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Generar IG, Fuerza (Generate GI, Strength)<br />
Habilite esta opción si el material <strong>de</strong>be reflejar/refractar Radiosidad hacia otros objetos. Use la<br />
casilla para ajustar la fuerza <strong>de</strong> Radiosidad generada. Usted pue<strong>de</strong> asignar valores <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 0 a<br />
10,000%; 100% representa la fuerza normal.<br />
Recibir IG, Fuerza (Receive GI, Strength)<br />
Si esta opción se habilita, el material recibirá Radiosidad. En la casilla usted pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>finir la fuerza<br />
<strong>de</strong>l efecto.<br />
Saturación (Saturation)<br />
Acelerando la Radiosidad<br />
El área en el centro usa un alto valor <strong>de</strong> saturación.<br />
Este parámetro controla la saturación <strong>de</strong> la luz<br />
<strong>de</strong> Radiosidad recibida por el material. Note que<br />
esto no afecta en la luz <strong>de</strong> Radiosidad generada<br />
por el material.<br />
La manera más fácil <strong>de</strong> acelerar el Ren<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Radiosidad es reducir el número <strong>de</strong> Muestras<br />
Estocásticas, el Realismo, la Profundidad <strong>de</strong> difusión y el Tamaño <strong>de</strong>l Paso Previo. Cada uno <strong>de</strong><br />
éstos también afectaran la calidad final <strong>de</strong>l Ren<strong>de</strong>r, entonces usted necesitará experimentar<br />
cuales pue<strong>de</strong> reducir con seguridad.<br />
Nosotros recomendamos que usted siempre <strong>de</strong>je el Tamaño <strong>de</strong>l Paso Previo completo (1/1) esto<br />
tiene el menor efecto <strong>de</strong>l tiempo <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r pero uno <strong>de</strong> los mayores impactos en la calidad. El<br />
nivel <strong>de</strong> Realismo entre 95-99% provocará lentitud en el proceso <strong>de</strong>l ren<strong>de</strong>r por lo que sólo <strong>de</strong>be<br />
usarse para escenas finales.<br />
El uso estratégico <strong>de</strong> Etiquetas <strong>de</strong> Composición también pue<strong>de</strong> ayudar a reducir tiempos <strong>de</strong><br />
Ren<strong>de</strong>r. Los objetos transparentes, como ventanas, se calcularan por la iluminación global pero<br />
añadirá muy poco a la escena. Por esta razón pue<strong>de</strong> ser una buena i<strong>de</strong>a agregar una Etiquetas <strong>de</strong><br />
Composición a un objeto ventana y <strong>de</strong>sactive la opción Visible por la GI para que el objeto se<br />
ignore durante el cálculo <strong>de</strong>l GI. Sin embargo no se preocupe. Los objetos transparentes serán<br />
ren<strong>de</strong>reados normalmente.<br />
Similarmente, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los parámetros <strong>de</strong>l material <strong>de</strong> objetos vidrio usted pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>sactivar<br />
Recibir GI entonces el objeto <strong>de</strong> vidrio no es iluminado por la Radiosidad. Haciendo ambos<br />
métodos se reservarán las muestras para objetos dón<strong>de</strong> sus efectos serán notables.