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COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER

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Tabla: Tabla: Liderazgo<br />

Liderazgo<br />

Puntuación Nivel de Número de seguidores por nivel<br />

de Liderazgo allegado 1º 2º 3º 4º 5º 6º<br />

1 ó menor - - - - - - -<br />

2 1 - - - - - -<br />

3 2 - - - - - -<br />

4 3 - - - - - -<br />

5 3 - - - - - -<br />

6 4 - - - - - -<br />

7 5 - - - - - -<br />

8 5 - - - - - -<br />

9 6 - - - - - -<br />

10 7 5 - - - -<br />

11 7 6 - - - - -<br />

12 8 8 - - - - -<br />

13 9 10 1 - - - -<br />

14 10 15 1 - - - -<br />

15 10 20 2 1 - - -<br />

16 11 25 2 1 - - -<br />

17 12 30 3 1 1 - -<br />

18 12 35 3 1 1 - -<br />

19 13 40 4 2 1 1 -<br />

20 14 50 5 3 2 1 -<br />

21 15 60 6 3 2 1 1<br />

22 15 75 7 4 2 2 1<br />

23 16 90 9 5 3 2 1<br />

24 17 110 11 6 3 2 1<br />

25 ó mayor 17 135 13 7 1 2 2<br />

LUCHA LUCHA A A CIEGAS CIEGAS [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Blind Blind−Fight<br />

Blind Fight<br />

Estás entrenado en atacar oponentes que no puedes percibir claramente.<br />

Beneficios: Beneficios: en combate cuerpo a cuerpo, cada vez que falles por culpa<br />

de la ocultación, puedes volver a tirar el porcentaje de posibilidad de fallo<br />

una vez para ver si consigues impactar. Un atacante invisible no tiene<br />

ventaja cuando te ataca en cuerpo a cuerpo. No pierdes tu bonificador de<br />

Destreza a la Clase de Armadura y el atacante no obtiene el bonificador<br />

habitual de +2 por ser invisible. Sin embargo, los bonificadores a los ataques<br />

a distancia de un atacante invisible se siguen aplicando.<br />

Tampoco necesitas hacer una prueba de habilidad de Acrobacias para<br />

moverte a velocidad normal mientras estés cegado.<br />

Normal: Normal: se aplican los modificadores habituales para las tiradas de<br />

ataque de oponentes invisibles y pierdes tu bonificador a la clase de<br />

armadura por Destreza. La reducción a la velocidad por oscuridad y por mala<br />

visibilidad también se aplican.<br />

Especial: Especial: La dote Lucha a Ciegas es inútil contra un personaje afectado<br />

por un conjuro de intermitencia.<br />

LUCHA LUCHA A A CIEGAS CIEGAS CIEGAS MAYOR MAYOR [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />

(APG)<br />

Greater Greater Greater Blind Blind−Fight<br />

Blind Fight<br />

Tus enemigos no pueden esconderse de ti.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Percepción 15 rangos, Lucha a ciegas mejorada.<br />

Beneficio: Beneficio: tus ataques cuerpo a cuerpo ignoran la posibilidad de fallo<br />

por cualquier cosa inferior a ocultación total, y consideras a tus oponentes<br />

con ocultación total como si tuvieran ocultación normal (20% de posibilidad<br />

de fallo en lugar de 50%). Todavía puedes repetir la tirada de posibilidad de<br />

fallo de la forma habitual.<br />

Si tienes éxito al localizar a un atacante invisible u oculto, ese atacante<br />

no recibe ventajas relacionadas con impactarte, independientemente de la<br />

distancia. Es decir, no pierdes tu bonificador por Destreza a la CA y el<br />

atacante no recibe el bonificador +2 habitual por ser invisible.<br />

Especial: Especial: Especial: la dote de Lucha a ciegas mayor es inútil contra un personaje<br />

afectado por un conjuro de Intermitencia.<br />

LUCHA LUCHA A A CIEGAS CIEGAS MEJORADA MEJORADA [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Improved Improved Blind Blind−Fight<br />

Blind Fight<br />

Tus agudos sentidos guían tu mano contra enemigos ocultos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Percepción 10 rangos, Lucha a ciegas.<br />

Beneficio: Beneficio: tus ataques cuerpo a cuerpo ignoran toda probabilidad de<br />

fallo menor que la proporcionada por ocultación total. Todavía puedes<br />

repetir tu tirada porcentual de probabilidad de fallo para ocultación total. Si<br />

tienes éxito al localizar a un atacante invisible u oculto a un máximo de 30<br />

pies, el atacante no obtiene ventajas relacionadas con impactarte con<br />

ataques a distancia. Es decir, no pierdes tu bonificador por Destreza a la<br />

Clase de Armadura y el atacante no obtiene el bonificador habitual de +2<br />

por ser invisible.<br />

Especial: Especial: la dote de Lucha a ciegas mejorada no proporciona ayuda<br />

contra un personaje sujeto a un conjuro de Parpadeo.<br />

MAESTRÍA MAESTRÍA A A A BOCAJARRO BOCAJARRO [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />

(APG)<br />

Point Point Blank Blank Master<br />

Master<br />

Eres un experto en disparar armas a distancia en combate cerrado.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Especialización en armas con el arma a distancia elegida.<br />

