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Manual de Render Avanzado 2 - C4Des

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Por ejemplo, suponga que su escena tiene una longitud <strong>de</strong> 2,500 unida<strong>de</strong>s y la cámara hace un<br />

Acercamiento (zoom in) a un personaje que tiene 70 unida<strong>de</strong>s alto. Usted <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> que el efecto <strong>de</strong><br />

Radiosidad necesitará un punto sombreado en el personaje cada 0.5 unida<strong>de</strong>s, entonces usted<br />

ajusta Min. y Máx. Resolución a 5,000 (el resultado <strong>de</strong> 2,500 / 0.5). Mientras esto produce un buen<br />

efecto <strong>de</strong> Radiosidad para la figura, usted aborta el ren<strong>de</strong>r a medio camino porque es <strong>de</strong>masiado<br />

lento. Usted necesita acelerar el efecto, entonces usted toma otro vistazo a la escena. Usted notó<br />

que los espacios abiertos amplios son usados con muchos puntos sombreados como la figura.<br />

Esto es <strong>de</strong>sperdicio <strong>de</strong> puntos sombreados que <strong>de</strong>moran el proceso. Usted <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> que los puntos<br />

sombreados <strong>de</strong>ben ser 100 unida<strong>de</strong>s aparte para esas muchas áreas más simples <strong>de</strong> la escena,<br />

entonces ajusta Min. Resolución a 25 (Ej. el resultado es 2,500 / 100). Ahora la escena es<br />

Ren<strong>de</strong>reada rápidamente y el efecto <strong>de</strong> Radiosidad es muy bueno.<br />

En Resumen:<br />

Fije Min. Resolución a la longitud <strong>de</strong> la escena ÷ el hueco más gran<strong>de</strong> entre los puntos<br />

sombreados.<br />

Fije Máx. Resolución a la longitud <strong>de</strong> la escena ÷ el hueco más pequeño entre los puntos<br />

sombreados.<br />

• Si usted nota objetos en la imagen Ren<strong>de</strong>reada como parches oscuros, gradualmente<br />

aumente los valores <strong>de</strong> Realismo y Resolución Máx. Los objetos <strong>de</strong>berán <strong>de</strong>saparecer una<br />

vez que los valores son suficientemente altos.<br />

Recalcular (Recompute)<br />

Con Recalcular, los datos <strong>de</strong> Radiosidad <strong>de</strong> un Ren<strong>de</strong>r previo pue<strong>de</strong>n usarse <strong>de</strong> nuevo para<br />

acelerar el Ren<strong>de</strong>r. Esto ahorra el tiempo que toma para calcular el efecto <strong>de</strong> Radiosidad, pero<br />

tenga presente que un nuevo cálculo es necesario si usted hace cambios mayores a la escena<br />

como si mueve objetos importantes a nuevas posiciones. También vea “Guardar Solución (Save<br />

Solution)”. Use el menú <strong>de</strong>splegable <strong>de</strong> Recalcular para escoger cuando la radiosidad <strong>de</strong>be ser<br />

recalculada.<br />

La primera vez (First Time)<br />

La radiosidad <strong>de</strong> la escena se calculará sólo para el primero Ren<strong>de</strong>r, los futuros Ren<strong>de</strong>rs usarán<br />

<strong>de</strong> nuevo los datos. Cada vez que usted Ren<strong>de</strong>rea, el Ren<strong>de</strong>r <strong>Avanzado</strong> verifica si la escena<br />

tiene una carpeta “Illum”. Si no se encuentra la carpeta, se creará, la radiosidad es calculada y los<br />

datos <strong>de</strong> la radiosidad son salvados en la carpeta.<br />

Siempre (Always)<br />

Los datos <strong>de</strong> Radiosidad siempre son recalculados cuando usted Ren<strong>de</strong>rea una escena<br />

Nunca (Never)<br />

La Radiosidad no es recalculada cuando usted Ren<strong>de</strong>rea. En cambio el Ren<strong>de</strong>r acelera el<br />

proceso usando <strong>de</strong> nuevo los datos contenidos en la carpeta “Illum” <strong>de</strong> la escena. Si la carpeta no<br />

se encuentra, una alerta se <strong>de</strong>splegará. Para remediar esto, ajuste Recalcular a La primera vez o<br />

Siempre.

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