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204 P..pdf - Repositorio Digital UEB

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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR<br />

FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, SOCIALES,<br />

FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS<br />

ESCUELA CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA<br />

TEMA:<br />

SOFTWARE LIBRE (UBUNTU 11.04, WRITER, CALC,<br />

IMPRESS) PARA EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES<br />

ACADEMICAS EN LA ESCUELA FISCAL MIXTA<br />

“GUILLERMO SOTO ZATIZAVAL” No. 253, EN EL CANTON<br />

GUAYAQUIL PROVINCIA DEL GUAYAS, PERIODO LECTIVO<br />

2011 - 2012<br />

AUTORES<br />

RODRIGUEZ ÀYALA RICARDO LUIS<br />

FAZ DELGADO DARWIN STALIN<br />

DIRECTOR<br />

ING. HENRY ALBAN YÁNEZ<br />

TRABAJO DE GRADO PRESENTADO EN OPCIÓN A<br />

OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE<br />

LA EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA EDUCATIVA.<br />

2012<br />

1


UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR<br />

FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, SOCIALES,<br />

FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS<br />

ESCUELA CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA<br />

TEMA:<br />

SOFTWARE LIBRE (UBUNTU 11.04, WRITER, CALC,<br />

IMPRESS) PARA EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES<br />

ACADEMICAS EN LA ESCUELA FISCAL MIXTA<br />

“GUILLERMO SOTO ZATIZAVAL” No. 253, EN EL CANTON<br />

GUAYAQUIL PROVINCIA DEL GUAYAS, PERIODO LECTIVO<br />

2011 - 2012<br />

AUTORES<br />

RODRIGUEZ ÀYALA RICARDO LUIS<br />

FAZ DELGADO DARWIN STALIN<br />

TRABAJO DE GRADO PRESENTADO EN OPCIÓN A<br />

OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE<br />

LA EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA EDUCATIVA.<br />

2012<br />

2


I. DEDICATORIA<br />

Dedico este Proyecto de Investigación a todas aquellas personas que me apoyaron y<br />

guiaron siempre para mi exitosa culminación de mi carrera profesional, a mis padres<br />

que desde el cielo me guían, a mi esposa Mireya Delgado que aunque varios fines de<br />

semana he tenido que ausentarme de casa para ir a la Universidad siempre estuvo<br />

hombro a hombro conmigo dándome palabras de aliento y no desmayar, a mis hijos<br />

que han sido mi inspiración para siempre seguir por el camino correcto y así poderles<br />

dar un buen ejemplo.<br />

Luis Ricardo Rodríguez Ayala<br />

A la memoria de querida abuela Sra. Enriqueta Eugenia Galarza Arellano, a mi madre<br />

Sra. María del Carmen Delgado G., a mis tíos, a mi esposa Sra. Karina Mendieta V,<br />

por el apoyo brindado en mis estudios universitarios, y a mis hermosos hijos quienes<br />

han sido mi inspiración, dedicación y constancia en este largo caminar en busca mi<br />

licenciatura.<br />

Darwin Stalin Faz Delgado<br />

3


II. AGRADECIMIENTO<br />

A nuestros compañeros de la Universidad Estatal de Bolívar, por brindarnos su<br />

amistad y en especial al personal Docente, quienes supieron transmitirnos sus<br />

conocimientos y experiencias profesionales, enriqueciéndonos el intelecto y<br />

formación profesional. Por otro lado queremos agradecer al Ing. Henry Albán, quien<br />

