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curso de creación de videojuegos mediante blender - GNUes

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CURSO DE CREACION DE VIDEOJUEGOS MEDIANTE BLENDER<br />

1. INTRODUCCION.<br />

Este es mi segundo tutorial sobre Blen<strong>de</strong>r. En esta ocasión voy a explicar como este programa pue<strong>de</strong><br />

ser utilizado en la edición <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Blen<strong>de</strong>r, es un programa <strong>de</strong> 3D <strong>de</strong> uso genérico, que tiene<br />

la particularidad <strong>de</strong> poseer un motor <strong>de</strong> juegos propio, llamado Blen<strong>de</strong>r Game Engine (BGE).<br />

En este taller abordaré varios aspectos <strong>de</strong> la edición <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Tales como, la <strong>creación</strong> <strong>de</strong><br />

escenarios, el uso <strong>de</strong> la luz, el mo<strong>de</strong>lado <strong>de</strong> objetos, la edición <strong>de</strong> materiales, el texturado realista y la<br />

animación <strong>de</strong> personajes. Sin olvidarnos, <strong>de</strong> la integración <strong>de</strong> todo ello en el motor <strong>de</strong> juegos <strong>de</strong><br />

Blen<strong>de</strong>r, la importación y exportación <strong>de</strong> objetos, y cualquier otra técnica necesaria para producir un<br />

juego completo <strong>mediante</strong> Blen<strong>de</strong>r.<br />

Por otra parte, voy a tratar <strong>de</strong> comunicar mi experiencia como especialista en el apartado <strong>de</strong> Arte, y la<br />

importancia <strong>de</strong> cuidar la historia y la estética para crear juegos que posean carácter y originalidad. Y la<br />

especial problemática que tienen todos estos temas, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo<br />

colaborativo en el entorno <strong>de</strong>l software libre.<br />

Para concluir esta introducción, creo que el mundo <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojuego en el entorno Gnu/Linux tiene un<br />

gran futuro. Lo cierto es que, aunque existen bastantes juegos sencillos, y algunos juegos muy<br />

avanzados, todavía hay espacio para muchos más. La verdad, es que las herramientas y técnicas<br />

para ello, no estaban disponibles hasta hace no <strong>de</strong>masiado tiempo.<br />

2. COMENZANDO.<br />

El <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> un vi<strong>de</strong>ojuego es un proceso mucho más complejo <strong>de</strong> lo que pue<strong>de</strong> parecer. Se<br />

tien<strong>de</strong> a pensar, que comparado con la programación <strong>de</strong> cualquier aplicación "seria", <strong>de</strong>be ser algo así<br />

como un pasatiempo. La verdad, es que un juego es un programa normal, <strong>de</strong>stinado al mundo <strong>de</strong>l<br />

entretenimiento. Habitualmente, implica el uso <strong>de</strong>l hardware, conocimientos y las técnicas más<br />

sofisticadas (3D, multimedia, inteligencia artificial, etc) precisando <strong>de</strong> un amplio grupo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo<br />

multidisciplinar. Este, suele incluir artistas gráficos, músicos, escritores, dobladores, traductores,<br />

programadores y a veces, incluso historiadores.<br />

Actualmente, los integrantes <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> un gran juego, pue<strong>de</strong>n superar en número a los <strong>de</strong><br />

algunas producciones cinematográficas. Así que si has <strong>de</strong>cidido comenzar un proyecto en solitario,<br />

preparate para trabajar duro.<br />

Hace algunos años, era relativamente común el juego realizado por un solo <strong>de</strong>sarrollador. El Tetris y<br />

el Arcanoid son ejemplos excelentes <strong>de</strong> ello. Hoy en día, suponen un conjunto <strong>de</strong> conocimientos, y<br />

habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>masiado amplias para que los pueda llevar a cabo una sola persona con éxito. Veamos<br />

a continuación como se suele organizar un proyecto <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuego.<br />

3. AREAS DEL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO<br />

Fundamentalmente son tres: Concepto, Diseño y Producción.<br />

1- CONCEPTO.<br />

Esta es la génesis <strong>de</strong>l proyecto. Pue<strong>de</strong> surgir en cualquier momento o lugar. En solitario, con unos<br />

amigos. Formalmente o no. Suceda <strong>de</strong> uno u otro modo, es conveniente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio <strong>de</strong>jar claras<br />

las i<strong>de</strong>as principales <strong>de</strong>l proyecto. Esta fase es muy importante, aunque a veces nos olvi<strong>de</strong>mos un<br />

poco <strong>de</strong> ella. Hay que <strong>de</strong>cidir el tipo <strong>de</strong> juego que vamos a <strong>de</strong>sarrollar. Estrategia, aventura gráfica,

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