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SCAN YOUR BODYSHAPE<br />
*MAKE A RESEARCH<br />
vitus 3d full body scanner<br />
exkursion münchen<br />
festgelegten optischen Positionierung von Kamera und Beleuchtung kann<br />
die Position eines Profilschnitts in X- und Y-Richtung errechnet werden.<br />
Einfacher gesagt: Durch den bekannten Winkel ist es so möglich,<br />
die Position der Lichtlinie, also eine planare Scheibe des Objekts, zu<br />
berechnen. Um die Dreidimensionalität zu erreichen, wird die Lichtlinie in<br />
der Z-Richtung bewegt.<br />
Auf diese Weise wird die Kontur des Objekts Scheibe für Scheibe<br />
erfasst. Die dabei generierte Punktewolke besteht aus einer Vielzahl von<br />
Messpunkten, die jeweils über eine X-, Y- und Z-Koordinate verfügen.<br />
Der Abstand zwischen zwei aufeinander folgenden Lichtlinien hängt von<br />
der Verfahrensgeschwindigkeit des Sensors ab. Bei Verwendung einer<br />
Standard-Videokamera werden 50 Bilder und somit 50 Profilschnitte pro<br />
Sekunde und pro Lichtschnittsensor erzeugt.<br />
Texturerfassung bei Vitus pro - 3D Bodyscanner<br />
Während des Scan-Vorgangs erfassen Farbkameras zeitgleich die<br />
Texturinformationen des Objekts. Voraussetzung hierfür ist, dass die<br />
Position der Farbkameras und der 3D-Oberfläche im Raum bekannt<br />
sind. Für jeden Bildpunkt der Farbkamera wird zunächst mit Hilfe einer<br />
Kalibrierung ein Sehstrahl berechnet. Mit Hilfe des Sehstrahls kann dann<br />
für jeden Punkt der entsprechende Ausschnitt aus der Textur ermittelt und<br />
somit 3D-Information mit Farbinformation verknüpft werden.<br />
Texturaufnahmen dem 3D-Modell zuweisen:<br />
Während des Obj2Max- Import-Dialogs die entsprechende Material-Library<br />
(tex.mtl) angeben. Den verschiedenen IDs des 3D-Modells werden dann<br />
automatisch die jeweiligen Texturen zugeordnet.<br />
iam.tugraz.at/studio<br />
comme des costumes*<br />
Thomas Diewald<br />
Jacob Wegerer