BOSQUE - Demonio Sonriente
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TIEMPO:<br />
El tiempo en Bosque no funciona del<br />
mismo modo que en el mundo troll. A<br />
veces va más deprisa. Otras se mueve<br />
lentamente, como expectante. Imagina<br />
que sigue su propio camino, no en<br />
línea recta, sino en perezosas curvas y<br />
vaivenes, cruzándose de vez en cuando<br />
con la recta línea temporal troll.<br />
De todas formas, durante el juego<br />
usaremos una serie de términos para<br />
definir intervalos de tiempo.<br />
TURNO: Es la unidad básica de<br />
tiempo durante el juego. Equivale<br />
aproximadamente a unos quince<br />
segundos, por lo que un minuto tiene<br />
cuatro turnos. Se usa sobre todo durante<br />
una Confrontación, cuando es importante<br />
llevar un cálculo de las acciones de cada<br />
cual.<br />
ESCENA: Es un fragmento de tiempo de<br />
juego en el que los Pjs llevan a cabo una<br />
tarea determinada en un lugar concreto.<br />
El ejemplo mas común es un combate,<br />
en el que la escena dura lo que tarda<br />
el combate en resolverse. Una escena<br />
es también la investigación de un lugar,<br />
un interrogatorio o la fabricación de un<br />
objeto de principio a fin.<br />
CONFRONTACIÓN:<br />
Cualquier escena de cierta importancia<br />
en la que el resto de jugadores y tu os<br />
veáis involucrados en un combate, ya sea<br />
físico o intelectual, es una Confrontación.<br />
Puede ser una lucha encarnizada<br />
contra un montón de lobos rabiosos<br />
o un acalorado debate entre facciones<br />
antagónicas. Ambos tienen muchos mas<br />
puntos en común que diferencias, y por<br />
tanto se solucionan de forma parecida.<br />
43<br />
Estos enfrentamientos rara vez<br />
son a muerte, pero siempre son muy<br />
importantes. Puedes optar por rendirte,<br />
retirándote con el rabo entre las piernas<br />
y sufriendo las penalizaciones que hayas<br />
acumulado hasta que logres reponerte.<br />
A cambio de una retirada honrosa, el<br />
vencedor puede negociar con el vencido<br />
alguna tarea o recompensa, quizá incluso<br />
una Sanción.<br />
COMBATE:<br />
Es la forma mas usual de confrontación<br />
a la que te enfrentas en la mayoría de<br />
juegos de rol, pero no tiene por que ser la<br />
única. Funciona de la siguiente forma:<br />
Para golpear a tu oponente lanzas<br />
4df en una prueba enfrentada de<br />
Pelea o Armas Cuerpo a Cuerpo contra<br />
su habilidad de Esquivar. Añade los<br />
modificadores debidos a los Rasgos y<br />
aquellos que tu Dj considere oportunos.<br />
Debes alcanzar como mínimo el nivel<br />
Normal, aunque esto puede variar si<br />
decides golpear a una criatura mas<br />
grande o mas pequeña que tu. Si es<br />
uno o dos niveles mayor la dificultad<br />
es Mediocre. En caso de ser tres o más<br />
niveles desciende a Pobre. Si se trata de<br />
un contrincante uno o dos niveles menor<br />
debes acertar con una prueba a nivel<br />
Bueno. Si es mas pequeño el nivel será<br />
Grande.<br />
Tu oponente se defiende usando<br />
Esquivar. Con su tirada debe igualar o<br />
superar el resultado obtenido por ti, en<br />
cuyo caso el golpe no ha tenido lugar.<br />
Si utilizas arcos, ballestas o armas<br />
arrojadizas lanzarás tus dados contra una<br />
dificultad establecida por el Dj, que tendrá<br />
en cuenta el alcance, las dimensiones de<br />
lo que quieres impactar y su cobertura.<br />
EL <strong>BOSQUE</strong>