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Social Media, WebAds & Co. - Online Marketing analysieren ...

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<strong>Social</strong> <strong>Media</strong>, <strong>WebAds</strong> & <strong>Co</strong>. - <strong>Online</strong> <strong>Marketing</strong> <strong>analysieren</strong>, Wirkung maximieren


Joachim Netz<br />

Dipl.-Soziologe<br />

Sales Director<br />

<strong>Media</strong>Analyzer Software & Research GmbH<br />

Tel.: 040 / 86 68 93 -11<br />

Mail: netz@mediaanalyzer.com<br />

Lokaler Ansprechpartner in Berlin:<br />

Andreas Böttcher<br />

Dipl.-Wirtschaftspsychologe (FH)<br />

Account Manager<br />

<strong>Media</strong>Analyzer Software & Research GmbH<br />

Tel.: 040 / 86 68 93 -16<br />

Mail: boettcher@mediaanalyzer.com<br />

Philipp von Schönfels, Tel.: 030 / 81 40 11 87, Mail: schoenfels@mediaanalyzer.com<br />

Seite 2


Experten für Werbewirkung & Zielgruppen<br />

• Innovativ, schnell, handlungsorientiert<br />

• Technologien: AttentionTracking,<br />

EmotionTracking, eigene<br />

Befragungssoftware<br />

• Erfahrung aus über 250.000 Interviews<br />

• Sitz in Hamburg, Tochter in New York<br />

weitere Repräsentanzen in Europa und<br />

Südostasien<br />

Seite 3


Einführung<br />

Change Blindness<br />

- Phänomen der visuellen Wahrnehmung<br />

- z.T. große Änderungen in einer Szenerie werden vom<br />

Betrachter nicht wahrgenommen<br />

Bedeutung für das <strong>Marketing</strong>:<br />

Werbung muss wahrgenommen werden, um zu wirken und<br />

sollte nicht die Rolle der Wasserspiegelung im neben<br />

stehenden Beispiel einnehmen.<br />

Bedeutung für die Marktforschung:<br />

Die Zielgruppe hat noch diesen ersten, unvoreingenommenen<br />

Blick, den das <strong>Marketing</strong> nicht mehr hat. Aussagen über die<br />

Wirkung von Werbemitteln sollten daher auf Fakten aus der<br />

Zielgruppen basieren.<br />

Weitere Beispiele hier:<br />

http://www.medien.ifi.lmu.de/fileadmin/mimuc/mmi_ws0405/uebung/es<br />

says/sebastian.kraemer/kayakflick.gif<br />

http://www.fizyka.umk.pl/~duch/ref/03/03-Brain-like/couple.gif<br />

Seite 4


Einführung<br />

<strong>Online</strong> - mehr als ein weiterer Kanal!<br />

• Massives Budget Shifting zugunsten von <strong>Online</strong><br />

• Enorm vielfältige Ansätze innerhalb eines Kanals<br />

• Erstmals direkte Kommunikation mit Konsumenten<br />

• Es wird viel probiert, nicht alles funktioniert auch<br />

Seite 5


Einführung<br />

Brutto-Werbevolumen<br />

(<strong>Online</strong> Display-Werbung)<br />

1,9 Mrd.<br />

+ 21%<br />

2008<br />

Quelle: OVK <strong>Online</strong>-Report 2011/01<br />

2,3 Mrd.<br />

2009<br />

+ 35%<br />

3,1 Mrd.<br />

2010<br />

Wirkung?<br />

Seite 6


Web & Video Ads<br />

Website &<br />

Kundenkontakt<br />

<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Seite 7


Performance Messung<br />

und ihre Grenzen<br />

Seite 8


Web & Video Ads<br />

Performance-Messung liefert nur bedingt Informationen<br />

• Angeklickt / nicht angeklickt<br />

Offene Fragen:<br />

• Wer hat meine Werbung gesehen?<br />

• Wurde die Botschaft verstanden?<br />

• Welche Wirkung wurde für die Marke erzielt?<br />

Webseiten-Inhalt<br />

100%<br />

WebAd<br />

73%<br />

Seite 9


Web & Video Ads<br />

Nur 0,1% der<br />

Wird Display-<br />

Display-Werbung<br />

Werbung angeklickt?<br />

wird angeklickt<br />

Seite 10


Web & Video Ads<br />

Und wer klickt???<br />

3% klicken mehr als 4 mal pro Monat<br />

12% klicken 1 bis 4 mal pro Monat<br />

85% sind Klickverweigerer<br />

Quelle: <strong>Co</strong>mScore & Tomorrow Focus, Brand Advertising <strong>Online</strong> in Germany, 2011<br />

