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Descargar Call of duty: Finest Hour - Mundo Manuales

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GUÍA ❯❯ Activision ❯❯ Shoot´em up subjetivo ❯❯ 1 Jugador ❯❯ CastellanoA grandes rasgos: Segunda Guerra Mundial, los alemanes son los malos y tres faccionesmuy diferentes, rusos, británicos y americanos, se alían entre sí para combatirles. En<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty vas a revivir algunos de los momentos más importantes de aquelconflicto bélico. Nunca más volverás a suspender en esta parte de laHistoria. Para que luego digan que la Play no es educativa...PLAY GT36


❯❯ Memory Card 2 (61 Kbytes) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ +16 años ❯❯ 59,95 tLOS RUSOS. Frente Oriental01. NI UN PASO ATRÁSMISIONES:1. Seguir al Sargento Puskov2. Eliminar a los alemanes que se retiran3. Detener las ametralladoras alemanas1. SEGUIR ALSARGENTO PUSKOVLa primera parte de la misión es bastantesencilla. Simplemente limítatea seguir a Puskov por todo elcampo de batalla (1). Ve agachadopara no sufrir demasiados daños ytúmbate cuando él te lo indique. Pasadoel punto de control, podráscoger un rifle del suelo (2).24135PS2Manejodel tanqueManiobrar con un tanque no es fácil. Por un ladonecesitarás usar el stick izquierdo para desplazarte;y por otro, a la vez, el stick derecho paramanejar el cañón. Hay tres cámaras diferentes:Vista ExteriorCon ella podrás ver el exterior del tanque y verpor dónde te mueves. Resulta muy cómodapara desplazarte por escenarios abiertos, aunqueno es muy efectiva a la hora de apuntar ydisparar.Vista con el soldad<strong>of</strong>uera del tanqueMuy original, pero increíblemente incómoda.Controlas el movimiento con el stick izquierdo,de modo que el soldado se mueve a la vez queel tanque (puesto que va “medio dentro”).Además de contar con la vida del tanque, tambiéndebes preocuparte de la de tu soldado.Como única arma contarás con la que tu soldadodisponga en ese momento.1. ELIMINAR A LOSALEMANES QUE SE RETIRANAcaba con los tres alemanesque hay dentro del edificio y entradespués con el resto de tus compañeros(3).A continuación, verás cómo un grupode alemanes comienza a retirarse porla izquierda. Colócate debajo de laventana y comienza a disparar a todoslos que corren por la calle (4).1. DETENER LAS AMETRALLA-DORAS ALEMANASTienes dos opciones: seguir a Puskovy esperar a que acabe él solitocon los cuatro o cinco soldados que02. LA BANDERA CAERÁMISIONES:1. Asegurar el edificio2. Rechazar el ataque de la ametralladora3. Asaltar el búnker alemáncontrolan la ametralladora (5); oparticipar, que es mucho más divertido.Para lo segundo, ve por la izquierda:encontrarás un túnel porel que podrás sorprender a los malos.1Vista interiorLa más útil. Puedes maniobrar bien y disponesdel zoom del cañón para precisar tus disparos.Y también deberíassaber que..· Si mueves mal con el stick derecho la torreta,pulsa R3 para que se alinee sola con el tanque.Así te será más fácil moverte.· Tu tanque tiene dos barras de vida: una de colornaranja, que es una especie de escudo; yuna de color verde debajo, que tiene la cualidadde rellenarse sola si le das el tiempo suficiente.Es muy lenta rellenándose, por lo quesi ves que empieza a agotarse, te recomendamosque te escondas tras algún edificio paradarle tiempo antes de continuar.· Tienes dos tipos de disparo: el cañón (R1) yla ametralladora (R2). Nuestro consejo es quemantengas pulsado R2 todo el tiempo mientrasapuntas con el cañón. Así no perderás eltiempo mientras esperas entre cañonazo ycañonazo, puesto que tiene unos segundosde recarga entre un disparo y otro.1.ASEGURAR EL EDIFICIOAcércate a la puerta y pulsa ✖ cuandoaparezca el icono de la puerta paraabrirla. En la primera habitación haydos soldados enemigos tras la mesa.Dispárales y continúa por la puerta dela derecha. Tres soldados más y un pasillocon un agujero en el suelo conotros tantos. ¿Ya? Pues ya has aseguradoeste edificio (1). No te olvides deir recogiendo la munición y los botiquinesque hay en las salas.2. RECHAZAR EL ATAQUEDE LA AMETRALLADORAEn la última habitación con dos venta-❯❯PLAY GT37


GUÍA❯❯ <strong>Call</strong> Of Duty <strong>Finest</strong> <strong>Hour</strong>2 34 5❯❯ nas, tus compañeros colocarán unaametralladora fija. Cuando el soldadoque la maneja caiga abatido por elfuego enemigo, podrás usarla tú colocándotedetrás y pulsando ✖. Comienzadisparando a la ametralladora quehay al fondo (2). Después continúacon los enemigos que hay debajo, entrelas ruinas.Al cabo de un rato, Tanya acudiráen vuestra ayuda para eliminaral dichoso francotirador que seha cargado al sargento Puskov.Punto de control.3.ASALTAR BÚNKER ALEMÁNTendrás que hacerla en cuatro partes.Primero despeja el emplazamientoizquierdo. Para ello baja por las escalerasde la sala y coge también el botiquín.Sal al campo e intenta llegar alemplazamiento que verás al fondo. Setrata de una especie de pasillo de madera,donde se encuentra la ametralladorafija