Beneficio: Beneficio: elige un tipo de arma a distancia. No provocas ataques de<br />

oportunidad cuando disparas al arma seleccionada mientras estás<br />

amenazado.<br />

Normal Normal: Normal usar un arma a distancia mientras estás amenazado provoca<br />

ataques de oportunidad.<br />

Especial: Especial: Especial: comenzando a 6º nivel, un explorador con el estilo de combate<br />

de arquería puede elegir Maestría a bocajarro como dote de estilo de<br />

combate, pero debe poseer Soltura con un arma en lugar de Especialización<br />

en armas con el arma elegida.<br />

MAESTRÍA MAESTRÍA CON CON CON BALLESTAS BALLESTAS [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />

(APG)<br />

Crossbow Crossbow Mastery<br />

Mastery<br />

Puedes cargar ballestas con una velocidad cegadora e incluso dispararlas en<br />

combate cuerpo a cuerpo sin miedo a represalias.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des 15, Disparo a bocajarro, Recarga rápida, Disparo<br />

rápido.<br />

Beneficio: Beneficio: el tiempo requerido para que recargues cualquier tipo de<br />

ballesta se reduce a una acción gratuita, independientemente del tipo de<br />

ballesta utilizado. Puedes disparar una ballesta como acción de ataque<br />

completo tantas veces como podrías atacar si estuvieras utilizando un arco.<br />

Recargar una ballesta del tipo elegido cuando seleccionaste la dote de<br />

Recarga rápida ya no provoca ataques de oportunidad.<br />

Especial: Especial: comenzando a 6º nivel, un explorador con el estilo de combate<br />

de arquería puede elegir Maestría con ballestas como dote de estilo de<br />

combate.<br />

MAESTRÍA MAESTRÍA MAESTRÍA EN EN CONJUROS<br />

CONJUROS<br />

Spell Spell Mastery<br />

Mastery<br />

Has dominado un pequeño puñado de conjuros y puedes prepararlos sin la<br />

ayuda de tus libros de conjuros.<br />

Requisito: Requisito: mago de nivel 1.<br />

Beneficio: Beneficio: cada vez que seleccionas esta dote, elige un número de<br />

conjuros que conozcas igual a tu modificador de Inteligencia. Desde este<br />

momento, puedes preparar estos conjuros sin recurrrir a un libro de<br />

conjuros.<br />

Normal: Normal: Normal: sin esta dote, debes usar un libro de conjuros para preparar<br />

todos tus conjuros, excepto leer magia .<br />

MAESTRÍA MAESTRÍA MAESTRÍA CON CON ARMADURA ARMADURA ARCANA ARCANA [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Arcane Arcane Armor Armor Mastery<br />

Mastery<br />

Has dominado la capacidad de lanzar conjuros mientras llevas armadura.<br />

Requisitos: Requisitos: Entrenamiento con Armadura Arcana, Competencia con<br />

Armadura Intermedia, lanzador de conjuros de nivel 7.<br />

Beneficios: Beneficios: como acción rápida, reduce la posibilidad de fallo de conjuro<br />

arcano por llevar puesta armadura en 20% para todos los conjuros que lances<br />

en ese asalto.<br />

Este bonificador reemplaza, y no se apila con el bonificador dado por<br />

Entrenamiento con Armadura Arcana.<br />

MAESTRÍA MAESTRÍA CON CON ARMAS ARMAS IMPROVISADAS<br />

IMPROVISADAS<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Improvised Improvised Weapon Weapon Mastery<br />

Mastery<br />

Puedes convertir casi cualquier objeto en un arma mortal, desde una la pata<br />

afilada de una silla a un saco de harina.<br />

Requisitos: Requisitos: Pillar desprevenido o Lanzar cualquier cosa, ataque base<br />

+8.<br />

Beneficios: Beneficios: no sufres penalizadores por usar un arma improvisada.<br />

Aumenta la cantidad de daño realizado por el arma improvisada en un paso<br />

(por ejemplo, 1d4 se convierte en 1d6) hasta un máximo de 1d8 (2d6 si el<br />

arma improvisada es a dos manos). El arma improvisada tiene un rango de<br />

amenaza de crítico de 19-20, con un multiplicador de crítico de x2.<br />

MAESTRÍA AESTRÍA CON CON CRÍTICOS CRÍTICOS [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Critical Critical Mastery<br />

Mastery<br />

Tus golpes críticos causan dos efectos adicionales.<br />

Requisitos: Requisitos: Soltura con Críticos, dos dotes de tipo Crítico, 14º nivel de<br />

guerrero.<br />

Beneficios: Beneficios: cuando logres un golpe crítico, puedes aplicar los efectos de<br />

dos dotes de tipo Crítico además del daño infligido.<br />

Normal: Normal: sólo puedes aplicar los efectos de una dote de tipo Crítico a un<br />

ataque crítico además del daño infligido.<br />

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