COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
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34<br />
Descripciones Descripciones Breves<br />
Breves<br />
Dotes Dotes Generales<br />
Generales<br />
Abstención de materiales: Lanzas conjuros sin componentes materiales<br />
Acercarse: das un paso de 5 pies como acción inmediata<br />
Acercarse y golpear: sigues a una criatura adyacente y atacas como<br />
acción inmediata<br />
Acometida: -2 a tu CA para atacar con alcance<br />
Acrobático: +2 a Acrobacias y Volar<br />
Adivinación profunda: +2 a nivel de lanzador con adivinaciones<br />
Afinidad animal: +2 a Trato con animales y Montar<br />
Afinidad con la piedra mejorada: +4 a pruebas de Percepción para<br />
detectar trabajos en piedra poco corrientes<br />
Aguante: +4 a las pruebas para evitar daño atenuado<br />
Alerta: +2 a Percepción y Averiguar intenciones<br />
Alma de acero:+4 racial a TS contra conjuros y aptitudes sortílegas<br />
Amplia experiencia: +2 a las pruebas de Saber y Oficio<br />
Aniñado: +2 a las pruebas de Disfrazarse para hacerse pasar por niño<br />
humano, elegir 10 en pruebas de Engañar<br />
Aplastar: ignoras 5 puntos de dureza al romper un objeto<br />
Apresurar aptitud sortílega: usas una aptitud sortílega como acción<br />
rápida<br />
Armadura natural mejorada: +1 a la CA natural<br />
Arrastre mayor: los enemigos que arrastres provocan AdO<br />
Arrastre mejorado: 2 a intentos de arrastrar, sin ataque de oportunidad<br />
Arrebatar mayor: enemigos no advierten el robo hasta el fin del<br />
combate<br />
Arrollar mayor: los enemigos que arrollas provocan ataques de<br />
oportunidad<br />
Arrebatar mejorado: +2 a pruebas de arrebatar, sin ataque de<br />
oportunidad<br />
Arrollar mejorado: +2 a los intentos de arrollar, sin ataque de<br />
oportunidad<br />
Artesanía cooperativa: +2 a Artesanía o Conocimiento de conjuros al<br />
trabajar juntos<br />
Asalto a empujones: empujas a un enemigo con un arma a dos manos<br />
Asalto atontador: pierdes bonificador de ataque para atontar a tus<br />
oponentes<br />
Asalto aturdidor: cambias bonif. De ataque para aturdir oponentes<br />
Asalto sangriento: cambias bonif. De ataque c/c por daño de hemorragia<br />
Aspecto de la bestia: obtienes una ventaja bestial a elegir entre 4<br />
Ataque al galope: te mueves antes y después de una carga montado<br />
Ataque de torbellino: haces un ataque c/c contra cada enemigo al<br />
alcance<br />
Ataque elástico: te mueves antes y después de un ataque c/c<br />
Ataque en equipo: ayudas a otro como acción de movimiento con dos<br />
aliados adyacentes<br />
Ataque en grupo: flanqueas a un oponente si al menos dos aliados están<br />
adyacentes a él<br />
Ataque en vuelo: puedes atacar en cualquier punto del movimiento<br />
Ataque múltiple: -2 en lugar de -5 a los ataques naturales secundarios<br />
Ataque natural mejorado: aumentas el daño de un ataque natural<br />
Ataque poderoso: cambias ataque c/c por daño<br />
Atlético: +2 a Trepar y Nadar<br />
Atrapar flechas: atrapas un ataque a distancia por asalto<br />
Aumentar convocación: criaturas convocadas ganan +4 a Fue y Con<br />
Autosuficiente: +2 a Sanar y Supervivencia<br />
Ayuda rápida: ayudar a otro como acción rápida<br />
Bajo tus pies: +4 a Acrobacias para superar a oponentes más grandes<br />
Bebedor rápido: bebes como acción rápida<br />
Bien preparado: retienes un objeto mundano en tu persona<br />
Bombas adicionales: lanzas dos bombas adicionales al día<br />
Buscar problemas: recibes el daño de un ataque dirigido a un aliado<br />
adyacente<br />
Canalización adicional: canalizas energía 2 veces adicionales al día<br />
Canalización mejorada: +2 a la CD de canalizar energía<br />
Canalización selectiva: elige a quién afecta tu canalización de energía<br />
Canalizar alineamiento: canalizar energía puede curar o dañar Ajenos<br />
Canalizar castigo: canaliza energía a través de tu ataque<br />
Canalizar elemento: canalizar energía puede curar o dañar elementales<br />