que os dispara desde la izquierda(3). Cuando entres en elemplazamiento, dispara primero al grupode alemanes que vendrán por la derechadesde la otra ametralladora. Despuésacudirán por la izquierda. Utilizael pasillo central para protegerte.No vamos a decirte que será fácil, perosi llevas contigo un par de botiquinesde reserva tampoco habrá problemas.El emplazamiento central está en elmedio del campo de batalla. Vas a necesitarmucho valor para dirigirte aledificio, ya que tendrás que recorrerun largo trecho sin protección deningún tipo bajo el fuego enemigo.Sigue por el emplazamiento derecho,que está detrás del central (aquíno hay demasiados enemigos).Entrar en el búnker requerirá tambiénrecorrer primero un pasillo y despuésseguir por una de las paredes del búnkeral descubierto hasta encontrar lapuerta de entrada (4). En el interiordel búnker hay cuatro soldados protegidospor trincheras. Deja que tus colegasse encarguen de algunos y túquédate disparando desde la puertahasta que el edificio esté asegurado.Para entonces sólo te quedará unacosa por hacer: destruir la bandera.Colócate junto al mástil y pulsa ✖cuando aparezca el icono (5).03. EN SU PUNTO DE MIRA1PLAY GT38MISIONES:1. Disparar a los alemanes para atraer al tanque2. Seguir al soldado Kirelenko3. Alcanza la fábrica de tractores1. DISPARAR A LOS ALEMANESPARA ATRAER AL TANQUELos ocho alemanes que había afuera sehabrán puesto a cubierto entre las ruinascercanas (1). Antes de coger el rifle,date una vuelta por el interior deledificio y recoge lo dos botiquinesque hay allí. Durante el tiempo que estésdisparando, primero a los ocho soldadosy después a los tres que vienensobre el tanque, cambia de posiciónfrecuentemente.2. SEGUIR A KIRELENKOSigue al soldado Kirelenko, que estájunto a la puerta, fuera del edificio (2).Tienes que alcanzar la entrada a lasalcantarillas pasado el tanque. Hayun botiquín cerca de la entrada. Abajo,llegarás a un punto de control.3 43.ALCANZA LA FÁBRICADE TRACTORESAvanza un poco por el únicopasillo y recoge la granadadel suelo. En la bifurcación puedesir por la izquierda: hay un botiquíny dos alemanes (3); pero después tendrásque seguir por la derecha, dondehay cinco más. Sigue adelante. Kirelenkoy Sokolov te seguirán vayaspor donde vayas, pero no tienes pérdidaporque debes ir siguiendo la estrelladorada del radar.En cada esquina te esperan tres o cuatrosoldados alemanes. Puedes adelantartelazándoles una granada de palo(encontrarás varias por los túneles).Tras un rato llegarás a una zona iluminadacon tres caminos: uno a laizquierda con una escalera de manorota al final; otro en el centro con algunasrocas por las que no puedes subir;y otro más a la derecha que no tellevará a ningún lado concreto, perohay un tanque medio destruido allí paraque te ubiques. Elige ahora el caminode la derecha. Podrás continuarsi te agachas y te arrastraspor debajo de la roca grande (4).Al final, continúa por la abertura dela derecha.Llegarás a una zona especialmentedifícil con dos ametralladoras fijas.Más te vale no haberte deshechodel rifle de francotirador, porque te vaa hacer falta ahora. Un poco más adelante,y muchos alemanes después,llegarás al final. Baja la escalera yreúnete con Saadak. Síguele hastallegar a la fábrica.2


04. DEFENDER LA FÁBRICAMISIONES:1. Encontrar al comisario en la fábrica2. Defender hasta que llegue la dotación1. ENCONTRAR AL COMISARIOEN LA FÁBRICA DE TRACTORESSigue a Sokolov por las trincheras yprocura ir agachado para evitar elfuego de los morteros. Cuando lleguesal edificio no olvides recoger lostres botiquines que hay en la esquina.Después, sube la escalera (1).05. AVERÍA232. DEFENDER HASTA QUELLEGUE LA DOTACIÓNPara salir con éxito de esta misióntienes que saber varias cosas. La primeraes que van a venir cientos dealemanes para disparar contra lapuerta del edificio que protege el tanque.Podrás ver los desperfectos queocasionan en la puerta pausando eljuego, aunque también se te irá informandodurante la lucha.De todos los alemanes que van a venira ti, sólo te interesan dos tiposen particular: los que llevan losmorteros y los que llevan ametralladorasfijas. Los primeros son fácilesde localizar porque cargan conunos pesados trastos de color marróna sus espaldas. Son los que más dañoocasionarán a las puertas, por lo queson los primeros a los que debes eliminar(2). Los segundos tardarán algúntiempo en montar sus ametralladoras:lo harán por partes, viniendode dos en dos. Una vez montada laametralladora, se irán turnando en sumanejo para dispararte. Por muchoque te cambies de ventana, siemprete encontrarán y te acribillaran.De los demás, puedes encargartecuando estés bien seguro de que losmás peligrosos descansan en el otrobarrio. Tendrás que luchar durante10 minutos, manteniendo la integridaddel tanque y la tuya propia lomás a salvo posible. Encontrarás dosbotiquines y más munición al finalde las ventanas. Si los alemanes consiguendestruir alguna de las partesde la puerta, comenzarán a colarse enel edificio. Ten cuidado y