COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
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14<br />
CRÍTICO CRÍTICO CONMOCIONADOR CONMOCIONADOR CONMOCIONADOR [COMBATE,<br />
[COMBATE,<br />
CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Staggering Staggering Staggering Cri Critical Cri tical<br />
Tus ataques críticos hacen que tus oponentes queden ralentizados.<br />
Requisitos: Requisitos: Soltura con críticos, ataque base +13.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando consigas un impacto crítico, tu oponente queda<br />
grogui durante 1d4+1 asaltos. Una tirada de salvación de Fortaleza con<br />
éxito reduce la duración a 1 asalto. La CD para esta salvación de Fortaleza<br />
es igual a 10 + tu ataque base.<br />
El efecto de esta dote no se apila. En su lugar, impactos adiionales se<br />
añaden a la duración.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />
impacto crítico concreto a menos que tenga la dote de Maestría con críticos.<br />
CRÍTICO CRÍTICO SANGRANTE SANGRANTE SANGRANTE [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Bleeding Bleeding Critical Critical<br />
Critical<br />
Tus golpes críticos causan que tu oponente sangre profusamente.<br />
Requisitos: Requisitos: Soltura con críticos, ataque base +11.<br />
Beneficios: Beneficios: cada vez que logres un golpe crítico con un arma cortante o<br />
penetrante, tus oponentes sufren 2d6 puntos de daño por<br />
desangramiento cada asalto en su turno, además del daño<br />
causado por el golpe crítico. El daño de desangramiento puede<br />
ser detenido por una prueba de Sanar con dificultad 15 o a través<br />
de cualquier curación mágica. Los efectos de esta dote se apilan.<br />
Especial: Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo<br />
crítico a un ataque crítico determinado, a no ser que poseas la<br />
dote Maestría en críticos.<br />
CRÍTICO CRÍTICO CRÍTICO ENSOR<strong>DE</strong>CEDOR<br />
ENSOR<strong>DE</strong>CEDOR<br />
[COMBATE, [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Deafening Deafening Critical Critical<br />
Critical<br />
Tus golpes críticos provocan que el enemigo<br />
pierda su capacidad de oir.<br />
Requisitos: Requisitos: Soltura con Crítico, ataque<br />
base +13.<br />
Beneficios: Beneficios: cada vez que logres un golpe<br />
crítico contra un oponente, la víctima queda<br />
ensordecida permanentemente. Una TS exitosa de<br />
Fortaleza reduce la sordera a un asalto. La<br />
dificultad de esta TS de Fortaleza es igual a 10 +<br />
tu ataque base. Esta dote no tiene efecto en<br />
criaturas sordas.<br />
Esta sordera puede ser curada por sanar,<br />
regeneración, quitar sordera o alguna aptitud<br />
similar.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de<br />
una dote de tipo crítico a un ataque crítico<br />
determinado, a no ser que poseas la dote Maestría<br />
en críticos.<br />
CRÍTIC CRÍTICO CRÍTIC O EXTENUANTE<br />
EXTENUANTE<br />
[COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO] CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Exhausting Exhausting Exhausting Critical Critical<br />
Critical<br />
Tus golpes críticos causan que los enemigos queden exhaustos.<br />
Requisitos: Requisitos: Requisitos: Soltura con crítico, Crítico agotador, ataque base +15.<br />
Beneficios: Beneficios: cuando logras un golpe crítico contra un enemigo, tu<br />
objetivo queda inmediatamente exhausto. Esta dote no tiene efecto en<br />
criaturas exhaustas.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />
ataque crítico determinado, a no ser que poseas la dote Maestría en críticos.<br />
CRÍTICO CRÍTICO MEJORADO MEJORADO [CO [COMBATE]<br />
[CO MBATE]<br />
Improved Improved Critical<br />
Critical<br />
Los ataques realizados con tu arma elegida son mortales.<br />
Requisitos: Requisitos: Competencia con un arma, ataque base +8.<br />
Beneficios: Beneficios: cuando usas el arma seleccionada, tu rango de amenaza de crítico<br />
se dobla.<br />
Especial: Especial: puedes seleccionar Crítico mejorado varias veces. Los efectos<br />
no se apilan. Cada vez que escojas la dote, se aplica a un nuevo tipo de arma.<br />
Este efecto no se apila con ningún otro efecto que amplíe el rango de<br />
amenaza del arma.<br />
CRÍTICO CRÍTICO<br />
(APG)<br />
(APG)<br />
PARALIZANTE PARALIZANTE [COMBATE, [COMBATE, CRÍTICO]<br />
CRÍTICO]<br />
Crip Crippling Crip pling Critical<br />
Critical<br />
