LVC - Systems Modeling Simulation Lab. KAIST
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<strong>LVC</strong> 체계 란<br />
1 of 27<br />
실제 환경과<br />
최대한 유사하게<br />
구축된<br />
모의/ 가상 환경<br />
L: 실 기동 훈련장/사격장<br />
L: C4ISR 등 실체계<br />
연동 체계<br />
(2개 이상 연동)<br />
실제 작전 운용<br />
실제 작전과 최대한<br />
근접한 효과<br />
C: 워 게임<br />
V: 가상 시뮬레이터<br />
타군 쳬게(공군 ACMI, 타군 C4I 등)<br />
가상적 모의 운용<br />
<strong>LVC</strong> 목표: 모의 합성 환경 실제 작전 환경<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
<strong>LVC</strong> 체계 진화 과정<br />
2 of 27<br />
‘96 - : STOW(Synthetic Theater of War) 체계<br />
여단/대대 전투 모델 + 반자동 모의 부대 + SIMNET 연동<br />
‘99 - : STE(Synthetic Training Environment) 체계<br />
모의 모델과 C4I 체계 연동으로 대대/여단 /사단 급 훈련<br />
‘02 - : L-V-C (Live-Virtual-Constructive) 체계<br />
한 개의 공통 기반 구조 (HLA 혹은 TENA) 로 L-V-C 구성<br />
‘10 - : L-V-C IA (Integrated Architecture) 체계<br />
HLA 와 TENA 의 통합 구조로 L-V-C 구성<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
<strong>LVC</strong> 체계의 기술적 특징 I : 분산 System of <strong>Systems</strong><br />
3 of 27<br />
L 체계<br />
L: 실 기동 훈련장/사격장<br />
L: C4ISR 등 실체계<br />
연동 체계<br />
(2 개 이상 연동)<br />
C: 워 게임<br />
V: 가상 시뮬레이터<br />
체계<br />
체계<br />
타군 쳬게(공군 ACMI, C4I 등)<br />
C 체계<br />
V 체계<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
<strong>LVC</strong> 체계의 기술적 특징 II: 연동체계들의 연동<br />
4 of 27<br />
연동 구조 I<br />
L 체계<br />
L: 실 기동 훈련장/사격장<br />
L: C4ISR 등 실체계<br />
연<br />
동<br />
구<br />
조<br />
II<br />
C 체계<br />
연동 체계<br />
(2 개 이상 연동)<br />
C: 워 게임<br />
V: 가상 시뮬레이터<br />
체계<br />
체계<br />
타군 쳬게(공군 ACMI, C4I 등)<br />
연<br />
동<br />
구<br />
조<br />
III<br />
V 체계<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
<strong>LVC</strong> 체계 활용: 훈련, 분석, 획득, 전투실험<br />
5 of 27<br />
작전환경과 동일한<br />
환경에서 교육/훈련<br />
교육/훈련<br />
( 가상 훈련 = 실전 )<br />
L: 실 기동 훈련장/사격장<br />
L: C4ISR 등 실체계<br />
<strong>LVC</strong> 체계<br />
작전환경과 동일한<br />
환경에서 전력 분석<br />
전력 분석<br />
( 가상 전력<br />
= 실제전력 )<br />
연동 체계<br />
(2개 이상 연동)<br />
체계 획득<br />
( 가상운용<br />
= 실제운용 )<br />
작전환경과 동일한<br />
환경에서 체계 설계<br />
검증 및 시험평가<br />
C: 워 게임<br />
V: 가상 시뮬레이터<br />
타군 쳬게(공군 ACMI, C4I 등)<br />
전투실험<br />
( 가상 실험 = 실제 실험 )<br />
작전환경과 동일한<br />
환경에서 미래 전투발전<br />
요소 제안 및 검증<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
훈련용 <strong>LVC</strong> 체계: 미래 훈련 환경의 인프라<br />
6 of 27<br />
현재 훈련 환경 제한적 작전 환경<br />
미래 훈련 환경 ≈작전 환경<br />
L<br />
V<br />
L<br />
V<br />
C<br />
실체계<br />
훈련 환경 혁신<br />
왜 바꾸어야 하는가<br />
단독 운용 체계군<br />
무엇을 개선해야 하는가<br />
C<br />
실체계<br />
