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LVC - Systems Modeling Simulation Lab. KAIST

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<strong>LVC</strong> 체계 란<br />

1 of 27<br />

실제 환경과<br />

최대한 유사하게<br />

구축된<br />

모의/ 가상 환경<br />

L: 실 기동 훈련장/사격장<br />

L: C4ISR 등 실체계<br />

연동 체계<br />

(2개 이상 연동)<br />

실제 작전 운용<br />

실제 작전과 최대한<br />

근접한 효과<br />

C: 워 게임<br />

V: 가상 시뮬레이터<br />

타군 쳬게(공군 ACMI, 타군 C4I 등)<br />

가상적 모의 운용<br />

<strong>LVC</strong> 목표: 모의 합성 환경 실제 작전 환경<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


<strong>LVC</strong> 체계 진화 과정<br />

2 of 27<br />

‘96 - : STOW(Synthetic Theater of War) 체계<br />

여단/대대 전투 모델 + 반자동 모의 부대 + SIMNET 연동<br />

‘99 - : STE(Synthetic Training Environment) 체계<br />

모의 모델과 C4I 체계 연동으로 대대/여단 /사단 급 훈련<br />

‘02 - : L-V-C (Live-Virtual-Constructive) 체계<br />

한 개의 공통 기반 구조 (HLA 혹은 TENA) 로 L-V-C 구성<br />

‘10 - : L-V-C IA (Integrated Architecture) 체계<br />

HLA 와 TENA 의 통합 구조로 L-V-C 구성<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


<strong>LVC</strong> 체계의 기술적 특징 I : 분산 System of <strong>Systems</strong><br />

3 of 27<br />

L 체계<br />

L: 실 기동 훈련장/사격장<br />

L: C4ISR 등 실체계<br />

연동 체계<br />

(2 개 이상 연동)<br />

C: 워 게임<br />

V: 가상 시뮬레이터<br />

체계<br />

체계<br />

타군 쳬게(공군 ACMI, C4I 등)<br />

C 체계<br />

V 체계<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


<strong>LVC</strong> 체계의 기술적 특징 II: 연동체계들의 연동<br />

4 of 27<br />

연동 구조 I<br />

L 체계<br />

L: 실 기동 훈련장/사격장<br />

L: C4ISR 등 실체계<br />

연<br />

동<br />

구<br />

조<br />

II<br />

C 체계<br />

연동 체계<br />

(2 개 이상 연동)<br />

C: 워 게임<br />

V: 가상 시뮬레이터<br />

체계<br />

체계<br />

타군 쳬게(공군 ACMI, C4I 등)<br />

연<br />

동<br />

구<br />

조<br />

III<br />

V 체계<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


<strong>LVC</strong> 체계 활용: 훈련, 분석, 획득, 전투실험<br />

5 of 27<br />

작전환경과 동일한<br />

환경에서 교육/훈련<br />

교육/훈련<br />

( 가상 훈련 = 실전 )<br />

L: 실 기동 훈련장/사격장<br />

L: C4ISR 등 실체계<br />

<strong>LVC</strong> 체계<br />

작전환경과 동일한<br />

환경에서 전력 분석<br />

전력 분석<br />

( 가상 전력<br />

= 실제전력 )<br />

연동 체계<br />

(2개 이상 연동)<br />

체계 획득<br />

( 가상운용<br />

= 실제운용 )<br />

작전환경과 동일한<br />

환경에서 체계 설계<br />

검증 및 시험평가<br />

C: 워 게임<br />

V: 가상 시뮬레이터<br />

타군 쳬게(공군 ACMI, C4I 등)<br />

전투실험<br />

( 가상 실험 = 실제 실험 )<br />

작전환경과 동일한<br />

환경에서 미래 전투발전<br />

요소 제안 및 검증<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


훈련용 <strong>LVC</strong> 체계: 미래 훈련 환경의 인프라<br />

6 of 27<br />

현재 훈련 환경 제한적 작전 환경<br />

미래 훈련 환경 ≈작전 환경<br />

L<br />

V<br />

L<br />

V<br />

C<br />

실체계<br />

훈련 환경 혁신<br />

왜 바꾸어야 하는가<br />

단독 운용 체계군<br />

무엇을 개선해야 하는가<br />

C<br />

실체계<br />

연동 운용 체계<br />

어떻게 하면 되는가<br />

!! “왜”, “무엇을” 이 식별 되지 않으면 “어떻게” 할 것인지를 결정 할 수 없다 !!<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


