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SESIÓN Nº1 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización y evaluación inicial<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Primer contacto<br />
Carrera de relevos: El volante en el punto dulce de la raqueta y por<br />
encima de la cabeza.<br />
Pilla-Pilla<br />
o Hay que ir con el volante encima de la raqueta.<br />
Evaluación inicial<br />
Dividimos la clase por parejas aleatoriamente o como los alumnos quieran<br />
y les mandamos a las pistas de bádminton para que simulen un juego<br />
real y el monitor mientas observa ambas cosas como:<br />
o Empuñaduras<br />
o Desplazamientos<br />
o Golpeos<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
Antes de empezar un curso necesitas saber a que te estás enfrentando, cuáles son tus<br />
recursos… Por lo tanto hay que ver en que estado llegan los alumnos a los que vas a<br />
impartir clase para poder hacer anotaciones iniciales sobre ellos para posteriormente ver<br />
el progreso y poder corregir los errores que comentan.
SESIÓN Nº2 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización con el volante y la raqueta<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Juego del Pilla-Pilla Variantes<br />
o Carrera lateral<br />
o Carrera del espaldas<br />
o Para pillar hay que tocar la parte del cuerpo que se asigne:<br />
Cabeza, espalda, brazos…<br />
Dar toques con el volante sin que caiga.<br />
Pasarse el volante en movimiento por parejas.<br />
Dar toques en grupos de 4 (vale todo el cuerpo)<br />
Equilibrios con raqueta<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
Equilibrios con raqueta en movimiento<br />
Por equipos: Carreras de ir y volver haciendo equilibrismos con la raqueta<br />
Por equipos: Carreras de ir y volver con el volante la raqueta Variantes<br />
o Cogerla por el mango<br />
o Cogerla por la varilla<br />
Toques de volante bajos pero con la raqueta alta<br />
Toques de volante altos pero con la raqueta baja<br />
Toques de volante con las manos<br />
Grupos de 3, pases de volante con raqueta<br />
Grupos de 6, pases de volante con raqueta<br />
De los 6, 1 en el medio y como un rondo de futbol.<br />
Sesión simple y fácil en la que se tocan todas las partes que entran en contacto con el<br />
deporte excepto la pista reglamentaria. Se ejecutan estos ejercicios para que los alumnos<br />
se sensibilicen con los elementos y vayan observando cómo reaccionan tanto el móvil<br />
como el implemento a los estímulos que ellos mismo generan.
SESIÓN Nº3 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización con el volante y raqueta divididos<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Ejercicios de volante<br />
Lanzar el volante con una mano y recogemos con la otra.<br />
o Andando<br />
o Corriendo<br />
o Corriendo lateralmente<br />
Lanzar el volante lo más alto posible y recogerlo lo más abajo posible.<br />
o Con desplazamiento<br />
Lanzar el volante y dar el mayor nº de palmadas posibles sin que se caiga.<br />
o Recogerlo a la altura de la cadera<br />
o Recogerlo lo más abajo posible<br />
Lanzar el volante y dar la vuelta.<br />
o Intentar dar dos vueltas<br />
Lanzar el volante y cogerlo por la espalda<br />
Lanzar el volante y cogerlo por debajo de las piernas<br />
Lanzar y recibir simultáneamente los volantes por parejas<br />
Dar toques a un volante por parejas<br />
o Solo con el pie.<br />
Juego de los “10 pases” modificado, 2 equipos y solo 5 pases de volante.<br />
Pilla-Pilla<br />
o La raqueta se coge por la varilla<br />
o Dos o más pilladores<br />
Ejercicios de raqueta<br />
Cadeneta modificada: Uno pilla y a los que va pillando solo el último pillado puede pillar.<br />
o Cadenas de máximo 3 personas<br />
Vamos andando por la pista y el que es nombrado hay que ir hacia él y tocarle la parte del cuerpo que el<br />
monitor diga.<br />
Vamos subdividiendo más los ejercicios con el móvil y con la raqueta para observar a los alumnos y ver cuál<br />
es un punto débil y trabajar más en ello. Ejercicios sencillos pero que se van completando ha medido que se<br />
va subiendo la sesión. Si se ha ejecutado la sesión y aprecias que los alumnos están un poco descoordinados,<br />
lo ideal sería repetir una sesión paralela cambiando la dinámica para que no se aburran pero que sigan<br />
practicando la habilidad óculo-manual.
SESIÓN Nº4 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización con el volante y raqueta en conjunto<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
Ejercicios de golpeo con volante y raqueta<br />
Golpeo a la altura de la cadera lo más alto posible.<br />
o Con desplazamiento<br />
Golpe por encima de la cabeza<br />
Golpe de revés por encima de la cabeza(sin explicar empuñadura)<br />
Golpe de revés a la altura de la cadera<br />
Golpes bajos consecutivos, el volante debe permanecer a la altura de la<br />
cintura y cerca del cuerpo<br />
o Por encima de la cabeza<br />
Golpes consecutivos de derechas y de revés, saliendo el golpe de la<br />
cadera<br />
Golpear nuestro volante muy fuerte para que tarde en caer y mientas hay<br />
que golpear el volante de otro compañero, reiteradamente<br />
Golpe alto con la raqueta y se coge el volante con la mano<br />
o Con la mano no hábil<br />
Carreras de relevos: El volante en el punto dulce.<br />
o Golpeando el volante libremente.<br />
o Golpeando el volante por parejas pasándoselo y si se cae se<br />
empieza de nuevo.<br />
Ya entran en dinámica las 2 partes utilizadas en este deporte y las unimos con ejercicios<br />
fáciles para que los alumnos vayas asimilando diversos factores como puede ser la fuerza<br />
empleada para enviar el volante a un compañero. Sesión transcendental para que<br />
después en la parte técnica se vaya creando un poco de juego real.
SESIÓN Nº5 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización global | Golpeo y reflejos<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Ejercicios de golpeo con volante y raqueta<br />
Golpeos por la pista:<br />
o El golpeo tiene que salir por debajo de la cintura<br />
o Cambiando la raqueta de mano<br />
o Golpear alto, cambiar la raqueta a tu compañero de al lado y<br />
volver a golpear, consecutivamente.<br />
o Golpear y cambiar el volante por el de otro compañero<br />
o Golpear cualquier volante que veas.<br />
Pases por parejas:<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
o Los dos se encuentran de pie<br />
o Uno de ellos está de pie y el otro sentado (cambio de roles)<br />
o Los dos están sentados<br />
Seguimos en parejas pero ahora formamos 2 filas, nos vamos pasando en<br />
volante entre las parejas y van a ir pasando cada pareja por el medio de<br />
las dos filas y cuando pasen hay que intentar darles sin dejar de pasarse<br />
el volante.<br />
Sesión preparatoria para posteriormente pasar a una parte técnica. Se ejecutan ejercicios<br />
con cierta dificultad óculo-manual y de habilidad con las manos, ya que se ha tenido que<br />
seguir una progresión adecuada de los individuos para poder progresar en un aspecto<br />
más técnico que lúdico.
SESIÓN Nº6 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización global | Golpeo y reflejos<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Ejercicios de golpeo con volante y raqueta<br />
Golpeos:<br />
o Altos<br />
o Bajos<br />
o Altos por debajo de la cadera (continental y de revés)<br />
o Bajos por encima de la cabeza (continental y de revés)<br />
Por parejas:<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
o Pases libres<br />
o Pases con golpeos bajos<br />
o Pases con golpeos altos y cada vez se distancian más<br />
(Preparatorio para para parte técnica “clear”)<br />
o Pases libres pero se deja botar el volante antes de volver a<br />
pasarlo.<br />
Enseñamos a coger el volante con la raqueta sin ayuda de las manos<br />
como su fuera una cuchara.<br />
o Dejamos unos minutos de práctica<br />
Sesión preparatoria para posteriormente pasar a una parte técnica. Se ejecutan ejercicios<br />
con cierta dificultad óculo-manual. Los ejercicios ejecutados se han efectuado pensando<br />
en la siguiente parte técnica ya que sin dar explicación a los alumnos les estábamos<br />
incitando hacer golpes que luego vamos a enseñar.
SESIÓN Nº7 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización del intercambio<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Ejercicios de golpeo, equilibrio e intercambio<br />
Golpeos:<br />
o Altos<br />
o Bajos<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
Equilibrio con el volantes:<br />
o Andando pisando las líneas<br />
o Corriendo pisando las líneas<br />
o Cambiando el agarre<br />
Pasarse la raqueta entre las piernas:<br />
o Con el volantes en el punto dulce (equilibrio)<br />
o Lanzando el volante hacia arriba.<br />
Por grupos de 5, nos pasamos un volante entre todos y no tiene que<br />
caer:<br />
o 2 volantes<br />
o 3 volantes<br />
Juego: Se juntan dos grupos de 5, dos participantes en el medio y los<br />
demás forman un círculo alrededor suyo. Los que están en el medio<br />
tienen que defender el medio despejando todos los volantes que les<br />
vengan.<br />
o Cambio de roles<br />
o 3 participantes en el medio.<br />
Sesión preparatoria para posteriormente pasar a una parte técnica. Se ejecutan ejercicios<br />
con cierta dificultad óculo-manual. Se practica mucho los reflejos y la habilidad óculomanual<br />
y de percepción con dirección de los móviles, ya que tienes que estar atento a<br />
varios objetivos.
