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Reflektor-Entwicklung - Dipl.-Ing. Karl Happe

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Die lichtoptische Kontrolle<br />

des <strong>Reflektor</strong>s im CAD-<br />

System mit der virtuellen<br />

Lampe informiert darüber,<br />

ob der <strong>Reflektor</strong><br />

Problemzonen hat.<br />

Sie informiert über<br />

Mehrfachreflexionen,<br />

Leuchtdichte-Spitzen und<br />

die unterschiedliche<br />

Lichtstromspreizung an den<br />

einzelnen Kontrollpunkten<br />

im <strong>Reflektor</strong>.<br />

Diese Kontrolle ist für jede<br />

<strong>Reflektor</strong>entwicklung<br />

eigentlich unverzichtbar.<br />

DAS INTERNATIONALE SOFTWARE-PAKET ZUR REFLEKTOR-ENTWICKLUNG<br />

Kontrolle mit der virtuellen<br />

Lampe<br />

Eine wichtige Kontrolle des <strong>Reflektor</strong>profils<br />

ist die Spiegelung des Lampenbrenners<br />

vom <strong>Reflektor</strong>spline nach außen.<br />

Bild 11<br />

Hierzu bestimmt man einige Punkte auf<br />

dem <strong>Reflektor</strong>spline und errichtet in jedem<br />

der ausgewählten Punkte die Normale.<br />

Vom Schnittpunkt jeder Normalen mit dem<br />

<strong>Reflektor</strong>spline zeichnet man Linien zum<br />

Lampen-Brennpunkt und an die Brenner-<br />

Diagonalen.<br />

Die Lampenbrenner werden nach außen<br />

aus dem <strong>Reflektor</strong> herausgespiegelt.<br />

Hierzu ist die zugehörige Normale an den<br />

<strong>Reflektor</strong>spline, die Spiegelachse. Der<br />

herausgespiegelte Lampenbrenner ist der<br />

virtuelle Lampenbrenner.<br />

Zu kontrollieren ist hier, ob es<br />

Mehrfachreflexionen nach dem<br />

Herausspiegeln der virtuellen Lampe gibt.<br />

Das ist bei diesem Projekt in keinem Punkt<br />

möglich.<br />

Der Punkt an der <strong>Reflektor</strong>-Bohrung, für<br />

die Lampe verlangt Aufmerksamkeit, da<br />

die virtuelle und die reale Lampe sehr eng<br />

zueinander stehen.<br />

Eine Rückstrahlung der Wärmestrahlung<br />

von der virtuellen zur realen Lampe findet<br />

nicht statt. Das <strong>Reflektor</strong>-Profil ist<br />

lichtoptisch einwandfrei.<br />

Diese Abbildung des <strong>Reflektor</strong>-Splines mit<br />

Lampe, virtuellen Lampenbrennern und<br />

den Randstrahlen von den Diagonalen des<br />

Lampenbrenners über die Spiegelung an<br />

den Normalen nach außen, informiert auch<br />

über die lichttechnischen Eigenschaften<br />

des <strong>Reflektor</strong>s.<br />

Die Spreizwinkel, mit denen der virtuelle<br />

Lampenbrenner nach außen gespiegelt<br />

wird ist eine Funktion des Abstandes<br />

Brennpunkt der Lampe zur jeweiligen<br />

Normalen auf dem <strong>Reflektor</strong>spline.<br />

Der Spreizwinkel ist im <strong>Reflektor</strong>zentrum<br />

deutlich größer, als außen.<br />

Bild 11 zeigt auch, daß im <strong>Reflektor</strong>zentrum<br />

das Glasrohr der Lampe von der<br />

Projektion der virtuellen Lampe<br />

geschnitten wird.<br />

Die Winkel hierfür sind sehr flach. Hier ist<br />

zu erwarten, daß auf der äußeren<br />

Glasoberfläche Totalreflexion auftritt. Das<br />

bedeutet, nur ein sehr geringer Teil des<br />

Lichtstromes der virtuellen Lampe kann<br />

das Glasrohr durchdringen. Das<br />

Lampenrohr spiegelt den überwiegende<br />

Teil des Lichtstromes nach außen.<br />

<strong>Reflektor</strong>profil als CAD-<br />

Rotationskörper<br />

Bild 12<br />

Das Bild zeigt die Bildschirmgrafik von Bild<br />

10. Durch Rotation um die senkrechte<br />

Achse (Z) entsteht ein dreidimensionales<br />

Gittermodell des <strong>Reflektor</strong>profils mit<br />

Lampe.<br />

Photometrische Kontrolle mit<br />

Photopia<br />

Photopia verwendet die 3D-Darstellung<br />

aus dem CAD-System für die Analyse.<br />

Die <strong>Reflektor</strong>entwicklung mit FollowBeam,<br />

die Übergabe an ein CAD-System und die<br />

lichttechnische Kontrolle des <strong>Reflektor</strong>s mit<br />

Photopia der Lighting Technologies aus<br />

Colorado/USA ist ohne Schnittstellen-<br />

Probleme möglich.<br />

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