ha estado con nosotros durante este periodo.<br />

Luis Ricardo Rodríguez Ayala<br />

Darwin Stalin Faz Delgado<br />

4


V. TABLA DE CONTENIDOS<br />

I. DEDICATORIA 1<br />

II. AGRADECIMIENTO 2<br />

III. CERTIFICACIÓN DEL DIRECTOR 3<br />

IV. AUDITORIA NOTARIADA 4<br />

V. TABLA DE CONTENIDOS 5<br />

VI. LISTA DE CUADROS GRÁFICOS 6<br />

VII. LISTA DE ANEXOS 8<br />

VIII. RESUMEN EJECUTIVO EN ESPAÑOL E INGLÉS 9<br />

IX. INTRODUCCIÓN 13<br />

1. Tema 15<br />

2. Antecedentes 18<br />

3. Problema 18<br />

4. Justificación 19<br />

5. Objetivos 21<br />

6. Hipótesis 22<br />

7. Variables 23<br />

8. Operacionalización de variables 24<br />

CAPÍTULO I<br />

MARCO TEÓRICO<br />

1.1 Teoría Científica 27<br />

1.2 Marco Legal 59<br />

1.3 Teoría conceptual 61<br />

1.4 Teoría referencial o contextual 64<br />

8


CAPÍTULO II<br />

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS<br />

2.1 Por el propósito 67<br />

2.2 Por el nivel 67<br />

2.3 Por el lugar 67<br />

2.4 Técnicas e instrumentos para la obtención de datos 67<br />

2.5 Diseño por la dimensión temporal 68<br />

2.6 Universo y muestra 68<br />

2.7 Procesamiento de datos 68<br />

2.8 Métodos 69<br />

CAPÍTULO III<br />

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS<br />

3.1 Comprobación de hipótesis 76<br />

3.2 Conclusiones 77<br />

3.3 Recomendaciones 78<br />

CAPÍTULO IV<br />

PROPUESTA<br />

4.1 Título 80<br />

4.2 Introducción 81<br />

4.3 Objetivos 82<br />

4.4 Desarrollo 83<br />

4.5 Evidencia de la aplicación de la propuesta 98<br />

4.6 Resultados de la aplicación 100<br />

BIBLIOGRAFÍA 101<br />

ANEXOS 103<br />

9


VI. LISTA DE CUADROS Y GRÁFICOS<br />

ENCUESTA REALIZADA A LOS DOCENTES.<br />

TABLA 1. GRAFICO 1. Utilización del software libre en nuestro país 71<br />

TABLA 2. GRAFICO 2.<br />

TABLA 3. GRAFICO 3.<br />

TABLA 4. GRAFICO 4.<br />

Capacitaciones para el uso del software libre<br />

Ubuntu 72<br />

Las entidades educativas de nivel primario<br />

deben utilizar software libre 73<br />

El uso del software libre Ubuntu mejorará el<br />

proceso enseñanza-aprendizaje 74<br />

TABLA 5. GRAFICO 5. Aplicación de tecnologías educativas 75<br />

10


VII. LISTA DE ANEXOS.<br />

ANEXO 1.ENCUESTA REALIZADA A LOS DOCENTES 104<br />

ANEXO 2.SOLICITUD A LA ESCUELA PARA REALIZAR 106<br />

EL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN<br />

ANEXO 3. AUTORIZACIÓN DE LA DIRECTORA DE LA ESCUELA 107<br />

ANEXO 4 . CROQUIS UBICACIÓN DE LA ESCUELA 108<br />

ANEXO 5.MANUAL DE USUARIO 109<br />

11


VIII. RESUMEN<br />

La investigación de implementar el Software Libre (Ubuntu 11.04, Writer, Calc,<br />

Impress) para el desarrollo de las actividades académicas en la escuela ―Guillermo<br />

Soto Zatizabal‖ No. 253, en el cantón Guayaquil provincia del Guayas, período<br />

lectivo 2011-2012.<br />

Ante la necesidad de concientizar a los docentes de esta entidad educativa en la<br />

utilización del software libre que mejorara el proceso de enseñanza – aprendizaje en<br />

el área de informática.<br />

Aceptadas estas limitaciones, se resumen principios básicos del uso del software libre<br />

en la formación profesional en los docentes, y al analizar la validez de esta<br />

interrelación, se puede presumir que la formación de los estudiantes está influida por<br />

las oportunidades que se presente para enriquecer el proceso de enseñanza<br />

aprendizaje en el área de informática mediante métodos y técnicas.<br />

El presente trabajo de investigación está distribuido por cuatro capítulos que<br />

componen todo el proyecto, se detalla minuciosamente la problemática, causas,<br />

efectos, objetivos, delimitación, formulación y su correspondiente justificación, se<br />

establece una pequeña reseña histórica de la institución, además se encontrará toda la<br />

información necesaria para una mejor comprensión del trabajo investigativo y sus<br />

respectivas variables, seguidamente el desarrollo del marco metodológico donde se<br />

identifica el estudio; es decir una porción de la población para el cálculo de la<br />

muestra donde se utilizó la herramienta investigativa conocida como la encuesta, una<br />

