17.09.2015 Views

Elektromos mini darts tábla IN 205 Használati útmutató

Elektromos mini darts tábla IN 205 Használati útmutató - Worker

Elektromos mini darts tábla IN 205 Használati útmutató - Worker

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Elektromos</strong> <strong>mini</strong> <strong>darts</strong><br />

<strong>tábla</strong><br />

<strong>IN</strong> <strong>205</strong><br />

<strong>Használati</strong> <strong>útmutató</strong><br />

A GARANCIÁLIS ÉS GARANCIÁN TÚLI SZERVIZT A<br />

FORGALMAZÓ BIZTOSÍTJA:<br />

Insportline Hungary Kft.<br />

2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65.<br />

www.insportline.hu<br />

tel./fax: 0633-313-242<br />

1


Köszönjük, hogy ezt az elektromos <strong>darts</strong> táblát választotta<br />

■ Figyelmeztetés<br />

1、A berendezés nem játék.<br />

2、A nyilak sérülést okozhatnak, ezért csak felnőtt felügyelete mellett használják<br />

■ A berendezés bemutatása<br />

、Az elektromos <strong>darts</strong> <strong>tábla</strong> modern mikroszámítógép által vezérelt, egy nagy LCD kijelzőn való<br />

megjelenítésre. Valamennyi típusú, a felhasználó számára fontos információt megjeleníti, mindezt<br />

több módon.<br />

、18 játék és 159 játékmód áll rendelkezésre.<br />

、 Může Egyszerre akár 8 játékos használhatja.<br />

◆Ez az elektromos <strong>darts</strong> <strong>tábla</strong> három darab ―UM-3‖ vagy 1,5 voltos elemmel működik, kapcsolja<br />

be a berendezést, várjon 30 percet reakció nélkül, a berendezés automatikusan ―power off‖ módba<br />

kapcsol, azaz kikapcsol.<br />

■ Instalálás<br />

Válassza ki a megfelelő helyet, ahol elegendő hely áll rendelkezésre a dobásokhoz (legalább 3<br />

m). Csavarozza a falra 1.73 m magasságban a talajtól. A játék során a játékosok álljanak 2.37 m re a<br />

táblától. (lásd a lenti képen).<br />

2


■ Pontozás szabályai<br />

szegmens<br />

eredmény<br />

Egyesével pontozott szegmensek<br />

Duplán pontozott szegmensek<br />

Triplán pontozott szegmensek<br />

Külső Bull’s-eye<br />

Belső Bull’s-eye<br />

ScoreX1<br />

ScoreX2<br />

ScoreX3<br />

25X1<br />

25 X2<br />

■ Nyomógomb definíciók<br />

1、Nyomja meg a “POWER” gombot, a hangjelzés után a játék elkezdődik normál módban.<br />

2、Nyomja meg a “GAME” gombot a játék kiválasztásához (G01—G18). Szintén a “GAME”<br />

gomb megnyomásával befejezheti a jétékot és visszatérhet az eredeti státuszba<br />

3、Az “OPTION” gombot használhatja a játékok (G01—G18) aljátékainak kiválasztásához<br />

4、Használja a “PLAYER” gombot a játékosok számának kiválasztásához a játék előtt, a standard<br />

érték 2.<br />

5、A “DOUBLE <strong>IN</strong>/OUT” gomb csak a G02-nél használatos, kérem olvassa el a játék <strong>útmutató</strong>t.<br />

6、A "SOUND" gomb a hang kiválasztásához vagy annak kikapcsolásához használatos.<br />

7 、 Az “ELIM<strong>IN</strong>ATE” gomb az eredmények, vagy aktuális értékek nullázásához, vagy<br />

összevonásához szolgál.<br />

8 、 A “START/NEXT” gomb a játék elindításához, vagy a következő játékoshoz lépéshez<br />

használatos.<br />

■Hangjelzések<br />

“Laser” az egyesével pontozott szegmes találatakor hangzik el.<br />

“Double” a Duplán pontozott szegmens találatakor hangzik el.<br />

“Triple” a Triplán pontozott szegmens találatakor hangzik el.<br />

“Score” találatpont szerzéskor hangzik el.<br />

“Close” találatpont lezáráskor hangzik el.<br />

3


“Open” Találatok megnyitásakor hangzik el.<br />

“Too High” Akkor hangzik el, mikor a pontok száma közeledik a nullához és túllépte a limitet.<br />