단독 훈련 연동 훈련: 왜, 무엇을 식별 예<br />

7 of 27<br />

실 기동(L)<br />

시뮬레이터(V)<br />

연동 목적을 설정 한 후 데이터 정의<br />

• 왜: C 모델 검증/신뢰도 향상<br />

• 무엇을: 실 시간 전장 상황<br />

데이터 제공<br />

• 왜: C 파라미터 신뢰도 향상<br />

• 무엇을: 실시간 Platform<br />

파리미터 제공<br />

• 왜: 실기동 훈련의 실전성 향상<br />

• 무엇을: 실 기동 상급/인접 부대 모의<br />

• 왜: V 의 실전적 전술 훈련 능력 배양<br />

• 무엇을: 다양한 전장 상황 제공<br />

워 게임(C)<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


육군 <strong>LVC</strong> 체계의 논리적 구조<br />

8 of 27<br />

자료 DB<br />

(무기체계 등)<br />

그래픽 전시장치<br />

분석도구<br />

공군 ACMI<br />

데이터 연동 체계 (예: DDS)<br />

Live 군 Virtual 군 Constructive 군<br />

조종<br />

시뮬레이터<br />

포술<br />

포술<br />

시뮬레이터 포술<br />

시뮬레이터<br />

시뮬레이터<br />

창조21<br />

화랑21<br />

전근지<br />

전투21<br />

외<br />

부<br />

체<br />

계<br />

연<br />

동<br />

해군 실기동<br />

타군 C4I<br />

시뮬레이터 연동 체계 (예: HLA)<br />

지원 알고리즘<br />

(물리,공학 등)<br />

기타 필요 체계<br />

전장 환경<br />

C4I 실체계<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


H L A / R T I<br />

X<br />

ext<br />

<br />

S<br />

M<br />

ta<br />

Real<br />

int<br />

Y<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구축 환경 = 자원 + 도구 + 기반구조<br />

9 of 27<br />

자료 DB<br />

(무기체계 등)<br />

그래픽 전시장치<br />

분석도구<br />

공군 ACMI<br />

데이터 연동 체계 (예: DDS)<br />

Live 군 Virtual 군 Constructive 군<br />

조종<br />

시뮬레이터<br />

창조21<br />

포술<br />

화랑21<br />

포술<br />

전근지<br />

시뮬레이터 포술<br />

시뮬레이터<br />

시뮬레이터<br />

전투21<br />

시뮬레이터 연동 체계 (예: HLA)<br />

지원 알고리즘<br />

(물리,공학 등)<br />

외<br />

부<br />

체<br />

계<br />

연<br />

동<br />

해군 실기동<br />

타군 C4I<br />

기타 필요 체계<br />

전장 환경<br />

C4I 실체계<br />

개발/분석 지원/관리 도구<br />

공유 자원<br />

체계 구성 인프라<br />

DEVSimHLA<br />

V3.0<br />

데스크 탑<br />

공학분석 도구<br />

계획 문서<br />

도구 사용<br />

메뉴얼,<br />

M&S 전문서적<br />

호스트 컴퓨터<br />

네트워크/<br />

연동프로토콜<br />

모델 개발 도구<br />

워크플로우<br />

관리 도구<br />

시뮬레이션 도구<br />

프로그램<br />

관리 도구<br />

시스템/환경 DB<br />

DPD<br />

DoDJTA VV&A<br />

국방부/각 군 표준<br />

구성<br />

시뮬레이터<br />

가상<br />

시뮬레이터<br />

실 기동<br />

연동 어댑터<br />

모델 / 인터페이스 자원<br />

보안 암호기/방화벽<br />

RTI(쳬계 연동)<br />

DDS(데이터연동)<br />

웹<br />

운영체제<br />

개발 프레임워크<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


신속한 체계 구축을 위한 재 사용 기술 추이<br />

10 of 27<br />

미래<br />

연동체계<br />

재사용<br />

Gateway 기반<br />

시뮬레이터<br />

1<br />

C 연동체계<br />

시뮬레이터<br />

N<br />

시뮬레이터 연동 구조 (예: HLA)<br />

설비/장비/<br />

사격장 1<br />

L 연동체계<br />

설비/장비/<br />

사격장 N<br />

실체계/장비 연동 구조 (예:TENA)<br />

재<br />

사<br />

용<br />

현재 ~ 미래-<br />

시뮬레이터들의 재사용<br />

Plug-in 수준<br />

시뮬레이터<br />

1<br />

시뮬레이터 연동 구조<br />

시뮬레이터<br />

N<br />

동일 / 이 기종 연동 구조를<br />

사용한 연동 체계들의 연동을 위한<br />

인터페이스 표준화 (<strong>LVC</strong>-IA 등)<br />

기<br />

술<br />

현재<br />

모델 재사용<br />

모 델<br />

1<br />

시뮬레이터<br />

모 델<br />

N<br />

연동 구조 표준화<br />

(DIS, HLA, TENA 등)<br />

추<br />

Plug-in 수준<br />

시뮬레이션 엔진<br />

이<br />

과거<br />

한번 만들면 타 용도로<br />

변경 불가능한 모델<br />

(Brute Force 기법)<br />

모 델<br />

1<br />

모 델<br />

N<br />

모 델<br />

2<br />

시뮬레이션 엔진 표준화<br />

(DEVSim++ 등)<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


<strong>LVC</strong> 체계 구축을 위한 요구공학 이론적 접근:W2H<br />

정책 운용 기술<br />

Why<br />

What<br />

How<br />

확인 / 검증<br />

확인 / 검증<br />

(왜 하는냐)<br />

(무엇을 할 것인가)<br />

(어떻게 할 것인가)<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구축<br />

목적 식별<br />

(사업 목적)<br />

사업 설명회<br />

RFP 단계<br />

<strong>LVC</strong> 체계 목적에 부합되는<br />

훈련 시나리오와<br />

체계에 포함될 L, V, C<br />

식별 및 교환될 정보/ 시간 정의<br />

우선자 기술 협상 단계<br />

11 of 27<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구현에 적용할<br />

기술적 접근 (연동 구조 등)<br />

및 체계 구현 방안<br />

이론적 업무 분장<br />

군 정책 부서<br />

군 사업단<br />

참여 업체(들)<br />

사업 진행 시 3 팀 간의<br />

유기적 업무 협조가<br />

사업 성패를 좌우 함<br />

최종 사용자<br />

!! 쳬계 구축 사업의 성공 여부는 적용 기술의 난이도가 아니라 사용자 만족도에 의해서 판정 된다. !!<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


HLA 기반 <strong>LVC</strong> 체계: 목적지향적 체계 구성 예<br />

12 of 27<br />

페드레이트 자원<br />

Fed i { L, V, C }<br />

FEDEP<br />

절차<br />

연동 구현<br />

FOM 1<br />

Fed1 Fed3 Fed9<br />

FOM 1<br />

ACT<br />

페드레이션<br />

( 훈련 1)<br />

Fed 1<br />

Fed2<br />

Fed3<br />

연동 목적<br />

분석 12<br />

FEDEP<br />

절차<br />

연동 구현<br />

FOM 2<br />

Fed1 Fed2 Fed7<br />

AMA<br />

페드레이션<br />

(분석 12)<br />

FOM 2<br />

FedN<br />

<strong>LVC</strong> 체계<br />

구축 한경<br />

FEDEP<br />

절차<br />

연동 구현<br />

FOM 3<br />

FOM 은 연동 목적에 따라 달라짐<br />

Fed1 Fed3 Fed8<br />

FOM 3<br />

AWFE<br />

페드레이션<br />

(전투실험 5)<br />

동일 페드레이트의 SOM 도 달라짐<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


연동 체계 구축 절차: 정책/운용/기술의 공조<br />

13 of 27<br />

실제 작전 환경<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구축 목적 설정<br />

<strong>LVC</strong> 체계 운용 개념 정립<br />

왜<br />

목적 지향적 운용 개념 정립<br />

L: 실 기동 훈련장/사격장 L: C4ISR 등 실체계<br />

<strong>LVC</strong> 체계<br />

<strong>LVC</strong> 체계 설계<br />

<strong>LVC</strong> 체계<br />

목적 조정 / 재설정<br />

무엇을<br />

C: 워 게임<br />

연동 체계<br />

(2개 이상 연동)<br />

V: 가상 시뮬레이터<br />

기술적/예산적<br />

구현 가능<br />

아니오<br />

정책<br />

어떻게<br />

V<br />

1<br />

타군 쳬게(공군 ACMI, C4I 등)<br />

L<br />

4 5<br />

2 7<br />

3<br />

6<br />

설계 및 구현<br />

C<br />

1 L-L 연동<br />

2 V-V 연동<br />

3 C-C 연동<br />

4 L-V 연동<br />

5 L-C 연동<br />

6 V-C 연동<br />

7 L-V-C연동<br />

아니오<br />

예<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구현<br />

구축 목적달성<br />

(시험 평가)<br />

예<br />

사업<br />

종료<br />

운용<br />

기술<br />

정+운<br />

정+운+기<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


훈련용 <strong>LVC</strong> 체계: L, V, C 입장에 따라 달라 질 수 있음<br />

C V<br />

L V<br />

L C<br />

14 of 27<br />

L<br />

C<br />

V<br />

L 기반 훈련용 <strong>LVC</strong> 체계 C 기반 훈련용 <strong>LVC</strong> 체계 V 기반 훈련용 <strong>LVC</strong> 체계<br />

3 가지의 <strong>LVC</strong> 체계를 동일하게 할 것인가<br />

예<br />

아니오<br />

정책 측면, 운용 측면, 현재/미래 기술 측면, 비용 측면에서의 장.단점 분석<br />

“예” 혹은 “아니오” 에 대한 추진 전략 및 계획 수립<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


연동 운용의 타당성 분석을 위한 W2H 식별표<br />

15 of 27<br />

현재운용<br />

연동운용<br />

L 추가 V 추가 C 추가 실 체계 추가 타군 체계 추가<br />

L 기반 훈련<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

어떻게 하는가<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

어떻게 하는가<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

어떻게 하는가<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

어떻게 하는가<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

어떻게 하는가<br />

V 기반 훈련<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

어떻게 하는가<br />

어떻게 하는가<br />

어떻게 하는가<br />

어떻게 하는가<br />

어떻게 하는가<br />

C 기반 훈련<br />

왜 필요한가 왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나 무엇을 개선하나<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

왜 필요한가<br />

무엇을 개선하나<br />

어떻게 하는가<br />

어떻게 하는가<br />

어떻게 하는가<br />

어떻게 하는가<br />

어떻게 하는가<br />

총 15 가지 각 경우에 대하여<br />

왜(정책) 무엇을 (운용) 어떻게(기술) 분석 필수<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


