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BOSQUE - Demonio Sonriente

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TIEMPO:<br />

El tiempo en Bosque no funciona del<br />

mismo modo que en el mundo troll. A<br />

veces va más deprisa. Otras se mueve<br />

lentamente, como expectante. Imagina<br />

que sigue su propio camino, no en<br />

línea recta, sino en perezosas curvas y<br />

vaivenes, cruzándose de vez en cuando<br />

con la recta línea temporal troll.<br />

De todas formas, durante el juego<br />

usaremos una serie de términos para<br />

definir intervalos de tiempo.<br />

TURNO: Es la unidad básica de<br />

tiempo durante el juego. Equivale<br />

aproximadamente a unos quince<br />

segundos, por lo que un minuto tiene<br />

cuatro turnos. Se usa sobre todo durante<br />

una Confrontación, cuando es importante<br />

llevar un cálculo de las acciones de cada<br />

cual.<br />

ESCENA: Es un fragmento de tiempo de<br />

juego en el que los Pjs llevan a cabo una<br />

tarea determinada en un lugar concreto.<br />

El ejemplo mas común es un combate,<br />

en el que la escena dura lo que tarda<br />

el combate en resolverse. Una escena<br />

es también la investigación de un lugar,<br />

un interrogatorio o la fabricación de un<br />

objeto de principio a fin.<br />

CONFRONTACIÓN:<br />

Cualquier escena de cierta importancia<br />

en la que el resto de jugadores y tu os<br />

veáis involucrados en un combate, ya sea<br />

físico o intelectual, es una Confrontación.<br />

Puede ser una lucha encarnizada<br />

contra un montón de lobos rabiosos<br />

o un acalorado debate entre facciones<br />

antagónicas. Ambos tienen muchos mas<br />

puntos en común que diferencias, y por<br />

tanto se solucionan de forma parecida.<br />

43<br />

Estos enfrentamientos rara vez<br />

son a muerte, pero siempre son muy<br />

importantes. Puedes optar por rendirte,<br />

retirándote con el rabo entre las piernas<br />

y sufriendo las penalizaciones que hayas<br />

acumulado hasta que logres reponerte.<br />

A cambio de una retirada honrosa, el<br />

vencedor puede negociar con el vencido<br />

alguna tarea o recompensa, quizá incluso<br />

una Sanción.<br />

COMBATE:<br />

Es la forma mas usual de confrontación<br />

a la que te enfrentas en la mayoría de<br />

juegos de rol, pero no tiene por que ser la<br />

única. Funciona de la siguiente forma:<br />

Para golpear a tu oponente lanzas<br />

4df en una prueba enfrentada de<br />

Pelea o Armas Cuerpo a Cuerpo contra<br />

su habilidad de Esquivar. Añade los<br />

modificadores debidos a los Rasgos y<br />

aquellos que tu Dj considere oportunos.<br />

Debes alcanzar como mínimo el nivel<br />

Normal, aunque esto puede variar si<br />

decides golpear a una criatura mas<br />

grande o mas pequeña que tu. Si es<br />

uno o dos niveles mayor la dificultad<br />

es Mediocre. En caso de ser tres o más<br />

niveles desciende a Pobre. Si se trata de<br />

un contrincante uno o dos niveles menor<br />

debes acertar con una prueba a nivel<br />

Bueno. Si es mas pequeño el nivel será<br />

Grande.<br />

Tu oponente se defiende usando<br />

Esquivar. Con su tirada debe igualar o<br />

superar el resultado obtenido por ti, en<br />

cuyo caso el golpe no ha tenido lugar.<br />

Si utilizas arcos, ballestas o armas<br />

arrojadizas lanzarás tus dados contra una<br />

dificultad establecida por el Dj, que tendrá<br />

en cuenta el alcance, las dimensiones de<br />

lo que quieres impactar y su cobertura.<br />

EL <strong>BOSQUE</strong>

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