“Winner” Az első győztes kihirdetésekor hangzik el. “Winner” Zvuk zazní, když první vyhraje.<br />

“Bull’s-Eye” A Bull’s-Eye elérésekor hangzik el..<br />

“NEXT/PLAYER” A hang akkor hangzik el, mikor egy játékos az előző játékossal cserélkezik a<br />

harmadik dobást követően,<br />

“Ye” A céltáblát ért találatkor hangzik el.<br />

“SORRY” A céltáblán kívüli találatkor hangzik el.<br />

■játék kezelési <strong>útmutató</strong><br />

G01 Counted up(100、200、300、400、500、600、700、800、900)<br />

Valamennyi játékos találatait nullától számolja felfelé minden egyes dobást követően. Az első<br />

játékos, amely az előre beállított pontokat eléri, nyer.<br />

G02 Counted down(101、201、301、401、501、601、701、801、901)<br />

1、Valamennyi játékos találatait minden egyes dobással csökkenti,. Az első játékos, aki eléri a<br />

nullát, nyer. A játékosok a “DOUBLE <strong>IN</strong>/OUT” megnyomásával kiválaszthatják a játékok különféle<br />

módozatait.(lásd kép lent)<br />

Double in(101、201、301、401、501、601、701、801、901)<br />

Ha a kijelzőn megjelnik a “Double in”, azt jelenti, hogy a “Double In” játék csak a double körbe<br />

találattal kezdőthet el.<br />

Double out(101、201、301、401、501、601、701、801、901)<br />

Ha a kijelzőn megjelnik a “Double out “,azt jelenti, hogy a “Double Out” játék csak a double<br />

körbe találattal fejeződhet be.; a kör “burst dart” (túllépés), ha a játékos magasabb eredményt ért el<br />

a nyíllal, mint a fennmaradó pontok száma, így nem tudja pontosan elérni a nullás eredményt. Az<br />

4


aktuális játékkör itt leállításra kerül, és a játékos eredménye az utolsó körének eredményéhez lesz<br />

elmentve.<br />

Double in/out(101、201、301、401、501、601、701、801、901)<br />

Ha ezek a “Double in” vagy “Double out” pontok jelennek meg a kijelzőn, azt jelenti, hogy a<br />

“Double in” vagy “Double out‖ játékot csak a double kör találatával lehet elindítani vagy befejezni;<br />

a kör “burst dart” (túllépés), ha a játékos magasabb eredményt ért el a nyíllal, mint a fenmaradó<br />

pontok száma, így nem tudja pontosan elérni a nullás eredményt. Az aktuális játékkör itt leállításra<br />

kerül és a játékos eredménye az utolsó körének eredményéhez lesz elmentve..<br />

G03 Round Clock(5、10、15 、20)<br />

1、(5、10、15 、20 ) Bármelyik találati pont eltalálása a pontok eléréséhez.<br />

2、 “5” 1 – 5 pontos találat.<br />

“10 ” 1 -10 pontos találat.<br />

“15” 1 - 15 pontos találat.<br />

“20 ” 1 - 20 pontos találat.<br />

3、A játékosnak a nyíllal el kell találniuk az adott választott számmezőt. Ha számot találat éri,<br />

folytathatja a következő számmal és elhangzik a ―Yes‖ vagy a ―Sorry‖ hangjelzés.<br />

G04 Round Clock-Double(<strong>205</strong>、210、215 、220)<br />

1、(<strong>205</strong>、210、215 、220) Csak a double körben levő számok eltalálásával érhet el pontot.<br />

2、 “<strong>205</strong>” 1 – 5 pontos találat.<br />

“210” 1 -10 pontos találat<br />

“215” 1 - 15 pontos találat.<br />

“220” 1 - 20 pontos találat.<br />

3、A játékosnak a nyíllal el kell találniuk az adott választott számmezőt. Ha számot találat éri,<br />

5


folytathatja a következő számmal és elhangzik a ―Yes‖ vagy a ―Sorry‖ hangjelzés..<br />

G05 Round Clock-Triple(305、310、315 、320)<br />

1、“ 305、310、315 、320” Csak a triple körben levő számok eltalálásával érhet el pontot.<br />

