29.04.2013 Views

Geometria Fractal: jugant amb el caos i la natura - Facultat de ...

Geometria Fractal: jugant amb el caos i la natura - Facultat de ...

Geometria Fractal: jugant amb el caos i la natura - Facultat de ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

La situació és semb<strong>la</strong>nt al cas estudiat en l'apartat anterior, on hi ha punts<br />

que divergeixen cap a l'infinit i punts l'òrbita d<strong>el</strong>s quals roman atrapada en un<br />

conjunt acotat, éssent <strong>la</strong> frontera entre uns i altres <strong>la</strong> circumferència unitat<br />

associada al sistema dinàmic corresponent que s'anomena conjunt <strong>de</strong> Julia per a<br />

.<br />

Per tant, po<strong>de</strong>m <strong>de</strong>finir <strong>el</strong> conjunt <strong>de</strong> Julia d'un polinomi <strong>de</strong> variable complexa com <strong>la</strong> frontera d<strong>el</strong><br />

conjunt <strong>de</strong> punts que escapen a l'infinit (s'acostumen a representar <strong>de</strong> color b<strong>la</strong>nc o altres) i <strong>el</strong>s que no<br />

ho fan al iterar-los infinites vega<strong>de</strong>s (representats en negre). Els punts que no ten<strong>de</strong>ixen cap a l'infinit<br />

conformen una regió d<strong>el</strong>imitada p<strong>el</strong> propi conjunt <strong>de</strong> Julia, que es sol <strong>de</strong>nominar <strong>el</strong> conjunt <strong>de</strong> Julia<br />

farcit .<br />

ALGORITME D'ESCAPAMENT<br />

Gràcies a <strong>la</strong> potència d<strong>el</strong>s ordinadors, les representacions d<strong>el</strong>s diferents conjunts <strong>de</strong> Julia acostumen a<br />

ser imatges sorprenents forma<strong>de</strong>s per un <strong>de</strong>gradat <strong>de</strong> colors que envolten <strong>el</strong> conjunt <strong>de</strong> Julia farcit <strong>de</strong><br />

color negre.<br />

Aquests efectes coloristes s'aconsegueixen <strong>amb</strong> l'aplicació d'un algoritme matemàtic, normalment <strong>el</strong><br />

software fractal aplica l'anomenat "algoritme d'escapament". Aquest algoritme, conjunt d'instruccions<br />

per a resoldre un problema en un nombre finit <strong>de</strong> passos, calcu<strong>la</strong> una sèrie <strong>de</strong> valors per cada punt<br />

mitjançant <strong>la</strong> repetició d'una fórmu<strong>la</strong> fins que es compleix una condició pre<strong>de</strong>finida, moment en <strong>el</strong> qual<br />

s'assigna al punt un color <strong>de</strong>penent d<strong>el</strong> nombre d'iteracions realitza<strong>de</strong>s. T<strong>amb</strong>é po<strong>de</strong>m dividir <strong>el</strong>s<br />

algoritmes <strong>de</strong> colors entre <strong>el</strong>s que produeixen valors discrets que mostren salts o ban<strong>de</strong>s en <strong>la</strong> transició<br />

<strong>de</strong> colors; i <strong>el</strong>s que ho fan <strong>amb</strong> valors continus que permeten interpo<strong>la</strong>r qualsevol color d<strong>el</strong> gradient<br />

<strong>amb</strong> <strong>la</strong> precisió <strong>de</strong>sitjada, <strong>amb</strong> especial predilecció artística p<strong>el</strong> <strong>de</strong>senvolupament <strong>de</strong> les targetes<br />

gràfiques.<br />

La condició principal d<strong>el</strong>s conjunts consisteix en si l'òrbita escapa o no cap a l'infinit. Si ten<strong>de</strong>ix cap a<br />

l'infinit, <strong>el</strong> punt s'acoloreix <strong>de</strong>penent d<strong>el</strong> nombre d'iteracions necessàries per divergir, és a dir, segons <strong>la</strong><br />

seva v<strong>el</strong>ocitat <strong>de</strong> divergència o escapament. Alguns punts escapen molt ràpid cap a l'infinit i altres molt<br />

lentament, per això <strong>el</strong>s seus respectius colors indiquen <strong>la</strong> v<strong>el</strong>ocitat d'escapament, que normalment<br />

s'associa <strong>amb</strong> l'augment d'intensitat. T<strong>amb</strong>é cal dir que per saber si s'escapa o no s'utilitzen mèto<strong>de</strong>s<br />

més eficients, com explicarem en <strong>el</strong> següent apartat.<br />

Per exemple, <strong>el</strong>s valors que escapen a l'infinit <strong>de</strong>sprés <strong>de</strong> 2 iteracions es pinten <strong>de</strong> color verm<strong>el</strong>l, si en<br />

necessiten 5 <strong>de</strong> color taronja, si escapen en 10 iteracions <strong>de</strong> color groc, si ho fan en 50 <strong>de</strong> color verd, i si<br />

tar<strong>de</strong>n més <strong>de</strong> 100 en divergir <strong>de</strong> color li<strong>la</strong>. De fet 100 o 150 iteracions es consi<strong>de</strong>ren suficients per<br />

diferenciar <strong>el</strong>s conjunts <strong>de</strong> Julia, tot i que com major sigui <strong>el</strong> llindar d'iteració, <strong>la</strong> representació serà més<br />

<strong>de</strong>tal<strong>la</strong>da i fid<strong>el</strong>, malgrat l'augment d<strong>el</strong> temps <strong>de</strong> computació.<br />

En <strong>la</strong> tau<strong>la</strong> següent presentem uns conjunts <strong>de</strong> Julia farcits, on només <strong>el</strong>s punts que no escapen a l'infinit<br />

s'han representat en negre sobre <strong>el</strong> p<strong>la</strong> complex per tal <strong>de</strong> veure com varien segons <strong>el</strong> valor d<strong>el</strong><br />

paràmetre i visualitzar <strong>la</strong> influència d<strong>el</strong>s algoritmes d'escapament <strong>amb</strong> l'ús <strong>de</strong> diferents colors segons<br />

<strong>la</strong> v<strong>el</strong>ocitat d'escapament (<strong>de</strong> més càlid -taronja, groc- a més fred -verd, b<strong>la</strong>u, li<strong>la</strong>- passant per tota <strong>la</strong><br />

paleta <strong>amb</strong> un mèto<strong>de</strong> semb<strong>la</strong>nt al <strong>de</strong> l'exemple):<br />

RFL 44

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!