연동 운용 체계<br />
어떻게 하면 되는가<br />
!! “왜”, “무엇을” 이 식별 되지 않으면 “어떻게” 할 것인지를 결정 할 수 없다 !!<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
단독 훈련 연동 훈련: 왜, 무엇을 식별 예<br />
7 of 27<br />
실 기동(L)<br />
시뮬레이터(V)<br />
연동 목적을 설정 한 후 데이터 정의<br />
• 왜: C 모델 검증/신뢰도 향상<br />
• 무엇을: 실 시간 전장 상황<br />
데이터 제공<br />
• 왜: C 파라미터 신뢰도 향상<br />
• 무엇을: 실시간 Platform<br />
파리미터 제공<br />
• 왜: 실기동 훈련의 실전성 향상<br />
• 무엇을: 실 기동 상급/인접 부대 모의<br />
• 왜: V 의 실전적 전술 훈련 능력 배양<br />
• 무엇을: 다양한 전장 상황 제공<br />
워 게임(C)<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
육군 <strong>LVC</strong> 체계의 논리적 구조<br />
8 of 27<br />
자료 DB<br />
(무기체계 등)<br />
그래픽 전시장치<br />
분석도구<br />
공군 ACMI<br />
데이터 연동 체계 (예: DDS)<br />
Live 군 Virtual 군 Constructive 군<br />
조종<br />
시뮬레이터<br />
포술<br />
포술<br />
시뮬레이터 포술<br />
시뮬레이터<br />
시뮬레이터<br />
창조21<br />
화랑21<br />
전근지<br />
전투21<br />
외<br />
부<br />
체<br />
계<br />
연<br />
동<br />
해군 실기동<br />
타군 C4I<br />
시뮬레이터 연동 체계 (예: HLA)<br />
지원 알고리즘<br />
(물리,공학 등)<br />
기타 필요 체계<br />
전장 환경<br />
C4I 실체계<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
H L A / R T I<br />
X<br />
ext<br />
<br />
S<br />
M<br />
ta<br />
Real<br />
int<br />
Y<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구축 환경 = 자원 + 도구 + 기반구조<br />
9 of 27<br />
자료 DB<br />
(무기체계 등)<br />
그래픽 전시장치<br />
분석도구<br />
공군 ACMI<br />
데이터 연동 체계 (예: DDS)<br />
Live 군 Virtual 군 Constructive 군<br />
조종<br />
시뮬레이터<br />
창조21<br />
포술<br />
화랑21<br />
포술<br />
전근지<br />
시뮬레이터 포술<br />
시뮬레이터<br />
시뮬레이터<br />
전투21<br />
시뮬레이터 연동 체계 (예: HLA)<br />
지원 알고리즘<br />
(물리,공학 등)<br />
외<br />
부<br />
체<br />
계<br />
연<br />
동<br />
해군 실기동<br />
타군 C4I<br />
기타 필요 체계<br />
전장 환경<br />
C4I 실체계<br />
개발/분석 지원/관리 도구<br />
공유 자원<br />
체계 구성 인프라<br />
DEVSimHLA<br />
V3.0<br />
데스크 탑<br />
공학분석 도구<br />
계획 문서<br />
도구 사용<br />
메뉴얼,<br />
M&S 전문서적<br />
호스트 컴퓨터<br />
네트워크/<br />
연동프로토콜<br />
모델 개발 도구<br />
워크플로우<br />
관리 도구<br />
시뮬레이션 도구<br />
프로그램<br />
관리 도구<br />
시스템/환경 DB<br />
DPD<br />
DoDJTA VV&A<br />
국방부/각 군 표준<br />
구성<br />
시뮬레이터<br />
가상<br />
시뮬레이터<br />
실 기동<br />
연동 어댑터<br />
모델 / 인터페이스 자원<br />
보안 암호기/방화벽<br />
RTI(쳬계 연동)<br />
DDS(데이터연동)<br />
웹<br />
운영체제<br />
개발 프레임워크<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
신속한 체계 구축을 위한 재 사용 기술 추이<br />
10 of 27<br />
미래<br />
연동체계<br />
재사용<br />
Gateway 기반<br />
시뮬레이터<br />
1<br />
C 연동체계<br />
시뮬레이터<br />
N<br />
시뮬레이터 연동 구조 (예: HLA)<br />
설비/장비/<br />
사격장 1<br />
L 연동체계<br />
설비/장비/<br />
사격장 N<br />
실체계/장비 연동 구조 (예:TENA)<br />
재<br />
사<br />
용<br />