2º EVALUACIÓN<br />
SESIÓN Nº8 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización con el obstáculo a superar<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Ejercicios de golpeo, equilibrio e intercambio<br />
Golpeos:<br />
o Altos<br />
o Bajos<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
Nos colocamos en el fondo de la pista. Hay que lanzar el volante lo más<br />
fuerte posible hasta el final de la pista. Hay que golpear el volante como<br />
si fuera un saque largo de derechas.<br />
o Lanzamos lo más lejos posible<br />
o Lanzamos con puntería a dar a un cono<br />
Como si fuera un saque largo de derechas, hay que lanzar el volante y<br />
dar los compañeros que se situaran en el otro campo como si fueran<br />
conos. Los rojos 25 puntos y el azul 50 puntos.<br />
Se forma un círculo entre 4 y hay que pasarse el volante con un control<br />
previo antes de volver a pasar. ReciboControloPaso<br />
Simple intercambio de volante entro 4.<br />
o Cambio con la mano no dominante.<br />
Nos colocamos en los campos. Intercambio de golpes de volante. Entre<br />
golpe y golpe hay que tocar la red. GolpeoToco red GolpeoToco red<br />
Intercambio de volante entre 4 superando el obstáculo de la red.<br />
o Intercambio en sentido a las agujas del reloj y viceversa.<br />
o Intercambio en diagonal<br />
Primera sesión con la Familiarización del obstáculo a superar. Introducción progresiva de poco a<br />
más alternando intercambio con el móvil y el obstáculo a superar y por último combinando ambos<br />
ejercicios. Insistir en el buen agarre de las empuñaduras y que no se olviden los gestos técnicos.
SESIÓN Nº8 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización con el obstáculo a superar<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Golpeos:<br />
o Altos<br />
o Bajos<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
Nos colocamos por grupos de 5 en las canastas y tenemos que encestar<br />
lanzando el volante con la raqueta como si hiciéramos el saque largo de<br />
derechas. Se lanza desde la línea de triples. Si das al tablero 2 puntos y si<br />
encestas 3 puntos<br />
Nos colocamos en grupos de 4, 2 y 2 y vamos a jugar al 3 en raya<br />
pintando con una tiza el tablero de juego en el campo y desde el otro lado<br />
de la red y haciendo saques largos de derecha o cortos de revés hay que<br />
ir acertando con el volante y ganas el juego.<br />
Nos colocamos en grupos de 4, 2 y 2 y colocamos las raquetas de pie<br />
como si fueran bolos en un campo de la pista y hay que tirarlas desde el<br />
otro lado de la pista haciendo un saque corto de revés.<br />
En esta sesión nos centramos en la puntería de los saques, la dirección final del volante y la fuerza<br />
a ejercer en los mismos. Hay que trabajar esto para saber dirigir con precisión el volante y<br />
ponérselo complicado a oponente. Son actividades muy llamativas en las que sin darse cuenta se<br />
ejecutan aspectos técnicos de una forma muy distendida.
SESIÓN Nº9 DEPORTE: BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización con todos los contenidos<br />
ESPACIO PABELLÓN<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
Calentamiento:<br />
P.Principal:<br />
DESCRIPCIÓN DE SESIÓN<br />
Carrera continúa con movilidad articular.<br />
Estiramientos<br />
Ejercicios de golpeo, equilibrio e intercambio<br />
Golpeos:<br />
o Altos<br />
o Bajos<br />
Vuelta a la calma: Estiramientos<br />
OBSERVACIONES<br />
El relojito: Nos colocamos en grupos de 4, uno se coloca en<br />
un campo y tiene que lanzar volantes mientras dice un<br />
número del 1 al 12 como horas tiene el día y en el otro<br />
campo se va a poner otro compañero con la raqueta, la<br />
pista se va a dividir en 12 desplazamientos y se trata de<br />
que el tiene que desplazarse hacia en número que el otro<br />
compañero le indique y devolver el volante. Cuando todos<br />
hayan pasado se cambian los roles y otro se pone a<br />
lanzar.<br />
Rueda: Hay que hacer una rueda o ruleta. Dos y dos en<br />
cada campo, en cuanto se golpea hay que ir al otro campo<br />
pasando por debajo de la red y dar al volante. Quien falla tiene punto.<br />
Cambiar de sentido de rotación.<br />
Bomba: situación real de juego de dobles pero hay una bomba (un<br />
volante) que lo tiene uno de los jugadores. Si el volante que está en<br />
juego se cae y en ese campo en el mismo momento esta “la bomba” es<br />
punto perdido de ellos. Pero si cae y no tengo la bomba en mi campo no<br />
pasa nada.<br />
Enemigo en casa: situación real de juego de dobles normal solo que tu<br />
compañero puede ser tu enemigo. En vez de devolverla al campo<br />
contrario como es normal, puede dar un toque dentro de tu campo y tú<br />
tienes que devolverla, la cuestión es que tu compañero te lo ponga difícil<br />
y lleve el volante donde tú no lo puedas dar o te cueste.<br />
Se hacen juegos en los que entra prácticamente una versión real de juego en el que el volante no<br />
va a ti, sino que hay que ir a buscarlo y golpearlo con una técnica correcta. También el<br />
desplazamiento tiene que ser correcto y no ir corriendo por la pista.
Fichero de bádminton. 01/02/2013<br />
Objetivo Tomar contacto con el móvil, implemento y la superación<br />
del obstáculo.<br />
<strong>Espacio</strong> Pista de bádminton.<br />
Número<br />
jugadores<br />
Tirar los bolos:<br />
A partir de 6 Edad A partir de 6 años.<br />
Descripción<br />
Tras la red se colocan todas las raquetas de pie. Los alumnos con un<br />
volante cada uno, deben tirar las raquetas lanzando los volantes con la<br />
mano.<br />
Variantes<br />
Lanzar con la mano no dominante. Se coge una raqueta, para todos los<br />
alumnos y deben golpear el volante con la raqueta y tirar las otras<br />
raquetas. Golpear el volante con la mano no dominante.<br />
Observaciones<br />
La mala distribución del tiempo en el anterior juego, hizo que en este no se<br />
hiciera el tiempo correspondido. Juego repetido.
Fichero de bádminton. 01/02/2013<br />
Objetivo Tomar contacto con el implemento (raqueta).<br />
<strong>Espacio</strong> Pista de bádminton.<br />
Número<br />
jugadores<br />
Equilibristas:<br />
A partir de 6 Edad A partir de 6 años.<br />
Descripción<br />
Cada alumno con su raqueta de bádminton, deben mantener el equilibrio<br />
mientras huyen de un compañero que pilla, el que pilla también tiene que<br />
mantener el equilibrio con la raqueta.<br />
Variantes<br />
Por parejas, deben mantener el equilibrio de la raqueta, también los dos<br />
que pillan.<br />
Reducir el espacio a media pista de bádminton.<br />
Observaciones
FICHERO DE IMPLEMENTOS.<br />
NOMBRE DE JUEGO La Zapatilla<br />
TIPO DE JUEGO Familiarización volante y raqueta<br />
PROFESOR Álvaro García Martínez<br />
OBJETIVO<br />
Calentamiento<br />
Activación del cuerpo<br />
Nº JUGADORES A partir de: 6 EDAD A partir de 8<br />
ESPACIO y LUGAR Abierto/Cerrado<br />
MATERIALES Raqueta y volante<br />
INDUMENTARIA Deportiva<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Se forman dos equipos en los cuales los participantes se numeran entre ellos y se colocan<br />
en paralelo un equipo frente al otro a una determinada distancia marcada por el profesor.<br />
En el medio del espacio entre ambos equipos se sitúa un volante (zapatilla). Los<br />
participantes al ser nombrados deberán correr hacia el lado del equipo contrario a tocar el<br />
suelo, volver a nuestro lado y dar una última carrera para acabar intentando coger el<br />
volante que hay en el medio antes que el contrario. Los jugadores que no consigan el<br />
volante van siendo eliminados y los números de ellos pasan a los compañeros que están<br />
aún en juego.<br />
Variantes: 1- con la raqueta empuñada cuando el profesor nombre el número, el jugador<br />
nombrado tiene que dejar la raqueta en el suelo e ir corriendo hacia el otro extremo y, a la<br />
vuelta, este recoge su raqueta y seguido corre hacia el centro para golpear el volante del<br />
suelo. 2- la misma secuencia que la 1ª variante pero esta vez añadimos dos volantes, uno<br />
para cada equipo, y al finalizar la secuencia gana quien levante su volante primero con la<br />
raqueta.<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE IMPLEMENTOS.<br />
NOMBRE DE JUEGO Tiro al mono<br />
TIPO DE JUEGO Familiarización volante y raqueta<br />
PROFESOR Álvaro García Martínez<br />
OBJETIVO<br />
Vuelta a la calma<br />
Bajar la intensidad<br />
Nº JUGADORES A partir de: 6 EDAD A partir de 8<br />
ESPACIO y LUGAR Abierto/Cerrado<br />
MATERIALES Raqueta y volante<br />
INDUMENTARIA Deportiva<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Un voluntario será el cazador y se situará detrás de una línea delimitadora que no podrá<br />
traspasar para tirar. Los restantes jugadores serán los monos y se subirán cada uno a una<br />
espaldera. El cazador tendrá todos los volantes el cual los lanzara con saque largo o corto<br />
sin pasarse de la línea. Su misión cazar a los monos. Los monos podrán esquivar los<br />
volantes moviéndose por su espaldera o con su raqueta despejando los tiros. Los monos<br />
abatidos quedan eliminados bajándose de la espaldera y esperarán hasta que el cazador<br />
haya gastado todos sus volantes. Los monos en pie ganan un punto al acabar la ronda.<br />
Luego se cambia de cazador.<br />
OBSERVACIONES<br />
Variantes: 1- dos cazadores empezarán la caza 2- los monos que vayan siendo abatidos<br />
se unirán al cazador 3- deben quedar todos los monos eliminados teniendo tiros infinitos<br />
todos los cazadores.