Seite 11


Web & Video Ads<br />

Der typische Banner-Klicker:<br />

• surft überproportional oft und<br />

intensiv<br />

• spielt häufig Videogames<br />

• ist auf Jobsuche<br />

Seite 12


Wirkung von Display-Werbung auf<br />

den Sales-Erfolg<br />

Seite 13


Web & Video Ads | Wirkung von Display-Werbung auf den Sales-Erfolg<br />

Yahoo<br />

Artikel über diese Studie:<br />

http://www.zeit.de/wirtschaft/2011-01/werbung-internet<br />

Einzelhandels<br />

-kette<br />

1.600.000 gemeinsame Kunden<br />

Testgruppe Kontrollgruppe<br />

Quelle: Lewis & Reiley, Does Retail Advertising Work?, 2010<br />

Seite 14


Web & Video Ads | Wirkung von Display-Werbung auf den Sales-Erfolg<br />

Testgruppe Kontrollgruppe<br />

Einzelhandelskette<br />

Einzelhandelskette<br />

Web Ad<br />

Web<br />

Ad<br />

Seite 15


Web & Video Ads | Wirkung von Display-Werbung auf den Sales-Erfolg<br />

Yahoo<br />

Klicks<br />

???<br />

Umsatz<br />

Einzelhandels<br />

-kette<br />

Seite 16


Web & Video Ads | Wirkung von Display-Werbung auf den Sales-Erfolg<br />

1. <strong>Online</strong>-Werbung wirkt<br />

Kampagnen-Ausgaben<br />

Zusätzlicher Umsatz<br />

der Testgruppe<br />

Seite 17


Web & Video Ads | Wirkung von Display-Werbung auf den Sales-Erfolg<br />

2. <strong>Online</strong>-Werbung wirkt auch nach der Schaltung<br />

Kampagnen-Ausgaben<br />

Zusätzlicher Umsatz<br />

der Testgruppe<br />

Seite 18


Web & Video Ads | Wirkung von Display-Werbung auf den Sales-Erfolg<br />

3. <strong>Online</strong>-Werbung wirkt offline & ohne Klicks<br />

Seite 19


Web & Video Ads | Wirkung von Display-Werbung auf den Sales-Erfolg<br />

Zwischenfazit<br />

1. Problem:<br />

Klassische Performance-Messung (Klicks) hat sehr enge Grenzen<br />

2. Realität:<br />

<strong>Online</strong>-Werbung hat eine starke Wirkung, die weit über die Klicks hinausgeht<br />

3. Anforderung:<br />

Wirkung von <strong>Online</strong>-Werbung insgesamt messen und optimieren!<br />

Seite 20


Web & Video Ads<br />

Was soll <strong>Online</strong>-Werbung leisten?<br />

• Auffallen & sich durchsetzen<br />

• Branding & Image steigern<br />

• Meine Zielgruppe ansprechen<br />

• Verständlich sein<br />

• Emotionalisieren & aktivieren<br />

Seite 21


Web & Video Ads<br />

Jetzt sind Sie gefragt – schauen wir uns mal ein Beispiel an…<br />

Seite 22


Web & Video Ads<br />

Seite 23


Web & Video Ads<br />

Schlechtes<br />

Layout<br />

Landing Page überfrachtet<br />

Typische Fehler<br />

Keine<br />

Durchsetzung<br />

Seite 24


Web & Video Ads<br />

Mehrere <strong>WebAds</strong> = Deutlich mehr Aufmerksamkeit<br />

Steigerung um bis zu 250%<br />

Quelle: <strong>Media</strong>Analyzer & Tomorrow Focus Studie – Sonderwerbeformen im Web.<br />

