COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
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Defensa contra Maniobras de Combate cada vez que un oponente intente<br />
arrollarte. Los objetivos de tu intento de arrollar no pueden elegir evitarte.<br />
Normal: Normal: provocas un ataque de oportunidad cuando realizas una<br />
maniobra de combate de arrollar.<br />
ARTESANÍA ARTESANÍA COOPERATIVA COOPERATIVA (APG)<br />
(APG)<br />
Cooperative Cooperative Crafting<br />
Crafting<br />
Tu ayuda hace que la fabricación de objetos sea mucho más eficiente.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: 1 rango en cualquier habilidad de artesanía, cualquier<br />
dote de creación de objetos.<br />
Beneficio: Beneficio: puedes ayudar a otro personaje a crear objetos mágicos y<br />
mundanos. Ambos debéis poseer la habilidad de Artesanía o la dote de<br />
creación de objetos relevante, pero cualquiera de los dos puede cumplir<br />
cualquiera de los otros prerrequisitos para crear el objeto. Le proporcionas<br />
un bonificador +2 de circunstancia a cualquier prueba de Artesanía o<br />
Conocimiento de conjuros relacionada con la creación de un objeto y tu<br />
ayuda duplica el número de monedas de oro de objetos que pueden crearse<br />
cada día.<br />
ASALTO ASALTO A A EMPUJONES EMPUJONES [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
Pushing Pushing Assault<br />
Assault<br />
Un impacto hecho con un arma a dos manos puede empujar a un oponente<br />
de tamaño similar hacia atrás.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 15, Ataque poderoso, ataque base +1.<br />
Beneficio: eneficio: cuando golpees a una criatura de tu tamaño o menor con un<br />
ataque con un arma a dos manos modificado por la dote de Ataque poderoso,<br />
puedes empujar al objetivo 5 pies directamente alejándolo de ti en lugar de<br />
causar el daño adicional del Ataque poderoso. Si consigues un impacto<br />
crítico, puedes empujar al objetivo alejándolo 10 pies de ti. Este movimiento<br />
no provoca ataques de oportunidad y el objetivo debe terminar su<br />
movimiento en un espacio seguro en el que pueda mantenerse en pie. Tú<br />
eliges qué efecto quieres aplicar después de hacer la tirada de ataque, pero<br />
antes de tirar el daño.<br />
ASALTO ASALTO ATONTADOR ATONTADOR [COMBATE] [COMBATE] (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Dazing Dazing Assault Assault<br />
Assault<br />
Puedes atontar a tus enemigos con ataques salvajes.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +11.<br />
Benefic Beneficio: Benefic io: puedes recibir un penalizador -5 a todos los ataques cuerpo a<br />
cuerpo y pruebas de maniobras de combate para atontar a los oponentes que<br />
golpees con tus ataques cuerpo a cuerpo durante 1 asalto, además del daño<br />
normal causado por el ataque. Una salvación de Fortaleza con éxito niega el<br />
efecto. La CD de esta salvación es 10 + tu bonificador de ataque base.<br />
Debes elegir si usas esta dote antes de hacer la tirada de ataque y sus<br />
efectos permanecen hasta tu siguiente turno.<br />
ASALTO ASALTO ATURDIDOR ATURDIDOR [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
Stunning Stunning Assault Assault<br />
Assault<br />
Tus ataques poderosos pero imprecisos pueden aturdir a tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +16.<br />
Beneficio: Beneficio: recibes un penalizador -5 para todas las tiradas de ataque y<br />
maniobras de combate para aturdir a los objetivos que impactes con tus<br />
ataques cuerpo a cuerpo durante 1 asalto. Una salvación exitosa de Fortaleza<br />
niega el efecto. La CD de esta salvación es 10 + tu bonificador de ataque<br />
base. Debes elegir si usas esta dote antes de hacer la tirada de ataque y sus<br />
efectos duran hasta tu siguiente turno.<br />
ASALTO ASALTO SANGRIENTO SANGRIENTO [COMBATE] [COMBATE] (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Bloody Bloody Bloody Assault Assault<br />
Assault<br />
Sacrificando precisión, puedes infligir heridas sangrantes que son lentas de<br />
curar.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +6.<br />
Beneficio: Beneficio: puedes recibir un penalizador -5 a todas las tiradas de ataque<br />
cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para infligir 1d4 puntos de daño de<br />
hemorragia con tus ataques cuerpo a cuerpo con armas, además del daño<br />
normal causado por el arma.<br />
Una criatura continúa recibiendo el daño de hemorragia cada asalto al<br />
comienzo de su turno. El daño de hemorragia puede detenerse con una<br />
prueba de Sanar (CD 15) o mediante cualquier curación mágica . El daño de<br />
hemorragia de esta dote no se apila consigo mismo. Debes elegir si vas a<br />
utilizar esta dote antes de hacer la tirada de ataque y sus efectos duran hasta<br />
tu próximo turno (aunque la hemorragia continúa hasta que se cura, como es<br />