L 기반 훈련의 C-실체계-타체계 연동 프로세스 예<br />

16 of 27<br />

C(전투21)<br />

C(전투21)<br />

실 체계(C4I)<br />

C( 전투 21)<br />

실 체계 (C4I)<br />

L(KCTC)<br />

L(KCTC)<br />

L(KCTC)<br />

L(KCTC)<br />

현재 훈련<br />

시나리오<br />

무엇을1<br />

현재 훈련<br />

왜1<br />

시나리오<br />

왜2<br />

개선된 훈련<br />

시나리오<br />

+<br />

공유 정보/<br />

교환 시간<br />

무엇을2<br />

현재 훈련<br />

시나리오<br />

개선된 훈련<br />

시나리오<br />

+<br />

공유 정보/<br />

교환 시간<br />

왜3<br />

무엇을3<br />

타 군 체계<br />

( 공군 ACMI)<br />

개선된 훈련<br />

시나리오<br />

+<br />

공유 정보/<br />

교환 시간<br />

어떻게<br />

예: 단일 표준 연동 구조 HLA - 비 계층적<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


L 기반 훈련의 C 연동 확장 시 W2(LC) 테이블<br />

17 of 27<br />

[ W2(LC) 테이블 형식 ]<br />

* 모든 연동 확장에 대하여 별도로 작성*<br />

무 엇 을(What) (연동 범위)<br />

현재 훈련<br />

시나리오<br />

새로운 훈련<br />

시나리오<br />

연동 객체 의<br />

종류, 교환주기<br />

및 방향<br />

개선 방안 1<br />

시나리오 1: ……<br />

시나리오 2: ……<br />

시나리오 1’: ……<br />

시나리오 2’: ……<br />

O1 / T1 / 공유<br />

I2 / T2 / C L<br />

왜(Why)<br />

(연동목적)<br />

개선 방안 2<br />

시나리오 11: …… 시나리오 11’……<br />

시나리오 24: …… 시나리오24’……<br />

O11 / T11 / 공유<br />

O24 / T24 / 공유<br />

개선 방안 3<br />

시나리오 N: ……<br />

시나리오 N’……<br />

I N / T N / C L<br />

I k / T k / L C<br />

1. 시나리오 작성은 훈련 준비 단계에서 부터 종료 시 까지의 절차를 사건 중심으로 작성<br />

2. 연동 객체는 공유 데이터(오브젝트: O) 및 명령어(Interaction: I)가 포함되며 꼭 필요한 최소 정보만 추출 함.<br />

3. 연동 객체 교환 주기 Ti 는 구현 시 실 시간 성 보장의 중요한 요구 사항이 될 수 있다<br />

[주의] LC 연동인 경우라도 L 기반 연동의 W2(L C) 와 C 기반 연동의 W2(C L) 은 다를 수 있음<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


