reglas de torneo para warhammer: invasión lcg - Edge
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Reglas <strong>de</strong> ToRneo paRa Juego <strong>de</strong> TRonos lCg<br />
Todos los eventos oficiales <strong>de</strong> Juego <strong>de</strong> tronos LCG pue<strong>de</strong>n organizarse como Combates<br />
Cuerpo a Cuerpo (contienda entre varios jugadores) o como Justas (dos jugadores enfrentados<br />
entre sí).<br />
La primera parte <strong>de</strong> este documento contiene <strong>reglas</strong> generales que se aplican a todos los<br />
eventos, ya sean Combates Cuerpo a Cuerpo o Justas. A continuación se <strong>de</strong>dica una sección<br />
a los eventos <strong>de</strong> Combate Cuerpo a Cuerpo y otra a las Justas. Al final <strong>de</strong> esta sección se<br />
incluye un listado <strong>de</strong> las restricciones a las cartas y la construcción <strong>de</strong> mazos que <strong>de</strong>finen los<br />
términos <strong>de</strong> cada competición.<br />
Tamaño máximo <strong>de</strong> los mazos<br />
En los eventos que se juegan con construcción <strong>de</strong> mazos (tanto <strong>para</strong> Combates Cuerpo a<br />
Cuerpo como <strong>para</strong> Justas), todos los mazos <strong>de</strong>ben contener un mínimo <strong>de</strong> 60 cartas. No hay<br />
límite máximo <strong>para</strong> los mazos; sin embargo, los jugadores <strong>de</strong>ben ser capaces <strong>de</strong> barajarlos<br />
sin ayuda externa. Los mazos <strong>de</strong> Trama <strong>de</strong>ben estar formados exactamente por 7 cartas, y no<br />
pue<strong>de</strong>n contener más <strong>de</strong> 1 copia <strong>de</strong> una carta <strong>de</strong> Trama con el mismo nombre.<br />
Pre<strong>para</strong>tivos <strong>para</strong> el juego<br />
Antes <strong>de</strong> empezar una partida, los jugadores <strong>de</strong>ben <strong>de</strong>terminar al azar quién irá en primer<br />
lugar (ver “Secuencia <strong>de</strong> turnos durante la pre<strong>para</strong>ción”, más a<strong>de</strong>lante). Esto pue<strong>de</strong> hacerse<br />
en cualquier momento durante la pre<strong>para</strong>ción <strong>de</strong> la partida, antes <strong>de</strong> que los jugadores miren<br />
sus manos <strong>de</strong> cartas. Los pasos que se <strong>de</strong>scriben a continuación <strong>de</strong>ben llevarse a cabo antes<br />
<strong>de</strong> empezar toda partida:<br />
1. Los jugadores barajan sus mazos. Deberían emplearse diversas técnicas <strong>de</strong> barajado <strong>para</strong><br />
que los mazos que<strong>de</strong>n a<strong>de</strong>cuadamente mezclados.<br />
2. Los jugadores entregan sus mazos a sus adversarios <strong>para</strong> que estos los barajen y realicen<br />
cortes adicionales. Cuando un jugador <strong>de</strong>vuelve un mazo a su propietario, significa que se da<br />
por satisfecho con el barajado <strong>de</strong>l mismo.<br />
3. Si un adversario ha barajado el mazo <strong>de</strong> un jugador, éste pue<strong>de</strong> efectuar un último corte.<br />
4. Cada jugador roba 7 cartas <strong>para</strong> formar su mano inicial.<br />
5. Cada jugador, por turno, <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> si va a <strong>de</strong>volver estas cartas al mazo y robar una nueva mano<br />
inicial <strong>de</strong> 7 cartas (ver “Renovación <strong>de</strong> la mano inicial” más a<strong>de</strong>lante). Una vez completado<br />
este paso por todos los jugadores, ya pue<strong>de</strong> empezar la partida.<br />
Secuencia <strong>de</strong> turnos durante la pre<strong>para</strong>ción<br />
Hasta que se <strong>de</strong>termine la Iniciativa <strong>de</strong> la primera carta <strong>de</strong> Trama, el primer jugador <strong>de</strong>berá<br />
<strong>de</strong>terminarse al azar (arrojando una moneda al aire o empleando cualquier otro sistema).<br />
Este jugador <strong>de</strong>berá colocar sus cartas en primer lugar durante la pre<strong>para</strong>ción <strong>de</strong> la partida.<br />
Cuando todos los jugadores hayan colocado sus cartas <strong>de</strong> inicio, todas ellas se revelan a la<br />
vez. A partir <strong>de</strong> este momento, todos los turnos seguirán el or<strong>de</strong>n habitual establecido en el<br />
manual <strong>de</strong> <strong>reglas</strong> <strong>de</strong> Juego <strong>de</strong> tronos LCG.<br />
Renovación <strong>de</strong> la mano inicial<br />
Antes <strong>de</strong> empezar una partida, y antes <strong>de</strong> revelar ninguna carta <strong>de</strong> inicio, cualquier jugador<br />
pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>volver su mano inicial a su mazo, entregar éste a su adversario <strong>para</strong> que lo baraje<br />
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