현재 ~ 미래-<br />
시뮬레이터들의 재사용<br />
Plug-in 수준<br />
시뮬레이터<br />
1<br />
시뮬레이터 연동 구조<br />
시뮬레이터<br />
N<br />
동일 / 이 기종 연동 구조를<br />
사용한 연동 체계들의 연동을 위한<br />
인터페이스 표준화 (<strong>LVC</strong>-IA 등)<br />
기<br />
술<br />
현재<br />
모델 재사용<br />
모 델<br />
1<br />
시뮬레이터<br />
모 델<br />
N<br />
연동 구조 표준화<br />
(DIS, HLA, TENA 등)<br />
추<br />
Plug-in 수준<br />
시뮬레이션 엔진<br />
이<br />
과거<br />
한번 만들면 타 용도로<br />
변경 불가능한 모델<br />
(Brute Force 기법)<br />
모 델<br />
1<br />
모 델<br />
N<br />
모 델<br />
2<br />
시뮬레이션 엔진 표준화<br />
(DEVSim++ 등)<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
<strong>LVC</strong> 체계 구축을 위한 요구공학 이론적 접근:W2H<br />
정책 운용 기술<br />
Why<br />
What<br />
How<br />
확인 / 검증<br />
확인 / 검증<br />
(왜 하는냐)<br />
(무엇을 할 것인가)<br />
(어떻게 할 것인가)<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구축<br />
목적 식별<br />
(사업 목적)<br />
사업 설명회<br />
RFP 단계<br />
<strong>LVC</strong> 체계 목적에 부합되는<br />
훈련 시나리오와<br />
체계에 포함될 L, V, C<br />
식별 및 교환될 정보/ 시간 정의<br />
우선자 기술 협상 단계<br />
11 of 27<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구현에 적용할<br />
기술적 접근 (연동 구조 등)<br />
및 체계 구현 방안<br />
이론적 업무 분장<br />
군 정책 부서<br />
군 사업단<br />
참여 업체(들)<br />
사업 진행 시 3 팀 간의<br />
유기적 업무 협조가<br />
사업 성패를 좌우 함<br />
최종 사용자<br />
!! 쳬계 구축 사업의 성공 여부는 적용 기술의 난이도가 아니라 사용자 만족도에 의해서 판정 된다. !!<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
HLA 기반 <strong>LVC</strong> 체계: 목적지향적 체계 구성 예<br />
12 of 27<br />
페드레이트 자원<br />
Fed i { L, V, C }<br />
FEDEP<br />
절차<br />
연동 구현<br />
FOM 1<br />
Fed1 Fed3 Fed9<br />
FOM 1<br />
ACT<br />
페드레이션<br />
( 훈련 1)<br />
Fed 1<br />
Fed2<br />
Fed3<br />
연동 목적<br />
분석 12<br />
FEDEP<br />
절차<br />
연동 구현<br />
FOM 2<br />
Fed1 Fed2 Fed7<br />
AMA<br />
페드레이션<br />
(분석 12)<br />
FOM 2<br />
FedN<br />
<strong>LVC</strong> 체계<br />
구축 한경<br />
FEDEP<br />
절차<br />
연동 구현<br />
FOM 3<br />
FOM 은 연동 목적에 따라 달라짐<br />
Fed1 Fed3 Fed8<br />
FOM 3<br />
AWFE<br />
페드레이션<br />
(전투실험 5)<br />
동일 페드레이트의 SOM 도 달라짐<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
연동 체계 구축 절차: 정책/운용/기술의 공조<br />
13 of 27<br />
실제 작전 환경<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구축 목적 설정<br />
<strong>LVC</strong> 체계 운용 개념 정립<br />
왜<br />
목적 지향적 운용 개념 정립<br />
L: 실 기동 훈련장/사격장 L: C4ISR 등 실체계<br />
<strong>LVC</strong> 체계<br />
<strong>LVC</strong> 체계 설계<br />
<strong>LVC</strong> 체계<br />
목적 조정 / 재설정<br />
무엇을<br />
C: 워 게임<br />
연동 체계<br />
(2개 이상 연동)<br />
V: 가상 시뮬레이터<br />
기술적/예산적<br />
구현 가능<br />
아니오<br />
정책<br />
어떻게<br />
V<br />
1<br />
타군 쳬게(공군 ACMI, C4I 등)<br />