Canto de las hojas: tienes beneficios a la interpretación de bardo en<br />
bosques y contra fatas<br />
Canto de guerra: beneficios a la interpretación de bardos en el campo<br />
de batalla y contra orcos<br />
Cantorde las piedras: beneficios a la interpretación de bardo bajo tierra<br />
y contra criaturas de tierra<br />
Carga impetuosa: doble daño en una carga montado<br />
Cargar a través: arrollas como acción gratuita mientras cargas<br />
Cavador: hablas con animales cavadores como aptitud sortílega<br />
Cobertura defensiva: proporcionas cobertura a un aliado en defensa<br />
total<br />
Colmillo afilado: obtienes un ataque de mordisco<br />
Comandar muertos vivientes: canalizar energía para controlar muertos<br />
vivientes<br />
Combate con dos armas: reduce penalizadores al combatir con dos<br />
armas<br />
Combate con dos armas mayor: ganas un tercer ataque con la mano<br />
torpe<br />
Combate con dos armas mejorado: un ataque adicional con la mano<br />
torpe<br />
Combate con múltiples armas: reduce malus al luchar con varias armas<br />
Combatir desde una montura: evita ataques contra la montura<br />
Compartir conjuros mejorado: tus conjuros te afectan a ti y a tu criatura<br />
vinculada<br />
Compartir perspicacia: bonif. +2 a pruebas de Percepción a criaturas<br />
aliadas<br />
Competencia con arma exótica: sin penalizador con un arma exótica<br />
Competencia con arma marcial: sin penalizador con un arma marcial<br />
Competencia con armadura intermedia: sin malus al ataque con arm.<br />
intermedia<br />
Competencia con armadura ligera: sin malus al ataque con arm. ligera<br />
Competencia con armadura pesada: sin malus al ataque con arm.<br />
pesada<br />
Competencia con armas sencillas: sin penaliz. a ataques con armas<br />
simples<br />
Competencia con escudo: sin penalizador al ataque usando escudo<br />
Competencia con escudo pavés: sin penaliz. al atacar usando escudo<br />
pavés<br />
Conclusión ruin: golpe de gracia contra enemigos aterrados o aturdidos<br />
Conjurar en combate: +4 a pruebas conjurando a la defensiva<br />
Conjuro perfecto: aplicas una dote metamágica a un conjuro sin<br />
penalizador, hasta 9º nivel<br />
Conjuro preferido: lanzas espontáneamente un conjuro<br />
Conjuros naturales: lanzas conjuros mientras usas Forma Salvaje<br />
Conjuros penetrantes: +2 a las pruebas de nivel contra RC<br />
Conjuros penetrantes mayores: +2 a las pruebas de nivel contra RC<br />
Contraconjuro mejorado: contraconjuras con conjuros de la misma<br />
escuela<br />
Contragolpe: ataca a los enemigos que te atacan usando alcance<br />
Corpulencia intimidante: suma la Fue a Intimidar además del Car<br />
Corazón de sabandija: afectas a sabandijas como si fueran animales<br />
Correr: corres a 5 veces tu velocidad normal<br />
Cosmopolita: hablas y lees dos idiomas adicionales<br />
Crítico agotador: cuando consigues un crítico, el blanco queda fatigado<br />
Crítico atontador: cuando consigues un crítico, el blanco queda<br />
afectado<br />
Crítico aturdidor: cuando consigues un crítico, el blanco queda aturdido<br />
Crítico cegador: cuando consigues un crítico, el blanco queda cegado<br />
Crítico conmocionador: al conseguir un crítico, el blanco queda grogui<br />
Crítico paralizante: con un crítico, la velocidad del objetivo queda<br />
reducida a la mitad<br />
Crítico sangrante: con un crítico, el blanco tiene 2d6 dehemorragia<br />
Crítico ensordecedor: cuando consigues un crítico, el blanco queda<br />
sordo<br />
Crítico extenuante: al conseguir un crítico, el blanco queda exhausto<br />
Crítico mejorado: doblas el rango de amenaza de un arma<br />
Curación veloz: becuperas puntos de golpe adicionales al curarte<br />
Debajo y encima: las presas fallidas contra ti hacen que el atacante<br />
caiga<br />
Defensa con dos armas: bonif. +1 de escudo al luchar con dos armas<br />
Defensa predilecta: bonificador a DMC y CA cuando te ataca un<br />
enemigo predilecto<br />
Derribo mayor: los enemigos que derribas provocan AdO