Seite 25


Web & Video Ads<br />

Seite 26


Web & Video Ads<br />

VideoAds<br />

Seite 27


Web & Video Ads | Wirkung von Video Ads<br />

Attention over Time<br />

100%<br />

80%<br />

60%<br />

40%<br />

20%<br />

0%<br />

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Sek<br />

Video-Ad 1<br />

First <strong>Co</strong>ntact (%) 4% 15% 82%<br />

Time to <strong>Co</strong>ntact (sek) 5.351 5.319 2.482<br />

Attention (%) 14% 20% 34%<br />

Quelle: Studienergebnisse, <strong>Media</strong>Analyzer 2010<br />

Video<br />

-Ad<br />

Pre-Roll<br />

Video-Ad 2 Pre-Roll<br />

Seite 28


Web & Video Ads | Pre-Roll-Ads<br />

* Umfrage von <strong>Media</strong>Analyzer<br />

„Pre-Roll-Werbung ist langweilig“<br />

63% *<br />

Seite 29


Web & Video Ads<br />

Was sind die typischen<br />

Fehler bei VideoAds ?<br />

• Zu langer Spot<br />

• Mangelnder Impact zu Beginn<br />

• Spannungsabfall – User wandern ab<br />

• Zu komplexe Stories<br />

• Logo nur am Ende<br />

Seite 30


Web & Video Ads | Wie lässt sich die Werbewirkung messen und optimieren?<br />

Fragestellungen:<br />

• Wird die Werbung im Web-Umfeld wahrgenommen?<br />

• Ist die Abfolge der Szenen optimal?<br />

• Wie wirkt die VideoAd emotional?<br />

Vorgehen:<br />

• z.B. AttentionTracking für <strong>WebAds</strong><br />

• z.B. EmotionTracking für Video Ads<br />

• in Kombination mit Befragung<br />

Vorteile durch vorheriges Testen:<br />

• Erfasst reale Wirkung Ihrer <strong>Online</strong>werbung, nicht nur Klickrate<br />

• Optimierung von Szenenfolge, Durchsetzung, Imagewirkung<br />

Seite 31


Technologien| AttentionTracking<br />

Aufmerksamkeitsmessung<br />

� Setzt sich das Werbemittel im Umfeld durch?<br />

� Fällt das Werbemittel auf?<br />

• Aufmerksamkeitsverläufe durch Klickverhalten<br />

• Flexibel einsetzbar: <strong>Online</strong> oder im Teststudio<br />

• Kostengünstigere Alternative zum Eye-Tracking<br />

• AttentionTracking vs. Eye Tracking: Korrelation r=0.94<br />

• Entwicklungsort: California Institute of Technology<br />

• Werbemittel: Print, Outdoor, Web, Mailings etc.<br />

Time to <strong>Co</strong>ntact Logo: 2,0 Sek.<br />

Umfeld - 33%<br />

Anzeige - 66%<br />

• Seite 32


Technologien| AttentionTracking<br />

Xillion<br />

% of attention<br />

80%<br />

70%<br />

60%<br />

50%<br />

40%<br />

30%<br />

20%<br />

10%<br />

0%<br />

"Xilion"<br />

"Cinderella"<br />

Cinderella<br />

sec<br />

Seite 33


Technologien | EmotionTracking<br />

Emotionsmessung<br />

� Weckt der Spot Emotionen?<br />

� Welche Szene spricht die Zielgruppe an?<br />

• Flexibel einsetzbar: <strong>Online</strong> oder im Teststudio<br />

• PC-basierte Messung<br />

• Basiert auf Schieberegler-Verfahren<br />

• Szenengenaue Aufzeichnung<br />

Misst negative<br />

Empfindungen<br />

Misst positive<br />

Empfindungen<br />

• Vergleichsweise geringer Kosten- und Zeitaufwand<br />

• Werbemittel: Bewegtbild (z. B. TV, Web, Kino), Audio (z. B. Radio)<br />

• Seite 34


Technologien | EmotionTracking<br />

100%<br />

0%<br />

Emotionale Bewertung (schwarze Kurve) (weiße Kurve) Trend der Emotionalen Bewertung<br />