Juegos de iniciación al bádminton<br />
07/02/2013<br />
Juego: Los diez pases<br />
Objetivo: familiarización con el volante y la raqueta.<br />
Edad: a partir de 7 años<br />
Nº de participantes: a partir de 6<br />
Materiales: raquetas y volantes<br />
<strong>Espacio</strong>: cualquiera<br />
Desarrollo: se divide el grupo en dos; cada equipo, tendrá que dar 10 toques<br />
al volante. Una vez que den los diez toques, el equipo se llevará un punto, y<br />
tendrá la opción de lanzar dos veces a canasta el volante, con la intención de<br />
sumar un punto.<br />
VARIANTES:<br />
1- Golpear el volante sin la raqueta.<br />
2- Golpear el volante con la raqueta.<br />
Observaciones:
Juegos de iniciación al bádminton<br />
07/02/2013<br />
Juego: Tres en raya<br />
Objetivo: familiarización con el volante y la raqueta.<br />
Edad: a partir de 7 años<br />
Nº de participantes: a partir de 6<br />
Materiales: raquetas, volantes y tizas o aros.<br />
<strong>Espacio</strong>: Pista de bádminton<br />
Desarrollo: se divide el grupo en dos; los equipo se situarán a un lado de la<br />
red, el el otro lado estará dibujado el campo del 3 en raya (3x3 círculos). Los<br />
alumnos lanzarán los volantes uno a uno, cada vez de un equipo, su objetivo<br />
es que el volante caiga dentro de los círculos para hacer “línea”; el monitor irá<br />
marcando los volantes que marca cada equipo con cruces o con círculos.<br />
VARIANTES:<br />
1- Golpear el volante sin la raqueta.<br />
2- Golpear el volante con la raqueta.<br />
Observaciones:
FICHERO FICHERO BADMINTON<br />
BADMINTON<br />
BADMINTON<br />
NOMBRE: EL COCOTERO<br />
PROFESOR: David Fernández<br />
ESPACIO/LUGAR:<br />
Polideportivo Campos<br />
Góticos.<br />
NºJUGADORES:<br />
Mas de 5<br />
MATERIALES: Raqueta y volante por<br />
persona.<br />
TIPO: Familiarización.<br />
FECHA: 22/2/2013<br />
EDAD:<br />
Mas de 10<br />
VESTUARIO: Ropa deportiva.<br />
OBJETIVO:<br />
Comenzar la iniciación al badminton mejorando las cualidades del alumno.<br />
DESCRIPCIÓN:<br />
Los jugadores se colocan formando un círculo. Cada jugador estará dentro de<br />
un círculo propio que será su “casa”. En el medio del círculo formado por los<br />
jugadores habrá un número de volantes que variará dependiendo del número<br />
de jugadores.<br />
El juego consiste en llevar tres volantes a tu casa cogiendo el volante con la<br />
raqueta desde el suelo y llevándole sin que se caiga. Puedes robar el volante<br />
del vecino.<br />
Como variante: Robar el volante del vecino de la derecha, robar el volante de<br />
cualquier jugador, jugar por parejas.<br />
OBSERVACIONES:<br />
Buen juego para levantar los volantes, se hacían muchas trampas y las<br />
raquetas chocaban por el ansia de coger los volantes.
FICHERO FICHERO BADMINTON<br />
BADMINTON<br />
BADMINTON<br />
NOMBRE: PAÑUELOTON<br />
PROFESOR: David Fernández<br />
ESPACIO/LUGAR:<br />
Polideportivo Campos<br />
Góticos.<br />
MATERIALES: Una raqueta cada<br />
persona y dos volantes.<br />
NºJUGADORES:<br />
Mas de 8<br />
TIPO: Familiarización.<br />
FECHA:22/2/2013<br />
EDAD:<br />
Mas de 10<br />
VESTUARIO: Ropa deportiva.<br />
OBJETIVO:<br />
Comenzar la iniciación al badminton mejorando las cualidades del alumno.<br />
DESCRIPCIÓN:<br />
El clásico juego del pañuelo. Dos equipos del mismo número de jugadores se<br />
colocan en dos lados de la pista de juego. Cada equipo de enumera de 1 a X<br />
(X es el número de jugadores). Se coloca un volante en el medio de la pista.<br />
El profesor dirá un número y los jugadores con ese número saldrán a por el<br />
volante recogiéndolo con la raqueta y llevándolo sin que se caiga.<br />
Como variante: Dos volantes en el centro de la pista, jugar por parejas.<br />
OBSERVACIONES:<br />
Juego de velocidad de reacción que al principio costaba un poco arrancar ya<br />
que estábamos un poco fríos, hasta que no se metieron las variantes no<br />
mejoró.
FICHERO FICHERO FICHERO FICHERO DE DE DE DE BÁDMINTON<br />
BÁDMINTON<br />
BÁDMINTON<br />
BÁDMINTON<br />
David Payo González// FICHA DE MONITOR 1/02/2013<br />
OBJETIVO<br />
Zación con el volante,<br />
Nº JUGADORES<br />
ESPACIO<br />
MATERIALES<br />
Familiarización e integración con el volante y con los<br />
desplazamientos.<br />
5+<br />
<strong>Espacio</strong> cerrado<br />
EDAD<br />
Raqueta de bádminton y volante<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Juego de malabares: cada uno con un volante comienza a dar toques con todas<br />
las partes del cuerpo sin que este se caiga al suelo. Variantes:<br />
Por parejas<br />
Por tríos<br />
Todos juntos introduciendo más volantes.<br />
“El cocotero”: Se pinta un círculo en el medio grande donde estarán unos volantes,<br />
alrededor de este se dibujaran tantos círculos como participantes que haya, cada<br />
jugador con desplazamientos tiene que conseguir tener el máximo número de<br />
volantes, bien cogiéndolos del centro o del círculo de otro compañero. La distancia<br />
entre los círculos debe de ser de 3-4 m. Variantes:<br />
Hay que tener en el círculo el número de volantes que diga el monitor.<br />
Por parejas, cada pareja tiene dos círculos, y tiene que conseguir dejar el<br />
número de volantes en los círculos que diga el monitor, solo se pueden llevar<br />
dos volantes por parejas, posteriormente se cambia de parejas.<br />
OBSERVACIONES<br />
6+
FICHERO DE JUEGOS<br />
Guerra con volantes<br />
OBJETIVO<br />
Familiarización con el golpeo<br />
Nº JUGADORES 5+ EDAD 6 en adelante<br />
ESPACIO polideportivo<br />
MATERIALES Raqueta de bádminton y volante<br />
INDUMENTARIA Ropa y calzado deportivo<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Se trata de que un participante se la queda y lanza el volante hacia arriba y nombra a otro<br />
jugador que cogerá el volante y lo lanzara para pillar a alguien que tendrá que lanzar de<br />
nuevo el volante hacia arriba.<br />
OBSERVACIONES<br />
Hubo una confusión de reglas por no escuchar con antención.<br />
Reducción del campo<br />
VARIANTE 1<br />
VARIANTE 2<br />
Posibilidad de decir otro nombre si llegas a golpear el volante
FICHERO DE JUEGOS<br />
Badmincementerio<br />
OBJETIVO<br />
Familiarización con el golpeo<br />
Nº JUGADORES 5+ EDAD 6 en adelante<br />
ESPACIO polideportivo<br />
MATERIALES Raqueta de bádminton y volante<br />
INDUMENTARIA Ropa y calzado deportivo<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Se dividen los participantes en dos equipos, un miembro de cada equipo se coloca tras el<br />
campo contrario con una raqueta, es el que podrá pillar al equipo contrario los demás<br />
tendrán que coger el volante y pasársele por encima del equipo contrario para que pueda<br />
pillarles. Si alguien es pillado<br />
Los participantes no siguieron las reglas.<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTE 1<br />
Todo el equipo puede pillar incluso los que no tienen raqueta<br />
Todos llevan raqueta<br />
VARIANTE 2
Bádminton 1 juego<br />
OBJETIVO<br />
Mejorar el golpeo con raqueta y desarrollar la capacidad<br />
óculo-manual<br />
Nº JUGADORES 8 EDAD 20<br />
ESPACIO Polideportivo<br />
MATERIALES Raqueta y volante por persona<br />
''Abecedario''<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Este juego consiste en realizar un círculo entre los componentes y cada uno de ellos<br />
ejecuta un pase al compañero de su derecha. Empezaremos con la letra ''a'', el siguiente<br />
dirá ''b'' y así sucesivamente hasta completar el abecedario sin que se les caiga el volante.<br />
Golpes por debajo/arriba de la cintura<br />
Dar dos golpeos antes de pasar el volante<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTES<br />
''a e i o u'', esta variante consiste en que cada uno deberá dar 5 golpes que<br />
corresponderán a cada una de estas letras. Si consigue dar todos los golpes pasa el<br />
volante al siguiente.
Bádminton 2 juego<br />
OBJETIVO<br />
Mejorar el juego real<br />
Nº JUGADORES 8 EDAD 20<br />
ESPACIO Campos de bádminton<br />
MATERIALES Raquetas y volantes<br />
DESCRIPCIÓN<br />
En este juego simularemos un partido de bádminton pero metiendo variantes para cambiar<br />
el desarrollo del juego. Dividimos 4 personas por campo y empezamos con juego de<br />
dobles normal.<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTES<br />
''bomba'', se introduce un volante que se arrastra por el suelo en uno de los dos campos.<br />
Hay que intentar pasar este volante al campo contrario sin olvidarse de el juego real. Se<br />
consigue punto con el juego real o cuando tienes el volante bomba más de 5 segundos<br />
uno de los campos.<br />
''gol'', colocamos dos porterías al fondo de cada campo y a mayores del juego real, se<br />
puede meter punto cuando consigues situar el volante en la portería contraria.
