10.05.2013 Views

COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER

COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER

COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

26<br />

MAESTRO MAESTRO MAESTRO ALQUIMISTA ALQUIMISTA ALQUIMISTA (APG)<br />

(APG)<br />

Master Master Alchemist<br />

Alchemist<br />

Tu maestría con la alquimia es casi sobrenatural.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: Artesanía (alquimia) 5 rangos.<br />

Beneficio: Beneficio: recibes un bonificador +2 a las pruebas de Artesanía<br />

(Alquimia) y puedes crear objetos alquímicos mundanos más rápido de lo<br />

normal. Cuando fabricas venenos, puedes crear un número de dosis igual a<br />

tu modificador de Inteligencia (mínimo 1) a la vez. Estas dotes adicionales<br />

no aumentan el tiempo requerido, pero sí el coste de las materias primas.<br />

Además, cuando fabriques objetos alquímicos o venenos usando<br />

Artesanía (Alquimia), usa el valor en monedas de oro del objeto como su<br />

valor en monedas de plata para determinar tu avance (no multipliques el<br />

valor en monedas de oro del objeto por 10 para determinar su valor en<br />

monedas de plata).<br />

MAESTRO MAESTRO ARTESANO<br />

ARTESANO<br />

Master Master Craftsman<br />

Craftsman<br />

Tus superiores habilidades artesanales te permiten crear objetos mágicos<br />

sencillos.<br />

Requisitos: Requisitos: 5 rangos en cualquier habilidad de Artesanía u Oficio.<br />

Beneficios: Beneficios: escoge una habilidad de Artesanía u Oficio en la cual poseas<br />

al menos 5 rangos. Recibes un bonificador +2 a tu habilidad de Artesanía u<br />

Oficio escogida. Los rangos en tu habilidad escogida cuentan como tu nivel<br />

de lanzador de cumplir los requisitos para las dotes de Fabricar<br />

armas y armaduras mágicas y Fabricar objeto maravilloso. Puedes<br />

crear objetos mágicos usando esas dotes, sustituyendo tu nivel de<br />

lanzador total por los rangos rangos en la habilidad escogida. Debes<br />

usar la habilidad escogida para la prueba de creación del objeto.<br />

La CD para crear el objeto sigue incrementándose por<br />

cualquier requisito de conjuros para crear el objeto. No puedes<br />

usar esta dote para crear un objeto desencadenante de conjuro<br />

o de activación de conjuro.<br />

MAESTRO MAESTRO <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L ESCUDO ESCUDO ESCUDO [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Shield Shield Master<br />

Master<br />

Tu maestría con el escudo te permite luchar con él sin<br />

impedimientos.<br />

Requisitos: Requisitos: Golpe con el escudo mejorado,<br />

Competencia con escudo, Golpetazo con<br />

el escudo, Combate con dos armas,<br />

ataque base +11.<br />

Beneficios: Beneficios: no sufres ningún<br />

penalizador a tus tiradas de ataque con el<br />

escudo hechas mientras llevas otra arma. Añade<br />

el bonificador de mejora de tu escudo a las tiradas de<br />

ataque y daño hechas con el escudo como si fuera el<br />

bonificador de mejora de un arma.<br />

MALEFICIO MALEFICIO ADICIONAL ADICIONAL (APG)<br />

(APG)<br />

Extra Extra Extra Hex Hex<br />

Hex<br />

Has aprendido los secretos de un nuevo maleficio.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Maleficio.<br />

Benef Beneficio: Benef icio: obtienes un maleficio adicional. Debes cumplir todos los<br />

prerrequisitos para este maleficio.<br />

Especial: Especial: puedes elegir Maleficio adicional varias veces.<br />

MANIOBRAS MANIOBRAS COORDINADAS COORDINADAS [COMBATE, [COMBATE, [COMBATE, EQUIPO] EQUIPO]<br />

EQUIPO]<br />

(APG)<br />

(APG)<br />

Coordinated Coordinated Maneuvers<br />

Maneuvers<br />

Estás entrenado en trabajar con tus aliados para realizar peligrosas maniobras<br />

de combate.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta<br />

dote, recibes un bonificador +2 de competencia a todas las pruebas de<br />

maniobras de combate. Este bonificador aumenta a +4 cuando intentes<br />

liberarte de una presa.<br />

MANIOBRAS MANIOBRAS MANIOBRAS ÁGILES ÁGILES [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Agile Agile Agile Maneuvers<br />

