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COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER

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14<br />

CRÍTICO CRÍTICO CONMOCIONADOR CONMOCIONADOR CONMOCIONADOR [COMBATE,<br />

[COMBATE,<br />

CRÍTICO]<br />

CRÍTICO]<br />

Staggering Staggering Staggering Cri Critical Cri tical<br />

Tus ataques críticos hacen que tus oponentes queden ralentizados.<br />

Requisitos: Requisitos: Soltura con críticos, ataque base +13.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando consigas un impacto crítico, tu oponente queda<br />

grogui durante 1d4+1 asaltos. Una tirada de salvación de Fortaleza con<br />

éxito reduce la duración a 1 asalto. La CD para esta salvación de Fortaleza<br />

es igual a 10 + tu ataque base.<br />

El efecto de esta dote no se apila. En su lugar, impactos adiionales se<br />

añaden a la duración.<br />

Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />

impacto crítico concreto a menos que tenga la dote de Maestría con críticos.<br />

CRÍTICO CRÍTICO SANGRANTE SANGRANTE SANGRANTE [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />

CRÍTICO]<br />

Bleeding Bleeding Critical Critical<br />

Critical<br />

Tus golpes críticos causan que tu oponente sangre profusamente.<br />

Requisitos: Requisitos: Soltura con críticos, ataque base +11.<br />

Beneficios: Beneficios: cada vez que logres un golpe crítico con un arma cortante o<br />

penetrante, tus oponentes sufren 2d6 puntos de daño por<br />

desangramiento cada asalto en su turno, además del daño<br />

causado por el golpe crítico. El daño de desangramiento puede<br />

ser detenido por una prueba de Sanar con dificultad 15 o a través<br />

de cualquier curación mágica. Los efectos de esta dote se apilan.<br />

Especial: Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo<br />

crítico a un ataque crítico determinado, a no ser que poseas la<br />

dote Maestría en críticos.<br />

CRÍTICO CRÍTICO CRÍTICO ENSOR<strong>DE</strong>CEDOR<br />

ENSOR<strong>DE</strong>CEDOR<br />

[COMBATE, [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />

CRÍTICO]<br />

Deafening Deafening Critical Critical<br />

Critical<br />

Tus golpes críticos provocan que el enemigo<br />

pierda su capacidad de oir.<br />

Requisitos: Requisitos: Soltura con Crítico, ataque<br />

base +13.<br />

Beneficios: Beneficios: cada vez que logres un golpe<br />

crítico contra un oponente, la víctima queda<br />

ensordecida permanentemente. Una TS exitosa de<br />

Fortaleza reduce la sordera a un asalto. La<br />

dificultad de esta TS de Fortaleza es igual a 10 +<br />

tu ataque base. Esta dote no tiene efecto en<br />

criaturas sordas.<br />

Esta sordera puede ser curada por sanar,<br />

regeneración, quitar sordera o alguna aptitud<br />

similar.<br />

Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de<br />

una dote de tipo crítico a un ataque crítico<br />

determinado, a no ser que poseas la dote Maestría<br />

en críticos.<br />

CRÍTIC CRÍTICO CRÍTIC O EXTENUANTE<br />

EXTENUANTE<br />

[COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO] CRÍTICO]<br />

CRÍTICO]<br />

Exhausting Exhausting Exhausting Critical Critical<br />

Critical<br />

Tus golpes críticos causan que los enemigos queden exhaustos.<br />

Requisitos: Requisitos: Requisitos: Soltura con crítico, Crítico agotador, ataque base +15.<br />

Beneficios: Beneficios: cuando logras un golpe crítico contra un enemigo, tu<br />

objetivo queda inmediatamente exhausto. Esta dote no tiene efecto en<br />

criaturas exhaustas.<br />

Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />

ataque crítico determinado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />

CRÍTICO CRÍTICO MEJORADO MEJORADO [CO [COMBATE]<br />

[CO MBATE]<br />

Improved Improved Critical<br />

Critical<br />

Los ataques realizados con tu arma elegida son mortales.<br />

Requisitos: Requisitos: Competencia con un arma, ataque base +8.<br />

Beneficios: Beneficios: cuando usas el arma seleccionada, tu rango de amenaza de crítico<br />

se dobla.<br />

Especial: Especial: puedes seleccionar Crítico mejorado varias veces. Los efectos<br />

no se apilan. Cada vez que escojas la dote, se aplica a un nuevo tipo de arma.<br />