„Es wird Sie Afrika spüren<br />

lassen!“<br />

„Es wird Ihnen ein<br />

Lächeln aufs Gesicht<br />

zaubern!“<br />

0<br />

-100%<br />

Zeit (Sek.)<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16<br />

positiver<br />

Trend<br />

keine<br />

Veränderung<br />

negativer<br />

Trend<br />

• Seite 35


Web & Video Ads | Gute Werbung schlecht platziert<br />

Seite 36


Web & Video Ads | Virals<br />

Das Viral können Sie sich auf youtube anschauen:<br />

http://www.youtube.com/watch?v=6zkZ3f8DnKs<br />

Seite 37


Web & Video Ads<br />

Website &<br />

Kundenkontakt<br />

<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Seite 38


Website & Kundenkontakt | ROI von Usability-Tests<br />

Schlechte Zeiten für Usability-Tests?<br />

Performance-<br />

Index<br />

+135%<br />

Ohne<br />

Usability-<br />

Test<br />

+83%<br />

Ohne<br />

Usability-<br />

Test<br />

Quelle: Nielsen Norman Group Report, „Usability Return on Investment“, 2008.<br />

Seite 39


Website & Kundenkontakt | Usability<br />

• Überinformation<br />

• Keine klare Aussage<br />

• Fehlende Übersichtlichkeit<br />

• Unauffindbare Kontakt/Kaufmöglichkeiten<br />

Typische Fehler<br />

Seite 40


Website & Kundenkontakt | Usability<br />

Großer Schutz<br />

für kleine<br />

Leute!<br />

Nehmen Sie<br />

Platz auf der<br />

sicheren<br />

Bank.<br />

Seite 41


Website & Kundenkontakt | Usability<br />

Seite 42


Seite 43


Seite 44


Seite 45


Seite 46


Website & Kundenkontakt | Usability<br />

Das Mausrad macht Scrollen<br />

einfacher.<br />

Seite 47


Website & Kundenkontakt | Usability<br />

Ergo: Keine Dogmen!<br />

Seite 48


Website & Kundenkontakt | Usability<br />

0<br />

1<br />

2<br />

4<br />

6-8<br />

Seconds<br />

Quick Scan<br />

Orientation<br />

Exploration<br />

Selection<br />

Interaction<br />

Seite geöffnet<br />

Wo bin ich?<br />

Was kann ich machen?<br />

Was will ich mir ansehen?<br />

• Webseiten werden GESCANNT, nicht gelesen<br />

80% der Nutzer lesen bei der Orientierung nicht<br />

Fokus auf Fotos, Grafiken, Headlines, Fettschrift<br />

• Schnelle Entscheidung bis zum ersten Klick<br />

• Im Durchschnitt werden nur 2-3 Seiten besucht<br />

20%<br />

20<br />

%<br />

6%<br />

15% 5%<br />

15% 7%<br />

9%<br />

3%<br />

Seite 49


Website & Kundenkontakt | Usability vs. Sellability<br />

Nutzer / Kunde Website<br />

Usability<br />

Sellability<br />

Betreiber<br />

Ziele:<br />

• Verkauf<br />

• Kommunikation<br />

• Bindung<br />

Seite 50


Website & Kundenkontakt | Usability<br />

Seite 51


Website & Kundenkontakt | Sellability<br />

• Bildgröße<br />

Größeres Bild = Mehr Aufmerksamkeit<br />

• Gesichter<br />

erhalten besonders viel Aufmerksamkeit<br />

• Erinnerung<br />

hängt ab von Relevanz, Schreibstil und<br />

Usability<br />

• Mulitmediale Präsentation<br />

verbessert die Verarbeitung<br />

• Design<br />

Eine veränderte Hintergrundfarbe oder<br />

ein Rahmen steigern die Aufmerksamkeit<br />

Seite 52


Website & Kundenkontakt | Sellability<br />

• Weniger ist mehr!<br />

• Auf den Punkt kommen!<br />

• Visuell und inhaltlich: Nutzerführung!<br />

• Kontaktaufnahme ermöglichen!<br />

Seite 53


Website & Kundenkontakt | Wie kann Usability gemessen und optimiert werden?<br />