Maneuvers<br />

Has aprendido a usar tu rapidez en lugar de la fuerza bruta cuando realizas<br />

maniobras de combate.<br />

Beneficios: Beneficios: puedes añadir tu bonificador de Destreza a tu bonificador<br />

de ataque base y tamaño cuando determines tu bonificador total de<br />

Maniobras de Combate en lugar de tu bonificador de Fuerza.<br />

Normal: Normal: a ñades tu bonificador de fuerza a tu bonificador de ataque<br />

base y tamaño cuando determinas tu bonificador de Maniobras de Combate.<br />

MANOS MANOS HÁBILES<br />

HÁBILES<br />

Deft Deft Hands<br />

Hands<br />

Tienes una destreza manual excepcional.<br />

Beneficios: Beneficios: obtienes un bonificador +2 a las tiradas de Inutilizar<br />

Mecanismo y Juego de Manos. Si tienes 10 o más rangos en una de esas<br />

habilidades, el bonificador aumenta a +4 para esa habilidad.<br />

MATANZA MATANZA PAVOROSA PAVOROSA [COMBATE] [COMBATE] [COMBATE] (APG) (APG)<br />

(APG)<br />

Dreadful Dreadful Carnage<br />

Carnage<br />

Matar a un enemigo desmoraliza a otros enemigos cercanos.<br />

Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 15, Ataque poderoso, Soltura furiosa, ataque base<br />

+11.<br />

Beneficio: Beneficio: cuando reduces a un enemigo a 0 o menos puntos de golpe,<br />

puedes hacer una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los<br />

enemigos que se encuentren a un máximo de 30 pies como acción gratuita.<br />

Los enemigos que no os puedan ver tanto a ti como al enemigo al que has<br />

reducido a 0 o menos puntos de golpe no se ven afectados.<br />

MAXIMIZAR MAXIMIZAR CONJURO CONJURO [METAMÁGICA]<br />

[METAMÁGICA]<br />

Maximize Maximize Spell<br />

Spell<br />

Tus conjuros tienen el máximo efecto posible.<br />

Beneficios: Beneficios: todas las variables y efectos numéricos de un conjuro<br />

modificado por esta dote están maximizados. Las tiradas de salvación y<br />

las tiradas enfrentadas no se ven afectadas, así como tampoco<br />

conjuros sin variables aleatorias.<br />

Un conjuro maximizado usa un espacio de conjuro tres<br />

niveles por encima de su nivel real.<br />

Un conjuro potenciado y maximizado gana los<br />

beneficios de cada dote por separado: el máximo<br />

resultado más la mitad del resultado normal tirado.<br />

MEDIANO MEDIANO AFORTUNADO AFORTUNADO (APG)<br />

(APG)<br />

Lucky Lucky Lucky Halfling<br />

Halfling<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Lightning Lightning Stance<br />

Stance<br />

Traes suerte a aquellos con los que viajas.<br />

Prerrequisito: Prerrequisito: mediano.<br />

Beneficio: Beneficio: una vez al día, cuando uno de tus aliados a<br />

un máximo de 30 pies haga un tiro de salvación,<br />

puedes hacer el mismo tiro de salvación como si<br />

fueras el objetivo del efecto que lo requiere.<br />

Puedes usar esta aptitud después de que<br />

tu aliado haya tirado, pero antes de que el DM<br />

declare si la tirada fue un éxito o un fracaso.<br />

Tu aliado puede elegir si usar tu tiro de<br />

salvación en lugar de su propio tiro.<br />

MOVERSE MOVERSE COMO COMO EL EL EL RAYO<br />

RAYO<br />

La velocidad a la que te mueves hace casi imposible que los oponentes te<br />

golpeen..<br />

Requisitos: Requisitos: Destreza 17, Esquiva, Moverse como el viento , ataque base<br />

+11.<br />

Beneficios: Beneficios: Beneficios: si usas dos acciones de movimiento o una acción de retirada<br />

en un turno, ganas un 50% de ocultación durante 1 asalto.<br />

MOVERSE MOVERSE MOVERSE COMO COMO EL EL VIENTO VIENTO VIENTO [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Wind Wind Stance Stance<br />

Stance<br />

Tus movimientos erráticos hacen difícil que los enemigos consigan señalar<br />

de forma precisa tu localización.<br />

Requisitos: Requisitos: Des 15, Esquiva, Ataque base +6.<br />

Beneficio: Beneficio: si te mueves más de 5 pies en el turno, obtienes ocultación<br />

20% durante 1 asalto contra ataques a distancia.<br />

MOVILIDAD MOVILIDAD [COMBATE]<br />

[COMBATE]<br />

Mobility<br />

Mobility<br />

Puedes moverte facilmente a través de combates cuerpo a cuerpo peligrosos.<br />

Requisitos: Requisitos: Destreza 13, Esquiva.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!