L<br />
4 5<br />
2 7<br />
3<br />
6<br />
설계 및 구현<br />
C<br />
1 L-L 연동<br />
2 V-V 연동<br />
3 C-C 연동<br />
4 L-V 연동<br />
5 L-C 연동<br />
6 V-C 연동<br />
7 L-V-C연동<br />
아니오<br />
예<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구현<br />
구축 목적달성<br />
(시험 평가)<br />
예<br />
사업<br />
종료<br />
운용<br />
기술<br />
정+운<br />
정+운+기<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
훈련용 <strong>LVC</strong> 체계: L, V, C 입장에 따라 달라 질 수 있음<br />
C V<br />
L V<br />
L C<br />
14 of 27<br />
L<br />
C<br />
V<br />
L 기반 훈련용 <strong>LVC</strong> 체계 C 기반 훈련용 <strong>LVC</strong> 체계 V 기반 훈련용 <strong>LVC</strong> 체계<br />
3 가지의 <strong>LVC</strong> 체계를 동일하게 할 것인가<br />
예<br />
아니오<br />
정책 측면, 운용 측면, 현재/미래 기술 측면, 비용 측면에서의 장.단점 분석<br />
“예” 혹은 “아니오” 에 대한 추진 전략 및 계획 수립<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
연동 운용의 타당성 분석을 위한 W2H 식별표<br />
15 of 27<br />
현재운용<br />
연동운용<br />
L 추가 V 추가 C 추가 실 체계 추가 타군 체계 추가<br />
L 기반 훈련<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
어떻게 하는가<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
어떻게 하는가<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
어떻게 하는가<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
어떻게 하는가<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
어떻게 하는가<br />
V 기반 훈련<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
어떻게 하는가<br />
어떻게 하는가<br />
어떻게 하는가<br />
어떻게 하는가<br />
어떻게 하는가<br />
C 기반 훈련<br />
왜 필요한가 왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나 무엇을 개선하나<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
왜 필요한가<br />
무엇을 개선하나<br />
어떻게 하는가<br />
어떻게 하는가<br />
어떻게 하는가<br />
어떻게 하는가<br />
어떻게 하는가<br />
총 15 가지 각 경우에 대하여<br />
왜(정책) 무엇을 (운용) 어떻게(기술) 분석 필수<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
L 기반 훈련의 C-실체계-타체계 연동 프로세스 예<br />
16 of 27<br />
C(전투21)<br />
C(전투21)<br />
실 체계(C4I)<br />
C( 전투 21)<br />
실 체계 (C4I)<br />
L(KCTC)<br />
L(KCTC)<br />
L(KCTC)<br />
L(KCTC)<br />
현재 훈련<br />
시나리오<br />
무엇을1<br />
현재 훈련<br />
왜1<br />
시나리오<br />
왜2<br />
개선된 훈련<br />
시나리오<br />
+<br />
공유 정보/<br />
교환 시간<br />
무엇을2<br />
현재 훈련<br />
시나리오<br />
개선된 훈련<br />
시나리오<br />
+<br />
공유 정보/<br />
교환 시간<br />
왜3<br />
무엇을3<br />
타 군 체계<br />
( 공군 ACMI)<br />
개선된 훈련<br />
시나리오<br />
+<br />
공유 정보/<br />
교환 시간<br />
어떻게<br />
예: 단일 표준 연동 구조 HLA - 비 계층적<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
L 기반 훈련의 C 연동 확장 시 W2(LC) 테이블<br />
17 of 27<br />
[ W2(LC) 테이블 형식 ]<br />
* 모든 연동 확장에 대하여 별도로 작성*<br />
무 엇 을(What) (연동 범위)<br />
현재 훈련<br />
시나리오<br />
새로운 훈련<br />
시나리오<br />