Typische Fragestellungen:<br />

• Finden unsere Besucher, was sie suchen?<br />

• Werden die relevanten Elemente gesehen und verstanden?<br />

• Gefällt die Webseite, passt sie zur Marke, weckt sie Interesse?<br />

Vorgehen:<br />

• Visibility, Usability und Sellability<br />

• Szenario-basierte Aufgabenstellungen (Tasks)<br />

• Im Studio oder online<br />

Vorteile durch Usability-Tests:<br />

• Barrieren identifizieren, Webseite optimieren<br />

• Test der Webseite als Ganzes:<br />

Typische Nutzung, Usability & Sellability<br />

Seite 54


Website & Kundenkontakt<br />

Kundenkontakt <strong>Online</strong><br />

Oft der einzige direkte Kontakt der Marke mit dem Kunden!<br />

Seite 55


Website & Kundenkontakt<br />

Umfrage - Kundenservice:<br />

• Auf Anfragen wird oft spät oder gar nicht reagiert<br />

• Erwartung: 70% wollen binnen 48 Stunden eine Antwort<br />

• Enttäuschung führt zur Abwendung vom Anbieter<br />

Quelle: Faktenkontor<br />

Seite 56


Website & Kundenkontakt<br />

Dabei ist dieser Kundenkontakt von zentraler<br />

Bedeutung:<br />

• Häufig die einzige direkte Kommunikation<br />

• Wer den Kunden ernst nimmt, investiert in eine<br />

langfristige Beziehung<br />

• Kritik ist eine harte Währung –<br />

Weiterempfehlung auch!<br />

Seite 57


Website & Kundenkontakt<br />

Vertrauensvollste Marke 2010!<br />

Quelle: Musiol Munzinger Sasserath<br />

67%<br />

Beim Kundenkontakt<br />

online gelten die gleichen<br />

Regeln wie offline.<br />

Seite 58


Website & Kundenkontakt | Wie lässt sich die Performance des Supports messen?<br />

Fragestellungen:<br />

• Werden Ihre Kunden bei Nachfragen oder Kritik optimal<br />

behandelt?<br />

• Was muss kundenfreundlicher gestaltet werden?<br />

• Wie lässt sich die Kundenbindung gezielt steigern?<br />

Vorgehen:<br />

• Analyse typischer Kontakte: Fragen, Beschwerden, etc.<br />

• Probanden führen verdeckt typische Kundenaktionen aus<br />

Vorteile durch regelmäßige Messungen<br />

• Differenzierte Analyse von Stärken und Schwächen in der<br />

Kundenbetreuung online<br />

• Kontinuierliches Monitoring - der Webservice ist Ihr<br />

Aushängeschild beim Kunden!<br />

Seite 59


Web & Video Ads<br />

Website &<br />

Kundenkontakt<br />

<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Seite 60


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> Prisma<br />

Quelle: http://www.ethority.de/weblog/social-media-prisma<br />

Seite 61


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

ist die Förderung von on- sowie offline Dialog, wodurch<br />

beispielsweise Vertrauen oder nutzergenerierter Inhalt<br />

entstehen kann.<br />

Quelle: <strong>Social</strong> <strong>Media</strong> Blog, http://www.socialmediablog.ch<br />

Seite 62


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

sind nicht nur die Plattformen (Prisma)<br />

sondern das, was die Plattformen ausmachen:<br />

• Interaktion<br />

• Kommunikation<br />

• User-<strong>Co</strong>ntent<br />

Seite 63


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> verändert Medienkonsum:<br />

1. Eigene Freunde als neuer Filter & Empfehler<br />

2. Die ‚Aktiven‘ werden zu Meinungsmachern<br />

3. Super-Spreader tragen relevanten <strong>Co</strong>ntent weiter<br />

� If the news is that important, it will find me.<br />

Seite 64


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> als Teil der<br />

<strong>Marketing</strong>-Strategie<br />

Seite 65


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Quelle http://www.internetworld.de/<br />

2009 2007 2005 2003<br />

Chart zeigt die Antworten auf die Frage, welche<br />

Kanäle PR-Manager einsetzen<br />

Über die Hälfte der PR-Manager setzen <strong>Social</strong><br />

<strong>Media</strong> Maßnahmen ein<br />

Seite 66


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Quelle: PR-Trendmonitor / Blitzumfrage<br />

