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BOSQUE - Demonio Sonriente

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Así que pretendes dirigir este juego.<br />

Bueno, entonces quizá te vengan bien<br />

algunos consejos. Ten en cuenta que<br />

no son obligaciones, y eres libre de<br />

atenderlos o buscar tu propio camino.<br />

- Sobre Puntos de Favor: Como Dj<br />

puedes gastar tantos Puntos de Favor<br />

como te apetezcan, que para eso te<br />

has trabajado la aventura mientras<br />

los demás se rascan la panza al sol y<br />

beben licor de frambuesa y cerveza de<br />

raíz. Sin embargo esto no quiere decir<br />

que puedas abusar de los jugadores,<br />

pues ellos forman parte de la historia<br />

tanto como tú. Si vas a gastar algún<br />

punto que sea mas bien para ayudar<br />

que para castigar.<br />

- Evita matar personajes si puedes<br />

aplicarles una Sanción y así de<br />

camino redirigir la aventura hacia<br />

donde crees que debe ir por el bien de<br />

todos. Incluso si el tipo en cuestión se<br />

lanza en solitario a un combate contra<br />

un grupo de osos hambrientos puede<br />

que estos le perdonen la vida a cambio<br />

de que les limpie la guarida todos los<br />

días durante un mes. Enseña mucho<br />

mas tener que realizar una tarea<br />

desagradable que la muerte.<br />

- Los Pnjs rara vez se enfrentarán<br />

en una Confrontación hasta sus<br />

últimas consecuencias. En lugar<br />

de esto tratarán de huir en cuanto<br />

estén demasiado heridos, o puede<br />

que ofrezcan algún tipo de pacto o<br />

compensación a los jugadores.<br />

- Sobre Tamaños: La escala de tamaño<br />

está pensada desde el punto de vista<br />

de los personajes. Para un duende<br />

su tamaño es perfectamente normal,<br />

SECCIÓN DEL DJ<br />

49<br />

mientras que un troll es un feo gigantón<br />

sin pelo que se viste con ridículas telas<br />

de colores chillones y monta feroces<br />

animales metálicos de ojos brillantes.<br />

- Recuerda que este juego pretende ser<br />

divertido y sobre todo heroico. No lo<br />

conviertas en una sucesión sin fin de<br />

dilemas morales sobre el bien y el mal,<br />

ni dejes que los jugadores lo hagan. Los<br />

duendes de Bosque no son personas<br />

torturadas ni confusas que anden<br />

llorando tras cada árbol o buscando<br />

su propia muerte de forma teatral.<br />

- Cualquier cosa que imagines tu o tus<br />

jugadores está bien, y si crees que no<br />

tiene cabida en Bosque, úsalo en el<br />

Otro Lado o en tu propio reino. ¡La<br />

única regla es que sea divertido!<br />

- La Regla de Oro del Rol: Si tienes una<br />

duda sobre las reglas o no sabes que<br />

hacer, no te detengas. Nunca pierdas<br />

el ritmo de la partida o tus jugadores se<br />

convertirán en calabazas. Si las dudas<br />

te atormentan lanza 4dF. Mientras<br />

mas resultados “+” mejor para los<br />

jugadores. Si salen más resultados<br />

“-” ponles las cosas difíciles. Puede<br />

que esto sea tener la cara un poco<br />

dura, pero si lo pensamos bien de<br />

esto va cualquier tirada en casi todos<br />

los juegos de rol.<br />

Ya habrás observado que hay un<br />

buen montón de semillas de aventura<br />

en personajes y localizaciones. Algunas<br />

son bastante sencillas, mientras que<br />

otras son imposiblemente complicadas,<br />

pero todas pueden ser muy divertidas.<br />

No temas modificarlas y adaptarlas a tu<br />

gusto, todo lo escrito aquí está para ser<br />

utilizado por ti de un modo u otro.<br />

EL <strong>BOSQUE</strong>

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