FICHERO DE BADMINTON.<br />
OBJETIVO<br />
FAMILIARIZACION CON LA RAQUETA, VOLANTE Y RED (1º<br />
JUEGO).<br />
FAMILIARIZACION CON EL ESPACIO (2º JUEGO).<br />
Nº ALUMNOS A partir de: 4 EDAD A partir de 8 (años)<br />
ESPACIO PISTA DE BADMINTON.<br />
MATERIALES CAMPO DE BADMINTON, RAQUETA Y VOLANTE.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
1ºJUEGO: COMENZAMOS EN DOS FILAS, UNA EN CADA CAMPO ENFRENTADOS, EL<br />
PRIMERO DE LA FILA GOLPEA Y SALE CORRIENDO AL CAMPO DEL RIVAL, PARA SEGUIR<br />
GOLPEANDO, Y ASI TODOS LOS DEMAS.<br />
VARIANTE: MODIFICAR LAS DIMENSIONES, PARA QUE EL JUEGO SEA MAS INTENSO.<br />
2ºJUEGO: CREAMOS DOS EQUIPOS, UNO EN CADA CAPO. ES UNA CARRERA DE<br />
RELEVOS, EL JUEGO CONSISTE EN DESPLAZARSE A LOS 8 PUNTOS DE LA PISTA.<br />
CUANDO EL PRIMER JUGADOR REALICE LOS 8 DESPLAZAMIENTOS, ENTRARA EL<br />
SIGUIENTE.<br />
VARIANTE: PRIMERO COMPETICION EN GRUPOS, SEGUNDO COMPETICIEON<br />
INDIVIDUAL, CREANDO UN CAMPEAON DE DESPLAZAMIENTOS. LOS ELIMINADOS,<br />
PASARAN VOLANTES, ENTRE SI.<br />
OBSERVACIONES DEL ENTERENAMIENTO
FICHERO DE BÁDMINTON II<br />
PARTE DE LA INICIACIÓN AL<br />
BÁDMINTON<br />
EJERCICIO<br />
OBJETIVO<br />
FAMILIARIZACIÓN CON LA RAQUETA Y EL<br />
VOLANTE<br />
BÁDMINTON INGLÉS<br />
ADAPTAR A LOS ALUMNOS A LA RAQUETA Y A SUS<br />
DISTINTAS POSICIONES A LA HORA DE REALIZAR<br />
UN GOLPE TÉCNICO<br />
Nº JUGADORES A PARTIR DE: 3 EDAD A PARTIR DE: 9 AÑOS<br />
ESPACIO ZONA AMPLIA<br />
MATERIALES 1 RAQUETA POR ALUMNO Y ADEMÁS UN VOLANTE<br />
PARA EL ALUMNO QUE SE LA QUEDA<br />
DESCRIPCIÓN<br />
LOS ALUMNOS SE COLOCAN DETRÁS DE UNA LÍNEA QUE DELIMITE LA ZONA DE JUEGO.<br />
AL OTRO EXTREMO SE COLOCA UN ALUMNO SIN MIRAR A SUS COMPAÑEROS. TODOS<br />
LOS ALUMNOS COGEN UNA RAQUETA Y, ADEMÁS, EL ALUMNO QUE SE ENCUENTRA SOLO<br />
COGE UN VOLANTE. CONSISTE EN QUE EL ALUMNO CON VOLANTE Y RAQUETA TIENE QUE<br />
DECIR, SIN MIRAR A SUS COMPAÑEROS: “1, 2, 3 BÁDMINTON INGLÉS, VAIS A HACER LA<br />
POSTURA EN LA QUE YO ESTÉ” Y A CONTINUACIÓN TIENE QUE DECIR Y REALIZAR UN<br />
GOLPE TÉCNICO DEL BÁDMINTON ANTES DE DARSE LA VUELTA. MIENTRAS PRONUNCIA<br />
LA FRASE, EL RESTO DE ALUMNOS AVANZAN HACIA LA ZONA EN LA QUE ESTÁ SU<br />
COMPAÑERO. SIN EMBARGO, CUANDO EL ALUMNO SE DA LA VUELTA, DICE Y REALIZA EL<br />
GESTO TÉCNICO, EL RESTO DE ALUMNOS DEBEN DE QUEDARSE EN LA POSICIÓN DEL<br />
GESTO TÉCNICO EN EL MOMENTO EN EL QUE EL VOLANTE TIENE QUE TOCAR LAS<br />
CUERDAS QUE HAYA REALIZADO SU COMPAÑERO. SÍ UNO DE LOS COMPAÑEROS QUE<br />
TOMAN LA POSTURA NO LA REALIZAN CORRECTAMENTE, DEBE DE VOLVER AL PRINCIPIO<br />
DE LA ZONA DE JUEGO. CUANDO UNO DE LOS ALUMNOS QUE AVANZA TOCA LA ESPALDA<br />
DEL COMPAÑERO QUE ESTÁ PRONUNCIANDO LA FRASE, ESTE COMPAÑERO DEBE<br />
LANZAR, CON LA RAQUETA, EL VOLANTE A DAR A UNO DE SUS COMPAÑEROS PARA QUE<br />
CAMBIE SU ROL.<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTES<br />
-------------------------------------------------
FICHERO DE BÁDMINTON II<br />
PARTE DE LA INICIACIÓN AL<br />
BÁDMINTON<br />
EJERCICIO<br />
OBJETIVO<br />
FAMILIARIZACIÓN CON LA RAQUETA Y EL<br />
VOLANTE<br />
LOS 4 ELEMENTOS<br />
ADAPTAR A LOS ALUMNOS A RAQUETA Y VOLANTE<br />
DE BÁDMINTON Y MEJORAR LA VELOCIDAD DE<br />
REACCIÓN<br />
Nº JUGADORES A PARTIR DE: 2 EDAD A PARTIR DE: 7 AÑOS<br />
ESPACIO ZONA CUADRADA AMPLIA DELIMITADA<br />
MATERIALES 1 VOLANTE Y UNA RAQUETA POR ALUMNO<br />
DESCRIPCIÓN<br />
EN UNA ZONA CUADRADA DE JUEGO EL PROFESOR DESIGNA CADA LADO CON UN<br />
ELEMENTO DE LA TIERRA: FUEGO, TIERRA, MAR, AIRE. LOS ALUMNOS SE MOVERÁN POR<br />
EL CENTRO HASTA QUE EL PROFESOR, MIENTRAS HABLA, NOMBRA UNO DE LOS<br />
ELEMENTOS, CON LO QUE TODOS LOS ALUMNOS DEBERÁN TOCAR LA PARED<br />
CORRESPONDIENTE LLEVANDO CONSIGO LA RAQUETA EN EQUILIBRIO. EL ÚLTIMO<br />
ALUMNO QUE LLEGUE A LA PARED PERDERÁ.<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTES<br />
1. EL DESPLAZAMIENTO HACIA EL ELEMENTO SE REALIZARÁ GOLPEANDO EL<br />
VOLANTE CON CUALQUIER PARTE DEL CUERPO.<br />
2. EL DESPLAZAMIENTO HACIA EL ELEMENTO SE REALIZARÁ CON RAQUETA Y<br />
VOLANTE EN EQUILIBRIO.<br />
3. REALIZAR HAMBURGUESAS, JUNTADO VOLANTES Y RAQUETAS ENTRE ALUMNOS,<br />
CON EL NÚMERO DE RAQUETAS Y VOLANTES QUE DICE EL PROFESOR.
MIS JUEGOS DE BADMINTON. Juan Infante<br />
NOMBRE DEL JUEGO Puntos modificado<br />
TIPO DE JUEGO Familiarización con la raqueta y el volante.<br />
PARTE DE LA SESIÓN Calentamiento o Parte Principal<br />
OBJETIVO<br />
Trabajar la velocidad, la agilidad y los reflejos. También trabajar<br />
golpeos principalmente altos y la puntería-<br />
Nº JUGADORES A partir de 6 EDAD A partir de 7 años<br />
ESPACIO Amplio y diáfano.<br />
MATERIALES Raquetas y volantes.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Juego que consiste en colocar al grupo entre dos lanzadores que tienen que dar a los que<br />
están en el centro, juego conocido con el nombre de “Puntos”. Los que lanzan lo hacen con<br />
raqueta y cuando te dan en vez de estar eliminado te pones a lanzar de tal forma que los<br />
lanzan tienen que acabar haciendo un corro encerrando a los del medio.<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTES<br />
Ir introduciendo volantes durante la partida// Los del centro se pueden defender con<br />
raquetas//Sólo golpes altos o bajos// Delimitar el espacio
MIS JUEGOS DE BADMINTON. Juan Infante<br />
NOMBRE DEL JUEGO Patito mareado<br />
TIPO DE JUEGO Familiarización con la raqueta y el volante.<br />
PARTE DE LA SESIÓN Parte Principal<br />
OBJETIVO<br />
El objetivo de este juego es que sepan darla correctamente<br />
aunque no sepan bien donde esta ya que el juego real hay puntos<br />
muy largos en donde constantemente estas desplazándote y llega<br />
un momento que estas como desorientado.<br />
Nº JUGADORES A partir de 4 EDAD A partir de 8 años<br />
ESPACIO Amplio y diáfano. Una cancha de baloncesto estaría bien.<br />
MATERIALES Raqueta, volantes y aros o canastas.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Juego que consiste en ir golpeando con la raqueta el volante hacia arriba hasta un punto<br />
donde tienes que dar 4 o 5 vueltas rápidas sobre ti y seguidamente golpear el volante y<br />
meterle dentro de un aro o una canasta. Cada volante que entre un punto.<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTES<br />
Aumentar la distancia del aro// Mandar golpear con un tipo de golpeo en concreto//<br />
Hacerlo de en pareja o en tríos de tal forma que se tengan que ir pasando el volante sin<br />
que caiga hasta el punto de lanzamiento.