연동 객체 의<br />
종류, 교환주기<br />
및 방향<br />
개선 방안 1<br />
시나리오 1: ……<br />
시나리오 2: ……<br />
시나리오 1’: ……<br />
시나리오 2’: ……<br />
O1 / T1 / 공유<br />
I2 / T2 / C L<br />
왜(Why)<br />
(연동목적)<br />
개선 방안 2<br />
시나리오 11: …… 시나리오 11’……<br />
시나리오 24: …… 시나리오24’……<br />
O11 / T11 / 공유<br />
O24 / T24 / 공유<br />
개선 방안 3<br />
시나리오 N: ……<br />
시나리오 N’……<br />
I N / T N / C L<br />
I k / T k / L C<br />
1. 시나리오 작성은 훈련 준비 단계에서 부터 종료 시 까지의 절차를 사건 중심으로 작성<br />
2. 연동 객체는 공유 데이터(오브젝트: O) 및 명령어(Interaction: I)가 포함되며 꼭 필요한 최소 정보만 추출 함.<br />
3. 연동 객체 교환 주기 Ti 는 구현 시 실 시간 성 보장의 중요한 요구 사항이 될 수 있다<br />
[주의] LC 연동인 경우라도 L 기반 연동의 W2(L C) 와 C 기반 연동의 W2(C L) 은 다를 수 있음<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
<strong>LVC</strong> 연동 체계 어떻게: 설계 및 구현 예<br />
18 of 27<br />
설계: 어떤 조합으로 연동 할 것인가<br />
1<br />
L<br />
4 5<br />
2 7<br />
3<br />
V<br />
C<br />
6<br />
1 L-L 연동<br />
2 V-V 연동<br />
3 C-C 연동<br />
4 L-V 연동<br />
5 L-C 연동<br />
6 V-C 연동<br />
7 L-V-C연동<br />
구현: 연동 구조<br />
단일 연동 체계 기반 구현<br />
복수 연동 체계 기반 구현<br />
KCTC + 워게임 제병 협동 보전 협동<br />
L … L C … C … C C V … V<br />
L … L<br />
TENA<br />
LROM<br />
C … C V … V<br />
HLA<br />
FOM<br />
단일 연동 체계 (예: HLA)<br />
단일객체 모델<br />
(FOM)<br />
통합 연동 체계 (예: <strong>LVC</strong>-IA)<br />
통합 객체 모델<br />
(JCOM or BOM)<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
국제 표준 연동 구조 및 객체 모델<br />
19 of 27<br />
DIS<br />
응용 체계<br />
응용 체계<br />
응용 체계<br />
(L, V, C)<br />
PDU<br />
DIS M/W<br />
PDU DIS M/W<br />
네트워크<br />
PDU<br />
I/F<br />
HLA<br />
응용 체계<br />
응용 체계<br />
연동 아키텍처<br />
FOM<br />
HLA M/W<br />
FOM<br />
네트워크<br />
HLA M/W<br />
FOM<br />
OM<br />
TENA<br />
응용 체계<br />
응용 체계<br />
연동 체계<br />
LROM<br />
TENA M/W<br />
LROM TENA M/W<br />
네트워크<br />
LROM<br />
DIS(Distributed Interactive <strong>Simulation</strong>)<br />
PDU(Protocol Data Unit)<br />
HLA(High Level Architecture)<br />
FOM(Federation Object Model)<br />
TENA(Test and Training Enabling Architecture)<br />
LROM(Logical Range Objet Model)<br />
CTIA(Common Training Instrumentation Architecture)<br />
DOM(Domain Object Model)<br />
CTIA<br />
DOM<br />
응용 체계<br />
CTIA M/W DOM<br />
응용 체계<br />
CTIA M/W<br />
네트워크<br />
!!! 연동 M/W 가 달라지면 OM 과 I/F 가 달라 진다. !!!<br />
DOM<br />
IE801 – Lecture 23<br />
© 2011 Tag Gon Kim
<strong>LVC</strong> 체계 구축을 위한 연동 체계 구성 방안<br />
20 of 27<br />
사용된 연동 구조<br />
단일 연동 구조<br />
(HLA, DIS, TENA중 1개로 통일)<br />
복수연동구조<br />
(HLA, DIS, TENA 임의 사용)<br />
연<br />
동<br />
체<br />
계<br />
구<br />
성<br />
비계층<br />
구조<br />