vigila tambiéntu espalda. Finalmente, baja alpiso inferior para informar al comisarioy proteger el tanque desde dentro.Algunos alemanes habrán entrado,acaba con ellos (3).11PS2CompañerosEn la mayoría de las misiones no estarássolo. Normalmente dos o tres soldados teacompañarán allá donde vayas. Es importanteque los tengas en cuenta, porquepueden sacarte de más de un apuro. Pornorma general, te seguirán; pero tambiénpuedes ordenarles que avancen delante deti para que entren en un edificio antes quetú, por ejemplo. Para que hagan esto, simplementecolócate detrás de alguno deellos y espera a que salga el icono de unhombre corriendo. Pulsa X entonces.Contar con alguna ayuda extra te puedevenir muy bien, ¿verdad? Pero no creasque tus compañeros son inmortales, tambiénse mueren si les disparan. Y aquí esdonde entra también la estrategia, porquepuedes hacer que recuperen su vitalidadutilizando tus botiquines. Ya, ya sabemosque no habrá muchas ocasiones en las quequieras ser generoso, que los botiquinesno son tan fáciles de encontrar como paraandarlos regalando, pero a veces el altruismomerece la pena, hombre.A teneren cuenta•Para tirar una granada con éxito pulsaL2 para lanzar una granada. Lo mejores no utilizarlas a lo loco, puesto que noson fáciles de conseguir. Lo ideal es quelas utilices en los pasillos o túneles, dondesepas que hay enemigos esperando alotro lado.•Presta atención al sonido del juego:cuando te lanzan una granada, el sonidoes muy característico; y si estás prevenidoserá más fácil evitar los daños. Echael cuerpo a tierra cuando lo oigas.MISIONES:1. Proteger al sargento Belinki2. Reúnete en el cuartel general1. PROTEGER AL SARGENTOBELINKI MIENTRAS REPARAEL TANQUELa columna de humo del tanque estáalertando a todos los alemanes quehay por los alrededores. Belinki, queestá debajo del tanque, tratará de repararloen el menor tiempo posible,pero debes protegerle mientras lohace (1).En esta misión serás Nikolai Badan<strong>of</strong>.Antes de avanzar un poco, buscael botiquín que hay detrás del tanque.Colócate a continuación delantedel tanque. Hay una roca que teservirá de parapeto. Comienza a ❯❯2•Cúbrete tras algún obstáculo a la horade recargar tus armas, porque de locontrario te convertirás en un blanco fácil.•En algunas situaciones, es mejor esperara que tus amigos vengan a cubrirte.No te hagas el Rambo.PLAY GT❯❯39


GUÍA❯❯ <strong>Call</strong> Of Duty <strong>Finest</strong> <strong>Hour</strong>❯❯ disparar a los alemanes que se acercan.Para acabar rápidamente conellos puedes seleccionar otro armaque tienes disponible en esta misión,la PDM, para ello bastará con quepulses el botón derecho de la cruceta(2). Verás cómo con esta arma acabarcon todos los enemigos que vengan apor vosotros estará chupado.2. REÚNETE EN EL CUARTELGENERAL PARA SALIR DESTALINGRADOCuando Belinki haya reparado el tanque,monta en él. Conduce hasta elcuartel general para informar a tussuperiores. No va a ser fácil, puestoque aparecerán en el camino 3 tanquesenemigos (3) y un montón dealemanes pesados después. Acabacon todos y, cuando llegues al cuartelgeneral, te tocará rechazar elataque alemán. No será complicadosi te quedas al final de la calle y abresfuego desde allí. Después, baja deltanque y reúnete con el general.Coge la radio de repuesto y regresaal tanque.306. A LA PLAZA ROJA12MISIONES:1. Dirígete a la estación de tren2. Elimina las 6 ametralladoras de las ventanas3. Destruye todos los tanques enemigos4. Lleva la radio a los observadores3 41. DIRÍGETE A LAESTACIÓN DE TRENContinúas con el tanque. Esta vez,has de ir a la estación de tren (1).Sigue al tanque aliado hasta laplaza roja.2. ELIMINA A LAS 6 AMETRA-LLADORAS DE LAS VENTANASY RETOMA LA PLAZA ROJAEs fácil, y no tienes por qué sufrirningún daño. Quédate un poco escondidoen el pasillo por el que entrasa la plaza roja. Utiliza el aumentode tu ametralladora y dispara alos artilleros que hay en el edificiode la izquierda (2). Cuando acabescon los 6, elimina también a losdos tanques que vendrán de la callede enfrente. Después, simplementeentra en la plaza para tomarla.3. DESTRUYE TODOS LOSTANQUES ENEMIGOSPues eso, que tanque que veas,tanque que tienes que destruir(3). No te olvides tampoco de los artillerosque andan por ahí dando lalata. Los más difíciles serán los dosque te esperan en la puerta de la estación.Cuando los hayas eliminado,embiste la puerta para entrar. Acabacon todos los artilleros que encuentresdentro y respira un poco,porque has llegado al punto decontrol.4. LLEVA LA RADIO ALOS OBSERVADORESSigue al <strong>of</strong>icial Ivanov. Hay que explorarel edificio lleno de alemanes.Sube por la escalera del pasillo (4).Arriba hay vida y munición. Una enfermerate dirá que subas a la azotea.Allí es donde debes entregar la radio.07. OPERACIÓN: PEQUEÑO SATURNO1PLAY GT40MISIONES:1. Rechazar a los 6 bombarderos Stuka2. Romper el perímetro enemigo3. Destruir las unidades blindadas enemigas4. Seguir a tus camaradas al almacén1. RECHAZAR A LOS 6BOMBARDEROS STUKAUnos cuantos aviones bombarderosStuka os han descubierto. Avanza unpoco y quédate con los demás tanques.No podrás evitar las bombasque te lanzan, pero al menos se repartiránentre todos. Los Stuka comenzarána venir de frente, es muy sencillodispararles. Además, sólo tendrásque dispararles un par de cañonazosa cada uno para que caigan (1).2. ROMPER EL PE-RÍMETRO ENEMIGOSigue a los demástanques a través delvalle hasta el perímetroenemigo. Entra en elrecinto y dispara a todos los malos.A continuación, sigue avanzandopor el camino entre la nievepara dirigirte a la zona de cuartelesque se encuentra al este (2).Continúa siguiendo la estrelladorada del radar hasta el final, notiene pérdida.2