JUEGOS BADMINTON<br />
OBJETIVO<br />
Dinamizar<br />
Nº JUGADORES +4 EDAD 7 años<br />
ESPACIO Cualquiera<br />
MATERIALES Ninguna<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Primer juego: Los niños se colocan en circulo uno en el centro. El del centro tendrá que<br />
devolver los volantes que en orden le lanzaran los compañeros.<br />
Segundo juego: Pañuelito. Los niños se colocan en dos equipos y se asignan unos<br />
números, cuando el profesor diga su número tendrán que salir a por el volante que lanzara<br />
el profesor y llevarlo hasta su campo sin que el contrincante se lo quite.<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTES<br />
Primer juego: Cuando los niños se encuentren cómodos con un volante meteremos otro y<br />
así sucesivamente.<br />
Segundo juego: Iremos diciendo más número a la vez y tiraremos más volantes. Se lo<br />
ponemos un poco mas complicado teniendo que ir hacia atrás
NOMBRE Polis y Cacos<br />
TIPO DE JUEGO De equilibrio<br />
OBJETIVO Familiarización con la raqueta y el volante<br />
PARTE DE LA<br />
SESION<br />
Vuelta a la calma<br />
Nº JUGADORES Mínimo 6 EDAD Mínimo 8<br />
MATERIALES Una raqueta y un volante cada participante<br />
ESPACIO Media cancha de bádminton (o cualquier espacio de<br />
estas dimensiones)<br />
DESCRIPCION<br />
Los participantes se colocan de espaldas con los ojos cerrados y el<br />
monitor tocara la espalda a dos ellos. Un toque policía, dos toques caco. A<br />
continuación los alumnos deberán dar vueltas por el espacio, despacio,<br />
haciendo equilibrios de con la raqueta y el volante sin que este se caiga y<br />
mirando las caras de los compañeros. El caco deberá “matar” a los<br />
demás. Para matarles les guiñará el ojo. Una vez que un participante está<br />
muerto, se sienta. La misión del poli es encontrar al caco. El caco gana si<br />
mata a todos menos al poli, el poli gana si descubre al caco.<br />
.<br />
VARIANTES<br />
En cada ronda se van metiendo variantes. Por ejemplo a la hora de coger<br />
la raqueta, por el mango, por la varilla, por las cuerdas…etc. También se<br />
puede, en vez de hacer equilibrios, golpear el volante, mientras vamos<br />
mirando a los compañeros.<br />
Se puede introducir un nuevo papel en el juego, la resucitadora. Este<br />
personaje puede salvar a los muertos mandándoles un beso. No es<br />
inmune, asi que si le mata el caco, se acaba su papel.<br />
OBSERVACIONES
NOMBRE Tocacolores<br />
TIPO DE JUEGO Coordinación<br />
OBJETIVO Mejorar la coordinación<br />
PARTE DE LA<br />
SESION<br />
Parte principal<br />
Nº JUGADORES Mínimo 8 EDAD Mínimo 12<br />
MATERIALES Raqueta por jugador y un volante para todos<br />
ESPACIO Cancha entera de badminton<br />
DESCRIPCION<br />
Se hacen dos equipos, con el mismo número de jugadores en cada<br />
equipo. Saca un equipo. Da igual que como se saque, pero el volante<br />
debe ir bombeado y lo más arriba posible. Cuando el volante este en el<br />
aire, el monitor deberá gritar un color. El color estará habitualmente en<br />
las líneas del suelo, pero también puede estar en alguna pared o en la<br />
ropa de los compañeros. Todos los jugadores del equipo que le toca<br />
golpear el volante, tienen que tocar ese color antes de que el volante sea<br />
golpeado hacia el otro campo. Puede ser golpeado de primeras, o dar<br />
varios toques entre los integrantes del grupo. Cuando el volante vuela<br />
hacia el otro campo, el monitor gritara otro color. Si un equipo no logra<br />
devolver el volante o lo devuelve sin que todos los componentes del<br />
equipo hayan tocado el color, pierde y se le otorga un punto al rival. Gana<br />
el equipo que más puntos consiga.<br />
VARIANTES<br />
En vez de colores, los jugadores deberán hacer figuras. El monitor en vez<br />
de gritar un color, realizara una figura graciosa que es la que deberá<br />
imitar el equipo entero.<br />
OBSERVACIONES
JUEGOS DE BÁDMINTON (MARIO S)<br />
Tipo de juego: Juego en<br />
equipo<br />
Nombre: Volante en mano<br />
Elementos dinamizadores:<br />
- Materiales: Raquetas y volantes<br />
- <strong>Espacio</strong>: Pabellón<br />
Edades: Cualquiera<br />
Papel del monitor: Explicar bien el juego para que no<br />
haya confusiones y que nadie sea golpeado con la raqueta<br />
al interceptar los volantes.<br />
Desarrollo: Dos voluntarios (con raqueta) tratarán de<br />
interceptar los pases que efectuarán entre si el resto de<br />
participantes, solo pueden recuperar el volante<br />
interceptando un pase, no quitándole de las manos del<br />
contrario, cuando un voluntario intercepta un pase, pasa la<br />
raqueta al compañero que ha lanzado el volante.<br />
Observaciones: Más que un juego es un juego es un<br />
ejercicio pero tiene ambas cosas esta bien planteado y se<br />
trabaja el obstáculo a superar<br />
Variaciones: Reducir<br />
espacios. Introducir más<br />
gente con raqueta. El que<br />
tenga el volante NO se puede<br />
mover.<br />
Objetivos: Calentar al<br />
cuerpo para la actividad<br />
principal
Nombre: Frente a frente Edades: 6 en adelante<br />
Elementos dinamizadores:<br />
- Materiales: -<br />
- <strong>Espacio</strong>: Cualquiera (en este caso para el juego de<br />
disponía de medio pabellón<br />
Papel del monitor: Explicar el juego claramente para que<br />
no haya confusiones y hablar alto para ver quien pilla a<br />
quien<br />
Desarrollo: Nos colocamos en parejas unos enfrente de<br />
otros en el medio de la pista, un grupo serán pollos y los<br />
otros gallinas cuando el monitor diga una de las palabras,<br />
éste grupo de parejas irá a por sus respectivas solamente<br />
que se salvarán al llegar al límite señalado.<br />
Observaciones: Al ser un ejercicio muy explosivo al<br />
principio costaba ya que acabábamos de empezar la sesión.<br />
Variaciones: 1º: Sentados Objetivos: Activar el cuerpo<br />
de espaldas. 2º: De rodillas acabado el calentamiento.<br />
enfrente y de espaldas. 3º:<br />
Tumbados boca arriba y boca<br />
abajo
FICHERO DEL MODULO IMPLEMENTOS - BADMINTON<br />
Oliver Barbero Fernández 1/03/2013<br />
OBJETIVO<br />
ESPACIO<br />
Empezar a tener la primera toma de contacto<br />
con el volante y la raqueta.<br />
Un patio, un gimnasio o una pista.<br />
MATERIALES Una raqueta, dos papeleras, el campo de juego<br />
y un volante por cada jugador.<br />
EJERCICIOS DE FAMILIARIZACION CON EL VOLANTE Y LA RAQUETA<br />
Bombardeo de clubes, nos dividimos en dos equipos cada uno en un lado del campo,<br />
ponemos una canasta en cada campo, los jugadores tienen que marcar en cada canasta,<br />
el equipo que más volantes enceste en la canasta gana.<br />
• Ponemos dos canastas en cada campo.<br />
Ese día no fui a clase<br />
VARIANTES<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DEL MODULO IMPLEMENTOS - BADMINTON<br />
Oliver Barbero Fernández 1/03/2012<br />
OBJETIVO<br />
ESPACIO<br />
Empezar a tener la primera toma de contacto<br />
con el volante y la raqueta.<br />
Un patio, un gimnasio o una pista.<br />
MATERIALES Una raqueta, el volante y conos.<br />
EJERCICIOS DE FAMILIARIZACION CON EL VOLANTE Y LA RAQUETA<br />
Haciendo grupos, los alumnos van dando toques por la pista, cuando diga yo un número<br />
es el número en que se tienen que agrupar, el que quede eliminado hace 10 abdominales<br />
mientras el resto sigue dando toques, una vez que termine se incorpora al grupo.<br />
VARIANTES<br />
• Poner conos de diferentes colores e ir agrupándose en los conos en diferente<br />
número de personas.<br />
• Ir golpeando el volante de diferentes formas.<br />
Ese día no fui a clase<br />
OBSERVACIONES
JUEGOS DE BADMINTON DE OSCAR DIEZ CORTA-HILOS.<br />
OBJETIVO<br />
Familiarizar con el móvil y divertir.<br />
Nº SESIÓN 1º EDAD +6<br />
ESPACIO Campo de bádminton.<br />
MATERIALES Raqueta y volante.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Uno de los integrantes del grupo se la queda y debe pillar a los demás, la dificultad es que<br />
debe ir con la raqueta y con un volante en la mano tanto el que pilla como al que van a<br />
pillar y el que pilla debe decir el nombre de la persona a la que va a pillar, si alguno se<br />
cruza en su trayectoria el que pilla deberá cambiar de persona a pillar, en el caso de que<br />
alguno salga del sitio establecido o se la caiga el volante de la raqueta mientras intenta no<br />
ser pillado este se la quedara.<br />
VARIANTES:<br />
-Pillamos a la pata coja.<br />
Ese día no fui a clase<br />
OBSERVACIONES
JUEGOS DE BADMINTON DE OSCAR DIEZ. TIRO A CANASTA.<br />
OBJETIVO<br />
Familiarizar con el móvil y divertir.<br />
Nº SESIÓN 2ª EDAD Más de 8<br />
ESPACIO Campo de bádminton.<br />
MATERIALES Raqueta y volante.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Colocamos a todas las personas del grupo en una canasta y dibujamos a diferentes<br />
distancias más lejanas a esta unas marcas, 6 marcas concretamente, los jugadores deben<br />
meter el volante en la canasta desde la primera marca, si meten pasan a la 2 y luego a la 3<br />
y asi hasta la 6, en el momento que uno falla tira el siguiente.<br />
VARIANTE:<br />
-Usar dos canastas y más volantes por persona.<br />
-Dibujar dos marcas más de lejanía para los que habían conseguido lograr los niveles.<br />
Ese día no fui a clase<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE IMPLEMENTOS. El tuister bádminton Óscar González<br />
OBJETIVO<br />
Trabajar los golpes de derecha y de revés de forma lúdica<br />
Nº JUGADORES A partir de: 5 EDAD A partir de ( 7 años)<br />
ESPACIO Cualquiera que se liso<br />
MATERIALES Tabla del tuister, tiza para dibujar, raqueta, volantes y la<br />
maqueta de cartón<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Primero haré dos equipos de 4 personas cada uno. Una vez los equipos están hechos<br />
explico el juego.<br />
Será el siguiente.<br />
Vendrá el primero de un equipo y deberá tirar en dos ruletas.<br />
En la primera le dirá la forma de la que deberá golpear.<br />
En la segunda le dirá al lugar al que debe golpear.<br />
Cuando ya sabe como debe tirar y a su objetivo se colocara en una línea pintada en el<br />
suelo y lanzara. Si da en el blanco será un punto, si falla pasara el siguiente de otro<br />
equipo.<br />
OBSERVACIONES<br />
Cada vez tira uno de un equipo<br />
VARIANTE 1<br />
En la base del tuister habrá un X2 que quiere decir que su tirada valdría dos puntos<br />
VARIANTE 2<br />
Ahora el jugador podrá tener la opción de tirar dos veces si la primera vez que tiro no le<br />
pareció fácil para su habilidad<br />
OBSERVACIONES<br />
Juego en su esencia con nombres de twister graciosos y a la vez trabajando la habilidad,<br />
muy planteado, aunque un poco difícil acertar por la lejanía de los círculos.