<strong>LVC</strong> 연동 체계 어떻게: 설계 및 구현 예<br />

18 of 27<br />

설계: 어떤 조합으로 연동 할 것인가<br />

1<br />

L<br />

4 5<br />

2 7<br />

3<br />

V<br />

C<br />

6<br />

1 L-L 연동<br />

2 V-V 연동<br />

3 C-C 연동<br />

4 L-V 연동<br />

5 L-C 연동<br />

6 V-C 연동<br />

7 L-V-C연동<br />

구현: 연동 구조<br />

단일 연동 체계 기반 구현<br />

복수 연동 체계 기반 구현<br />

KCTC + 워게임 제병 협동 보전 협동<br />

L … L C … C … C C V … V<br />

L … L<br />

TENA<br />

LROM<br />

C … C V … V<br />

HLA<br />

FOM<br />

단일 연동 체계 (예: HLA)<br />

단일객체 모델<br />

(FOM)<br />

통합 연동 체계 (예: <strong>LVC</strong>-IA)<br />

통합 객체 모델<br />

(JCOM or BOM)<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


국제 표준 연동 구조 및 객체 모델<br />

19 of 27<br />

DIS<br />

응용 체계<br />

응용 체계<br />

응용 체계<br />

(L, V, C)<br />

PDU<br />

DIS M/W<br />

PDU DIS M/W<br />

네트워크<br />

PDU<br />

I/F<br />

HLA<br />

응용 체계<br />

응용 체계<br />

연동 아키텍처<br />

FOM<br />

HLA M/W<br />

FOM<br />

네트워크<br />

HLA M/W<br />

FOM<br />

OM<br />

TENA<br />

응용 체계<br />

응용 체계<br />

연동 체계<br />

LROM<br />

TENA M/W<br />

LROM TENA M/W<br />

네트워크<br />

LROM<br />

DIS(Distributed Interactive <strong>Simulation</strong>)<br />

PDU(Protocol Data Unit)<br />

HLA(High Level Architecture)<br />

FOM(Federation Object Model)<br />

TENA(Test and Training Enabling Architecture)<br />

LROM(Logical Range Objet Model)<br />

CTIA(Common Training Instrumentation Architecture)<br />

DOM(Domain Object Model)<br />

CTIA<br />

DOM<br />

응용 체계<br />

CTIA M/W DOM<br />

응용 체계<br />

CTIA M/W<br />

네트워크<br />

!!! 연동 M/W 가 달라지면 OM 과 I/F 가 달라 진다. !!!<br />

DOM<br />

IE801 – Lecture 23<br />

© 2011 Tag Gon Kim


<strong>LVC</strong> 체계 구축을 위한 연동 체계 구성 방안<br />

20 of 27<br />

사용된 연동 구조<br />

단일 연동 구조<br />

(HLA, DIS, TENA중 1개로 통일)<br />

복수연동구조<br />

(HLA, DIS, TENA 임의 사용)<br />

연<br />

동<br />

체<br />

계<br />

구<br />

성<br />

비계층<br />

구조<br />

계층<br />

구조<br />

단일 연동 체계<br />

H(혹은 T)<br />

H (혹은 T)<br />

L 1 V 1<br />

L 2<br />

H (혹은 T)<br />

다중 연동 체계<br />

H (혹은 T)<br />

V 3 C 2<br />

H (혹은 T) C1<br />

L 3 C 3<br />

V 2<br />

H (혹은 T)<br />

L 1<br />

L 2<br />

V 1<br />

H (혹은 T)<br />

L 3<br />

V 2<br />

C 3<br />

H (혹은 T)<br />

V 3<br />

C1<br />

C 2<br />

H (혹은 T)<br />

L 1<br />

L 2<br />

V 1<br />

D(혹은 H)<br />

V 3 C 2<br />

C1<br />

T(혹은 H)<br />

L 3 C 3<br />

V 2<br />

H (혹은 T)<br />

T (혹은 H)<br />

D (혹은 H)<br />

L 1 V 1 V 3 C 2<br />

L 2 C1<br />

T (혹은 H)<br />

L 3 C 3<br />

V 2<br />

!! 정책/운용적 측면의 결정 사항 : 위의 5 가지 구조 중 택 1 재 사용성 vs 구성의 용이성<br />

IE801 – Lecture 23<br />

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<strong>LVC</strong>-IA (Integrated Architecture) 구조<br />

<strong>LVC</strong>-IA 구조의 목표<br />

서로 다른 연동 구조를 사용한 연동 체계들 사이의 연동<br />

예: TENA 로 연동된 L 체계 와 HLA로 연동된 C 체계의 연동<br />

<strong>LVC</strong>-IA 구조의 목적<br />

운용/훈련 준비 태세를 한 차원 높이는 것<br />

합동 훈련의 가능성을 끌어 올리는 것<br />

지휘관 훈련의 시간/예산 절감<br />

<strong>LVC</strong>-IA 구조의 구현의 기술적 접근<br />

재사용을 통한 자원, 시간, 인력, 경비의 효율적 관리<br />

필요한 비용과 노력의 중복성 제거<br />

미래 요구 사항의 진화적 수용<br />

하향식 연동<br />

• 서로 다른 연동 체계가 사용하는 객체 모델들의 변환을 통한 연동<br />

• JCOM(Joint Composable Object Model), BOM(Base Object Model) 등 사용<br />

상향식 연동<br />

• 연동 체계 사이에 Gateway를 사용하여 연동(예: HLATENA Gateway)<br />

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미 육군 <strong>LVC</strong>-IA 기반 훈련 체계<br />

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합동군 체계 (지휘통제 체계)<br />

•JIIM<br />

•J<strong>LVC</strong>-TE<br />

( TENA )<br />

네트워크 기반<br />

통제 능력(NECC)<br />

Live<br />

HITS<br />

범례:<br />

• C4ISR Sim/Stim<br />

• Joint <strong>LVC</strong> Linkage<br />

• <strong>LVC</strong> Linkage<br />

미래전투체계<br />

LT2-FTS<br />

(CTIA)<br />

…<br />

OneTESS<br />

Soldier<br />

CATT<br />

<strong>LVC</strong>-IA<br />

Virtual<br />

SE Core<br />

(<strong>LVC</strong> Integration)<br />

…<br />

CCTT<br />

육군 전투지휘 및<br />

ISR 체계<br />

CBS<br />

Constructive<br />

JLCCTC<br />

(HLA)<br />

…<br />

WARSIM<br />

*출처: James W. Shufelt, Jr.(2006), “A Vision for Future Virtual Training,”<br />

in Proc of Virtual Media for Military Applications, RTO-MP-HFM-136, Keynote 2.<br />

IE801 – Lecture 23<br />

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미 육군 <strong>LVC</strong>-IA 에 참여한 부 체계(<strong>Systems</strong>) 들<br />

