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BOSQUE - Demonio Sonriente

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Cansancio, Física y Moral son los tres<br />

tipos de Mellas que puedes sufrir. Se<br />

acumulan independientemente de su<br />

origen en tu Escala de Daños, penalizando<br />

todas tus pruebas. También poseen<br />

diferentes formas de recuperación.<br />

Debes tener en cuenta que solo las<br />

acciones mas importantes, que requieren<br />

toda una escena para desarrollarse<br />

y tienen repercusiones decisivas y<br />

duraderas deben resolverse mediante<br />

una Confrontación hasta sus mas últimas<br />

consecuencias. Engatusar a un guardia,<br />

intimidar a una presa, esconderte de<br />

un troll no lo requieren, mientras que<br />

engañar al Rey Sauce, intimidar a un<br />

dragón o sobrevivir a una cacería troll<br />

probablemente si lo precisa.<br />

Por último, habrá algún jugador<br />

avispado que se dedique a ir retando a<br />

una Confrontación, violenta o no, a Pjs o<br />

Pnjs inocentes con objeto de imponerles<br />

Sanciones de las que beneficiarse.<br />

El Dj tiene permiso para tratar a tan<br />

inteligente espécimen como mejor le<br />

plazca, incluyendo la pérdida de Puntos<br />

de Favor de forma definitiva o cualquier<br />

Sanción pertinente.<br />

SANCIONES:<br />

Son deberes impuestos por los<br />

vencedores de una Confrontación al<br />

perdedor o perdedores a cambio de<br />

permitirles una retirada honrosa, o<br />

sencillamente no arrebatarles la vida. Se<br />

trata de deberes ineludibles, juramentos<br />

cuya imposición sigue una serie de<br />

normas:<br />

- Si se trata de alguna tarea debe ser<br />

realizable dentro de lo razonable para<br />

el sancionado (no vale sancionar a un<br />

45<br />

sapo con que vuele de flor en flor por<br />

el bosque, o que escriba una ópera,<br />

excepto si el sapo en cuestión tiene<br />

buen oído musical).<br />

- No puedes ordenar nada que represente<br />

directamente la muerte de alguna<br />

criatura, incluido el sancionado (por<br />

ejemplo, no puedes ordenar a un lobo<br />

que se tire por un barranco de veinte<br />

metros de altura o que mate a su<br />

primo).<br />

- La Sanción acaba cuando se cumple la<br />

tarea encomendada, y siempre en 28<br />

días como máximo.<br />

- Puedes obligar al sancionado a que<br />

levante una Sanción pendiente en<br />

otra criatura.<br />

- El sancionador puede anular la Sanción<br />

cuando lo desee dentro de su periodo<br />

de duración.<br />

Por otro lado, el sancionado no puede<br />

eludir jamás su cumplimiento sea cual<br />

sea su naturaleza, da igual que sea<br />

un diminuto grillo o un poderoso rey<br />

demonio. El Dj es juez último en este<br />

caso pero debe tener en cuenta el sentido<br />

de la Sanción más que las palabras con<br />

las que fue dictada. Indudablemente<br />

habrá jugadores que intentarán retorcer<br />

el sentido de la Sanción y buscar algún<br />

resquicio para evitar cumplirla, pero<br />

debe quedar claro que se trata de algo<br />

obligatorio y tan inevitable como la<br />

muerte y los impuestos.<br />

Si el sancionado insiste en no cumplir<br />

su obligación, el Dj tiene potestad para<br />

retirarle de forma definitiva cuantos<br />

Puntos de Favor considere oportunos e<br />

incluso puede no otorgarle experiencia<br />

alguna.<br />

EL <strong>BOSQUE</strong>

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