PS2❯❯3. DESTRUIR LAS UNIDADESBLINDADAS ENEMIGASEn la zona de cuarteles hay trestanques escondidos. El primero estáen el almacén de la derecha, tras lascajas. Los otros dos los encontrarásmás adelante (3).3 44. SEGUIR A TUS CAMARADASAL INTERIOR DEL ALMACÉNLlega al almacén abierto que hay detrásy desmonta del tanque. Verás avarios soldados, que te acompañaránun rato. Sube por las escaleras metálicasde la izquierda. Cruza la pasarela,abre la puerta del otro lado y acabacon los alemanes. Hay un botiquín enuna estantería y vida en otra. Cruzalas dos salas hasta otra puerta, quelleva a la pasarela donde están loscuatro antitanques (4). Acaba conellos y vuelve al tanque.•Recuerda recargar la vida con el botón▼☎de la cruceta direccional, porqueno se recarga sola.•Si algún enemigo se te acerca demasiado,dale un culatazo con el arma.Ellos lo harán, así que sé más rápido.Pulsa R2 para hacerlo.08. EMBOSCADA EN EL AERÓDROMOMISIONES:1. Unirse al resto de tanques y llega al hangar2. Destruye nueve aviones en el hangar3. Ir a aeródromo principal4. Encuentra a los camaradas cerca de latorre de control / Asegura la torre1•En las misiones de francotiradorcambia frecuentemente de posición,ventana o refugio para no ser descubiertoy acribillado a tiros.•Si es indispensable que te desplacesen un fuego cruzado, al menos hazloagachado y en zigzag.•Si te quedas atascado con el tanqueseguramente sea porque no has tenidoen cuenta la posición de la torreta. Recolócala.Si el problema persiste, cambia ala vista exterior para ver dónde estás.1. UNIRSE AL RESTO DETANQUES Y LLEGA HASTAEL HANGAREs fácil, sigue a los tanques y,como siempre, ve limpiando lazona de molestos alemanes.2. DESTRUYE NUEVEAVIONES EN EL HANGARLa única dificultad de este objetivo sonlos soldados antitanques. No te despistesy procura limpiar una zona bienantes de ponerte a disparar a los aviones(1). Podrás ver todos los avionesen el radar: están bastante juntos, asíque no te volverás loco para buscarlos.Cuando los destruyas todos, se abriráun hangar con una bandera amarilladentro por el que tendrás que atravesarpara ir al aeródromo principal.3. IR A AERÓDROMO PRINCIPALSigue todo el camino hasta llegar al aeródromo.Allí, gira a la derecha hacia lapista de aterrizaje, desde donde estándespegando todos los aviones. Intentaeliminar a los que puedas perotampoco te preocupes mucho. Continúahacia el norte. Eso sí, no vayaspor la pista de despegue, porque sichocas con un avión, habrás muerto.4. ENCUENTRA A LOS CAMARA-DAS CERCA DE LA TORRE DECONTROL / ASEGURA LA TORREUna vez pasado el aeródromo, deberásencontrar a tus camaradas, que estánjunto a la torre de control que hay unpoco más adelante. Sube la colina yverás que la carretera está cortada. Debescontinuar a pie, menos mal quees un punto de control (2).Avanza con cuidado por el camino.Hay un botiquín junto al primer tanque.Deja que tus aliados se encarguende la mayoría de enemigos.La torre de control está más arriba, peroademás de los soldados alemanes,hay dos ametralladoras fijas protegiéndola.Primero ve por la zanja izquierday acaba con la ametralladorade ese lado lanzándole granadas. Nohace falta que te cargues también a ladel balcón, aunque si quieres hacerlo,ve hacia los camiones que hay al otrolado del camino y dispara desde allí.Después, da la vuelta por la izquierdadel edificio para entrar por lapuerta. Sube hasta el tercer piso, hayalemanes dentro, claro. Y busca los documentosde inteligencia que estánen el segundo piso (3).23•En las misiones en que debes escoltarun tanque, quédate detrás del segundosi hay varios avanzando, son losmás resistentes a los disparos.•Si recoges un arma del suelo, recuerdaque sustituirá a la que tengas en lamano en ese momento.•No puedes disparar a tus compañeros,y ellos tampoco a ti (lo que se conocecomo “fuego amigo”, que en estecaso está desactivado). En cambio, elfuego de los tanques aliados sí que puedeherirte. No te pongas en medio deningún cañón, por muy amigo que sea.•Para cambiar de arma en cualquiermomento, pulsa ❖☎ó ❙ en la cruceta.En algunas misiones cuentas con dos armasdesde el principio.PLAY GT41