계층<br />
구조<br />
단일 연동 체계<br />
H(혹은 T)<br />
H (혹은 T)<br />
L 1 V 1<br />
L 2<br />
H (혹은 T)<br />
다중 연동 체계<br />
H (혹은 T)<br />
V 3 C 2<br />
H (혹은 T) C1<br />
L 3 C 3<br />
V 2<br />
H (혹은 T)<br />
L 1<br />
L 2<br />
V 1<br />
H (혹은 T)<br />
L 3<br />
V 2<br />
C 3<br />
H (혹은 T)<br />
V 3<br />
C1<br />
C 2<br />
H (혹은 T)<br />
L 1<br />
L 2<br />
V 1<br />
D(혹은 H)<br />
V 3 C 2<br />
C1<br />
T(혹은 H)<br />
L 3 C 3<br />
V 2<br />
H (혹은 T)<br />
T (혹은 H)<br />
D (혹은 H)<br />
L 1 V 1 V 3 C 2<br />
L 2 C1<br />
T (혹은 H)<br />
L 3 C 3<br />
V 2<br />
!! 정책/운용적 측면의 결정 사항 : 위의 5 가지 구조 중 택 1 재 사용성 vs 구성의 용이성<br />
IE801 – Lecture 23<br />
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<strong>LVC</strong>-IA (Integrated Architecture) 구조<br />
<strong>LVC</strong>-IA 구조의 목표<br />
서로 다른 연동 구조를 사용한 연동 체계들 사이의 연동<br />
예: TENA 로 연동된 L 체계 와 HLA로 연동된 C 체계의 연동<br />
<strong>LVC</strong>-IA 구조의 목적<br />
운용/훈련 준비 태세를 한 차원 높이는 것<br />
합동 훈련의 가능성을 끌어 올리는 것<br />
지휘관 훈련의 시간/예산 절감<br />
<strong>LVC</strong>-IA 구조의 구현의 기술적 접근<br />
재사용을 통한 자원, 시간, 인력, 경비의 효율적 관리<br />
필요한 비용과 노력의 중복성 제거<br />
미래 요구 사항의 진화적 수용<br />
하향식 연동<br />
• 서로 다른 연동 체계가 사용하는 객체 모델들의 변환을 통한 연동<br />
• JCOM(Joint Composable Object Model), BOM(Base Object Model) 등 사용<br />
상향식 연동<br />
• 연동 체계 사이에 Gateway를 사용하여 연동(예: HLATENA Gateway)<br />
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미 육군 <strong>LVC</strong>-IA 기반 훈련 체계<br />
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합동군 체계 (지휘통제 체계)<br />
•JIIM<br />
•J<strong>LVC</strong>-TE<br />
( TENA )<br />
네트워크 기반<br />
통제 능력(NECC)<br />
Live<br />
HITS<br />
범례:<br />
• C4ISR Sim/Stim<br />
• Joint <strong>LVC</strong> Linkage<br />
• <strong>LVC</strong> Linkage<br />
미래전투체계<br />
LT2-FTS<br />
(CTIA)<br />
…<br />
OneTESS<br />
Soldier<br />
CATT<br />
<strong>LVC</strong>-IA<br />
Virtual<br />
SE Core<br />
(<strong>LVC</strong> Integration)<br />
…<br />
CCTT<br />
육군 전투지휘 및<br />
ISR 체계<br />
CBS<br />
Constructive<br />
JLCCTC<br />
(HLA)<br />
…<br />
WARSIM<br />
*출처: James W. Shufelt, Jr.(2006), “A Vision for Future Virtual Training,”<br />
in Proc of Virtual Media for Military Applications, RTO-MP-HFM-136, Keynote 2.<br />
IE801 – Lecture 23<br />
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미 육군 <strong>LVC</strong>-IA 에 참여한 부 체계(<strong>Systems</strong>) 들<br />
LIVE – LT2-FTS<br />
(Live Training Transformation<br />
Family of Training <strong>Systems</strong>)<br />
HITS<br />
(Homestation Instrumentation System)<br />
