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Un paseo por GIMP 2.2 - El Viajero

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<strong>Un</strong> <strong>paseo</strong> <strong>por</strong> <strong>GIMP</strong> <strong>2.2</strong> Antonio Becerro Martinez. 2006<br />

quien se pasa la vida quejándose de algunos atajos de teclado, o la caja de herramientas no se com<strong>por</strong>ta como<br />

quisieran. Desde las preferencias se modifican este tipo de cosas. Veamos una captura de pantalla (Fig. 4) para<br />

hacernos una idea de las posibilidades que ofrece:<br />

Fig. 4. Preferencias<br />

En el apartado interfaz, es donde podemos cambiar los atajos de teclado. Muy aconsejable. No <strong>por</strong>que los atajos “<strong>por</strong><br />

defecto” sean inadecuados, sino <strong>por</strong>que cada atajo de teclado realmente útil es el que cada usuario conoce. Y no hay<br />

razón para estar aprendiendo estas cosas cada vez que cambiamos de programa. También podemos guardar en un solo<br />

fichero nuestro conjunto de atajos personales. Si luego no nos pro<strong>por</strong>cionan las ventajas que esperamos, podemos<br />

restituir los valores originales. En el apartado tema, se puede cambiar la piel de Gimp, para darle un aspecto diferente.<br />

Las pieles se pueden descargar en internet.<br />

Continuamos con el menú archivo. <strong>El</strong> submenú adquirir tiene un doble propósito. Por un lado realizar capturas de<br />

pantalla, y <strong>por</strong> otro acceder al programa de escaner del sistema. Normalmente en Gnu/Linux se utiliza Xsane.<br />

<strong>El</strong> menú Exts posee un submenú con varios apartados que tienen que ver con la gestión de las extensiones y<br />

complementos que maneja Gimp. Este tema es el verdadero punto fuerte del programa. La cantidad de scripts<br />

disponibles es impresionante. Aparte de los que vienen con el programa pueden encontrarse muchos más en internet<br />

producidos <strong>por</strong> la comunidad de usuarios de Gimp. En este menú encontramos el editor de unidades y Script­fu. <strong>El</strong><br />

primero es para incor<strong>por</strong>ar alguna unidad de medida con la que queramos trabajar, que no esté disponible en el<br />

programa <strong>por</strong> defecto. Por ejemplo, podríamos incor<strong>por</strong>ar el cícero, una unidad tipográfica utilizada en la industría gráfica.<br />

<strong>El</strong> segundo (script­fu), es el más interesante. Contiene gran cantidad de scripts ordenados <strong>por</strong> temas. Gracias a ellos<br />

podemos generar de forma automática logotipos, botones, brochas, texturas, temas para páginas web, etc. La mayoría<br />

de los scripts tienen opciones de configuración para que los usuarios puedan adaptarlos a sus necesidades.<br />

Bueno, ya hemos terminado con la caja de herramientas. Abrimos una imagen. Bien, en la parte superior hay un menú<br />

horizontal (Fig. 5), que tiene todas las opciones del programa:<br />

Fig. 5. Menú de imagen<br />

La diferencia entre el menú de la caja de herramientas y el menú de imagen, consiste en que el primero afecta a<br />

cuestiones relativas a todo el programa en su conjunto, y el segundo se refiere a la imagen con la que estamos<br />

trabajando. Se puede acceder a un menú con las mismas opciones del menú de imagen pulsando el botón derecho del<br />

ratón sobre cualquier parte de la imagen. Vamos a ver los aspectos más destacados de cada una de las opciones

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