FICHERO DE IMPLEMENTOS. PUNTERIA bádminton oscar González<br />
OBJETIVO<br />
Apuntar al objetivo<br />
Nº JUGADORES A partir de: 4 EDAD A partir de ( 7 años)<br />
ESPACIO Pista de bádminton<br />
MATERIALES Canasta, portería, botellas de plástico, aros, tiza, raqueta<br />
y volantes<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Mi juego será a modo gymkhana. Habrá dos equipos de cuatro personas.<br />
Empezaran saliendo uno de cada equipo.<br />
El primer objetivo será lanzar a encestar desde la línea de triple. Cada uno desde el lado<br />
que corresponda a su equipo.<br />
El segundo puesto está en la portería, sobre ella habrá unas botellas unas que<br />
pertenecen a un equipo y otras que pertenecen al otro. Pues cada uno dispondrá de un<br />
lanzamiento ahora también<br />
Y por último el tercer puesto: los jugadores deberán lanzar a un aro<br />
OBSERVACIONES<br />
*Saldrán intercalados los equipos,<br />
*Si metes canasta, o tiras la botella o la metes en el aro sumaras un punto para tu equipo<br />
VARIANTE 1<br />
La primera variante será distanciarse un paso de la zona de lanzamiento inicial<br />
VARIANTE 2<br />
Dependiendo el desarrollo les mandare ir mas para adelante o un poco para atrás<br />
OBSERVACIONES<br />
Juego medio ejercicio donde entra la competitividad, algunas pruebas eran bastante<br />
complicadas para puntuar pero bien planteado.
Rubén Gómez Vicente 22/02/2013<br />
OBJETIVO<br />
FAMILIARIZACIÓN E INTEGRACIÓN CON EL OBSTÁCULO A SUPERAR<br />
Una pista o un terreno amplio donde poder golpear y donde haya<br />
líneas, muros, redes…para poder usarlas como referencia y<br />
practicar la familiarización con el obstáculo a superar.<br />
(preferentemente pista de bádminton)<br />
Nº JUGADORES A partir de: 6 EDAD A partir de (años): 6<br />
ESPACIO Una pista de bádminton con su red y sus líneas reglamentarias.<br />
MATERIALES Raquetas y volantes de bádminton.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
“LA TELARAÑA”: Se comienza el ejercicio con los volantes colgados de la red de bádminton como si<br />
estuvieran en una tela de araña, una vez colocados se dispone la clase en dos equipos, y tienen que ir a<br />
por los volantes realizando un desplazamiento de bádminton, volver al centro de la pista y realizar un<br />
saque corto de revés intentando encestar el volante en un círculo dibujado lo mas cerca posible de la<br />
línea del cuadro de saque del campo contrario. Cuando una persona haya realizado esta acción, da el<br />
relevo al siguiente y así sucesivamente hasta que no quede ningún volante en la telaraña.<br />
VARIANTES<br />
• Realizar el mismo ejercicio pero ejecutando un saque largo de derechas e intentando encestar el<br />
volante en unos círculos dibujados al fondo de la pista del campo contrario.<br />
OBSERVACIONES
Rubén Gómez Vicente 22/02/2013<br />
OBJETIVO<br />
FAMILIARIZACIÓN E INTEGRACIÓN CON EL INTERCAMBIO<br />
Comenzar a familiarizarse con el juego continúo, donde uno ya no<br />
para la pelota sino que intenta realizar un peloteo con el compañero<br />
el máximo tiempo posible.<br />
Nº JUGADORES A partir de: 6 EDAD A partir de (años): 6<br />
ESPACIO Una pista, un pabellón o un terreno amplio y liso donde poder<br />
golpear el volante. (preferentemente pista de bádminton)<br />
MATERIALES Raquetas y volantes de bádminton.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
“STOP”: Se dispone la clase o el grupo por el campo previamente delimitado, cada uno con su volante y<br />
su raqueta. Una persona se la queda y tiene que ir a pillar al resto, si uno está a punto de ser pillado, para<br />
salvarse puede decir stop y tiene que quedarse quieto con las piernas abiertas a la altura de los hombros,<br />
este no puede volver a moverse hasta que otro compañero pase su volante por debajo de las piernas. Si el<br />
que se la queda pilla a alguien antes de decir stop o deja a todos en esta posición, gana y pasa a<br />
quedársela otra persona.<br />
VARIANTES<br />
• Para dejar de estar en la posición stop hay que realizar un intercambio por debajo de la cintura.<br />
• Para dejar de estar en la posición de stop hay que realizar un intercambio por encima de la cabeza<br />
(clear)<br />
• Para dejar de estar en la posición stop hay que realizar un intercambio de revés.<br />
OBSERVACIONES
JUEGO 1:DIANA<br />
NOMBRE: Sandra Curiel Ferreras<br />
TIPO DE FAMILIARIZACIÓN: Familiarización con la raqueta y<br />
el volante.<br />
EDAD: + de 6 años<br />
NÚMERO DE JUGADORES: + de 4<br />
LUGAR:<br />
DESCRIPCIÓN:<br />
Dos pistas de bádminton<br />
Pintamos cuatro cuadrados en los campos de bádminton,cada uno en una esquina de un<br />
campo.<br />
Dividimos a los jugadores en dos equipos con la misma cantidad de jugadores. Colocamos a<br />
cada equipo en una pista.El juego consiste en intentar que los jugadores desde la línea de<br />
saque metan los volantes en los cuadrados. Los cuadrados alejados valdrán 20 puntos y los<br />
cercanos 10 puntos.Primero lanzarán con la mano.<br />
OBSERVACIONES<br />
Era demasiado fácil conseguir puntos por lo que no les resultó demasiado divertido.<br />
VARIANTE 1<br />
Lanzarán con la raqueta desde el mismo sitio de antes.<br />
VARIANTE 2<br />
Lanzarán con la raqueta desde la línea de fondo<br />
OBSERVACIONES
JUEGO 1:DIANA<br />
NOMBRE: Sandra Curiel Ferreras<br />
TIPO DE FAMILIARIZACIÓN: Familiarización con la raqueta<br />
y el volante.<br />
EDAD: + de 8 años<br />
NÚMERO DE JUGADORES: + de 8<br />
LUGAR:<br />
DESCRIPCIÓN:<br />
Cualquier lugar.<br />
Se divide a los jugadores en dos equipos de igual número.Consiste en que los jugadores de<br />
un equipo deben pasarse el volante entre ellos y conseguir diez pases.El otro equipo debe<br />
intentar quitarles el volante y dar diez pases entre ellos también.<br />
OBSERVACIONES<br />
Creo que el juego fue bien pero no conseguían dar los 10 pases por lo que lo modifiqué con<br />
una variante,en vez de 10 pases deberán darse sólo 5.<br />
VARIANTE 1<br />
En vez de darse los pases con la mano,los darán con la raqueta mediante pases por debajo<br />
de la cadera. El sexto pase deberá entrar dentro de un círculo pintado en el suelo.<br />
VARIANTE 2<br />
Los pases los deberán realizar ahora con golpes altos y el sexto pase deberá<br />
meterse también dentro del círculo.<br />
OBSERVACIONES
JUEGO DE BADMINTON. (Saúl)<br />
OBJETIVO<br />
Familiarizar con el obstáculo a superar y con el campo de<br />
juego.<br />
Nº ALUMNOS 8 EDAD Más de 8<br />
ESPACIO Campo de bádminton<br />
MATERIALES Raqueta y volantes y sábanas<br />
“La sábana de la muerte”<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Se coloca una sábana por encima de la red o la usamos directamente de red impidiendo la<br />
visión de un campo a otro. Se juega un partido de dobles de manera normal, pero con la<br />
diferencia de la sábana en medio y que no se puede mirar por encima de la red ni por<br />
debajo.<br />
VARIANTES.<br />
Colocar la sábana más alta o más baja para aumentar o disminuir la dificultad.<br />
Incrementar el número de volantes.<br />
Si los jugadores son habilidosos podemos meter la variante “el asesino”, se colocan 4<br />
jugadores en cada mitad del campo, es un partido 4 vs 4 el que falla o no devuelve el<br />
volante es eliminado y sale fuera de la cancha, desde ahí podrá dar pistas a los de su<br />
equipo para ganar el punto, si un equipo gana el punto puede recuperar a uno de los<br />
participantes de su equipo que esté fuera. El equipo que acabe con todos los participantes<br />
del contrario gana.<br />
OBSERVACIONES
JUEGO DE BADMINTON. (Saúl)<br />
OBJETIVO<br />
Familiarizar con el móvil y el implemento.<br />
Nº ALUMNOS 8 EDAD Más de 8<br />
ESPACIO Un espacio de juego mediano dependiendo de los participantes<br />
MATERIALES Raqueta y volantes y cajas o cestas<br />
“La cesta”<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Se divide a los participantes en dos grupos o en grupos pares si son muchos, cada uno de<br />
ellos constará de alrededor de 4 participantes. El juego consiste en que uno del grupo<br />
contario portará una cesta/caja encima de la cabeza y los del equipo contario tendrán que<br />
introducir el volante dentro. El jugador que anda con la cesta deberá hacerlo a ritmo normal<br />
incluso podremos haber marcado un itinerario en el suelo con una tiza para que no se vaya<br />