“305” 1 – 5 pontos találat.<br />

“310” 1 -10 pontos találat.<br />

“315” 1 - 15 pontos találat<br />

“320” 1 - 20 pontos találat.<br />

2、A játékosnak a nyíllal el kell találniuk az adott választott számmezőt. Ha számot találat éri,<br />

folytathatja a következő számmal és elhangzik a ―Yes‖ vagy a ―Sorry‖ hangjelzés.<br />

G06 Simple Cricket (000、020、025)<br />

1、 Csak a 15,16,17,18,19,20 vagy bull’s-eye találat érvényes.<br />

2、Amelyik játékos először eléri az összes számot 3x, nyer.<br />

Single kör találat -----egyszer számít<br />

Double kör találat----duplán számít<br />

Triple kör találat –triplám számít<br />

3、 ―000‖ – A 15,16,17,18,19,20 és bull’s-eye bármelyik részét eltalálhatja, bármilyen sorrendben.<br />

4、‖020‖—Először kell 3x20 találatot elérnie, majd 19, 18, 17, 16, 15 és a bull’s eye-el zárni.<br />

5、‖025‖— Először kell 3x bull’s-eye találatot elérni, majd 15, 16, 17, 18, 19, 20.<br />

6、Mindegyik szegmensnek 3 ― ‖ mutatója van. Egyszeri találatnál egy― ‖ megfordul.<br />

Mikor valamennyi‖<br />

‖megfordult, a játéknak vége. (lásd a képet lent)<br />

7、Amelyik játékos elöször fordítja meg az összes "<br />

" , nyer.<br />

G07 Score Cricket (E00、E20、E25)<br />

1、A 15,16,17,18,19,20 vagy bull’s-eye találat érvényes.<br />

6


2、Amelyik játékos először eltalálja ezeket a számokat 3x, nyer.<br />

Single kör találat -----egyszer számít<br />

Double kör találat----duplán számít<br />

Triple kör találat –triplám számít<br />

3、―E00‖ – A 15,16,17,18,19,20 és bull’s-eye-t kell eltalálni, bármilyen sorrendben. .<br />

4、‖E20‖—Először a 20-at kell 3x elsőként eltalálni, ezután a 19, 18, 17, 16, 15 és a bull’s eye.<br />

5、‖E25‖—A bull’s-eye-t kell 3x elsőként eltalálni, ezután a 15, 16, 17, 18, 19, 20.<br />

6、Mindegyik szegmensnek 3 ― ‖ mutatója van. Egyszeri találatnál egy― ‖ megfordul.. (lásd<br />

a képet lent).<br />

7、Amennyiben a játékos eltalálja a pontozott szegmenst 3x, az kinyílik, hogy a játékos tovább<br />

dobálhasson. Amikor azonban a szegmenst mindhárom nyíllal eltalálta, bezárul és ne gyűjthet több<br />

pontot.<br />

8、Mikor a <strong>tábla</strong> az „open― helyzetben van, vminden játékosnak úgy kell dobnia, ahogy képes.<br />

9、Miután valamennyi játékos befejezte a 3 találatot az azonos szegmensbe, a játék befejeződik. A<br />

játékosok a <strong>tábla</strong> által meghatározott következő szegmenstét próbálják eltalálni.<br />

10、Az a játékos, akinek, miután valamennyi szegmens bezárult, a legmagasabb pontszáma van,<br />

nyert. (lásd a lenti kép)<br />

G08 Cut Throat Cricket (C00、C20、C25)<br />

1、A 15,16,17,18,19,20 vagy bull’s-eye-t kell eltalálni.<br />

2、Amelyik játékos először eltalálja az összes számot 3x, nyer.<br />

Single kör találat -----egyszer számít<br />

Double kör találat----duplán számít<br />

Triple kör találat –triplám számít<br />

7


3 、 ―C00‖ – A 15,16,17,18,19,20 számokat és bull’s-eye-t kell eltalálni. A sorrend nincs<br />

meghatározva.<br />

4、‖C20‖—Először a 20-t kell 3x eltalálni, majd a 19, 18, 17, 16, 15 és a bull’s eye-t.<br />

5、‖C25‖— Először a bull’s-eye-t kell eltalálni 3x, majd a 15, 16, 17, 18, 19, 20.<br />

