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1 - Systems Modeling Simulation Lab. KAIST

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목적지향적 연동 데이터 식별 예: 왜 무엇을<br />

6 of 30<br />

실제 탁구게임<br />

라바의 회전 정도<br />

라바의 탄성 정도<br />

라바의 공격 기여도<br />

라바의 수비 기여도<br />

목적 3<br />

연동 체계<br />

목적 1<br />

드라이브 시 팔 각도<br />

드라이브 시 타점<br />

드라이브를 위한 이동거리<br />

공격 방향<br />

선수 1 (아)<br />

Ball_2<br />

Ball_2<br />

선수 2 (적)<br />

Ball_1<br />

방어<br />

공격<br />

Ball_1<br />

방어<br />

공격<br />

Ball_1<br />

RTI<br />

Ball_2<br />

상대방 서버 종류<br />

상대한 서비의 길이<br />

공격 시 타구 회전 량<br />

및 속도<br />

공격의 성공율(효과도)<br />

목적 4<br />

목적 2<br />

목적 번호 사용 용도 연동 목적 (왜)<br />

목적 1 훈련용 드라이브 공격 숙달<br />

목적 2 분석용 서버 성공률 분석<br />

목적 3 획득용 새로운 라바의 라켓 개발<br />

목적 4 전투실험용 새로운 공격 방법 제안/ 검증<br />

공 스핀 정도 및 방향<br />

서브한 공이 떨어진 위치<br />

포핸드 / 백핸드 비율<br />

상대방의 수비 위치<br />

IE801 – Lecture 16<br />

© 2011 Tag Gon Kim

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