VIRTUAL – SE Core<br />
(Synthetic Environment Core)<br />
Soldier CATT<br />
(Soldier Combined Arms Tactical Trainer)<br />
23 of 27<br />
CONSTRUCTIVE – JLCCTC<br />
(Joint Land Component Constructive<br />
Training Capability)<br />
CBS<br />
(Corps Battle <strong>Simulation</strong>)<br />
OIS<br />
(Objective Instrumentation System)<br />
CTIA<br />
(Common Training Instrumentation Architecture)<br />
IMTS<br />
(Integrated – MOUT Training System)<br />
OneTESS<br />
(One Tactical Engagement <strong>Simulation</strong> System)<br />
NGATS<br />
(Next Generation Air Transportation System)<br />
DMPRC<br />
(Digital Multi-Purpose Range Complex)<br />
CCTT<br />
(Close Combat Tactical Trainer)<br />
AVCATT<br />
(Aviation Combined Arms Tactical Trainer)<br />
Other Virtual <strong>Systems</strong><br />
DBST<br />
(Digital Battlestaff Sustainment Trainer)<br />
WARSIM<br />
(Warfighters’ <strong>Simulation</strong>)<br />
OneSAF<br />
(One Semi-Automated Forces)<br />
JCATS<br />
(Joint Conflict and Tactical <strong>Simulation</strong>)<br />
NWARS<br />
(National Wargaming <strong>Simulation</strong>)<br />
LogFED<br />
(Logistics Federation)<br />
TACSIM<br />
(Tactical <strong>Simulation</strong>)<br />
CBCSE<br />
(Common Battle Command <strong>Simulation</strong> Equipment)<br />
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<strong>LVC</strong> 연동 체계 관련 한.미 현 실태 비교<br />
24 of 27<br />
연동 표준구조<br />
한국<br />
HLA 기반 연동 체계 구성<br />
미국<br />
HLA, DIS, TENA, CTIA 등을<br />
사용하여 연동 체계 구성<br />
연동 체계 구성<br />
연동 체계 구성 방법<br />
연동 기술 수준<br />
C-C 연동 체계 구성 위주 및<br />
L-C 의 제한적 구성<br />
한 개의 연동 구조 (HLA)를 사용한<br />
시스템 연동 체계 (비 계층적 구조)<br />
(예: HLA기반 연동체계)<br />
HLA/RTI 적용 수준<br />
L-V-C 연동 체계 구성<br />
시스템 연동 체계들을 연동한<br />
연동 체계의 연동 (계층적 구조)<br />
(예: HLA 기반 연동체계 +<br />
TENA 기반 연동 체계 + CTIA<br />
기반 연동 체계)<br />
HLA, TENA, DIS, CTIA 적용<br />
<strong>LVC</strong>-IA (2011 목표) 개발 중<br />
최종 연동 기술 목표<br />
<strong>LVC</strong>-IA 우리 군에서 필요한 기술인가 정책적 준비는<br />
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체계공학적 <strong>LVC</strong> 체계 구축: 기능 vs 예산<br />
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구축 대상 교육 / 훈련 환경<br />
운용 개념<br />
책정된 예산<br />
기술적 결정<br />
체계 공학적 실험 설계<br />
정책적 결정<br />
기능<br />
요구사항<br />
성능<br />
요구사항<br />
<strong>LVC</strong> 기능 분석<br />
여러 개의<br />
방법 대안들<br />
<strong>LVC</strong> 구성 방법<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구성이<br />
현재/미래 기술로<br />
구현 가능 한가<br />
<strong>LVC</strong> 체게 구성이<br />
현재/미래 예산으로<br />
가능 한가<br />