LIVE – LT2-FTS<br />

(Live Training Transformation<br />

Family of Training <strong>Systems</strong>)<br />

HITS<br />

(Homestation Instrumentation System)<br />

VIRTUAL – SE Core<br />

(Synthetic Environment Core)<br />

Soldier CATT<br />

(Soldier Combined Arms Tactical Trainer)<br />

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CONSTRUCTIVE – JLCCTC<br />

(Joint Land Component Constructive<br />

Training Capability)<br />

CBS<br />

(Corps Battle <strong>Simulation</strong>)<br />

OIS<br />

(Objective Instrumentation System)<br />

CTIA<br />

(Common Training Instrumentation Architecture)<br />

IMTS<br />

(Integrated – MOUT Training System)<br />

OneTESS<br />

(One Tactical Engagement <strong>Simulation</strong> System)<br />

NGATS<br />

(Next Generation Air Transportation System)<br />

DMPRC<br />

(Digital Multi-Purpose Range Complex)<br />

CCTT<br />

(Close Combat Tactical Trainer)<br />

AVCATT<br />

(Aviation Combined Arms Tactical Trainer)<br />

Other Virtual <strong>Systems</strong><br />

DBST<br />

(Digital Battlestaff Sustainment Trainer)<br />

WARSIM<br />

(Warfighters’ <strong>Simulation</strong>)<br />

OneSAF<br />

(One Semi-Automated Forces)<br />

JCATS<br />

(Joint Conflict and Tactical <strong>Simulation</strong>)<br />

NWARS<br />

(National Wargaming <strong>Simulation</strong>)<br />

LogFED<br />

(Logistics Federation)<br />

TACSIM<br />

(Tactical <strong>Simulation</strong>)<br />

CBCSE<br />

(Common Battle Command <strong>Simulation</strong> Equipment)<br />

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<strong>LVC</strong> 연동 체계 관련 한.미 현 실태 비교<br />

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연동 표준구조<br />

한국<br />

HLA 기반 연동 체계 구성<br />

미국<br />

HLA, DIS, TENA, CTIA 등을<br />

사용하여 연동 체계 구성<br />

연동 체계 구성<br />

연동 체계 구성 방법<br />

연동 기술 수준<br />

C-C 연동 체계 구성 위주 및<br />

L-C 의 제한적 구성<br />

한 개의 연동 구조 (HLA)를 사용한<br />

시스템 연동 체계 (비 계층적 구조)<br />

(예: HLA기반 연동체계)<br />

HLA/RTI 적용 수준<br />

L-V-C 연동 체계 구성<br />

시스템 연동 체계들을 연동한<br />

연동 체계의 연동 (계층적 구조)<br />

(예: HLA 기반 연동체계 +<br />

TENA 기반 연동 체계 + CTIA<br />

기반 연동 체계)<br />

HLA, TENA, DIS, CTIA 적용<br />

<strong>LVC</strong>-IA (2011 목표) 개발 중<br />

최종 연동 기술 목표<br />

<strong>LVC</strong>-IA 우리 군에서 필요한 기술인가 정책적 준비는<br />

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체계공학적 <strong>LVC</strong> 체계 구축: 기능 vs 예산<br />

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구축 대상 교육 / 훈련 환경<br />

운용 개념<br />

책정된 예산<br />

기술적 결정<br />

체계 공학적 실험 설계<br />

정책적 결정<br />

기능<br />

요구사항<br />

성능<br />

요구사항<br />

<strong>LVC</strong> 기능 분석<br />

여러 개의<br />

방법 대안들<br />

<strong>LVC</strong> 구성 방법<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구성이<br />

현재/미래 기술로<br />

구현 가능 한가<br />

<strong>LVC</strong> 체게 구성이<br />

현재/미래 예산으로<br />

가능 한가<br />

기술적 가능성<br />

여러 개의<br />

기술 대안들<br />

비 용 분 석<br />

기술<br />

요구사항<br />

예산<br />

요구사항<br />

각 실험 대안에 대한<br />

성능 분석<br />

가능 <strong>LVC</strong><br />

조합 군 탐색<br />

각 기술 대안에 대한<br />

소요 예산 분석<br />

실험 대안 성능과 소요 예산 의 조합 군<br />

성능/가격 최적화<br />

<strong>LVC</strong> 체계 결정<br />

성능/예산<br />

절충 요구사항<br />

검증<br />

요구사항<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구축<br />

사업 실시<br />

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훈련용 <strong>LVC</strong> 체계 구축을 위한 준비 사항<br />