Este efecto no se apila con ningún otro efecto que amplíe el rango de<br />

amenaza del arma.<br />

CRÍTICO CRÍTICO<br />

(APG)<br />

(APG)<br />

PARALIZANTE PARALIZANTE [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />

CRÍTICO]<br />

Crip Crippling Crip pling Critical<br />

Critical<br />

Eres capaz de lisiar a un objetivo y dificultar su movimiento.<br />

Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Soltura con críticos, ataque base +13.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando consigas un impacto crítico contra un enemigo, su<br />

velocidad queda reducida a la mitad durante 1 minuto. Una salvación de<br />

Fortaleza con éxito reduce esta duración a 1d4 asaltos. La CD de esta<br />

salvación es igual a 10 + tu bonificador de ataque base. Contra criaturas con<br />

varios tipos de movimiento, debes elegir qué tipo de movimiento quieres<br />

afectar. Una criatura voladora golpeada por este ataque debe hacer una<br />

prueba de Volar (CD 10) para permanecer en el aire y su maniobrabilidad se<br />

reduce en un paso.<br />

Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />

golpe determinado a menos que poseas la dote de Maestría con críticos.<br />

CURACIÓN CURACIÓN VELOZ VELOZ (APG)<br />

(APG)<br />

Fast Fast Healer<br />

Healer<br />

Te beneficias enormemente de tu curación, ya sea a través de conjuros o de<br />

curación natural.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con 13, Duro de pelar, Aguante.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando recuperas puntos de golpe descansando o por<br />

medio de curación mágica, recuperas puntos de golpe adicionales<br />

iguales a la mitad de tu modificador de Constitución<br />

(mínimo +1).<br />

<strong>DE</strong>BAJO <strong>DE</strong>BAJO Y Y ENCIMA ENCIMA ENCIMA [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />

(APG)<br />

Under Under and and Over<br />

Over<br />

Puedes deslizarte bajo un oponente que intenta<br />

apresarte, desequilibrándolo.<br />

Prerrequisitos:<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Maniobras ágiles, tamaño Pequeño o<br />

menor.<br />

Beneficio: Beneficio: si un oponente más grande que tú intenta<br />

apresarte y falla, puedes hacer un ataque de derribo como acción<br />

inmediata contra él con un bonificador +2. Esto no provoca un<br />

ataque de oportunidad.<br />

<strong>DE</strong>FENSA <strong>DE</strong>FENSA CON CON CON DOS DOS DOS ARMAS ARMAS [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Two Two−Weapon Two Weapon Defense<br />

Estás entrenado para defenderte cuando combates con dos armas.<br />

Requisitos: Requisitos: Des 15, Combate con dos armas.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando blandes un arma doble o dos armas (sin<br />

incluir armas naturales o impacto sin arma), recibes un<br />

bonificador de escudo +1 a tu CA.<br />

Cuando estás luchando a la defensiva o usando la acción de<br />

defensa total, este bonificador de escudo aumenta hasta +2.<br />

<strong>DE</strong>FENSA <strong>DE</strong>FENSA COORDINADA<br />

COORDINADA<br />

COORDINADA<br />

[COMBATE, [COMBATE, EQUIPO] EQUIPO] (APG) (APG)<br />

(APG)<br />

Coordinated Coordinated Defense<br />

Defense<br />

Eres un experto en trabajar con tus aliados para evitar ser<br />

derribado, apresado o sujeto a otras maniobras.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta<br />

dote, recibes un bonificador +2 de competencia a tu Defensa contra<br />

Maniobras de Combate. Este bonificador aumenta a +4 si la criatura que<br />

intenta hacer la maniobra es más grande que tú y que tu aliado.<br />

<strong>DE</strong>FENSA <strong>DE</strong>FENSA <strong>DE</strong>FENSA PREDILECTA PREDILECTA PREDILECTA (APG)<br />

(APG)<br />

Favored Favored Defense<br />

Defense<br />

Tu astucia es tu escudo contra los ataques de tu presa.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Enemigo predilecto.<br />

Beneficio: Beneficio: elige uno de tus tipos de enemigo predilectos. Sumas la<br />

mitad de tu bonificador por enemigo predilecto a tu DMC y como un<br />

bonificador de esquiva a la CA cuando seas atacado por un enemigo<br />

predilecto.<br />

Especial: Especial: puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan.<br />

Cada vez que selecciones esta dote, se aplica a un nuevo tipo de enemigo<br />

predilecto.<br />

<strong>DE</strong>RRIBO <strong>DE</strong>RRIBO <strong>DE</strong>RRIBO MAYOR MAYOR [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Greater Greater Trip<br />

Trip<br />

Puedes hacer ataques gratuitos a los enemigos que hayas derribado.<br />

Requisitos: Requisitos: Pericia en combate, Derribo mejorado, ataque base +6,<br />

Inteligencia 13.

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