GUÍA❯❯ <strong>Call</strong> Of Duty <strong>Finest</strong> <strong>Hour</strong>LOS INGLESES. Frente de África09. MATMATA12MISIONES:1. Encontrar y capturar el cuartel general /Asegurar puesto de comunicaciones2. Captura la fortaleza / Encontrary asegurar el generador principal341. CAPTURAR EL CUARTEL GE-NERAL ALEMÁN / ASEGURAR ELPUESTO DE COMUNICACIONESLo primero es eliminar a los tresequipos con ametralladoras quehay más adelante. Protégete con lasruinas y dispara a los que manejan lasametralladoras, o lánzales una granada.Hay dos en la parte izquierda delescenario y una sobre un edificio a laderecha. Cuando estén las tres eliminadas,continúa hacia el norte parabuscar el cuartel general. Verás un tanquedando vueltas en círculo: puedeseliminarlo usando las bomba lapa(pulsa L2 para colocarla) o pasar delargo (1). El cuartel general estádetrás del edificio al que da vueltasel tanque, verás la enorme esvásticadelante. Cuando te acerques, lasdos ventanas se abrirán y los cuatroalemanes que hay dentro te dispararán.Elimínalos, entra y sal por la puertatrasera al punto de control.Asciende por la colina hasta el puestodonde se encuentra la antena de comunicaciones.Limpia el edificio pordentro y busca la antena que hay a unlado. Coloca la carga de C4 y aléjateun poco para evitar la explosión (2).2. CAPTURA LA FORTALEZA /ENCONTRAR Y ASEGURAR ELGENERADOR PRINCIPALBaja la colina por donde ha caído laantena: la fortaleza está abajo. Eliminaa todos los alemanes y busca lafortaleza: es un edificio a la izquierdadel camino con una escalera enel muro. Cuando estés arriba, toma laametralladora fija de la derecha ycomienza a disparar a los alemanesque hay enfrente, en el recinto con laverja, para despejar el camino detus aliados (3). Cuando el jeep abrala verja, baja y ve hasta allí. Entra en elrecinto y toma la calle que baja a la izquierda.Encontrarás el generadorun poco más abajo, y bastará conque coloques la carga C4 para finalizarel nivel (4).10. SABOTAJE DE DEPÓSITOS1PLAY GT42MISIONES:1. Seguir al sargento Starkey / Destruir todos los tanques2. Asegurar entrada al depósito / Coloca las cargas1. SEGUIR AL SARGENTO STAR-KEY / DESTRUIR LOS TANQUESElimina a los tres soldados que bajanpor las escaleras de la derecha. Luegosube y coge las minas Teller. El sargentoseguirá saltando por la ventana,síguele hasta el edificio de enfrente.Desde el balcón verás dos tanques dandovueltas. Será fácil acabar con ellosuna vez que te deshagas de los francotiradoresde enfrente (allí hay un botiquíny más minas), lánzales unas granadas(1). El tercer tanque no se muevey está protegido por un montón dealemanes. Busca la ventana que da a lacalle de detrás en el edificio donde estáel segundo paquete de granadas.También hay un botiquín aquí (2). Disparadesde esta ventana.2.ASEGURAR LA ENTRADA ALDEPÓSITO DE COMBUSTIBLES /COLOCA LAS CARGAS EN LOSTANQUES DE COMBUSTIBLE2Continúa hacia el norte. Si no te hasdeshecho de la ametralladora fijaque había junto al tercer tanque, tendrásque enfrentarte a ella ahora (3).Continúa por el callejón que tienejusto detrás. Es la forma más segura de3


PS2acercarte al siguiente nido de ametralladoraque hay en la entrada del depósito(4). Desde este callejón podrásdisparar y después entrar en el depósitosin correr demasiados riesgos. Detodas formas, si te hace falta algo devida, explora los alrededores de la primeraametralladora. Hay un botiquínen el tejado de enfrente y otro si tuercesla calle a la derecha.Una vez que hayas asegurado el depósitode combustibles, lo siguiente quedebes hacer es colocar las cargas enlos tanques de combustible para hacerlosestallar (5). Aunque nuestroconsejo es que antes asegures la zona,porque hay algunas ametralladorafijas que no te dejarán en paz.4 511. VIAJE POR EL DESIERTO1MISIONES:1. Proteger al sargento Starkey mientras llena el depósito del jeep2. Sobrevivir hasta que el jeep llegue a su destino1. PROTEGER AL SARGENTOSTARKEY MIENTRAS LLENAEL DEPÓSITO DEL JEEPDispara al francotirador que hayen la montaña de enfrente (1). Corredelante del jeep para recoger losdos paquetes de vida. Vuelve al jeepy dispara a los alemanes que vendránpor el camino de delante. CuandoStarkey haya terminado de arreglarel vehículo, monta en él.2. SOBREVIVIR HASTA QUE ELJEEP LLEGUE A SU DESTINOAutomáticamente tomarás el controlde la ametralladora. Dispara si quieresal camión que venía delante, en casode no haberte librado de él todavía.El jeep comenzará a ir muy rápido porel camino. En cuanto se pare, da lavuelta a la ametralladora y disparaal camión y a los tiradores que estáncolocados delante (2). Continuará cruzandoun puente. Durante un rato sólotendrás que encargarte de los francotiradoresque hay a los lados del camino,pero después, un avión Stukaos sobrevolará con intención de lanzarosbombas. No lo permitas, o morirásde inmediato. Dispara al avión antes deque te pase por encima. Sigue disparandodurante todo el camino. A vecestendrás que eliminar a los camionesque están bloqueando la carretera oacabar con un pelotón de soldados dealguna zona concreta. Sigue hasta llegaral lugar de encuentro.212. ASALTO A LA FORTALEZA1MISIONES:1. Colocar explosivos en la entrada / Rescatar al sargento Dehart2. Escoltar