03.03.2013 Views

reglas de torneo para warhammer: invasión lcg - Edge

reglas de torneo para warhammer: invasión lcg - Edge

reglas de torneo para warhammer: invasión lcg - Edge

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

WWW.EDGEENT.COM<br />

Una buena regla general consiste en emparejar siempre por mita<strong>de</strong>s (en vez <strong>de</strong> al azar) <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong> un mismo grupo con puntuaciones similares. De este modo se consigue un sutil ajuste <strong>de</strong><br />

jugadores si alguno ya ha jugado contra otro antes. Nota: si el organizador <strong>de</strong>l <strong>torneo</strong> tiene<br />

acceso a clasificaciones o puntuaciones generales, o pue<strong>de</strong> numerar a sus jugadores según<br />

una estimación <strong>de</strong> su <strong>de</strong>streza, le resultará mucho más sencillo realizar estos emparejamientos.<br />

Para emparejar por mita<strong>de</strong>s siempre hay que agrupar a los jugadores primero en función<br />

<strong>de</strong> sus puntuaciones, y luego según el número <strong>de</strong> jugadores. Cada grupo <strong>de</strong> puntuaciones<br />

similares se divi<strong>de</strong>n en dos partes, y los jugadores <strong>de</strong> la primera mitad se van emparejando<br />

con los <strong>de</strong> la segunda.<br />

Esto es lo mismo que or<strong>de</strong>nar a los jugadores por eliminatorias <strong>de</strong> modo que los dos mejores<br />

no se enfrenten hasta la última ronda.<br />

Resolución <strong>de</strong> empates<br />

Si se ha producido algún empate entre jugadores con igual cantidad <strong>de</strong> victorias y <strong>de</strong>rrotas,<br />

se habrá <strong>de</strong> recurrir al siguiente método: primero se comprueba si los jugadores empatados<br />

ya se han enfrentado antes entre sí. En caso afirmativo, el empate se resuelve a favor <strong>de</strong>l<br />

ganador <strong>de</strong> aquella partida.<br />

Si no se han enfrentado antes, se conce<strong>de</strong>n “puntos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempate” calculando el rendimiento<br />

<strong>de</strong> cada jugador, <strong>para</strong> lo cual hay que combinar los puntos totales obtenidos en las partidas<br />

contra todos sus adversarios; el empate se resuelve a favor <strong>de</strong>l jugador que reciba más puntos<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>sempate. De esta forma, la persona que haya jugado las partidas más “difíciles” ganará<br />

el empate.<br />

Cartas autorizadas<br />

Se permite el uso <strong>de</strong> las cartas <strong>de</strong> las siguientes publicaciones.<br />

• Caja básica <strong>de</strong> La llamada <strong>de</strong> Cthulhu LCG<br />

• Ciclo <strong>de</strong> Asylum Packs Summons of the Deep<br />

• Ciclo <strong>de</strong> Asylum Packs Las Tierras <strong>de</strong>l Sueño (Horror Crepuscular, En Memoria <strong>de</strong>l Amanecer,<br />

Terrores Nocturnos, En Busca <strong>de</strong> la Desconocida Kadath)<br />

En resumen, se permiten todas las cartas legales en el formato LCG publicadas hasta la fecha<br />

<strong>de</strong>l <strong>torneo</strong>, se encuentren o no en la anterior lista.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!