6、Mindegyik szegmensnek 3 ― ‖ mutatója van. Egyszeri találatnál egy― ‖ megfordul.<br />

(lásd kép lent)<br />

7、Ha a játékos eltalálja a pontszerző szegmenst 3x, az kinyílik, hogy a játékos tovább gyűjthesse a<br />

pontokat. Ha azonban valamennyi játékos eltalálja ezt a szegmenst 3x, bezárul, és nem lehet több<br />

pontot gyűjteni benne.<br />

8、Az aktuális játékos által szerzett pontok az ellenfelek között kerül kiosztásra..<br />

9、Mikor a cél<strong>tábla</strong> az „open― helyzetben van, valamennyi játékosnak úgy kell dobálnia, ahogy<br />

lehetséges.<br />

10、Mmiután a szegmenst valamennyi játékos eltalálta 3x, a játék lezárul. A játékosoknak egy<br />

következő, a táblán feltüntetett szegmenst kellene eltalálniuk.<br />

11、Az a játékos, aki az összes szegmes lezásását követően a legalacsonyabb pontszámot éri el,<br />

nyert. (lásd a képet lent)<br />

G09 Golf(10、20、30、40、50、60、70、80、90)<br />

1、(10、20、30、40、50、60、70、80、90)) alapértelmezett pontszámként lehetnek választva A<br />

játékosnak az 1-18 számokat sorban kell elérniük. (1 az első körben találja el, a 2 a második körben,<br />

és így tovább) A találatkor elhangzik a ―Yes‖ vagy a ―Sorry‖. A szám találatát követően megjelenik a<br />

következő szám..<br />

2、A játékosok igyekezzenek a lehető legtöbb pontot összeszedni. Amennyiben a körben 3<br />

dobás hiányzik, ez ―bad dart‖ , (rossz nyíl) és a játékos 5 pontot kap. Ha a triple körben találatot ér el,<br />

1 pontot kap (Eagle dart) Ha a double kört találja el, 2 pontot kap (Bird dart), Single kör találata<br />

esetén 3 pontot kap. A játékos a kör befejezéséhez bármilyen dobást kiválaszthat, de az utolsó<br />

8


dobáspontja összeadásra kerül az össz pontokkal.<br />

3、Ha a játékos az első dobással eltalálja a dingle kört és 3 pontot kap, dönthet, hogy<br />

tovább megy a következő körbe. Ha alacsonyabb pontot szeretne kapni, folytathatja a dobásokat.<br />

Ha azonban elveszített 2 dobást, a játékos megkapja a végső 5 pontot<br />

4、Az a játékos, aki a megjelölt szegmenst eltalálja, kiesik a játékból. Ha már csak egy<br />

játékos marad, az nyert. Vagy ha az összes 18 kör be lett fejezve, a legalacsonyabb ponttal<br />

rendelkező játékos nyer.<br />

G10 Bingo(132、141、168、189)<br />

1, A számszegmens megjelenik a képernyőn, az a játékos, aki az összes számot elsőként 3x<br />

eltalálja, nyer. Ha a szám találatot kap, elhangzik a "Yes" vagy "Sorry". Miután a szegmens találatot<br />

kap, a következő szegmens kerül meghatározásra.<br />

2, 132---A szegmenseket a 15, 4, 8, 14, 3 sorrendben kell eltalálni<br />

3, 141— A szegmenseket a 17, 13, 9, 7, 1 sorrendben kell eltalálni<br />

4, 168— A szegmenseket a 20, 16, 12, 6, 2 sorrendben kell eltalálni<br />

5, 189— A szegmenseket a 19, 10, 18, 5, 11 sorrendben kell eltalálni<br />

6, A játékosnak először 3x el kel találni a szám szegmenst, majd ezután léphet a következő<br />

szegmensre.<br />

Single kör találat -----egyszer számít<br />

Double kör találat----duplán számít<br />

Triple kör találat----triplám számít<br />

G11 Big Little—Simple (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />

1、 A lehetőségek (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)a játékosok kezdő érvényes „ életeit‖<br />

jelentik..<br />

2、 Minden játékos az elején alap értékű ―élettel‖ rendelkezik. Ha valakinek nem maradt ―élete‖,<br />

kiesik a játékból. Az első játékosnak az elején el kell találni az automatikusan meghatározott<br />

számszegmenst.<br />

3、 Ha a játékos a eltalálja a célt az első vagy a második nyíllal, felállíthatja a következő<br />

játékos következő célját. Ha a célt mindhárom nyíl eldobásával találja el, nem határozhatja meg a<br />

következő játékos következő célját, azt a gép automatikusan határozza meg. Ha a játékos nem tudja<br />