a Dehart y Rowe a la cisterna1. COLOCAR EXPLOSIVOS EN LAENTRADA ALEMANA / RESCATARAL SARGENTO DEHARTElimina a los tres alemanes que manejanlas ametralladoras fijas. Despuéscoge una y dispara al resto de alemanes(hay un botiquín). Si vas por la izquierdadel camión hasta las trincheras conun par de soldados aliados, conseguirásvida y munición; y si alcanzas el edificioque hay más allá, encontrarás unaMP40 (1). Vuelve a la zona del principio.Una vez que tengas la zona asegurada,coloca la C4 junto a la entradade la derecha, de donde vienen todoslos alemanes (2).2. ESCOLTAR A DEHARTY ROWE A LA CISTERNARegresa al primer área: detrás de latrinchera hay un edificio con escalerasde piedra. Entra con cuidado, porquehay tres o cuatro enemigos. Dehartestá en la azotea, junto con Rowe. Bajarány deberás protegerles(al menos el sargento debe sobrevivir),hasta llegar al edificio de la cisterna2(3). Allí, coloca C4 para entrar. Acabacon los malos lanzando una granada escalerasabajo y termina el nivel.343PLAY GT


GUÍA❯❯ <strong>Call</strong> Of Duty <strong>Finest</strong> <strong>Hour</strong>LOS AMERICANOS. Frente Occidental13. LA PRIMERA EN CAER3MISIONES:1. Escoltar los tanques hasta elteatro (el M12 debe sobrevivir)2. Infíltrate en los sótanos del edificio /Elimina el nido de ametralladora121. ESCOLTAR LOS TANQUESHASTA EL TEATRO (EL M12DEBE SOBREVIVIR)Procura ir siempre detrás de losprimeros tanques o junto al M12,el tanque que debe sobrevivir a todacosta (1). Al doblar la primera esquina,los tanques se detendrán. Elimina a losalemanes que hay al fondo y entra enel edificio de la derecha para acabarcon los antiblindados que hayen el segundo piso. Encontrarás algode vida dentro y varias armas, entreellas un Panzerschreck. Cuando hayaslimpiado todas las habitaciones, regresaa la calle para continuar avanzandocon los tanques.Tras la siguiente calle deberás protegerlos tanques a las puertas de laciudad. Un montón de antiblindadoscomenzarán a disparar al M12(2). Cuando acabes con todosellos aparecerá un mensaje en lapantalla. Pasa las puertas de laciudad y continúa por la calle inferior.Los tanques girarán a la izquierday un montón más de enemigos vendránpor la calle. Continúa protegiendo alM12 deshaciéndote de todos losantiblindados. Al final de la calle lostanques se pararán de nuevo para queentres en el edificio de la izquierda yte deshagas de los antiblindados quehay en el tercer piso (3). Tienes quedarte mucha prisa en subir, porquemientras tú alcanzas el tercer piso,los antiblindados no tendrán piedaddel M12.2. INFÍLTRATE EN LOS SÓTA-NOS DEL EDIFICIO / ELIMINAEL NIDO DE AMETRALLADORADespués de limpiar los tres pisos, buscalas escaleras para bajar al sótano.Hay un montón de habitaciones conalemanes allí abajo. Usa las granadaspara evitar sustos. Al final del túnel verásla ametralladora. Vuelve a la calley sigue a los tanques hasta la plaza.Más antiblindados y enemigos en general(4). Hay un punto de controlal principio del callejón.Cuando llegues al teatro, acaba conlos enemigos usando el rifle defrancotirador si lo tienes. Después,mueve la manivela que hay junto altanque; pero ten cuidado con los tresantiblindados que vendrán. Una vezeliminados, entra en las alcantarillaspara acabar el nivel.414. PASAJE SUBTERRÁNEO1PLAY GT44MISIONES:1. Evita que los alemanes usen el alcantarilladodestruyendo las cinco escalerillas1. EVITA QUE LOS ALEMANESUSEN EL ALCANTARILLADODESTRUYENDO LAS CINCO ES-CALERILLASLa primera misión es muy fácil, simplementecoloca los explosivos junto alas cinco escalerillas que verás en elsubterráneo para que los alemanes nopuedan acceder a él (1). Debajo de laprimera escala hay un botiquín. Continúapor el túnel de la izquierda y bajalas escaleras. Abajo del todo habrá muchosalemanes, y algunos os tirarángranadas, ten cuidado y no olvides cogerel botiquín que hay en una aberturaa la derecha. Para encontrar el restode escalerillas limítate a seguirel radar. Los túneles seunen entre sí, así que no teserá muy complicado encontrarlas escaleras, pero sí eliminar alos alemanes que hay apostadostras cada esquina. Hay una zona especialmentedifícil con un nido de ametralladoraque te impedirá el paso. Puedesllegar a este nido por dos caminos,ambos igualmente llenos de enemigos(2). Una vez hayas destruido las cincoescalerillas, regresa por el túnel parafinalizar el nivel.2