vez obtenidos los datos de la encuesta se procedió a realizar la interpretación de los<br />

resultados es decir la recolección, tabulación y análisis del instrumento investigativo,<br />

donde se constató las necesidades de la escuela. Información relevante para afianzar<br />

con certeza la propuesta, donde se detalla todo lo concerniente a la Implementación<br />

de un Software Libre para el desarrollo de las actividades académicas.<br />

12


Se espera que el esfuerzo que hemos plasmado en este trabajo sea un aporte<br />

enriquecedor al trabajo de los docentes, estudiantes y comunidad educativa objeto de<br />

nuestra preocupación y sea el inicio de un cambio.<br />

13


ABSTRACT<br />

Implement research Software Free (Ubuntu 11.04, Writer, Calc, Impress) for the<br />

development of academic activities in school, "William Soto Zatizabal" No. 253, in<br />

the Canton province of Guayas Guayaquil, school year 2011-2012.<br />

Given the need to raise awareness among teachers of the educational institution in the<br />

use of software improve the teaching - learning in the computer field.<br />

Accepted these limitations, we summarize the basic principles of free software use in<br />

training teachers, and to analyze the validity of this relationship, it can be assumed<br />

that the formation of students is influenced by the opportunities to enrich this<br />

teaching-learning process in the area of information using methods and techniques.<br />

This research work is distributed by four chapters that comprise the entire project,<br />

outlined in detail the problems, causes, effects, objectives, definition, formulation and<br />

corresponding justification, establishing a historical summary of the institution, and<br />

will meet all information necessary for a better understanding of investigative work<br />

and their variables, then the development of the methodological framework that<br />

identifies the study that is a portion of the population to calculate the sample which<br />

was used research tool known as the survey Once obtained the survey data we<br />

proceeded to make the interpretation of the results is that the collection, tabulation<br />

and analysis of the research instrument, which I note the needs of the school.<br />

Information relevant to secure with certainty the proposal, which details everything<br />

concerning the Implementation of Free Software for the development of academic<br />

activities.<br />

14


It is hoped that the effort we have captured in this work is an enriching contribution<br />

to the work of teachers, students and the educational community and the object of our<br />

concern is the beginning of a change.<br />

15


IX. INTRODUCCIÓN<br />

La presentación y aprobación del trabajo de investigación, es un requisito previo a la<br />

obtención del título de Licenciado en Ciencias de la Educación mención Informática<br />

Educativa. El trabajo como tal tiene que estar orientado a la aplicación directa en<br />

extensión y profundidad de los conocimientos sobre el área de la carrera, debiendo<br />

ser un estudio disciplinado de un tema teórico o empírico; así como también deberá<br />

representar un intento serio en el análisis y el tratamiento en la solución de algún<br />

problema o situación.<br />

La Escuela ―Guillermo Soto Zatizabal‖ No. 253 ubicada en el Guasmo Central,<br />

Cooperativa El Pedregal, cuenta con 12 docentes los cuales se vieron en la necesidad<br />

de capacitarse en el área de informática ya que las nuevas tendencias mundiales<br />

obliga al docente a utilizar las TIC´s como parte del proceso enseñanza-aprendizaje.<br />

La mencionada escuela no tiene los recursos suficientes para adquirir software con<br />

licencias para las computadoras de su laboratorio ya que resulta muy costoso, se les<br />

dio a conocer sobre el tipo de software libres, los cuales son totalmente gratuitos,<br />

interactivos y muy fáciles de utilizar.<br />

Dentro del software libre, existe una aplicación o suite que para muchos ha resultado<br />

una verdadera maravilla en cuanto a ahorro de licencias, por cuanto aplica todas las<br />

condiciones de un software dedicado a los procesos de oficina o de textos normales<br />

sin necesidad de pagar condiciones ―legales‖ de uso. Es el LibreOffice, y como su<br />

nombre lo indica es una bandeja de Office abierta para toda aquella organización o<br />

persona que desea contar con sus prestigiados servicios o más bien típicos de los<br />

procesos como escriturado, corrección, etc., pero sin ningún costo y muy fácil de<br />

utilizar.<br />

Por ejemplo, el procesador de textos está a la orden con muchos tipos de letras, con<br />

las demás incorporaciones tradicionales de este aditamento como son la opción de<br />

hacer cuadrículas, los interlineados, la corrección ortográfica, etc. Las hojas de<br />

