Elektromos mini darts tábla IN 205 Használati útmutató
Elektromos mini darts tábla IN 205 Használati útmutató - Worker
Elektromos mini darts tábla IN 205 Használati útmutató - Worker
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
a célt mindhárom nyíllal eltalálni, elveszti egy ―életét‖. A célt más játékos találhatja el. A szegmens<br />
eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
4、 Bármelyik számszegmenst érvényes eltalálni, mindegy, single, double, triple e ...<br />
5、 Ha már csak egy játékos maradt, akinek ―élete‖ van, a játék véget ér és ő nyer.<br />
G12 Big Little—Hard (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)<br />
1、A lehetőségek (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)a játékosok<br />
kezdő érvényes „ életeit‖ jelentik..<br />
2、Minden játékos az elején kap ―életet‖. Ha leveszti az „életet―, kiesik a játékból). Az első<br />
játékosnak az elején el kell találnia az automatikusan meghatározott számszegmenst<br />
3、Ha a játékos a eltalálja a célt az első vagy a második nyíllal, meghatározhatja a következő<br />
játékos következő célját. Ha a célt mindhárom nyíl eldobásával találja el, nem határozhatja meg a<br />
következő játékos következő célját, azt a gép automatikusan határozza meg. Ha a játékos nem tudja<br />
a célt a három nyíllal eltalálni, elveszti egy ―életét‖. A célt más játékos találhatja el. A szegmens<br />
eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />
4、Csak a cél<strong>tábla</strong> egyforma szám pontozásos szegmens eltalálásával érvényes (single,<br />
double, triple).<br />
5、Ha már csak egy játékos maradt, akinek ―élete‖ van, a játék véget ér és ő nyer.<br />
G13 Killer(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />
1、A lehetőségek(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21) a játékosok kezdő<br />
„életeit‖ jelentik..<br />
2、Mikor játékba lép, a pontok ablaka ―SEL‖ (Select-kiválasztás ) jelzést mutat, utasításként a<br />
játékosnak, hogy válassza ki a pontozásos szegmenst. A játékos által először eltalált szegmens az ő<br />
szegmenseként kerül kiválasztásra, ezután nyomja meg a ―NEXT‖gombot, hogy a következő játékos<br />
is választhasson. Miután valamennyi játékos választott, kezdődik a játék.<br />
3 、 A pontozott szegmens kiválasztása után a játékosok elkezdhetnek dobálni. Csak a<br />
kiválasztott pontozott szegmens eltalálásával lehet a játékosa játék folyamán gyilkos (killer).<br />
4、Ha a játékos pontozott szegmensét az ellenfél találja el, a játékos elveszíti egy életét. Az<br />
életek értéke megjeleníthető a kijelzőn. A játékosok ellenőrizhetik életeik aktuállis állapotát a<br />
―SCORES‖ gomb megnyomásával..<br />
5、Ha a játékos gyilkossá válik ls ismét eltalálja sajét szegmensét, elveszíti gyilkos státuszát és<br />
10