Eres capaz de lisiar a un objetivo y dificultar su movimiento.<br />
Prerrequisitos:<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Soltura con críticos, ataque base +13.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando consigas un impacto crítico contra un enemigo, su<br />
velocidad queda reducida a la mitad durante 1 minuto. Una salvación de<br />
Fortaleza con éxito reduce esta duración a 1d4 asaltos. La CD de esta<br />
salvación es igual a 10 + tu bonificador de ataque base. Contra criaturas con<br />
varios tipos de movimiento, debes elegir qué tipo de movimiento quieres<br />
afectar. Una criatura voladora golpeada por este ataque debe hacer una<br />
prueba de Volar (CD 10) para permanecer en el aire y su maniobrabilidad se<br />
reduce en un paso.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo crítico a un<br />
golpe determinado a menos que poseas la dote de Maestría con críticos.<br />
CURACIÓN CURACIÓN VELOZ VELOZ (APG)<br />
(APG)<br />
Fast Fast Healer<br />
Healer<br />
Te beneficias enormemente de tu curación, ya sea a través de conjuros o de<br />
curación natural.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Con 13, Duro de pelar, Aguante.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando recuperas puntos de golpe descansando o por<br />
medio de curación mágica, recuperas puntos de golpe adicionales<br />
iguales a la mitad de tu modificador de Constitución<br />
(mínimo +1).<br />
<strong>DE</strong>BAJO <strong>DE</strong>BAJO Y Y ENCIMA ENCIMA ENCIMA [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
Under Under and and Over<br />
Over<br />
Puedes deslizarte bajo un oponente que intenta<br />
apresarte, desequilibrándolo.<br />
Prerrequisitos:<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Maniobras ágiles, tamaño Pequeño o<br />
menor.<br />
Beneficio: Beneficio: si un oponente más grande que tú intenta<br />
apresarte y falla, puedes hacer un ataque de derribo como acción<br />
inmediata contra él con un bonificador +2. Esto no provoca un<br />
ataque de oportunidad.<br />
<strong>DE</strong>FENSA <strong>DE</strong>FENSA CON CON CON DOS DOS DOS ARMAS ARMAS [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Two Two−Weapon Two Weapon Defense<br />
Estás entrenado para defenderte cuando combates con dos armas.<br />
Requisitos: Requisitos: Des 15, Combate con dos armas.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando blandes un arma doble o dos armas (sin<br />
incluir armas naturales o impacto sin arma), recibes un<br />
bonificador de escudo +1 a tu CA.<br />
Cuando estás luchando a la defensiva o usando la acción de<br />
defensa total, este bonificador de escudo aumenta hasta +2.<br />
<strong>DE</strong>FENSA <strong>DE</strong>FENSA COORDINADA<br />
COORDINADA<br />
COORDINADA<br />
[COMBATE, [COMBATE, EQUIPO] EQUIPO] (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Coordinated Coordinated Defense<br />
Defense<br />
Eres un experto en trabajar con tus aliados para evitar ser<br />
derribado, apresado o sujeto a otras maniobras.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta<br />
dote, recibes un bonificador +2 de competencia a tu Defensa contra<br />
Maniobras de Combate. Este bonificador aumenta a +4 si la criatura que<br />
intenta hacer la maniobra es más grande que tú y que tu aliado.<br />
<strong>DE</strong>FENSA <strong>DE</strong>FENSA <strong>DE</strong>FENSA PREDILECTA PREDILECTA PREDILECTA (APG)<br />
(APG)<br />
Favored Favored Defense<br />
Defense<br />
Tu astucia es tu escudo contra los ataques de tu presa.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Enemigo predilecto.<br />
Beneficio: Beneficio: elige uno de tus tipos de enemigo predilectos. Sumas la<br />
mitad de tu bonificador por enemigo predilecto a tu DMC y como un<br />
bonificador de esquiva a la CA cuando seas atacado por un enemigo<br />
predilecto.<br />
Especial: Especial: puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan.<br />
Cada vez que selecciones esta dote, se aplica a un nuevo tipo de enemigo<br />
predilecto.<br />
<strong>DE</strong>RRIBO <strong>DE</strong>RRIBO <strong>DE</strong>RRIBO MAYOR MAYOR [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Greater Greater Trip<br />
Trip<br />
Puedes hacer ataques gratuitos a los enemigos que hayas derribado.<br />
Requisitos: Requisitos: Pericia en combate, Derribo mejorado, ataque base +6,<br />
Inteligencia 13.