1 - Systems Modeling Simulation Lab. KAIST
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목적지향적 연동 데이터 식별 예: 왜 무엇을<br />
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실제 탁구게임<br />
라바의 회전 정도<br />
라바의 탄성 정도<br />
라바의 공격 기여도<br />
라바의 수비 기여도<br />
목적 3<br />
연동 체계<br />
목적 1<br />
드라이브 시 팔 각도<br />
드라이브 시 타점<br />
드라이브를 위한 이동거리<br />
공격 방향<br />
선수 1 (아)<br />
Ball_2<br />
Ball_2<br />
선수 2 (적)<br />
Ball_1<br />
방어<br />
공격<br />
Ball_1<br />
방어<br />
공격<br />
Ball_1<br />
RTI<br />
Ball_2<br />
상대방 서버 종류<br />
상대한 서비의 길이<br />
공격 시 타구 회전 량<br />
및 속도<br />
공격의 성공율(효과도)<br />
목적 4<br />
목적 2<br />
목적 번호 사용 용도 연동 목적 (왜)<br />
목적 1 훈련용 드라이브 공격 숙달<br />
목적 2 분석용 서버 성공률 분석<br />
목적 3 획득용 새로운 라바의 라켓 개발<br />
목적 4 전투실험용 새로운 공격 방법 제안/ 검증<br />
공 스핀 정도 및 방향<br />
서브한 공이 떨어진 위치<br />
포핸드 / 백핸드 비율<br />
상대방의 수비 위치<br />
IE801 – Lecture 16<br />
© 2011 Tag Gon Kim