16


cálculo también están disponibles, con todas las presentaciones más típicas que se<br />

usan para este tipo de operaciones aritméticas, contables, estadísticas, y además todos<br />

los comandos de operaciones que acompañan a esta muy utilizada herramienta<br />

igualmente para la elaboración de listas y otras presentaciones textuales.<br />

La estructura general de este proyecto está contenida en cuatro capítulos, cuya<br />

descripción breve es la siguiente:<br />

Capítulo I.- Se refiere al marco teórico que explica y pone de manifiesto que la<br />

investigación es auténtica. En su fundamentación científica consta la respectiva<br />

reseña histórica que nos da amplios conocimientos sobre la creación, desarrollo y<br />

evolución de este estudio.<br />

Capítulo II.-Describe la metodología de la investigación diseñada, considerándolo<br />

como un proyecto factible. En esta parte, también se indican las técnicas e<br />

instrumentos que se utilizaron en la recolección de la información además se detalla<br />

la operacionalización de las variables.<br />

Capítulo III.-Nos conlleva a formularnos interrogantes con respuestas<br />

trascendentales para la realización de una investigación, análisis profundo para dar al<br />

trabajo validez y confiabilidad.<br />

Capítulo IV.-Describe la propuesta, es decir la justificación del proyecto y las<br />

herramientas utilizadas para una mejor ejecución del mismo.<br />

Finalmente se indican las referencias bibliográficas y los anexos que sirven de apoyo<br />

adicional sobre los diferentes aspectos tratados.<br />

17


1.- TEMA.<br />

Software libre (Ubuntu 11.04, Writer, Calc, Impress) para el desarrollo de las<br />

actividades académicas en la escuela ―GUILLERMO SOTO ZATIZABAL‖ No. 253,<br />

en el cantón Guayaquil provincia del Guayas, periodo lectivo 2011-2012.<br />

18


2.- ANTECEDENTES.<br />

Resulta bastante común hablar de la inserción de las Tecnologías de la<br />

Información y las Comunicaciones (TIC's) en el entorno educativo y se habla del<br />

tema como una necesidad imperiosa y relevante en las políticas gubernamentales<br />

de cada país. Sin Embargo, el acceso a las ventajas y beneficios que ofrecen las<br />

TIC's es notoriamente desigual entre los países desarrollados y los que se<br />

encuentran en vía de desarrollo.<br />

Uno de los grandes problemas a los que se enfrentan las instituciones de<br />

educación básica es la falta de presupuesto para la adquisición de software y a la<br />

normatividad que les impide la instalación de software que carezca de la licencia<br />

correspondiente, esto tiene una tremenda repercusión ya que este tipo de<br />

instituciones está quedando aislado del desarrollo de las TIC’s, como alternativa a<br />

este panorama el uso de software libre resulta ser una excelente alternativa para<br />

enfrentar carencias y montarse en el desarrollo tecnológico.<br />

Se encontró en el centro de cómputo de la institución educativa, las aplicaciones<br />

informáticas propuestas en el trabajo, que se pueden desarrollar bajo una<br />

plataforma propietaria (Windows) o libre (Linux), de tal forma que la institución<br />

no requiere cambiar del sistema operativo para implementarlas y a la vez tiene<br />

posibilidades de mejorar las habilidades tanto de profesores como de alumnos.<br />

Gran cantidad del Software Libre se adquiere sin ningún costo, no hay que pagar<br />

por el licenciamiento del software, este puede ser compartido e instalado en los<br />

computadores que sea necesario, generalmente la licencia del software privativo<br />

tiene un costo por cada usuario o computador donde sea instalado. Las<br />

actualizaciones de Software Libre se pueden adquirir a un costo despreciable, en<br />

contraste, por las actualizaciones del software privativo se debe pagar un precio<br />

19


generalmente alto. Por esta razón se considera que el Software Libre es una<br />

solución tecnológica económicamente viable.<br />

Partiendo de estos argumentos que el de la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo<br />

Soto Zatizabal‖, se fijo entre sus propósitos específicos, generar un cambio en el<br />

proceso de enseñanza aprendizaje en sus docentes y alumnos.<br />

En el entorno educativo, además de las ventajas de tipo económico, el uso e<br />

implementación de software libre trae consigo muchos beneficios.<br />

El Software Libre es desarrollado por miles de personas geográficamente<br />

dispersas, con costumbres, ideologías y pensamientos diferentes. El paradigma del<br />