Seite 67


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Kennzahlen<br />

Was lässt sich messen?<br />

Satisfaction Score<br />

Share of Voice<br />

Audience Engagement<br />

Sentiment Ratio<br />

Advocacy Impact Issue Resolution Rate<br />

Resolution Time<br />

Topic Trends<br />

Advocate Influence<br />

<strong>Co</strong>nversation Reach<br />

Idea Impact<br />

Active Advocates<br />

Seite 68


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Kennzahlen<br />

Was lässt sich messen?<br />

Share of Voice<br />

Audience Engagement<br />

<strong>Co</strong>nversation Reach<br />

Resolution Time<br />

Issue Resolution Rate<br />

Satisfaction Score<br />

Dialog<br />

Support<br />

Befürworter<br />

Active Advocates<br />

Advocate Influence<br />

Advocacy Impact<br />

Trends &<br />

Innovationen<br />

Sentiment Ratio<br />

Topic Trends<br />

Idea Impact<br />

Seite 69


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Kennzahlen<br />

Wie wird es berechnet?<br />

Share of Voice = Brand Mentions / (Total Mentions (Brand + <strong>Co</strong>mpetitor A, B, C…n))<br />

Audience Engagement = (<strong>Co</strong>mments + Shares + Trackbacks)/ Total Views<br />

<strong>Co</strong>nversation Reach = Total People Participating / Total Audience Exposure<br />

Active Advocates = n of Active Advocates (past 30 days) / Total Advocates<br />

Advocate Influence = Unique Advocate’s Influence / Total Advocate Influence<br />

Advocacy Impact = Number of Advocacy Driven <strong>Co</strong>nversions / Total Volume of Advocacy Traffic<br />

Issue Resolution Rate = Total # Issues Resolved Satisfactorily / Total # Service Issues<br />

Resolution Time = Total Inquiry Response Time / Total # Service Inquiries<br />

Satisfaction Score = <strong>Co</strong>stumer Feedback (input A,B,C…n) / All <strong>Co</strong>stumer Feedback<br />

Topic Trends = # of Specific Topic Mentions / All Topic Mentions<br />

Sentiment Ratio = (Positive : Neutral : Negative Brand Mentions) / All Brand Mentions<br />

Idea Impact = # of pos. <strong>Co</strong>nversions, Shares, Mentions / Total Idea <strong>Co</strong>nversions, Shares, Mentions<br />

Seite 70


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Monitoring-Tools<br />

http://karrierebibel.de/auf-denschirm-die-liste-fur-social-mediamonitoring-tools/<br />

Seite 71


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Monitoring-Tools<br />

Seite 72


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Monitoring-Tools<br />

Seite 73


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Monitoring-Tools<br />

Seite 74


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Monitoring-Tools<br />

Seite 75


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Fans gewinnen – aber wie?<br />

Seite 76


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Yahoo Like Log Studie:<br />

• Artikel auf Nachrichtenseiten können<br />

mittlerweile geliked oder empfohlen<br />

werden<br />

• In der Studie wurden solche Artikel<br />

u.a. dahingehend untersucht<br />

welche Themen und Schlagworte besonders<br />

viele Likes erhalten und<br />

wie groß die Lebensspanne eines Artikels ist,<br />

d.h. wie schnell die Likes auf den Artikel folgen<br />

und wann diese Welle wieder abebbt<br />

Seite 77


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Facebook<br />

Twitter<br />

Quelle: http://vimeo.com/yurylifshits/likelog<br />

Yahoo Like Log Studie:<br />

• Rund drei Viertel der Likes kommen in<br />

den ersten 24 Stunden<br />

• Danach ebbt die Like-Welle sehr stark<br />

ab<br />

• Nach 5 Tagen ist der Artikel „tot“<br />

• Ein weiteres Ergebnis:<br />

durchschnittlich 1.000 Page-Views<br />

bringen 10 Likes<br />

Seite 78


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Like-Button<br />

„Fans of brands“: 51% würden eine Marke<br />

eher kaufen, seitdem sie „Fan“ sind!<br />

Quelle: Chadwick Martin Bailey „Why <strong>Social</strong> <strong>Media</strong> Matters to Your Business“<br />

Seite 79


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Und was ist mit Facebook?<br />

