Descargar Devil May Cry 2 - Mundo Manuales
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PLAY GT<br />
62<br />
GUÍA ❯❯ <strong>Devil</strong> <strong>May</strong> <strong>Cry</strong> 2<br />
❯❯ Al fondo de esta calle verás una Estatua<br />
del Tiempo, que sirven para<br />
comprar ítems o mejorar tus armas.<br />
Salta al canal inferior que hay al<br />
lado para encontrar otro trozo de Orbe<br />
Azul (11). Camina hasta el final de<br />
la calle. Verás un Orbe Rojo encima<br />
de una fachada: salta para cogerlo y<br />
caerás al otro lado. Ahora has de luchar<br />
contra unas Msiras<br />
(Cuadro Enemigo 3).<br />
11 12 13 14<br />
Coge la Llave (12) y úsala en la puerta<br />
con rejas (13). Atraviesa el corredor<br />
y sal por la siguiente puerta. Estás en<br />
una zona con dos caminos: ambos dan<br />
al mismo sitio. Recórrelo todo para no<br />
dejar Orbes Rojos. Verás un generador<br />
de Orbes Rojos abajo del todo<br />
(14). Atízale con la Espada hasta agotarlo.<br />
Cuando se apague, sal por el camino<br />
de más arriba, donde hay varios<br />
Orbes Rojos, para acabar el nivel.<br />
Misión 999999<br />
02<br />
Baja por las escaleras y rompe<br />
la puerta con forma de cara<br />
(1). Así llegarás a la primera zona de<br />
la cueva subterránea. Después, entra<br />
por la puerta A, acabando con<br />
unos cuantos Agonofinis que encon-<br />
1 2 3<br />
trarás en la zona (2); y por la B, pa- A continuación, ve a la puerta C del y te atacarán varios Agonofinis. Cuan- La puerta por la que continuar es<br />
ra encontrar una fuente de Orbes mapa y rómpela para desplazar la pado se desplace la pared, serás ataca- la D, pero quizás quieras romper la<br />
Rojos y, además, la entrada a una red que te dará acceso a la siguiente do en esta ocasión por diversos mur- puerta E para desplazar otra pared.<br />
nueva habitación secreta en una zona. Hay una trampa en el suelo: al ciélagos (4), llamados Flambats Se abrirá un área nueva, donde po-<br />
de las cajas de madera (3).<br />
pisarla, caerás a una especie de foso (Cuadro Enemigo 4).<br />
drás buscar la segunda trampa para<br />
dar con un pedazo de Orbe Azul y<br />
varios Orbes Rojos (5).<br />
Entra en D, para llegar a una sala con<br />
baldosas en el suelo. Se trata de un<br />
B<br />
I<br />
pequeño puzzle: cuando intentes sa-<br />
C<br />
G<br />
lir por la puerta del fondo, ésta se<br />
bloqueará con un hechizo. Para romperlo,<br />
ve al centro iluminado de<br />
A<br />
D<br />
J<br />
las baldosas (6). Algunas baldosas<br />
se levantarán, y entre ellas verás va-<br />
E<br />
H<br />
rias lámparas redondas. Tienes que<br />
destruir ocho de estas lámparas<br />
Estatua del Tiempo<br />
Gema azul / Almas rojas<br />
Agrofiris / Almas rojas<br />
Gema azul<br />
F<br />
Enemigo 3 Msiras<br />
Las Msiras son el primer tipo de enemigo<br />
que encontrarás de esta especie, pero no<br />
son difíciles de eliminar. Aún así, son muy<br />
rápidas al acercarse, y dan unos zarpazos<br />
de cuidado. Lo mejor es usar la Escopeta a<br />
bocajarro, pero claro, todavía no tienes ese<br />
arma, así que recuerda este consejo para<br />
cuando cuentes con un arsenal más<br />
variado. Por ahora, y a falta de algo mejor,<br />
usa las Pistolas cuando estén lejos y la<br />
Espada en las distancias cortas, saltando<br />
para evitar sus zarpazos, ¿de acuerdo?<br />
Lámpara / Habitación secreta<br />
Aerial Heart / Orbes rojos<br />
Fuente de energía demoniaca<br />
Trampas<br />
4