PS215. AQUISGRAN SE RINDEMISIONES:1. Encuentra la salida a la calle yreagrúpate con el M122. Escoltar a los tanques hasta la plaza /Rodear el Panzer1. LOCALIZA LA SALIDA YREAGRÚPATE CON EL M12Sube las escaleras, entra lanzandouna granada en la habitación superiorpara eliminar a todos los malos de unavez. Coge la munición y el osito quedel armario para reponer fuerzas.Continúa por las escaleras hasta llegaral piso más alto, donde hay unpuesto de ametralladora fija (1). Tomalos mandos y protege al primerbatallón que vendrá por la derecha. Unmontón de alemanes, casi todos antitanques,comenzarán a atacar desdeel edificio en ruinas de la derecha, perotambién desde abajo a tu izquierda.No dejes a ninguno vivo. Cuando lostanques continúen su marcha, subepor las maderas que hay a un ladodel piso y cruza la azotea para volver abajar. Según bajes los pisos, te encontraráscon más antitanques que intentarándisparar al M12. Elimina en especialal antiblindado del segundopiso. Podrás ver el nivel de vida delM12 en la parte superior derecha de lapantalla. Cuando llegues al primer piso,acaba con todos los alemanes y salpor la puerta que hay detrás de lasmesas a la calle. Hay un botiquín enel armario. Después de todo estotendrás un punto de control.2. ESCOLTAR A LOS TAN-QUES HASTA LA PLAZA /RODEAR EL PANZERAvanza detrás del segundo tanquepara evitar los disparos de las ventanas.En el primero alto, el M12 dispararáal edificio de enfrente. Un antitanquevendrá por la derecha. Acabacon él y sigue por el callejón (2). Llegaréisa la plaza y los tanques se detendrán.Por ahora el M12 estará asalvo. Entra en el edificio de la izquierdaque está abierto. Cruza el pasilloy sal a la calle por el otro lado.Acaba con los malos del callejón; vana venir un montón de alemanes poraquí, así que usa tus granadas (3). Alfinal del callejón, gira a la derecha:verás una ametralladora fija. Entra enel edificio de detrás y elimina a losdos antiblindados del segundo piso.12316. A LA CARGA1 2MISIONES:1. Escolta a las M12 al campo de despegue2. Avanza hacia Tillet / Elimina a los Flak883. Entra en la 2ª parte de la ciudad4. Entra en la 3ª parte de la ciudad341. ESCOLTA A LAS M12 ALCAMPO DE DESPEGUESigue por la carretera hasta llegara una explanada con variostanques enemigos (1). Dispáralesdesde lejos para no sufrir demasiadosdaños. Cuando acabes con todosy todas las M12 estén en elcampo, oirás por radio que vienenmás alemanes por el camino superior.Acaba con ellos también haciendouso de tu artillería pesada,claro y continúa.2.AVANZA HACIA TILLET /ELIMINA A LOS FLAK88A lo largo del camino vas a ver a unmontón de alemanes corriendo campoa través. Encárgate sólo de lospuestos fijos de ametralladora, que sonlo que más daño pueden infligir a tutanque. Cuando llegues a la primeraparte de la ciudad tendrás que eliminara tres Flak88 (los cañones antiaéreos).El primero está a la derecha en laentrada. Primero elimina a los tanques,¿vale? Un poco más adelante no puedescontinuar por una barricada. Girapor la calle de la izquierda y aparca eltanque para salir de él (2). Entra enel edificio de la derecha y sube al segundopiso para acabar con los artilleros(3). Después el equipo de demolicioneshará explotar la barricada paraque puedas continuar. Baja hasta el tanquey monta. Punto de control.3. ENTRA EN LA SEGUNDAPARTE DE LA CIUDADSigue a los tanques aliados para acabarcon más tanques enemigos y más❯❯PLAY GT45


GUÍA❯❯ <strong>Call</strong> Of Duty <strong>Finest</strong> <strong>Hour</strong>❯❯ Flak88. Continúa por el camino deabajo hasta llegar a la segundaparte de la ciudad. Allí, procede aeliminar a los tres Flak88. Despuésbusca el edificio para aparcar y desmontardel tanque. El procedimientoes el mismo: eliminar a los tresantitanques. Arriba encontrarástres botiquines en una de las habitaciones(4). Cuando los hayas finiquitado,toma el Panzerschreckque habrá soltado uno de ellos y colócateen la ventana del medio paracomenzar a disparar a los tanquesalemanes que vendrán (5). Si tequedas sin munición, hay más enla esquina de la sala. Cuando hayasterminado con todos los tanques,regresa de nuevo a tu Shermanpara entrar en la tercera partede la ciudad...4. ENTRA EN LA TERCERAPARTE DE LA CIUDADMás tanques y más Flak88. Bueno,no, muchos más tanques esta vez.No desesperes.517. CAMINO A REMAGENMISIONES:1. Comprobar el estado del puente2. Asegurar el puente3. Localiza las armas antitanque1. COMPROBAR ELESTADO DEL PUENTEBusca cobertura en el edificio deenfrente y encárgate de los alemanesque vienen por la calle principal(1). Toma el botiquín que hay en laesquina de la intersección de las doscalles y continúa por la izquierda.Avanza eliminando a todos los alemanesque te salgan al paso. Encontrarásun par de nidos deametralladora también (2). Despuésdel segundo, gira a la derechapara encontrar el puente.3 42.ASEGURAR EL PUENTESi en lugar de bajar las escalerasque conducen directas a la plaza,te vas por el callejón de la izquierdadel edificio, podrásdisparar a la ametralladora quehay al fondo para facilitar el camino atu pelotón (3). Después, baja y entraen el túnel de la izquierda para activarel punto de control. Al final deltúnel hay muchos enemigos; y además,una ametralladora fija a cada lado.Usa una granada con ellas una vezque te hayas encargado de los enemigosde delante. Sal del túnel y toma elcontrol de una ametralladora paraeliminar al batallón que aparecerápor la derecha. Sube las escaleras pararodear la catedral: más alemanes yotra ametralladora al fondo. Siguepor el pasadizo abierto a la derechapara salir a la siguiente calle. Limpia lacalle y entra detrás de la verja del edificiode la derecha. El edificio