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<strong>LVC</strong> 체계 구축을 위한 운용 요구 사항 W2H 테이블<br />

모두 체계 구축은 W2H 식별이 필수적으로 선행 되어야 함<br />

운용 요구 사항은 최종 사용자 중심으로 이루어져야 함<br />

• L 기반 훈련, C 기반 훈련, V 기반 훈련에 따라 달라질 수 있음<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구축 방안 정책적 결정<br />

방안 I: L, V, C 측의 각각의 요구 사항을 수용하는 체계들의 구축 (후 통합)<br />

방안 II: L, V, C 측의 요구 사항을 모두 수용하는 한 개의 체계 구축<br />

• 2 방안의 비교: 예산, 적용 기술 발전 추이, 사용/접근의 편의성, 전력화 시점 등<br />

구축 절차: 기술 시범 (제한적 예산/요구 사항으로 구현 가능성 검증)<br />

체계 개발 인프라(방안 I, II 무관하게 재 사용) 체계 구축<br />

<strong>LVC</strong> 체계 구축에 필요한 연동 구조 결정 정책/운용/기술의 공조<br />

국제 표준 연동 구조 및 체계 구현 구조의 다양성<br />

• 단일 연동 구조 vs 다중 연동 구조 / 계층적 vs 비 계층적<br />

연동 구조 결정 L, V, C 각 체계 개발 시 연동 순응성 요구 사항이 달라짐<br />

연동 구조 결정에 따른 기술적 준비<br />

HLA, TENA, CTIA 들의 개별 및 통합 (<strong>LVC</strong>-IA) 연동기술 검증 필요<br />

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미래 훈련 환경( <strong>LVC</strong>++) : <strong>LVC</strong> + AL + 컴퓨터 게임<br />

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L: 실 기동 /훈련장<br />

L: C4ISR 등 실체계<br />

AL 시뮬레이션<br />

운용자: 가상 모델 (운용 교리)<br />

체계 : 실제 체계 (로봇)<br />

AL 시뮬레이션 예<br />

로보트 + 특수 부대 특수전 시뮬레이션<br />

UAV + 전투기 특수전 시뮬레이션<br />

AL: 기존 시뮬레이션 방법<br />

(L,V,C) 에 포함되지 않음<br />

AL<br />

시뮬레이션<br />

C: 워 게임<br />

타군 쳬게<br />

(육군 KCTC, 타군 C4I 등)<br />

<strong>LVC</strong><br />

체계<br />

<strong>LVC</strong>-AL-G<br />

연동체계<br />

V: 가상 시뮬레이터<br />

컴퓨터<br />

게임<br />

R.U.S.E. 전쟁 게임내의 묘사된 책략<br />

전격전 : 선택한 구역내 아군 부대 이동 속도를 2배 증가<br />

광신: 아군이 후퇴하지 않고 죽을 때까지 싸움<br />

공포 - 적 병력이 쉽게 후퇴하게 함<br />

모조 건물 - 미끼 건물을 만듦<br />

기만 공격 - 기만 부대를 생성시켜서 특정 지역으로 진격<br />

스파이- 적의 확인되지 않거나 숨겨진 부대들을 보여줌<br />

암호 해독 - 구역 안의 모든 적의 움직임을 보여줌<br />

무선 침묵 - 구역 안의 모든 아군을 적에게서 숨김<br />

위장막 - 구역 내의 모든 아군 건물을 숨김<br />

역정보 – 소 부대를 대 부대로 대 부대를 소 부대로 묘사<br />

책략: 기존 워 게임 모델에는<br />

묘사되지 않고 있음<br />

<strong>LVC</strong>++ 체계<br />

책략 기반 전쟁 게임<br />

시뮬레이터 게임<br />

전투 게임<br />

현실감<br />

비용<br />

안전성<br />

절충형<br />

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