COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
COMPENDIO DE DOTES - PATHFINDER
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
22<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Puño de gorgón, Ira de<br />
medusa, ataque base +16.<br />
Beneficio: Beneficio: como acción de asalto completo, puedes hacer un único<br />
ataque sin armas contra un objetivo que se encuentre atontado, aturdido,<br />
desprevenido, grogui, inconsciente o paralizado. Si ese ataque es un impacto<br />
crítico, el objetivo queda convertido en piedra a menos que tenga éxito en<br />
un tiro de salvación de Fortaleza con CD 10 + la mitad de tu nivel de<br />
personaje + tu modificador de Sabiduría.<br />
Este es un efecto sobrenatural de polimorfismo.<br />
IMPACTO IMPACTO <strong>DE</strong>RRIBADOR <strong>DE</strong>RRIBADOR [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
Tripping Tripping Strike Strike<br />
Strike<br />
La fuerza intrínseca de tus impactos críticos puede derribar a tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate, Derribo mejorado, ataque<br />
base +9.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando consigas un impacto crítico con un ataque cuerpo a<br />
cuerpo, puedes derribar a tu oponente, además de aplicar el daño normal<br />
causado por el ataque. Si tu tirada de confirmación supera la DMC del<br />
oponente, puedes derribar al oponente como si hubieras realizado la<br />
maniobra de combate de derribo. Esto no provoca un ataque de<br />
oportunidad. Si eres derribado durante tu propio intento de derribo, puedes<br />
soltar tu arma para evitar ser derribado.<br />
Normal Normal: Normal debes realizar una maniobra de combate de derribo para<br />
derribar a un oponente.<br />
Especial: Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una de las siguientes dotes<br />
en un crítico determinado: Embestida impactante, Impacto desarmante,<br />
Impacto desplazador, Impacto rompearmas, o Impacto derribador. Puedes<br />
elegir si usas esta dote después de hacer tu tirada de confirmación.<br />
IMPACTO IMPACTO <strong>DE</strong>SARMANTE <strong>DE</strong>SARMANTE [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
Disarming Disarming Disarming Strike<br />
Strike<br />
Tus impactos críticos pueden desarmar a tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate, Desarme mejorado, ataque<br />
base +9.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando consigues un impacto crítico en un ataque cuerpo a<br />
cuerpo, puedes desarmar a tu oponente, además del causar el daño normal<br />
por el ataque. Si tu tirada de confirmación supera la DMC de tu oponente,<br />
puedes desarmarlo como si usaras la maniobra de combate de desarmar. Esto<br />
no provoca un ataque de oportunidad.<br />
Normal Normal: Normal debes realizar una maniobra de combate de desarme para<br />
desarmar a un oponente.<br />
Especial: Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una de las siguientes dotes a<br />
un crítico determinado: Embestida impactante, Impacto derribador,<br />
Impacto desarmante, Impacto desplazador o Impacto rompearmas. Puedes<br />
elegir si quieres usar esta dote después de hacer tu tirada de confirmación.<br />
IMPACTO IMPACTO <strong>DE</strong>SPLAZADOR <strong>DE</strong>SPLAZADOR <strong>DE</strong>SPLAZADOR [COMBATE [COMBATE (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Repositioning Repositioning Strike<br />
Strike<br />
Tus impactos críticos pueden mover a tus enemigos hacia donde desees.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Int 13, Pericia en combate, Derribo mejorado, ataque<br />
base +9.<br />
Beneficio: Beneficio: Beneficio: cuando consigues un impacto crítico con un ataque cuerpo a<br />
cuerpo, puedes desplazar a tu oponente, además del daño normal causado<br />
por el ataque. Si tu tirada de confirmación supera la DMC de tu oponente,<br />
puedes moverlo como si utilizaras la maniobra de combate de desplazar.<br />
Esto no provoca un ataque de oportunidad.<br />
Normal Normal: Normal debes realizar la maniobra de combate de desplazar para<br />
desplazar a un oponente.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una de las siguientes dotes a<br />
un crítico determinado: Embestida impactante, Impacto derribador,<br />
Impacto desarmante, Impacto desplazador o Impacto rompearmas. Puedes<br />
elegir si quieres usar esta dote después de hacer tu tirada de confirmación.<br />
IMPACTO IMPACTO PENETRANTE PENETRANTE PENETRANTE [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Penetrating Penetrating Strike<br />
Strike<br />
Tus ataques son capaces de penetrar las defensas de muchas criaturas.<br />
Escoge un tipo de arma que ya hayas seleccionado para Soltura con un arma.<br />
Requisitos: Requisitos: Soltura con un arma, ataque base +1, nivel 12 de guerrero,<br />
Competencia con el arma.<br />
Beneficios: Beneficios: tus ataques con el arma seleccionada ignoran hasta 5 puntos<br />
de reducción de daño. Esta dote no se aplica a reducciones de daño sin un<br />