Software Libre invita a que se genere cooperación, colaboración y reconocimiento<br />

de las diferencias como una forma de enriquecimiento y fortalecimiento mutuo,<br />

valores que deben ser impartidos desde la escuela a los estudiantes de manera que<br />

se generen estilos de vida beneficiosos para la sociedad en conjunto.<br />

La filosofía del software libre es consistente con la construcción abierta del<br />

conocimiento y la información. ―Los avances en todas las artes y ciencias, incluso<br />

la suma total del conocimiento humano son el resultado de compartir abiertamente<br />

ideas, teorías, estudios e investigaciones‖.<br />

El Software Libre invita a que se comparta el conocimiento y se construya a partir<br />

de la interacción con el otro, esto contribuye a formar mejores ciudadanos<br />

comprometidos con el desarrollo de su región no solo en el campo tecnológico.<br />

20


3.- PROBLEMA.<br />

¿Cómo incide la no aplicación del software libre ―Ubuntu 11.04‖, dejando de lado la<br />

disposición presidencial. Para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje de los<br />

estudiantes del séptimo año de educación básica de la Escuela Fiscal Mixta No. 253<br />

―Guillermo Soto Zatizabal‖?<br />

21


4.- JUSTIFICACIÓN.<br />

El software libre apoya el proceso del aprendizaje a través del uso de las TIC’s,<br />

interactuando con los multimedios y los recursos impresos para mejorar la<br />

competitividad educativa de la comunidad académica y estudiantil de la institución,<br />

esto a su vez permitirá aumentar la productividad del trabajo escolar. Además de<br />

fomentar la interacción tecnología-profesor-alumno para generar nuevas líneas de<br />

trabajo colaborativo.<br />

En la actualidad, la mayoría de las escuelas del nivel básico cuentan con una aula de<br />

multimedios, la interrogante es ¿tiene el personal académico y técnico adecuado?,<br />

¿tiene los recursos adecuados? ¿Hacen uso de ella?.<br />

Por lo tanto el primer paso es desarrollar un plan de trabajo que permita fijar las<br />

políticas y criterios bajos los cuales va a funcionar el aula de multimedios.<br />

Las instituciones educativas carecen de los recursos financieros para estar comprando<br />

constantemente aplicaciones informáticas o la infraestructura informática resulta<br />

obsoleta para la instalación de nuevas aplicaciones.<br />

Por ello la propuesta para implementar software libre en el aula considera que estas<br />

aplicaciones puedan trabajar tanto en una plataforma propietaria (Windows) como<br />

abierta (Linux).<br />

Si el aula cuenta con máquinas que no soportan la instalación de nuevas aplicaciones<br />

sería recomendable la instalación de un nuevo sistema operativo libre, en este caso<br />

sería una distribución de Linux llamada UBUNTU; Es una distribución del sistema<br />

operativo Linux enfocado a computadoras personales aunque también proporciona<br />

soporte para servidores, capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas<br />

a través de repositorios, a diferencia de otros sistemas operativos comerciales, donde<br />

esto no es posible. La distribución es multilenguaje. Posee una gran colección de<br />

22


aplicaciones prácticas y sencillas para la configuración de todo el sistema, a través de<br />

una interfaz gráfica, útil para usuarios que se inician en Linux.<br />

La ventaja que se tiene es que los lanzamientos de Ubuntu se proporcionan sin costo<br />

alguno en el sitio oficial, así como los CD de la distribución se envían de forma<br />

gratuita a cualquier persona que los solicite mediante el servicio ShipIt. La plataforma<br />

de Ubuntu y Windows pueden coexistir en la misma computadora de escritorio a<br />

través de la generación de particiones, la diferencia es que mientras que Windows no<br />

reconoce a Linux Ubuntu, este si detecta a los archivos procesados bajo la plataforma<br />

Windows.<br />

23


5.- OBJETIVO GENERAL.<br />

Determinar la incidencia del uso de software libre en la gestión educativa y<br />

administrativa de la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖<br />

5.1.- Objetivos Específicos.<br />

Realizar un análisis Comparativo entre el Software Privativo y el Software<br />

Libre.<br />

Determinar la distribución y versión de Ubuntu 11.04 más apropiada a<br />

implementarse y utilizarse en la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo<br />

