Geometria Fractal: jugant amb el caos i la natura - Facultat de ...
Geometria Fractal: jugant amb el caos i la natura - Facultat de ...
Geometria Fractal: jugant amb el caos i la natura - Facultat de ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
La situació és semb<strong>la</strong>nt al cas estudiat en l'apartat anterior, on hi ha punts<br />
que divergeixen cap a l'infinit i punts l'òrbita d<strong>el</strong>s quals roman atrapada en un<br />
conjunt acotat, éssent <strong>la</strong> frontera entre uns i altres <strong>la</strong> circumferència unitat<br />
associada al sistema dinàmic corresponent que s'anomena conjunt <strong>de</strong> Julia per a<br />
.<br />
Per tant, po<strong>de</strong>m <strong>de</strong>finir <strong>el</strong> conjunt <strong>de</strong> Julia d'un polinomi <strong>de</strong> variable complexa com <strong>la</strong> frontera d<strong>el</strong><br />
conjunt <strong>de</strong> punts que escapen a l'infinit (s'acostumen a representar <strong>de</strong> color b<strong>la</strong>nc o altres) i <strong>el</strong>s que no<br />
ho fan al iterar-los infinites vega<strong>de</strong>s (representats en negre). Els punts que no ten<strong>de</strong>ixen cap a l'infinit<br />
conformen una regió d<strong>el</strong>imitada p<strong>el</strong> propi conjunt <strong>de</strong> Julia, que es sol <strong>de</strong>nominar <strong>el</strong> conjunt <strong>de</strong> Julia<br />
farcit .<br />
ALGORITME D'ESCAPAMENT<br />
Gràcies a <strong>la</strong> potència d<strong>el</strong>s ordinadors, les representacions d<strong>el</strong>s diferents conjunts <strong>de</strong> Julia acostumen a<br />
ser imatges sorprenents forma<strong>de</strong>s per un <strong>de</strong>gradat <strong>de</strong> colors que envolten <strong>el</strong> conjunt <strong>de</strong> Julia farcit <strong>de</strong><br />
color negre.<br />
Aquests efectes coloristes s'aconsegueixen <strong>amb</strong> l'aplicació d'un algoritme matemàtic, normalment <strong>el</strong><br />
software fractal aplica l'anomenat "algoritme d'escapament". Aquest algoritme, conjunt d'instruccions<br />
per a resoldre un problema en un nombre finit <strong>de</strong> passos, calcu<strong>la</strong> una sèrie <strong>de</strong> valors per cada punt<br />
mitjançant <strong>la</strong> repetició d'una fórmu<strong>la</strong> fins que es compleix una condició pre<strong>de</strong>finida, moment en <strong>el</strong> qual<br />
s'assigna al punt un color <strong>de</strong>penent d<strong>el</strong> nombre d'iteracions realitza<strong>de</strong>s. T<strong>amb</strong>é po<strong>de</strong>m dividir <strong>el</strong>s<br />
algoritmes <strong>de</strong> colors entre <strong>el</strong>s que produeixen valors discrets que mostren salts o ban<strong>de</strong>s en <strong>la</strong> transició<br />
<strong>de</strong> colors; i <strong>el</strong>s que ho fan <strong>amb</strong> valors continus que permeten interpo<strong>la</strong>r qualsevol color d<strong>el</strong> gradient<br />
<strong>amb</strong> <strong>la</strong> precisió <strong>de</strong>sitjada, <strong>amb</strong> especial predilecció artística p<strong>el</strong> <strong>de</strong>senvolupament <strong>de</strong> les targetes<br />
gràfiques.<br />
La condició principal d<strong>el</strong>s conjunts consisteix en si l'òrbita escapa o no cap a l'infinit. Si ten<strong>de</strong>ix cap a<br />
l'infinit, <strong>el</strong> punt s'acoloreix <strong>de</strong>penent d<strong>el</strong> nombre d'iteracions necessàries per divergir, és a dir, segons <strong>la</strong><br />
seva v<strong>el</strong>ocitat <strong>de</strong> divergència o escapament. Alguns punts escapen molt ràpid cap a l'infinit i altres molt<br />
lentament, per això <strong>el</strong>s seus respectius colors indiquen <strong>la</strong> v<strong>el</strong>ocitat d'escapament, que normalment<br />
s'associa <strong>amb</strong> l'augment d'intensitat. T<strong>amb</strong>é cal dir que per saber si s'escapa o no s'utilitzen mèto<strong>de</strong>s<br />
més eficients, com explicarem en <strong>el</strong> següent apartat.<br />
Per exemple, <strong>el</strong>s valors que escapen a l'infinit <strong>de</strong>sprés <strong>de</strong> 2 iteracions es pinten <strong>de</strong> color verm<strong>el</strong>l, si en<br />
necessiten 5 <strong>de</strong> color taronja, si escapen en 10 iteracions <strong>de</strong> color groc, si ho fan en 50 <strong>de</strong> color verd, i si<br />
tar<strong>de</strong>n més <strong>de</strong> 100 en divergir <strong>de</strong> color li<strong>la</strong>. De fet 100 o 150 iteracions es consi<strong>de</strong>ren suficients per<br />
diferenciar <strong>el</strong>s conjunts <strong>de</strong> Julia, tot i que com major sigui <strong>el</strong> llindar d'iteració, <strong>la</strong> representació serà més<br />
<strong>de</strong>tal<strong>la</strong>da i fid<strong>el</strong>, malgrat l'augment d<strong>el</strong> temps <strong>de</strong> computació.<br />
En <strong>la</strong> tau<strong>la</strong> següent presentem uns conjunts <strong>de</strong> Julia farcits, on només <strong>el</strong>s punts que no escapen a l'infinit<br />
s'han representat en negre sobre <strong>el</strong> p<strong>la</strong> complex per tal <strong>de</strong> veure com varien segons <strong>el</strong> valor d<strong>el</strong><br />
paràmetre i visualitzar <strong>la</strong> influència d<strong>el</strong>s algoritmes d'escapament <strong>amb</strong> l'ús <strong>de</strong> diferents colors segons<br />
<strong>la</strong> v<strong>el</strong>ocitat d'escapament (<strong>de</strong> més càlid -taronja, groc- a més fred -verd, b<strong>la</strong>u, li<strong>la</strong>- passant per tota <strong>la</strong><br />
paleta <strong>amb</strong> un mèto<strong>de</strong> semb<strong>la</strong>nt al <strong>de</strong> l'exemple):<br />
RFL 44