9


a célt mindhárom nyíllal eltalálni, elveszti egy ―életét‖. A célt más játékos találhatja el. A szegmens<br />

eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />

4、 Bármelyik számszegmenst érvényes eltalálni, mindegy, single, double, triple e ...<br />

5、 Ha már csak egy játékos maradt, akinek ―élete‖ van, a játék véget ér és ő nyer.<br />

G12 Big Little—Hard (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)<br />

1、A lehetőségek (H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)a játékosok<br />

kezdő érvényes „ életeit‖ jelentik..<br />

2、Minden játékos az elején kap ―életet‖. Ha leveszti az „életet―, kiesik a játékból). Az első<br />

játékosnak az elején el kell találnia az automatikusan meghatározott számszegmenst<br />

3、Ha a játékos a eltalálja a célt az első vagy a második nyíllal, meghatározhatja a következő<br />

játékos következő célját. Ha a célt mindhárom nyíl eldobásával találja el, nem határozhatja meg a<br />

következő játékos következő célját, azt a gép automatikusan határozza meg. Ha a játékos nem tudja<br />

a célt a három nyíllal eltalálni, elveszti egy ―életét‖. A célt más játékos találhatja el. A szegmens<br />

eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />

4、Csak a cél<strong>tábla</strong> egyforma szám pontozásos szegmens eltalálásával érvényes (single,<br />

double, triple).<br />

5、Ha már csak egy játékos maradt, akinek ―élete‖ van, a játék véget ér és ő nyer.<br />

G13 Killer(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />

1、A lehetőségek(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21) a játékosok kezdő<br />

„életeit‖ jelentik..<br />

2、Mikor játékba lép, a pontok ablaka ―SEL‖ (Select-kiválasztás ) jelzést mutat, utasításként a<br />

játékosnak, hogy válassza ki a pontozásos szegmenst. A játékos által először eltalált szegmens az ő<br />

szegmenseként kerül kiválasztásra, ezután nyomja meg a ―NEXT‖gombot, hogy a következő játékos<br />

is választhasson. Miután valamennyi játékos választott, kezdődik a játék.<br />

3 、 A pontozott szegmens kiválasztása után a játékosok elkezdhetnek dobálni. Csak a<br />

kiválasztott pontozott szegmens eltalálásával lehet a játékosa játék folyamán gyilkos (killer).<br />

4、Ha a játékos pontozott szegmensét az ellenfél találja el, a játékos elveszíti egy életét. Az<br />

életek értéke megjeleníthető a kijelzőn. A játékosok ellenőrizhetik életeik aktuállis állapotát a<br />

―SCORES‖ gomb megnyomásával..<br />

5、Ha a játékos gyilkossá válik ls ismét eltalálja sajét szegmensét, elveszíti gyilkos státuszát és<br />

10


egy életét.<br />

6 、A gyilkos játékosnak mindent meg kell tennie azért, hogy megszabadítsa ellenfeleit<br />

életeiktől az ő saját szegmenseikbe történő találattal.<br />

7、A szegmens találatakor felhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />

8、A lehetőségek (3、5、7、9、11、13、15、17、19、21) azt jelentik, hogy a játékos gyilkossá<br />

válhat, ha eltalálja a kiválasztott számszegmenst, függetlenül a single, double, vagy triple<br />

szegmenstől.<br />

9、Ha csak egy játékos maradt, akinek érvényes élete maradt, a játéknak vége, ő nyert..<br />

10、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />

G14 Killer -Double (203、<strong>205</strong>、207、209、211、213、215、217、219、221)<br />

1、A lehetőség(203、<strong>205</strong>、207、209、211、213、215、217、219、221) játékos kezdeti életét<br />

jelenti.<br />

2、Mikor a játékba lép, a pontok ablaka ―SEL‖ (Select-kiválasztás ) jelzést mutat, utasításként a<br />

játékosnak, hogy válassza ki a pontozásos szegmenst. A játékos által először eltalált szegmens az ő<br />

szegmenseként kerül kiválasztásra, ezután nyomja meg a ―NEXT‖gombot, hogy a következő játékos<br />

is választhasson. Miután valamennyi játékos választott, kezdődik a játék.<br />

3 、A pontozott szegmens kiválasztása után a játékosok elkezdhetnek dobálni. Csak a<br />

kiválasztott pontozott szegmens eltalálásával lehet a játékosa játék folyamán gyilkos (killerem).<br />

4、Amennyiben a játékosok valamelyikének pontozásos szegmensét valamelyik ellenfél<br />

eltalálja, az a játékos elveszíti egy életét. Az életek értéke megjeleníthető a kijelzőn. Minden játékos<br />

ellenőrizheti életei állapotát a „SCORES‖ gomb megnyomásával.<br />

5、Amennyiben a játékos gyilkossá válik és eltalálja saját szegmensét ismét, visszavonják a<br />

gyilkos státuszt és elveszíti egy életét.<br />

6、A gyilkos játékosnak mindent meg kell tennie azért, hogy megszabaduljon ellenfeleitől azok<br />

szegmenseinek eltalálásával.<br />

7、Szegmens találatkor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />

8、 A lehetőség (203、<strong>205</strong>、207、209、211、213、215、217、219、221 ) azt jelenti, hogy a<br />

játékos akkor válhat gyilkossá, ha eltalálja a választott számot double pontozott szegmenssel.<br />

9、Amennyiben csak egy játékos marad érvényes élettel, a játék véget ér, és ő nyert.<br />

10、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />

11


G15 Killer-Triple (303、305、307、309、311、313、315、317、319、321)<br />

1、A lehetőségek (303、305、307、309、311、313、315、317、319、321) a játékosok kezdő<br />

életét jelentik.<br />

2、Játékba lépéskor a találat ablakon megjelenik a ―SEL‖ (Select-kiválasztás) utasításként a<br />

játékos számára, hogy válassza ki magának a pontozásos találat szegmenst. A játékos első, találatot<br />

elért szegmense lesz az ő szegmense, ezután nyomja meg ―NEXT‖ gombot, hogy a következő<br />

játékos is választhasson. Miután valamennyi játékos kiválasztotta így szegmensét, a játék<br />

elkezdődik.<br />

3、Amiután valamennyijátékos kiválasztotta a szegmensét, kezdődhetnek a dobások. Csak a<br />

kiválasztott szegmes eltalálása esetén válhat a játékos a játék során gyilkossá (killer).<br />

4、Ha a játékos szegmensét az ellenfél eltalálja, a játékos elveszíti egy életét. Az életek értéke<br />

megjeleníthető a kijelzőn. Valamennyi játékos ellenőrizheti életei állapotát a ―SCORES‖gomb<br />

megnyomásával..<br />

5、Amennyiben a játékos gyilkossá válik és ismét eltalálja saját szegmensét, visszavonják<br />

gyilkos titulusát és elveszíti egy életét.<br />

6 、A gyilkos játékosnak mindent meg kell tennie azért, hogy ellenfeleit megszabadítsa<br />

életeiktől azok szegmensének eltalálásával.<br />

7、A szegmens eltalálásakor elhangzik a "Yes" vagy "Sorry".<br />

8、A lehetőségek (303、305、307、309、311、313、315、317、319、321 ) azt jelentik, hogy<br />

a játékos csak akkor válhat gyilkossá, ha saját számlát tripla pontozású szegmensben találja el.<br />

9、Ha már csak egy játékosnak maradt érvényes élete, a játéknak vége, és ő nyer.<br />

10、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />

G16 Shoot Out(H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)<br />

1、 A lehetőségek(H03、H05、H07、H09、H11、H13、H15、H17、H19、H21)a játékos kezdeti<br />

életét jelentik.<br />

2、 A számszegmens, melyet a játékosnak el kell találnia, automatikusan van beállítva. A<br />

játékosnak 10 másodpercen belül el kell találnia, egyébként a találat érvénytelen lesz. A szegmens<br />

találatakor elhangzik a "Yes" v "Sorry". A szegmes eltalálását követően megjelenik a következő<br />

szegmens.<br />

3、Valamennyi találat a single, double vagy triple szegmensbe egy élettel megrövidíti a játékost.<br />

