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curso de creación de videojuegos mediante blender - GNUes

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CURSO DE CREACION DE VIDEOJUEGOS MEDIANTE BLENDER<br />

En realidad, casi todo el trabajo más complejo recae sobre tres scripts <strong>de</strong> Python. Yo no he escrito<br />

estos programas, solo me sirvo <strong>de</strong> ellos. Aprovecho la oportunidad, para agra<strong>de</strong>cer a las personas<br />

que si los escribieron, que estos scripts sean públicos. Y también estamos en <strong>de</strong>uda, con la persona<br />

que se preocupó, <strong>de</strong> realizar la traducción <strong>de</strong> los comentarios <strong>de</strong> estos programas al castellano.<br />

Para no tener que ocupar innecesariamente, varias páginas con estos scripts, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>scargarlos<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> este enlace:<br />

http://es.gnu.org/~littledog/3d/4scripts.tar.gz<br />

Ahora, vamos a ver como se hace uso <strong>de</strong> estos programas, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> Blen<strong>de</strong>r. Partimos <strong>de</strong>l hecho, <strong>de</strong><br />

que continuamos trabajando, sobre nuestra escena <strong>de</strong>l paisaje y el tanque. Hacemos una ventana<br />

nueva, o reutilizamos una <strong>de</strong> las existentes, y ejecutamos en ella el editor <strong>de</strong> textos <strong>de</strong> Blen<strong>de</strong>r. Lo<br />

hacemos igual, que con cualquier otro subprograma, como el editor <strong>de</strong> curvas IPO, o el editor UV. Ver<br />

“Figura 35”.<br />

Figura 35<br />

Para abrir un archivo <strong>de</strong> texto, en la barra <strong>de</strong> la parte inferior <strong>de</strong> la ventana hacemos: “Text / open”, o<br />

también “Text / new”, pegando en el nuevo archivo, el contenido <strong>de</strong>l texto que queramos. Po<strong>de</strong>mos<br />

tener varios ficheros <strong>de</strong> texto en el editor, y alternar entre ellos, seleccionándolos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la barra<br />

inferior. Como pue<strong>de</strong> observarse, en la captura <strong>de</strong> pantalla (Figura 35), se utiliza para ello un menú<br />

emergente, que esta situado justo a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l pequeño ícono rojo. Actualmente, esta cargado un<br />

guión <strong>de</strong> Python (o script, es lo mismo) llamado “globales Destructor”. Lo que tenemos que hacer a<br />

continuación, es abrir los guiones <strong>de</strong> Python (cuatro en total), para po<strong>de</strong>rlos utilizar más a<strong>de</strong>lante.

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