excesivamente lejos y los que tienen que introducir el volante dentro deberán hacerlo<br />
pasándose entre ellos sin que caiga el volante. Gana el equipo que antes introduce el<br />
volante en la caja del equipo contrario. Se cambian los puestos cada cierto tiempo.<br />
Jugadores equipo 1 Jugadores equipo2<br />
con raqueta con raqueta<br />
Itinerario itinerario<br />
Jugador equipo 2 Jugador equipo 1<br />
Con cesta con cesta<br />
VARIANTES.<br />
Si hemos hecho un itinerario podemos hacer que los jugadores no se puedan mover del<br />
sitio.<br />
Que tengan que introducir más volantes.<br />
Que puedan hacer autopases antes de meter el volante en la caja.<br />
Permitiendo ciertos tipos de golpeo.<br />
OBSERVACIONES
“PA LA CASA” 1-2-13<br />
OBJETIVO<br />
Intentar que el mayor número de volantes quede en tu<br />
área o casa antes de que el monitor pare para el recuento.<br />
Nº JUGADORES A partir de 8. EDAD A partir de 8 años.<br />
ESPACIO Sobre pista de polideportivo.<br />
MATERIALES Raqueta, volantes, tizas, conos y funda de raqueta.<br />
1º juego se llama “Pa la casa”:<br />
DESCRIPCIÓN + VARIANTES<br />
En el suelo a utilizar se colocan cuatro conos que forman a modo de esquinas un cuadrado<br />
imaginario, con tiza alrededor de éstos se dibujan cuatro círculos que señalizan las casas.<br />
En dichas casas se colocará cada equipo en este caso parejas.<br />
En el medio de dicho cuadrado hay una funda de raqueta sobre la que apoyan unos dieciséis<br />
volantes (dos por persona), éste sirve como almacén. A la señal del monitor cada equipo se<br />
dirige al centro para intentar colocar de distintas maneras indicadas a puntería los<br />
volantes en su área, si se fallara el lanzamiento deben volver a dejar sobre la funda los<br />
volantes. Una vez se acaben del centro los volantes pueden dirigirse a las otras casas para<br />
intentar robarles sus volantes mediante el mismo método, si en dicha casa estuviera uno de<br />
sus responsables no cabe la posibilidad de robo. A la voz de YA el monitor hace recuento e<br />
indica quien ganó.<br />
1ªV: Tan solo familiarización con volante:<br />
Los volantes se golpean con la mano a modo de saque.<br />
2ªV: Familiarización con raqueta y volante:<br />
Los volantes se golpean con raqueta y se aumenta la extensión del cuadrado para dificultar<br />
los lanzamientos.<br />
OBSERVACIONES
OBJETIVO<br />
“SI o NO”<br />
Los de fuera buscan realizan buenos golpeos y evitar que<br />
se caiga el volante en juego para no pasar a estar en el<br />
centro.<br />
El del centro busca captar lo antes posible el volante que<br />
está en juego o bien incordiar para su caída para así<br />
intercambiar papeles.<br />
Nº JUGADORES A partir de 6. EDAD A partir de 5-6 años.<br />
ESPACIO Sobre pista de polideportivo.<br />
MATERIALES Raqueta y volantes.<br />
2º juego se llama “SI o NO”.<br />
DESCRIPCIÓN + VARIANTES<br />
Todos los participantes se colocan en círculo a un metro de distancia entre ellos golpeando<br />
un volante de distintas formas indicadas aleatoriamente, excepto uno que se coloca en el<br />
medio para intentar captar el volante en juego para cambiar posiciones con los de fuera. Si<br />
se cayera en el pase también se da por malo y se intercambian papeles. Ese es el papel<br />
interno de los participantes. El monitor desde fuera les complica un poco el golpeo a los de<br />
la rueda mediante la expresión “SI” que significa un paso hacia delante y “NO” que<br />
significa paso hacia atrás a voces a lo alto.<br />
1V: Familiarización con volante:<br />
Golpeo de los de fuera con mano y robo del que está en el medio sin raqueta.<br />
Al comienzo un volante en pase y luego dos.<br />
2V: Familiarización con volante y raqueta:<br />
Los de fuera realizan los golpeos con raqueta y el de dentro capta también con raqueta,<br />
pasados unos minutos pasan a captar en el centro dos en vez de uno<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE BADMINTON. 15-02-2013.<br />
NOMBRE DEL JUEGO:<br />
Sanbad.<br />
Nº JUGADORES: +6 EDAD: +7<br />
ESPACIO: Polideportivo.<br />
MATERIALES: Raquetas y volantes de bádminton.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Se comienza delimitando el espacio según el número de jugadores.<br />
De entre todos los jugadores que participan uno va a ser el que se la queda, y tendrá que<br />
intentar golpear a algún compañero con el volante para que se la quede el otro y él pasar<br />
a ser de los que huyen. Para golpear con el volante, el que se la queda tiene que decir<br />
“STOP” e inmediatamente todos los participantes se detendrán, y este tendrá que intentar<br />
golpearles haciendo un saque corto de revés después de decir: “yo declaro la guerra de<br />
volante a (nombre de la persona a la que quiere pillar)”.<br />
El que se la queda debe llevar el volante sobre la raqueta en bandeja, y el resto de<br />
compañeros deben ir con la raqueta con una empuñadura correcta.<br />
Si alguien se sale del campo de juego se la queda.<br />
OBSERVACIONES<br />
Es un juego muy bueno para practicar cualquier tipo de golpeo, en este caso fue el saque<br />
corto de revés.<br />
VARIANTE 1<br />
Se reduce el espacio de juego para aumentar la facilidad.<br />
VARIANTE 2<br />
-<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE BADMINTON. 15-02-2013.<br />
NOMBRE DEL JUEGO:<br />
Voley-badminton.<br />
Nº JUGADORES: 5 por equipo EDAD: +7<br />
ESPACIO : Pista de tenis.<br />
MATERIALES: Red, raquetas y 1 pelota de tenis.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Cada equipo se colocará a un lado de la red, e intentarán que el volante toqué el suelo del<br />
campo contrario. Para evitarlo el equipo contrario debe elevar el volante y hacer pases<br />
entre sí con las raquetas, y cualquiera puede enviarlo al campo contrario. El volante no se<br />
puede rematar, deben ser golpes suaves y hacia arriba para fomentar la familiarización<br />
con el móvil y el implemento.<br />
OBSERVACIONES<br />
Cada vez que el móvil toque el suelo, se sumará 1 punto al equipo contrario de ese<br />
campo, así como cada vez que un equipo incumpla alguna de las normas del juego se le<br />
sumará otro punto al equipo contrario.<br />
VARIANTE 1<br />
Hay que dar un mínimo de tres golpes antes de enviar el volante al campo contrario.<br />
VARIANTE 2<br />
Se reduce el campo de juego quitando los pasillos de dobles.<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE JUEGOS. Baloncesto versión bádminton<br />
OBJETIVO<br />
Para practicar los diferentes golpes del bádminton<br />
Nº JUGADORES A partir de: 8 EDAD A partir de (años)10<br />
ESPACIO Cerrado<br />
MATERIALES Cancha de baloncesto<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Se divide la clase en 2 grupos unos atacan y los otros defienden los que atacan lo hacen<br />
con raqueta y los que defienden sin raqueta el juego consiste al igual que en baloncesto<br />
intentar meter a canasta la puntuación es muy facil cualquier tiro a canasta acertado<br />
valdrá 2 puntos exepto el de revés que valdrá 3 cada equipo tendrá 3 posesiones luego se<br />
cambian los papeles el que mas punto consiga al final del juego gana<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTE 1<br />
El juego en si se desarrolla sin variante<br />
VARIANTE 2<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE JUEGOS ponchado<br />
OBJETIVO<br />
Juego para un calentamiento<br />
Nº JUGADORES 8 EDAD 10-o mas<br />
ESPACIO <strong>Espacio</strong> cerrado<br />
MATERIALES No se necesita<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Cada jugador tendrá un número y uno pilla y los demás intentan pasar por todas las<br />
bases sin ser pillados, el monitor dirá un número el jugador que tenga ese número pasa a<br />
pillar y coge un volante y lo tira dar con la raqueta al cuerpo de los jugadores estos para<br />
salvarse deberán permanecer en la base o pasar rápidamente por todos hasta el final<br />
cuando acabe la ronda el monitor vuelve a decir otro número y se vuelve a jugar<br />
OBSERVACIONES<br />
VARIANTES<br />
Ir aumentando el número de volantes y de concursantes
FICHERO DE JUEGOS. BADMINTON FECHA:08/03/2013<br />
OBJETIVO<br />
FAMILARIARIZAR CON RAQUETA Y VOLANTE<br />
Nº JUGADORES A PARTIR DE 4 EDAD A PARTIR DE 6<br />
ESPACIO CAMPO DE BADMINTON<br />