habitual).<br />
ASPECTO ASPECTO <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> LA LA BESTIA BESTIA BESTIA (APG)<br />
(APG)<br />
Aspect Aspect of of the the Beast<br />
Beast<br />
Debido a la magia o a una maldición de tu sangre, alguna parte de ti es más<br />
bestia que hombre.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de forma salvaje, ver Especial.<br />
Beneficio: Beneficio: tu naturaleza bestial se manifiesta en una de las siguientes<br />
formas. Tú eliges la manifestación cuando seleccionas esta dote y una vez<br />
elegida, no puedes cambiarla.<br />
Sentidos nocturnos (Ex): si tu raza base tiene visión normal, obtienes<br />
visión en la penumbra. Si tu raza base tiene visión en la penumbra, obtienes<br />
visión en la oscuridad con un alcance de 30 pies. Si tu raza base tiene visión<br />
en la oscuridad, su alcance aumenta en 30 pies.<br />
Garras de la bestia (Ex): te crecen un par de garras. Estas garras son<br />
ataques primarios que causan 1d4 puntos de daño (1d3 si eres Pequeño).<br />
Salto del depredador (Ex): puedes hacer un salto a la carrera sin<br />
necesidad de correr durante 10 pies antes de saltar.<br />
Instinto salvaje (Ex): obtienes un bonificador +2 a tus pruebas de<br />
Iniciativa y un bonificador +2 a tus pruebas de habilidad de Supervivencia.<br />
Especial: Especial: un personaje que haya contraído licantropía puede elegir esta<br />
dote sin cumplir los prerrequisitos. Un explorador que seleccione el estilo<br />
de combate de armas naturales puede elegir esta dote sin cumplir los<br />
requisitos (incluso si no selecciona Aspecto de la bestia como dote<br />
adicional).<br />
ATAQUE ATAQUE AL AL GA GALOPE GA LOPE [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Ride Ride−By Ride By Attack<br />
Mientras montas y cargas, puedes mover, atacar un enemigo, y después<br />
continuar moviéndote.<br />
Requisitos: Requisitos: Montar 1 rango, Combatir desde una montura.<br />
Beneficios: Beneficios: cuando estás montado y realizas una acción de carga, puedes<br />
moverte y atacar como si fuera una carga estándar y tras ello volver a<br />
moverte (continuando la línea recta de la carga). Tu movimiento total en el<br />
asalto no puede ser mayor que el doble de la velocidad de tu montura. Ni tú<br />
ni tu montura no provocais un ataque de oportunidad del oponente al que<br />
atacas.<br />
ATAQUE ATAQUE <strong>DE</strong> <strong>DE</strong> TORBELLINO TORBELLINO [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Whirlwind Whirlwind Attack<br />
Attack<br />
Puedes golpear a todos los oponentes a tu alcance.<br />
Requisitos: Requisitos: Des 13, Int 13, Pericia en combate, Esquiva, Movilidad,<br />
Ataque elástico, Ataque base +4.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando usas una acción de ataque completo, puedes<br />
renunciar a tus ataques normales y, en su lugar, hacer un ataque cuerpo a<br />
cuerpo con tu ataque base más alto contra todos los oponentes dentro de tu<br />
alcance. Debes hacer una tirada de ataque separada contra cada oponente.<br />
Cuando usas la dote Ataque de torbellino también pierdes cualquier<br />
ataque adicional proporcionado por otras dotes, conjuros o aptitudes.<br />
ATAQUE ATAQUE ELÁSTICO ELÁSTICO [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Spring Spring Attack<br />
Attack<br />
Sabes moverte hábilmente hasta un enemigo, golpear y retirarte antes de<br />
que pueda reaccionar.<br />
Requisitos: Requisitos: Des 13, Esquiva, Movilidad, ataque base +4.<br />
Beneficio: Beneficio: Beneficio: puedes moverte hasta el máximo de tu velocidad y hacer un<br />
único ataque cuerpo a cuerpo sin provotar ataques de oportunidad del<br />
objetivo al que estás atacando. Puedes moverte tanto antes como después<br />
del ataque, pero debes moverte al menos 10 pies antes del ataque y la<br />
distancia total no puede superar tu velocidad. No puedes usar esta aptitud<br />
para atacar a un enemigo que esté adyacente a ti al comienzo de tu turno.<br />
Normal: Normal: no puedes moverte antes y después de un ataque.<br />
ATAQUE ATAQUE EN EN EQUIPO EQUIPO [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
Team Team Up<br />
Up<br />
Cuando combates en grupo contra un enemigo, puedes ayudar a un aliado<br />
con una rápida finta.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate, Ataque en grupo, ataque<br />
base +6.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando tú y al menos dos de tus aliados estéis adyacentes a<br />
un oponente, puedes realizar la acción de ayudar a otro como acción de<br />
movimiento.<br />
Normal Normal: Normal ayuda a otro es una acción estándar.<br />
ATAQUE ATAQUE ATAQUE EN EN GRUPO GRUPO [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
Gang Gang Up<br />
Up<br />
Eres un experto en usar la superioridad numérica contra tus enemigos<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate.