COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
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26<br />
MAESTRO MAESTRO MAESTRO ALQUIMISTA ALQUIMISTA ALQUIMISTA (APG)<br />
(APG)<br />
Master Master Alchemist<br />
Alchemist<br />
Tu maestría con la alquimia es casi sobrenatural.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Artesanía (alquimia) 5 rangos.<br />
Beneficio: Beneficio: recibes un bonificador +2 a las pruebas de Artesanía<br />
(Alquimia) y puedes crear objetos alquímicos mundanos más rápido de lo<br />
normal. Cuando fabricas venenos, puedes crear un número de dosis igual a<br />
tu modificador de Inteligencia (mínimo 1) a la vez. Estas dotes adicionales<br />
no aumentan el tiempo requerido, pero sí el coste de las materias primas.<br />
Además, cuando fabriques objetos alquímicos o venenos usando<br />
Artesanía (Alquimia), usa el valor en monedas de oro del objeto como su<br />
valor en monedas de plata para determinar tu avance (no multipliques el<br />
valor en monedas de oro del objeto por 10 para determinar su valor en<br />
monedas de plata).<br />
MAESTRO MAESTRO ARTESANO<br />
ARTESANO<br />
Master Master Craftsman<br />
Craftsman<br />
Tus superiores habilidades artesanales te permiten crear objetos mágicos<br />
sencillos.<br />
Requisitos: Requisitos: 5 rangos en cualquier habilidad de Artesanía u Oficio.<br />
Beneficios: Beneficios: escoge una habilidad de Artesanía u Oficio en la cual poseas<br />
al menos 5 rangos. Recibes un bonificador +2 a tu habilidad de Artesanía u<br />
Oficio escogida. Los rangos en tu habilidad escogida cuentan como tu nivel<br />
de lanzador de cumplir los requisitos para las dotes de Fabricar<br />
armas y armaduras mágicas y Fabricar objeto maravilloso. Puedes<br />
crear objetos mágicos usando esas dotes, sustituyendo tu nivel de<br />
lanzador total por los rangos rangos en la habilidad escogida. Debes<br />
usar la habilidad escogida para la prueba de creación del objeto.<br />
La CD para crear el objeto sigue incrementándose por<br />
cualquier requisito de conjuros para crear el objeto. No puedes<br />
usar esta dote para crear un objeto desencadenante de conjuro<br />
o de activación de conjuro.<br />
MAESTRO MAESTRO <strong>DE</strong>L <strong>DE</strong>L ESCUDO ESCUDO ESCUDO [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Shield Shield Master<br />
Master<br />
Tu maestría con el escudo te permite luchar con él sin<br />
impedimientos.<br />
Requisitos: Requisitos: Golpe con el escudo mejorado,<br />
Competencia con escudo, Golpetazo con<br />
el escudo, Combate con dos armas,<br />
ataque base +11.<br />
Beneficios: Beneficios: no sufres ningún<br />
penalizador a tus tiradas de ataque con el<br />
escudo hechas mientras llevas otra arma. Añade<br />
el bonificador de mejora de tu escudo a las tiradas de<br />
ataque y daño hechas con el escudo como si fuera el<br />
bonificador de mejora de un arma.<br />
MALEFICIO MALEFICIO ADICIONAL ADICIONAL (APG)<br />
(APG)<br />
Extra Extra Extra Hex Hex<br />
Hex<br />
Has aprendido los secretos de un nuevo maleficio.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: rasgo de clase de Maleficio.<br />
Benef Beneficio: Benef icio: obtienes un maleficio adicional. Debes cumplir todos los<br />
prerrequisitos para este maleficio.<br />
Especial: Especial: puedes elegir Maleficio adicional varias veces.<br />
MANIOBRAS MANIOBRAS COORDINADAS COORDINADAS [COMBATE, [COMBATE, [COMBATE, EQUIPO] EQUIPO]<br />
EQUIPO]<br />
(APG)<br />
(APG)<br />
Coordinated Coordinated Maneuvers<br />
Maneuvers<br />
Estás entrenado en trabajar con tus aliados para realizar peligrosas maniobras<br />
de combate.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando estés adyacente a un aliado que también posea esta<br />
dote, recibes un bonificador +2 de competencia a todas las pruebas de<br />
maniobras de combate. Este bonificador aumenta a +4 cuando intentes<br />
liberarte de una presa.<br />
MANIOBRAS MANIOBRAS MANIOBRAS ÁGILES ÁGILES [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Agile Agile Agile Maneuvers<br />
Maneuvers<br />
Has aprendido a usar tu rapidez en lugar de la fuerza bruta cuando realizas<br />
maniobras de combate.<br />
Beneficios: Beneficios: puedes añadir tu bonificador de Destreza a tu bonificador<br />
de ataque base y tamaño cuando determines tu bonificador total de<br />
Maniobras de Combate en lugar de tu bonificador de Fuerza.<br />
Normal: Normal: a ñades tu bonificador de fuerza a tu bonificador de ataque<br />
base y tamaño cuando determinas tu bonificador de Maniobras de Combate.<br />
MANOS MANOS HÁBILES<br />
HÁBILES<br />
Deft Deft Hands<br />
Hands<br />
Tienes una destreza manual excepcional.<br />
Beneficios: Beneficios: obtienes un bonificador +2 a las tiradas de Inutilizar<br />
Mecanismo y Juego de Manos. Si tienes 10 o más rangos en una de esas<br />
habilidades, el bonificador aumenta a +4 para esa habilidad.<br />
MATANZA MATANZA PAVOROSA PAVOROSA [COMBATE] [COMBATE] [COMBATE] (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Dreadful Dreadful Carnage<br />
Carnage<br />
Matar a un enemigo desmoraliza a otros enemigos cercanos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 15, Ataque poderoso, Soltura furiosa, ataque base<br />
+11.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando reduces a un enemigo a 0 o menos puntos de golpe,<br />
puedes hacer una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los<br />
enemigos que se encuentren a un máximo de 30 pies como acción gratuita.<br />
Los enemigos que no os puedan ver tanto a ti como al enemigo al que has<br />
reducido a 0 o menos puntos de golpe no se ven afectados.<br />
MAXIMIZAR MAXIMIZAR CONJURO CONJURO [METAMÁGICA]<br />
[METAMÁGICA]<br />
Maximize Maximize Spell<br />
Spell<br />
Tus conjuros tienen el máximo efecto posible.<br />
Beneficios: Beneficios: todas las variables y efectos numéricos de un conjuro<br />
modificado por esta dote están maximizados. Las tiradas de salvación y<br />
las tiradas enfrentadas no se ven afectadas, así como tampoco<br />
conjuros sin variables aleatorias.<br />
Un conjuro maximizado usa un espacio de conjuro tres<br />
niveles por encima de su nivel real.<br />
Un conjuro potenciado y maximizado gana los<br />
beneficios de cada dote por separado: el máximo<br />
resultado más la mitad del resultado normal tirado.<br />
MEDIANO MEDIANO AFORTUNADO AFORTUNADO (APG)<br />
(APG)<br />
Lucky Lucky Lucky Halfling<br />
Halfling<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Lightning Lightning Stance<br />
Stance<br />
Traes suerte a aquellos con los que viajas.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: mediano.<br />
Beneficio: Beneficio: una vez al día, cuando uno de tus aliados a<br />
un máximo de 30 pies haga un tiro de salvación,<br />
puedes hacer el mismo tiro de salvación como si<br />
fueras el objetivo del efecto que lo requiere.<br />
Puedes usar esta aptitud después de que<br />
tu aliado haya tirado, pero antes de que el DM<br />
declare si la tirada fue un éxito o un fracaso.<br />
Tu aliado puede elegir si usar tu tiro de<br />
salvación en lugar de su propio tiro.<br />
MOVERSE MOVERSE COMO COMO EL EL EL RAYO<br />
RAYO<br />
La velocidad a la que te mueves hace casi imposible que los oponentes te<br />
golpeen..<br />
Requisitos: Requisitos: Destreza 17, Esquiva, Moverse como el viento , ataque base<br />
+11.<br />
Beneficios: Beneficios: Beneficios: si usas dos acciones de movimiento o una acción de retirada<br />
en un turno, ganas un 50% de ocultación durante 1 asalto.<br />
MOVERSE MOVERSE MOVERSE COMO COMO EL EL VIENTO VIENTO VIENTO [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Wind Wind Stance Stance<br />
Stance<br />
Tus movimientos erráticos hacen difícil que los enemigos consigan señalar<br />
de forma precisa tu localización.<br />
Requisitos: Requisitos: Des 15, Esquiva, Ataque base +6.<br />
Beneficio: Beneficio: si te mueves más de 5 pies en el turno, obtienes ocultación<br />
20% durante 1 asalto contra ataques a distancia.<br />
MOVILIDAD MOVILIDAD [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Mobility<br />
Mobility<br />
Puedes moverte facilmente a través de combates cuerpo a cuerpo peligrosos.<br />
Requisitos: Requisitos: Destreza 13, Esquiva.