12


4、Az a játékos, akinek az élete elsőként csökken 0-ra, nyer.<br />

G17Legs over(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)<br />

1、A lehetőségek(3、5、7、9、11、13、15、17、19、21)a játékos kezdeti életeit jelentik.<br />

2、A pontozás az elején automatikusan be van álítva. Az első játékosnak magasabb pontszámot<br />

kell elérnie, mint a beállított pont, mindezt 3 nyíl segítségével. Ha az első játékos kevesebb pontot<br />

szerez, egy életét elveszíti.<br />

3 、A játékosnak az előző játékosnál magasabb pontszámot kell elérnie. Ha a játékos<br />

mindhárom nyíllal kevesebb pontot ér el, mint az előző játékos, elveszíti egyéletét.<br />

4、A játékosoknak nem szabad a pontjaikat nullázni. Ha a játékos azonnal megnyomta a START<br />

gombot, vagy egyik nyíl sem találja el a szegmenst, elveszíti egy életét.<br />

5、Ha a játékosnak nem marad élete, kiesik a játékból, melyre egy jelzőhang felhívja a figyelmet.<br />

6、Ha már csak egy játékosnak marad érvényes élete, a játék véget ér, és ez a játékos nyer.<br />

7、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />

G18Legs Under (UO3、U05、U07、U09、U11、U13、U15、U17、U19、U21)<br />

1、A lehetőségek(UO3、U05、U07、U09、U11、U13、U15、U17、U19、U21)a játékos kezdeti<br />

életeit jelentik<br />

2 、 A pontozás az elején automatikusan be van álítva. Az első játékosnak alacsonyabb<br />

pontszámot kell elérnie, mint a beállított pont, mindezt 3 nyíl segítségével. Ha az első játékos több<br />

pontot szerez, egy életét elveszíti.<br />

3、A 0 nem megnegedett. Ha a játékos lekéis a 3 dobást és 0 pontot szerez, elveszíti egy életét<br />

és megmarad az előző eredeti pontszáma<br />

4 、 A játékosnak az előző játékosnál alacsonyabb pontszámot kell elérnie. Ha a játékos<br />

mindhárom nyíllal többb pontot ér el, mint az előző játékos, elveszíti egy életét..<br />

5、Ha a játékosnak nem marad élete, kizárják a játékból, melyre egy jelzőhang felhívja a<br />

figyelmet..<br />

6、Ha már csak egy játékosnak marad érvényes élete, a játék véget ér, és ez a játékos nyer<br />

7、A játékot játssza 2-nél több játékos.<br />

FIGYELMEZTETÉS<br />

Ez a termék csak otthoni használatra készült. Acsomagolás részét képezik a<br />

13


gyári elemek is, melyek az értékesítésig lemerülhetnek!!! Ezért, amennyiben a<br />

<strong>tábla</strong> nem működik, próbálja meg kicserélni az elemeket újakra. A rossz<br />

elemek nem képezhetik a reklamáció tárgyát.<br />

Garanciális feltételek:<br />

1. A termékre a vásárlónak a vásárlás napjától számított 24 hónapos garanciát nyújtunk.<br />

2. A jótállás időtartama alatt a termék valamennyi gyártási-, vagy anyaghibából származó hibáját<br />

eltávolítjuk úgy, hogy a berendezés rendeltetésszerűen használható legyen.<br />

3. A garanciára jogosultság nem vonatkozik a következő módon keletkezett hibákra:<br />

- mechanikus rongálódással<br />

- visszafordíthatatlan esemény, természeti katasztrófa által<br />

- szakszerűtlen bavatkozások által<br />

- Helytelen használat, helytelen elhelyezés, alacsony, vagy magas hőmérséklet következtében,<br />

víz által, túlzott nyomás vagy ütés, szándékor design, alak vagy méret módosítás<br />

következtében<br />

4. Reklamáció csakis írásban, a hiba pontos leírásával, leigazolt vásárlást igazoló szelvénnyel<br />

érvényesíthető.<br />

5. Reklamáció csak az eladónál érvényesíthető<br />

Eladás dátuma:<br />

Eladó bélyegzője és aláírása:<br />

Insportline Hungary Kft.<br />

2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65.<br />

www.insportline.hu<br />

tel./fax: 0633-313-242<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!