기술적 가능성<br />
여러 개의<br />
기술 대안들<br />
비 용 분 석<br />
기술<br />
요구사항<br />
예산<br />
요구사항<br />
각 실험 대안에 대한<br />
성능 분석<br />
가능 <strong>LVC</strong><br />
조합 군 탐색<br />
각 기술 대안에 대한<br />
소요 예산 분석<br />
실험 대안 성능과 소요 예산 의 조합 군<br />
성능/가격 최적화<br />
<strong>LVC</strong> 체계 결정<br />
성능/예산<br />
절충 요구사항<br />
검증<br />
요구사항<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구축<br />
사업 실시<br />
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훈련용 <strong>LVC</strong> 체계 구축을 위한 준비 사항<br />
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<strong>LVC</strong> 체계 구축을 위한 운용 요구 사항 W2H 테이블<br />
모두 체계 구축은 W2H 식별이 필수적으로 선행 되어야 함<br />
운용 요구 사항은 최종 사용자 중심으로 이루어져야 함<br />
• L 기반 훈련, C 기반 훈련, V 기반 훈련에 따라 달라질 수 있음<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구축 방안 정책적 결정<br />
방안 I: L, V, C 측의 각각의 요구 사항을 수용하는 체계들의 구축 (후 통합)<br />
방안 II: L, V, C 측의 요구 사항을 모두 수용하는 한 개의 체계 구축<br />
• 2 방안의 비교: 예산, 적용 기술 발전 추이, 사용/접근의 편의성, 전력화 시점 등<br />
구축 절차: 기술 시범 (제한적 예산/요구 사항으로 구현 가능성 검증)<br />
체계 개발 인프라(방안 I, II 무관하게 재 사용) 체계 구축<br />
<strong>LVC</strong> 체계 구축에 필요한 연동 구조 결정 정책/운용/기술의 공조<br />
국제 표준 연동 구조 및 체계 구현 구조의 다양성<br />
• 단일 연동 구조 vs 다중 연동 구조 / 계층적 vs 비 계층적<br />
연동 구조 결정 L, V, C 각 체계 개발 시 연동 순응성 요구 사항이 달라짐<br />
연동 구조 결정에 따른 기술적 준비<br />
HLA, TENA, CTIA 들의 개별 및 통합 (<strong>LVC</strong>-IA) 연동기술 검증 필요<br />
IE801 – Lecture 23<br />
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미래 훈련 환경( <strong>LVC</strong>++) : <strong>LVC</strong> + AL + 컴퓨터 게임<br />
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L: 실 기동 /훈련장<br />
L: C4ISR 등 실체계<br />
AL 시뮬레이션<br />
운용자: 가상 모델 (운용 교리)<br />
체계 : 실제 체계 (로봇)<br />
AL 시뮬레이션 예<br />
로보트 + 특수 부대 특수전 시뮬레이션<br />
UAV + 전투기 특수전 시뮬레이션<br />
AL: 기존 시뮬레이션 방법<br />
(L,V,C) 에 포함되지 않음<br />
AL<br />
시뮬레이션<br />
C: 워 게임<br />
타군 쳬게<br />
(육군 KCTC, 타군 C4I 등)<br />
<strong>LVC</strong><br />
체계<br />
<strong>LVC</strong>-AL-G<br />
연동체계<br />
V: 가상 시뮬레이터<br />
컴퓨터<br />
게임<br />
R.U.S.E. 전쟁 게임내의 묘사된 책략<br />
전격전 : 선택한 구역내 아군 부대 이동 속도를 2배 증가<br />
광신: 아군이 후퇴하지 않고 죽을 때까지 싸움<br />
공포 - 적 병력이 쉽게 후퇴하게 함<br />
모조 건물 - 미끼 건물을 만듦<br />
기만 공격 - 기만 부대를 생성시켜서 특정 지역으로 진격<br />
스파이- 적의 확인되지 않거나 숨겨진 부대들을 보여줌<br />
암호 해독 - 구역 안의 모든 적의 움직임을 보여줌<br />
무선 침묵 - 구역 안의 모든 아군을 적에게서 숨김<br />
위장막 - 구역 내의 모든 아군 건물을 숨김<br />
역정보 – 소 부대를 대 부대로 대 부대를 소 부대로 묘사<br />
책략: 기존 워 게임 모델에는<br />
묘사되지 않고 있음<br />
<strong>LVC</strong>++ 체계<br />
책략 기반 전쟁 게임<br />
시뮬레이터 게임<br />
전투 게임<br />
현실감<br />
비용<br />
안전성<br />
절충형<br />
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