tipo (como por ejemplo RD 10/-).<br />
IMPACTO IMPACTO PENETRANTE PENETRANTE PENETRANTE MAYOR MAYOR [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Greater Greater Penetrating Penetrating Strike<br />
Strike<br />
Tus ataques penetran las defensas de la mayoría de los enemigos. Escoge un<br />
arma que hayas seleccionado para Impacto penetrante.<br />
Requisitos: Requisitos: Impacto penetrante, Soltura con un arma, nivel 16 de<br />
guerrero.<br />
Beneficios: Beneficios: Tus ataques con el arma seleccionada ignoran hasta 10<br />
puntos de Reducción de Daño. Esta cantidad se reduce a 5 puntos para la<br />
reducción de daño sin un tipo específico (como RD 10/—).<br />
IMP IMPACTO IMP ACTO PERFECTO [COMBATE] (APG)<br />
Perfect Perfect Strike<br />
Strike<br />
Cuando usas un arma de monje, tus ataques pueden ser extremadamente<br />
precisos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, ataque base<br />
+8.<br />
Beneficio: Beneficio: debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu<br />
tirada de ataque (de modo que un ataque fallido arruina el intento). Debes<br />
usar una de las siguientes armas para hacer el ataque: bastón, kama,<br />
nunchaku, sai o siangham. Puedes hacer tu tirada de ataque dos veces y<br />
elegir el resultado más alto. Si una de las dos tiradas es una amenaza de<br />
crítico, la otra tirada se usa como su tirada de confirmación (tú eliges cual si<br />
ambos son amenazas de crítico). Puedes intentar un ataque perfecto una vez<br />
al día por cada cuatro niveles que poseas (ver Especial), y no más de una vez<br />
por asalto.<br />
Especial: Especial: un monje maestro en armas o un monje arquero zen reciben<br />
Impacto perfecto como dote adicional a nivel 1, incluso si no cumplen los<br />
prerrequisitos. Un monje puede intentar un ataque de Impacto perfecto un<br />
número de veces al día igual a su nivel de monje, más una vez adicional al<br />
día por cada cuatro niveles que posea en otras clases distintas de monje.<br />
IMPACTO IMPACTO PRECISO PRECISO [COMBATE, [COMBATE, EQUIPO]<br />
EQUIPO]<br />
Precise Precise Strike Strike<br />
Strike<br />
Estás entrenado en golpear donde duele, mientras un aliado distrae a tu<br />
enemigo.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Des 13, ataque base +1.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando tú y un aliado que también posea esta dote estáis<br />
flanqueando a la misma criatura, causas 1d6 puntos de daño de precisión<br />
adicional con cada ataque cuerpo a cuerpo con éxito. Este bonificador al<br />
daño se apila con otras fuentes de daño de precisión, como un ataque<br />
furtivo.<br />
Este bonificador de daño no se multiplica con un impacto crítico.<br />
IMPACTO IMPACTO ROMPEARMAS ROMPEARMAS ROMPEARMAS [COMBATE] [COMBATE] [COMBATE] (APG) (APG)<br />
(APG)<br />
Sundering Sundering Strike<br />
Strike<br />
Tus impactos críticos pueden romper las armas de tus enemigos.<br />
Prerrequisitos: Prerrequisitos: Fue 13, Romper arma mejorado, Ataque poderoso,<br />
ataque base +9.<br />
Beneficio: Beneficio: cuando consigas un impacto crítico con un ataque cuerpo a<br />
cuerpo, puedes romper el arma de tu oponente, además de causar el daño<br />
normal con el ataque. Si tu tirada de confirmación supera la DMC de tu<br />
oponente, puedes causar daño a su arma como si hubieras usado la maniobra<br />
de romper arma (tira el daño normal del arma por separado). Esto no<br />
provoca un ataque de oportunidad.<br />
Normal Normal: Normal debes realizar una maniobra de combate de romper arma para<br />
romper el arma de un oponente.<br />
Especial: Especial: sólo puedes aplicar los efectos de una de las siguientes dotes a<br />
un crítico determinado: Embestida impactante, Impacto derribador,<br />
Impacto desarmante, Impacto desplazador o Impacto rompearmas. Puedes<br />
elegir si quieres usar esta dote después de hacer tu tirada de confirmación.<br />
IMPACTO IMPACTO SIN SIN ARMA ARMA ARMA MEJORADO MEJORADO [COMBATE]<br />
[COMBATE]<br />
Improved Improved Unarmed Unarmed Strike Strike<br />
Strike<br />
Eres experto en luchar sin armas.<br />
Beneficios: Beneficios: se te considera armado aún cuando estés desarmado – no<br />
provocas ataques de oportunidad cuando ataques enemigos mientras estás<br />
desarmado. Tus ataques sin arma pueden hacer daño letal o atenuado, a tu<br />
elección.<br />
Normal: Normal: sin esta dote, se te considera desarmado cuando ataques sin<br />
armas, y sólo puedes hacer daño atenuado con un ataque de ese tipo.<br />
IMPACTO IMPACTO SOMBRÍO SOMBRÍO SOMBRÍO [COMBATE] [COMBATE] (APG)<br />
(APG)<br />
Shadow Shadow Shadow Strike<br />
Strike<br />
Golpeas con precisión incluso a aquellos a los que no puedes ver con<br />
claridad.<br />
Prerrequisito: Prerrequisito: Ataque base +1.<br />
Beneficio: Beneficio: puedes causar daño de precisión, como el daño por ataque<br />
furtivo, contra objetivos con ocultación (pero no con ocultación total).