reglas de torneo para warhammer: invasión lcg - Edge
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Una buena regla general consiste en emparejar siempre por mita<strong>de</strong>s (en vez <strong>de</strong> al azar) <strong>de</strong>ntro<br />
<strong>de</strong> un mismo grupo con puntuaciones similares. De este modo se consigue un sutil ajuste <strong>de</strong><br />
jugadores si alguno ya ha jugado contra otro antes. Nota: si el organizador <strong>de</strong>l <strong>torneo</strong> tiene<br />
acceso a clasificaciones o puntuaciones generales, o pue<strong>de</strong> numerar a sus jugadores según<br />
una estimación <strong>de</strong> su <strong>de</strong>streza, le resultará mucho más sencillo realizar estos emparejamientos.<br />
Para emparejar por mita<strong>de</strong>s siempre hay que agrupar a los jugadores primero en función<br />
<strong>de</strong> sus puntuaciones, y luego según el número <strong>de</strong> jugadores. Cada grupo <strong>de</strong> puntuaciones<br />
similares se divi<strong>de</strong>n en dos partes, y los jugadores <strong>de</strong> la primera mitad se van emparejando<br />
con los <strong>de</strong> la segunda.<br />
Esto es lo mismo que or<strong>de</strong>nar a los jugadores por eliminatorias <strong>de</strong> modo que los dos mejores<br />
no se enfrenten hasta la última ronda.<br />
Resolución <strong>de</strong> empates<br />
Si se ha producido algún empate entre jugadores con igual cantidad <strong>de</strong> victorias y <strong>de</strong>rrotas,<br />
se habrá <strong>de</strong> recurrir al siguiente método: primero se comprueba si los jugadores empatados<br />
ya se han enfrentado antes entre sí. En caso afirmativo, el empate se resuelve a favor <strong>de</strong>l<br />
ganador <strong>de</strong> aquella partida.<br />
Si no se han enfrentado antes, se conce<strong>de</strong>n “puntos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempate” calculando el rendimiento<br />
<strong>de</strong> cada jugador, <strong>para</strong> lo cual hay que combinar los puntos totales obtenidos en las partidas<br />
contra todos sus adversarios; el empate se resuelve a favor <strong>de</strong>l jugador que reciba más puntos<br />
<strong>de</strong> <strong>de</strong>sempate. De esta forma, la persona que haya jugado las partidas más “difíciles” ganará<br />
el empate.<br />
Cartas autorizadas<br />
Se permite el uso <strong>de</strong> las cartas <strong>de</strong> las siguientes publicaciones.<br />
• Caja básica <strong>de</strong> Warhammer: Invasión LCG<br />
• Ciclo <strong>de</strong> Incursiones El ciclo <strong>de</strong> la Corrupción (La Amenaza <strong>de</strong> Plagaskaven, La Senda <strong>de</strong>l<br />
Fanático, Colmillo y Garra, La Danza <strong>de</strong>l Señor <strong>de</strong> la Muerte, Las Crónicas <strong>de</strong> la Piedra Bruja<br />
y Fuego Arcano)<br />
• Expansión <strong>de</strong> lujo Asalto a Ulthuan<br />
En resumen, se permiten todas las cartas legales en el formato LCG publicadas hasta la fecha<br />
<strong>de</strong>l <strong>torneo</strong>, se encuentren o no en la anterior lista.<br />
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