tiene lapuerta abierta. Dos tanques apareceránpor el fondo. ¡Corre!3. LOCALIZA LAS ARMAS ANTI-TANQUE EN EL AYUNTAMIENTOEntra en el Ayuntamiento (4). Habráalgunos enemigos dentro del edificio,claro. Alcanza el segundo pisorápidamente para encontrarlos Panzerschrecks. Toma el lanzacohetesy encárgate de los tanques.A continuación, sal del edificio parafinalizar el nivel.1218. EL ÚLTIMO PUENTE1MISIONES:1. Escoltar los Sherman (el tanque con pala debe sobrevivir)2. Encontrar otro modo de rodear el montículoPLAY GT1. ESCOLTAR LOS SHERMAN(EL TANQUE CON PALA DEBESOBREVIVIR)Una última misión de escolta. Coge lasarmas que hay en la plaza y colócatedetrás del primer tanque. Enseguidavendrán unos cuantos alemanes por lacalle de enfrente para comenzar a dispararos.Avanza un poco, elimina alos Panzerschreck y a la ametralladoraque hay a la derecha, enun hueco de la pared.Llegarás a una plazoleta con dos nidosde ametralladora. Usa el Panzerschrecksi lo has recogido antes(1). Aquí se añadirá un nuevo objetivo:desactivar las minas que hay en lacalle para que los tanques puedan pasar.Simplemente, colócate encima delas minas y pulsa ✖ cuando aparezca el46


PS22 3 4 5icono correspondiente, o dispáralesdesde lejos.Después, uno de los tanques se encargaráde abrir la barricada para poderpasar. De todas formas no te precipites:hay un montón de alemanes detrásesperando y un nido de ametralladoraal fondo a la izquierda. Con unpoco de suerte, los mismos tanques seencargan de él (2). Hay un botiquínen cada nido por si te hacen falta. Siguepor la calle inferior y ten cuidadocon las ventanas de los pisos que haya la derecha. Más alemanes y otraametralladora a la izquierda (3). Note pillará de sorpresa.2. ENCONTRAR OTRO MODODE RODEAR EL MONTÍCULOSube la cuesta con los tanques y déjalosallí. Vuelve a bajar la calle paracontinuar por la que baja junto al nidode ametralladora. Verás un cementerioa tu derecha: hay varios enemigosa diferentes alturas aquí. Rodea el cementeriopor abajo y sube por la cuestahasta el punto de control. Adéntrateen el callejón. Al fondo hay unaametralladora, pero si lanzas una granadadesde el montículo, no será unproblema (4).El camino para rodear el montículo estarádespejado. Sigue escaleras abajo.Hay una Browning 50 en el callejónde la izquierda, y algo de vida entrelas cajas. Comenzarán a venir un montónde alemanes de entre los almacenes:ahora es cuando empieza la verdaderamisión de escolta, porque todosirán a por el tanque con pala que debesproteger. Avanza un poco. Al fondo hayun almacén del que saldrán un montónde Panzerschreck (5). Los tanquesse encargarán, tranquilo. Entra cuandoestés listo y encárgate de los que todavíaquedan dentro. Muévete un pocomás hacia la derecha para que uno delos tanques haga explotar una puertapor la que continuar. Entra y limpia elalmacén antes de que los tanques entren.Saldrán por el otro ladoy un poco más allá se acabará el nivel.19. EN LA ZONA CENTRAL1MISIONES:1. Cruzar el puente2. Neutralizar los nidos de ametralladora3. Usa el cañón antiaéreo para rechazar el ataque Stuka21. CRUZAR EL PUENTELa última misión es un poco suicida:tus órdenes son cruzar el puente ¡yestán disparando desde todos lados!Nada más empezar el nivel, da la vueltay dirígete al tanque que hay detráspara recoger munición, una Browning50 y un botiquín. Después, correhacia el puente y ve a los montonesde arena para protegerte allí. Disparaa los alemanes que comenzarán a retirarse(1). Continúa avanzando por laizquierda del puente protegiéndote traslas vigas: al final encontrarás un riflede francotirador para que puedas eliminara los soldados que hay tras el vehículoincendiado (2). Cuando puedasacercarte sin peligro, ve entre las maderasde la derecha para coger municióny un botiquín. Continúa avanzandoeliminado a los alemanes que haytras los dos siguientes camiones.3 42. NEUTRALIZAR LOS NIDOSDE AMETRALLADORAHay dos nidos: uno al final del puentey otro en la torre sur. Comienza con eldel final del puente, que tiene dos ametralladorasfijas y un montón de alemanesdispuestos a tomar el control de dichasametralladoras en cuanto seanecesario. Acaba con todos ellos utilizandoel rifle (3). Cuando acabes conlos del nido del final del puente, ve allípara ver que puedes continuar entrandopor la torre de la izquierda. Hazloy toma toda la munición y botiquinesque veas. Cuando estés listo, baja al pisoinferior. Allí encontrarás seis alemanesy varios botiquines más. Continúapor la escalera que hay a la izquierda.Llegarás a una zona idéntica a la anterior:sube las escaleras hasta el finalpara llegar a una azotea con una escalerade mano por la que deberás subir.Arriba está el nido de ametralladoraque te falta. Acaba con lostres soldados que hay allí.3. USA EL CAÑÓN ANTIAÉREOPARA RECHAZAR EL ATAQUESTUKAPonte a los mandos del cañón antiaéreo(4) y comienza a disparar a losStuka que te sobrevuelan. Una vez queacabes con todos ellos, se terminará elnivel. ¡Fin del juego!PLAY GT47

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