Fragestellungen:<br />

• Wie wirkt Ihr Facebook-Profil im Vergleich zum Wettbewerb?<br />

• Super-Spreader: Wie aktiv werden Maßnahmen<br />

weitergetragen?<br />

• Wie bewerten User die Facebook-Aktivitäten?<br />

Vorgehen:<br />

• Ausführliche Ist-Analyse mit individueller Ausrichtung<br />

• Aktivitätslevel der Fans, Inhaltsanalyse der Beiträge,<br />

Imagewirkung<br />

Vorteile<br />

• Verstehen, welche <strong>Social</strong>-<strong>Media</strong>-Inhalte wirken<br />

• Über den Tellerrand hinausschauen:<br />

Dos & Don‘ts durch Analyse der Wettbewerber<br />

• Kontinuierliche Messung und Optimierung<br />

Seite 80


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Chancen & Gefahren von <strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

• WOW – Ihre Marke hat Fans!<br />

• Fans tragen Ihr Image on- & offline weiter (Superspreader)<br />

• HILFE - Direkter Kundenkontakt!<br />

• Ja, sie müssen Ihre Kunden ernst nehmen & bei Laune halten<br />

Seite 81


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Fans gewinnen<br />

• Personen mit hohem Networking-Potenzial<br />

identifizieren<br />

• Deren Vorlieben kennen<br />

• Buzz muss scharf auf diese Interessen<br />

zugeschnitten sein<br />

• Dadurch erzeugt er Aufmerksamkeit und<br />

wird als relevant empfunden<br />

Seite 82


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Fans gewinnen<br />

Worauf kommt es bei <strong>Social</strong> <strong>Media</strong>-<br />

Kampagnen an?<br />

Produktinformationen<br />

• Spektakulär<br />

• Überraschend<br />

Ereignisse<br />

• Erinnerungswürdig<br />

• Markenbezogen<br />

Seite 83


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Fans gewinnen<br />

Die <strong>Social</strong>-<strong>Media</strong>-Maßnahme muss<br />

zum Produkt passen!<br />

Gelungenes Beispiel: Chocri<br />

Hersteller von individueller Schokolade<br />

Aktion: TV-Spot-Konfigurator<br />

Die „Zutaten“ für den TV-Spot können<br />

individuell zusammengestellt werden<br />

Probieren Sie es einfach mal aus:<br />

http://spot.chocri.de/#<br />

Seite 84


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Aktionen und Fragen führen zu hohem Involvement<br />

Seite 85


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Kritischer Punkt: Teilnahmebedingungen<br />

Seite 86


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Entertainment! (Bilder & Videos, originell oder hochwertig…)<br />

Seite 87


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong><br />

Gefährlich: Zu viele Informationen & zu wenig Relevanz<br />

Seite 88


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Best practice<br />

Seite 89


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Best practice<br />

Seite 90


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Best practice<br />

Quelle: BVDW, „Digitales <strong>Marketing</strong> mit <strong>Social</strong> <strong>Media</strong>, Viral und Buzz“<br />

• TALK-Phase<br />

Was ist das „Next big thing“ in 2010?<br />

• SEE-Phase<br />

Live-Stream zum Genfer Autosalon<br />

A1-Designs online kreieren und teilen<br />

• FEEL-Phase<br />

Diverse interaktive Trailer, die weit über<br />

den passiven Filmkonsum hinausgingen<br />

Event-Installation AreA1<br />

Seite 91


<strong>Social</strong> <strong>Media</strong> | Best practice<br />

• 78 Mio. Seitenaufrufe<br />

• 35 Tsd. A1-Designs<br />

• Über 50 Tsd. FB-Fans<br />

• A1 ist das am meisten<br />

vorbestellte Auto der<br />

Audi Unternehmensgeschichte<br />

Seite 92


Brutto-Werbevolumen<br />

1,9 Mrd.<br />

+ 21%<br />

2008<br />

Quelle: OVK <strong>Online</strong>-Report 2011/01<br />

2,3 Mrd.<br />

2009<br />

+ 35%<br />

3,1 Mrd.<br />

2010<br />

Wirkung!<br />

Seite 93


Vielen Dank für Ihre<br />

Aufmerksamkeit!<br />

Seite 94


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Glockengießerwall 2<br />

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