MATERIALES RAQUETAS Y VOLANTES<br />
DESCRIPCIÓN<br />
“GUERRA DE VOLANTES”: EN DOS EQUIPOS CADA UNO DE ELLOS EN MEDIA PISTA.<br />
HABRÁ VARIOS VOLANTES EN EL SUELO LOS MISMOS EN CADA PISTA. EL JUEGO<br />
CONSISTE EN QUE A LA SEÑAL DE EL MONITOR LOS DOS EQUIPOS EMPEZARÁN A<br />
GOLPEAR VOLANTES AL OTRO LADO, CUANDO PASE CIERTO TIEMPO EL MONITOR<br />
MANDARÁ PARAR Y GANA EL QUE MENOS VOLANTES TENGA EN SU CAMPO. PARA<br />
COGERLOS DEL SUELO, ESTÁ PROHIBIDO RECOGERLO CON LA MANO. PARA ELEVAR EL<br />
VOLANTE DEL SUELO, CON LA CABEZA DEL VOLANTE MIRANDO HACIA TI, LAS CUERDAS<br />
APUNTANDO HACIA EL OTRO LADO, CON EL MARCO (PARTE LATERAL DE LA RAQUETA) EN<br />
EL LATERAL DEL VOLANTE SE HACE UN MOVIMIENTO ENVOLVENTE DE CUCHARA.<br />
V: GOLPEOS BAJOS, SE AÑADE GOLPEOS ALTOS Y A LA ALTURA DE LA CABEZA, CON<br />
MANO NO DOMINANTE…<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE JUEGOS. BADMINTON FECHA:08/03/2013<br />
OBJETIVO<br />
FAMILIARIZAR CON RAQUETA Y PELOTA<br />
Nº JUGADORES A PARTIR DE 6 EDAD A PARTIR DE 6<br />
ESPACIO CAMPO DE BADMINTON<br />
MATERIALES RAQUETAS Y VOLANTES<br />
DESCRIPCIÓN<br />
EN DOS EQUIPOS CADA UNO EN MEDIA PISTA, CONSISTE EN: UN EQUIPO FORMA UN<br />
TRIÁNGULO Y EL OTRO EQUIPO, REALIZA CADA UNO DE SUS INTEGRANTES DOS SAQUES<br />
LARGOS DE DERECHA CADA UNO. SI TOCA EL VOLANTE A ALGUNO DEL OTRO EQUIPO SE<br />
CONSIGUE UN PUNTO, SI CAE DENTRO DEL TRIÁNGULO SE CONSIGUEN DOS PUNTOS. SI<br />
LGUNO DEL TRIÁNGULO AUNQUE NO LE VAYA A TOCAR EL VOLANTE, LE DA CON LA<br />
RAQUETA EL OTRO EQUIPO GANA UN PUNTO TAMBIEN. DESPUÉS REALIZA LOS SAQUES<br />
EL OTRO EQUIPO.<br />
VARIANTES: SAQUE CORTO DE REVÉS, SAQUE CORTO DE DERECHA<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE IMPLEMENTOS. FECHA: 8-3-2013<br />
OBJETIVO<br />
Nº JUGADORES A partir de: 4<br />
jugadores<br />
Familiarizar a los alumnos con la raqueta, el volante y el<br />
obstáculo a superar.<br />
ESPACIO Campo de bádminton recubierto.<br />
EDAD A partir de 8 años<br />
MATERIALES Una raqueta y volante por persona.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Usando sólo un volante, se hacen dos filas, una en un campo y otra en el otro,<br />
empezaremos lanzando el volante cerca de la red al contrincante, una vez golpeado el<br />
volante vuelves atrás a la fila y al que se le caiga o no pase de la red quedará eliminado y<br />
tiene que irse a golpear fuera el volante o jugar un partido cuando haya más eliminados.<br />
OBSERVACIONES<br />
Los golpes cerca de la red, cuesta más eliminar a gente ya que no es tan fácil hacerle<br />
perder al contrincante porque se sitúa cerca de esta.<br />
-Misma dinámica pero desde medio campo.<br />
-Lo mismo pero desde el final de campo.<br />
-Valen todos los golpes menos remate.<br />
VARIANTES<br />
OBSERVACIONES
FICHERO DE IMPLEMENTOS. FECHA: 8-3-2013<br />
OBJETIVO<br />
Nº JUGADORES A partir de: 4<br />
jugadores<br />
Familiarización con raqueta y volante a través de un juego<br />
de puntería.<br />
EDAD A partir de 10 años<br />
ESPACIO Un espacio cerrado que contenga una canasta.<br />
MATERIALES Raqueta y volante por persona.<br />
DESCRIPCIÓN<br />
Desde una distancia de la canasta, se hace una fila, teniendo volante siempre los dos<br />
primeros de esta, lanza el primero y seguidamente el segundo, siempre debe meter el<br />
volante el primero que haya lanzado para no ser eliminado, una vez que metas en la<br />
canasta se lo pasas al siguiente de la fila y regresas atrás. Si el que está detrás de ti mete<br />
antes que tú quedarás eliminado y saldrás a golpear el volante en otra pista. Golpes<br />
debajo de la cabeza.<br />
OBSERVACIONES<br />
No hace falta volver a la fila, puedes lanzar desde dónde cojas el volante. Tampoco puedes<br />
lanzar el volante del compañero para hacerle perder tiempo.<br />
-Todo tipo de golpes valdrán ahora.<br />
VARIANTES<br />
OBSERVACIONES
SESIÓN DE JUEGOS<br />
DEPORTE:BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización con el intercambio y el obstáculo a<br />
superar<br />
ESPACIO/ALUMNOS Y EDAD PABELLÓN / 6 alumnos. Edad: 8+<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
COMPETICIÓN DE CLEAR<br />
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO<br />
Organización: Se colocan dos equipos a cada lado de la pista. Cada uno con su raqueta.<br />
Desarrollo: Se golpea el volante por encima de la cabeza (Clear), rápidamente el que ha<br />
golpeado se viene detrás de la fila y se vuelve a poner a la cola.<br />
Variantes: 1º todos con raqueta.<br />
2º 3 raquetas por equipo.<br />
3º solo una raqueta por equipo.<br />
Reglas: Un punto para el equipo contrario cada vez que el golpe no sea Clear.<br />
OBSERVACIONES<br />
Depende de donde lo mires se puede considerar juego o ejercicio. La gente estaba un<br />
poco empanada y no había buena aptitud por algunos participantes. Le veo un juego en<br />
el que se practican muchas cosas como empuñadura, desplazamiento, golpeo.
SESIÓN DE JUEGOS<br />
DEPORTE:BÁDMINTON<br />
NIVEL Y OBJETIVO Familiarización con el intercambio y el obstáculo a<br />
superar<br />
ESPACIO/ALUMNOS Y EDAD PABELLÓN / 6 alumnos. Edad: 8+<br />
MATERIAL Raquetas, volantes y pistas de Bádminton<br />
INTERCAMBIO VACILÓN<br />
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO<br />
Organización: Se colocan por parejas por la instalación. Cada uno con su raqueta.<br />
Desarrollo: Consiste en hacer intercambios entre la pareja según el profesor vaya<br />
diciendo lo que tienen que hacer<br />
Variantes:<br />
-pase por debajo de la cintura, por encima de la cabeza, de revés, entre las<br />
piernas, pasando la raqueta por la espalda, de espaldas.<br />
-Se colocan dos en el medio y 2 a cada lado y los del medio tienen que interceptar<br />
el pase entre ambas bandas.<br />
Reglas: Un punto el contrario que se le cae el volante o no da el golpe efectivo. Se<br />
cambian los roles de los jugadores que están en el medio<br />
OBSERVACIONES<br />
En este juego me confundí ya que es un ejercicio. No obstante aunque no tenga un<br />
contenido lúdico en sí mismo, le veo un ejercicio para mejorar la habilidad óculo-manual<br />
de los alumnos y como un reto el llegar hacer intercambios complicados.
FICHERO DEL MODULO IMPLEMENTOS - BADMINTON<br />
OBJETIVO Empezar a tener la primera toma de contacto con el<br />
volante y la raqueta.<br />
ESPACIO Un patio, un gimnasio o una pista.<br />
MATERIALES Una raqueta, dos papeleras, el campo de juego y un<br />
volante por cada jugador.<br />
EJERCICIOS DE FAMILIARIZACION CON EL VOLANTE Y LA<br />
RAQUETA<br />
Cuba, de forma individual cada uno con su raqueta. Una<br />
persona empieza con su raqueta y un volante y tiene que<br />
lanzar el volante con la raqueta e intentar dar a alguien. Los<br />
demás tiene la forma de librarse si dicen ``Cuba´´ y se tienen<br />
que quedar quietos y para poder moverse otra vez tienen que<br />
pasarle un compañero la raqueta entre las<br />
Piernas.<br />
VARIANTES<br />
• Agarramos la raqueta por la varilla.<br />
• Los que se la quedan tienen que desplazarse solo a la pata coja<br />
OBSERVACIONES<br />
Juego similar al realizado anteriormente en la misma sesión por lo que<br />
acabamos aburriéndonos y al ser pocos participantes casi no nos pillábamos<br />
al ser muy amplio el espacio en el que trabajábamos.<br />
FICHERO DEL MODULO IMPLEMENTOS - BADMINTON<br />
OBJETIVO Empezar a tener la primera toma de contacto con el<br />
volante y la raqueta.<br />
ESPACIO Un patio, un gimnasio o una pista.<br />
MATERIALES Una raqueta, dos papeleras, el campo de juego<br />
y un volante por cada jugador.<br />
EJERCICIOS DE FAMILIARIZACION CON EL VOLANTE Y LA<br />
RAQUETA<br />
Cocodrilo, cada persona con un volante y una en el medio con<br />
unas raquetas. Cada persona tiene que lanzar por el suelo con<br />
la raqueta su volante sin que sea interceptado por la persona<br />
que está en el medio.<br />
Si el volante es interceptado a la persona que le corresponda<br />
ese volante se tiene que colocar en el medio.<br />
En el primer momento agarraremos la raqueta con un agarre<br />
continental.<br />
VARIANTES<br />
• Agarramos la raqueta por la varilla<br />
OBSERVACIONES<br />
Juego sencillo de realizar, ya que todos hemos hecho algún parecido<br />
en otras ocasiones<br />
por lo que fue muy ameno y divertido para todo el grupo.