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Los Videojuegos son<br />
Increiblemente Estúpidos<br />
Robert Abbott<br />
an visto video juegos ultimamente?<br />
¿HLos gráfi cos son grandiosos, la música<br />
es impresionante, y son tan reales que casi<br />
parece estar viendo una película. ¿Pero que<br />
pasa? Bien, la mayor parte del tiempo uno<br />
ve a su héroe por detrás. Se sigue al héroe<br />
mientras atraviesa un pasillo, mira por la<br />
esquina, atraviesa otro pasillo y le dispara<br />
a algo. ¡Y eso es todo! Eso es todo, una y<br />
otra vez. Por supuesto que está tan realísticamente<br />
dibujado que uno casi siente que<br />
está allí. ¿Y que?<br />
En otro tipo de juegos, uno vuelve a<br />
estar por detrás del héroe, que en este caso<br />
monta un skate o viaja en auto y recorre un<br />
circuito. Entonces vuelve a recorrer el circuito.<br />
Y luego otra vez. Hay otros personajes<br />
que también recorren el circuito y tratan<br />
de ganarle al héroe. ¡Wow! Muy excitante,<br />
mientras uno no tenga más de cinco años...<br />
Estos dos formatos resumen la mayor<br />
parte de los juegos de video actuales. Hay<br />
algunos juegos mas (en su mayoría disponibles<br />
para computadora y no para consola)<br />
que utilizan otros formatos diferentes. Algunos<br />
de estos juegos realmente prometen,<br />
pero no me voy a molestar por un par de<br />
excepciones.<br />
Lo que es realmente deprimente acerca<br />
de los videojuegos es que solían ser realmente<br />
buenos. Espero que algún lector<br />
recuerde los juegos de fi nes de los ‘70 y de<br />
los ‘80, tales como Berserk, Q-Bert, Pac Man,<br />
Donkey Kong, Tetris y el brillante Chip’s Challenge.<br />
La mayoría de estos juegos daban una<br />
vista aérea o lateral del “campo de juego”.<br />
Los gráfi cos eran mínimos. El personaje que<br />
representaba al jugador era normalmente<br />
apenas un muñequito o una pequeña carita.<br />
La mayoría de estos juegos se basaban en la<br />
velocidad de respuesta, pero el jugador de<br />
hecho podía aplicar su razonamiento. Comparando<br />
con la actualidad, se podría decir<br />
que los ‘70s y ‘80s fueron la época de oro de<br />
los videojuegos.<br />
¿Que ocurrió? ¿Cómo terminaron los<br />
geniales guegos de aquella época de oro<br />
degradados en los aburridos e increiblemente<br />
estúpidos juegos de hoy en día?<br />
Yo encuentro cuatro causas que paso a<br />
detallar.<br />
1. Los jugadores de hoy son increiblemente estúpidos<br />
En los ‘70s y ‘80s, gente de todas las<br />
edades jugaban videojuegos. Los jugadores<br />
de hoy son casi exclusivamente adolescentes<br />
varones y niños pequeños. No voy<br />
a atacar a los niños porque ellos siempre<br />
han sido los más serios acerca de todo tipo<br />
de juegos. De modo que me concentraré<br />
en los adolescente que están ·metidos”<br />
en los juegos de rápida respuesta. Una<br />
compañía de videojuegos no editará un<br />
juego a menos que sea atractivo para esta<br />
audiencia principal. Cada tanto algún ejecutivo<br />
de una compañis de juegos aparece<br />
diciendo algo así como que “Queremos<br />
crear juegos que atraigan también a las<br />
chicas adolescentes”. Nunca se les ocurre<br />
pensar que tal vez esas chicas no sean sufi -<br />
cientemente estúpidas como para jugar<br />
esos juegos.<br />
Notas<br />
2. Los críticos son increiblemente estúpidos<br />
Existen muchas revistas dedicadas a<br />
los videojuegos, pero dichas revistas son<br />
tan tontas como los juegos acerca de los<br />
que escriben. Casi todo lo que tienen estas<br />
revistas son consejos sobre como ganar en<br />
los juegos. Explican “Cheats” (“Trampas”)<br />
para pasar al nivel siguiente sin tener que<br />
realmente terminar el nivel actual. Y los<br />
programadores incluyen estos “Cheats” en<br />
sus juegos para que las revistas escriban<br />
acerca de sus juegos.<br />
Si usted se es tan desafortunado como<br />
para tener por cable algún programa sobre<br />
videojuegos, probablemente alguna vez ha<br />
visto a los críticos. Generalmente son un<br />
par de post-adolescentes sobreexcitados<br />
que nos dicen que grandiosos son los juegos.<br />
Sus comentarios habitualmente contienen la<br />
siguiente frase o similar: “La acción es tan<br />
suave, los gráfi cos tan atrapantes y la música<br />
tan excitante que uno realmente siente que<br />
está matando a los monstruos.”. También<br />
suelen decir frecuentemente que la próxima<br />
generación del sistema de juegos del que<br />
estén hablando “será tan tecnológicamente<br />
avanzado , tan realista, que los hará saltar<br />
de sus sillas....”.<br />
Estos críticos y, desafortunadamente, la<br />
mayoría de los jugadores, parten de un concepto<br />
errado acerca de la naturaleza de los<br />
juegos. Creen que el propósito de un juego es<br />
imitar algo ede la vida real. Entonces, piensan<br />
que a mayor realismo, cuanto más cerca esté<br />
de la realidad, mejor será el juego. Sensillamente,<br />
se equivocan. No jugamos juegos para<br />
sustituir la realidad. De hecho, nadie sabe en<br />
realidad porque jugamos, pero seguro que el<br />
realismo no tiene nada que ver.<br />
Otras formas de arte también han sido<br />
atacadas por esta idea de que el arte debe<br />
imitar la realidad. Los ignorantes siempre<br />
han sostenido que una pintura debe parecerse<br />
a algo, y que cuanto mas realista<br />
es esa pintura, mejor es. Estas personas<br />
consideran al arte moderno como una aberración.<br />
Afortunadamente existen buenos<br />
críticos, y de hecho toda una escuela académica<br />
al respecto, que han demostrado<br />
que una pintura puede ser mucho mas que<br />
una representación de algo. Por supuesto,<br />
los ignorantes seguirán pensando que una<br />
pintura debe verse igual a algo, aunque<br />
incluso la fotografía, el más realista de los<br />
artes, ha estado intentando mastrar algo<br />
más que imágenes realistas.<br />
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