Soto Zatizabal‖<br />

Implementar un programa de capacitación al personal docente para el correcto<br />

manejo del software libre Ubuntu y LibreOffice. Además de la entrega de un<br />

manual de apoyo..<br />

24


6.- HIPÓTESIS.<br />

La implementación del software libre Ubuntu 11.04, mejora el desarrollo de las<br />

actividades académicas en la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo Soto<br />

Zatizabal‖.<br />

25


7.- VARIABLES.<br />

7.1.- INDEPENDIENTE:<br />

7.2.- DEPENDIENTE:<br />

Software Libre Ubuntu, LibreOffice<br />

Proceso enseñanza aprendizaje.<br />

26


8.- OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES.<br />

8.1.- Variable Independiente: Software Libre Ubuntu, libre office<br />

VARIABLE DEFINICIÓN DIMENSIÓN INDICADORES ITEMS BÁSICOS<br />

Software Libre<br />

Ubuntu, libre<br />

office<br />

El software libre Ubuntu es una<br />

distribución del sistema<br />

operativo Linux enfocado a<br />

computadoras personales<br />

aunque también proporciona<br />

soporte para servidores, capaz<br />

de actualizar a la vez todas las<br />

aplicaciones instaladas a través<br />

de repositorios, a diferencia de<br />

otros sistemas operativos<br />

comerciales, donde esto no es<br />

posible. La distribución es<br />

multilenguaje. Posee una gran<br />

colección de aplicaciones<br />

prácticas y sencillas para la<br />

configuración de todo el<br />

sistema, a través de una interfaz<br />

gráfica, útil para usuarios que<br />

se inician en Linux.<br />

Docentes<br />

Formación<br />

Académica<br />

Orientaciones<br />

Pedagógicas<br />

Planificaciones<br />

Académicas<br />

¿Conoce usted de la<br />

utilización del software<br />

libre en nuestro país?<br />

SI ( ) NO ( )<br />

¿Ha recibido Usted<br />

capacitaciones para el<br />

uso del software libre<br />

Ubuntu?<br />

SI ( ) NO ( )<br />

TÉCNICAS E<br />

INSTRUMENTOS<br />

Encuesta<br />

27


8.2.- Variable Dependiente: Proceso enseñanza-aprendizaje.<br />

VARIABLE DEFINICIÓN DIMENSIÓN INDICADORES ITEMS BÁSICOS<br />

Proceso<br />

enseñanzaaprendizaje<br />

Enseñanza y aprendizaje<br />

forman parte de un único<br />

proceso que tiene como fin<br />

la formación del<br />

estudiante.<br />

Docentes<br />

Material<br />

Educativo<br />

Orientaciones<br />

Pedagógicas<br />

Aplicaciones<br />

informáticas<br />

¿Cree Usted, que con el<br />

uso del software libre<br />

Ubuntu mejorará el<br />

proceso enseñanzaaprendizaje?<br />

SI ( ) NO ( )<br />

¿ Sus planificaciones<br />

didácticas son elaboradas<br />

con apliación de<br />

tecnologías educativas?<br />

SI ( ) NO ( )<br />

TÉCNICAS E<br />

INSTRUMENTOS<br />

Encuesta<br />

28


CAPITULO I<br />

MARCO TEÓRICO<br />

26


1.1. Teoría Científica.<br />

1.1.1. Introducción Software Libre<br />

El software Libre entre los años 1960 y 1970, no era considerado un producto sino un<br />

añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las<br />

mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha<br />

cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran<br />

libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente<br />

habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS<br />

(grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las<br />

compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de<br />

acuerdos de licencia.<br />

En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas<br />

que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y<br />

compartían el software sin ningún tipo de restricciones.<br />

Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras<br />

más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativosprivativos, forzando a los<br />

usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a<br />

dicho software.<br />

En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación,<br />

lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta<br />

lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el<br />

problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que<br />

modificase el software.<br />

27


La pérdida de tiempo era constate, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por<br />

red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y<br />

una cola enorme de trabajos pendientes. Se decidió arreglar el problema, e<br />

implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello<br />

necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a<br />

la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada<br />

a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código<br />

fuente. En ese preciso instante, se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el<br />

nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar<br />

desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez<br />

deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.<br />

El Software Libre aplica los principios de libre acceso a las fuentes de conocimiento<br />

que propugna la ciencia al ámbito del software.<br />

Es un «Usted tiene derecho a saber» concretado formalmente en donde sabemos<br />

quién es «Usted», qué «derechos» tiene y qué ha de «saber».<br />

Así pues, al igual que en ciencia toda persona que se lo proponga puede acceder al<br />

conocimiento patrimonio de todos, en el Software Libre no existen trabas para que<br />

cualquier individuo pueda disponer de toda la enciclopedia informática que<br />

constituye el corazón de los programas.<br />

Siguiendo con la analogía, en ciencia podemos considerar que el compartir los<br />

resultados de nuestras investigaciones y colaborar en otras es mejor:<br />

Epistemológicamente, o bien<br />

Éticamente.<br />

28


1 La segunda aproximación, la que ve una ganancia ética en el Software Libre, tiene<br />

una clara ventaja a priori sobre la primera; siempre existe. ¿Por qué decimos esto? El<br />

Software Libre, como tal, es una definición, pero una definición no ofrece resultados<br />

tangibles. El Software Libre podrá decir que puede compartir el software creado bajo<br />

sus directrices pero si no tiene a nadie con quién compartirlo no deja de ser Software<br />

Libre, puesto que en potencia puede compartirse y, ya que el depositario del<br />

copyright ha decidido utilizarlo de esa forma, será a vista de todos una pieza de<br />

Software Libre.<br />

Su disposición como autor de cierto Software, a liberarlo según unas directrices<br />

«libres», le garantiza inmediatamente un punto a favor en el conjunto de las<br />

conductas sociales positivas. Un vecino que comparte es considerado mejor vecino<br />

que el que no lo hace, por poco que comparta y pocos que puedan beneficiarse de su<br />

actitud.<br />

Existe una comunidad de productores/consumidores de Software Libre que entienden<br />

suficiente esta visión, sin exigir contrapartidas prácticas de ningún tipo. Deciden<br />

liberar su código, permitir su copia y estudio y no poner trabas a su uso simplemente<br />

porque creen que son mejores ciudadanos que si hicieran lo contrario.<br />

Junto a ellos, y no contra ellos en ningún caso, existe otro grupo más pragmático, que<br />

podríamos asociar con la visión «epistemológica» del Software Libre. Este colectivo<br />

opina que este tipo de software obtiene su fuerza en las ventajas materiales que de su<br />

práctica se derivan. Si deseáramos resumir en una sola frase cuál es su motivación,<br />

ésta sería «El Software Libre es el mejor Software posible» donde «mejor» se refiere<br />

a todos los apartados que la Ingeniería del Software analiza en un proyecto<br />

informático; desde la corrección hasta la estabilidad.<br />

1<br />

ADELL, J. (2005). Del software libre al conocimiento libre. Andalucía educativa, 51, Octubre<br />

de<br />

2005, págs., 7-10,<br />

http://www.juntadeandalucia.es/educacion/portal/com/bin/Contenidos/IEFP/ANDALUCI<br />

A_EDUCATIVA/ANDALUCIA_EDUCATIVA/1133272276307_opinion.<strong>pdf</strong> (4/8/2006).<br />

29


Si volvemos a nuestra analogía con la ciencia, símbolo de la calidad de vida<br />

occidental, observamos que hay científicos que comparten lo que han aprendido y<br />

permiten que sus investigaciones sean la base de aquéllas de otras comunidades<br />

científicas porque creen que es un deber cívico no importa si reciben compensación<br />

alguna o no. Otros defenderán que existe un impulso más elemental que nutre tales<br />

decisiones; la ciencia hecha en colaboración es mejor ciencia debido a que produce<br />

mejores resultados y los genera antes.<br />

En realidad, es muy difícil encontrar a miembros que aseguren pertenecer a sólo una<br />

de las dos visiones, tanto en Ciencia como en el Software Libre. Sin embargo, en el<br />

Software se ha dejado en manos de la taxonomía la distinción entre ambas corrientes.<br />

Software Libre (Free Software): ensalza las ventajas prácticas de compartir el<br />

software pero incluye sin duda ninguna el factor ético dentro de su corpus<br />

«ideológico».<br />

Fuente abierta (Open Source): ignora las consideraciones éticas y se focaliza<br />

en los aspectos rentables de su uso. Además, prefiere el uso de Open a Free<br />

ya que en inglés no se presta a confusión1.<br />

Dado que en el día a día ambas corrientes se confunden, nosotros hablaremos de<br />

Software Libre en el resto del documento para referirnos a también a código de<br />

Fuente Abierta.<br />

Internet y el Software Libre<br />

Hemos dicho que una de las ventajas de la visión ética del Software Libre frente a la<br />

visión práctica es que ésta siempre existe, pero no hemos argumentado del todo<br />

nuestra afirmación.<br />

El Software Libre, como todo trabajo colectivo, requiere de cierta masa crítica para<br />

alcanzar un grado de madurez deseable. El software es un componente vital en las<br />

30


nuevas tecnologías y su fiabilidad es requisito indispensable para un uso en cualquier<br />

escala.<br />

Esa masa crítica que permite una evolución sostenible de un modelo de trabajo<br />

determinado se estudia en profundidad en la llamada Teoría de Juegos, una rama de<br />

las matemáticas que analiza las repercusiones que tienen las decisiones individuales<br />

sobre el conjunto de una sociedad.<br />

En el caso del Software Libre esa masa crítica proviene de un mundo interconectado;<br />

Internet. Si no existiera Internet, un mundo tan cambiante como la tecnología<br />

informática no encontraría solución a sus problemas en el Software Libre ya que éste<br />

no habría conseguido una tasa de participación en su desarrollo suficiente para<br />

abordar los retos exigidos.<br />

El Software Libre, si lo despojamos de su naturaleza científica, nació en las<br />

universidades y centros de investigación públicos de los años 70. Quizá no en su<br />

definición moderna (apoyada por licencias libres específicas que determinan la<br />

libertad del software) pero sí en espíritu. Sin embargo, el boom de Internet no llegó<br />

hasta mediados de los años 90 y, con él, el enorme uso y desarrollo del Software<br />

Libre.<br />

Internet no tiene visos de ir a desaparecer, más bien al contrario. Cada año que pasa<br />

estamos más y mejor conectados. Cuando aún se siguen descubriendo las<br />

posibilidades del par de cobre de la telefonía tradicional surgen iniciativas con el<br />

tendido eléctrico o con el espectro de radiofrecuencias para sumar mayor<br />

conectividad a los potenciales usuarios de la red.<br />

Si hay un fenómeno tecnológico radicalmente colectivo es el Software Libre. Internet<br />

mismo funciona mediante protocolos abiertos, no gracias a formatos cerrados. Parece,<br />

pues, que un modelo de desarrollo basado en el Software Libre encuentra un<br />

ecosistema natural en las redes de comunicación actuales donde un indio, un<br />

31


surafricano, un noruego y un canadiense pueden fundar un proyecto y abrir las<br />

puertas a colaboradores del resto del mundo.<br />

Naturalmente, la conectividad o aldea global beneficia a casi cualquier proceso.<br />

Podría beneficiar al software propietario si el grupo de desarrolladores no pudieran<br />

encontrarse físicamente, pero estarían creando una subred privada que esencialmente<br />

podría ser equivalente a una red corporativa entre diferentes departamentos. Es el uso<br />

completo de Internet lo que hace del Software Libre un modelo realmente capaz de<br />

poder asumir cualquier reto. Internet proporciona el medio para la difusión del<br />

conocimiento y el Software Libre aporta ese conocimiento.<br />

Modelo de negocio alrededor del Software Libre<br />

En primer lugar hemos de decir que el Software Libre es un concepto ortogonal al<br />

precio, simplemente no habla de él. Podemos tener Software Libre gratuito o no al<br />

igual que podemos tener Software Propietario gratuito o no.<br />

Enumeremos las características principales del Software Libre desde un punto de<br />

vista legal.<br />

El Software Libre puede ser usado por cualquiera para cualquier fin.<br />

El Software Libre puede ser copiado y redistribuido sin mayor coste que el<br />

soporte físico necesario para ello y los gastos de gestión.<br />

El Software Libre debe poder ser estudiado y modificado. Para ello se hace<br />

indispensable proporcionar el código fuente.<br />

El último punto presenta dos variantes, la denominada «Fuerte» o «Semilla» y la<br />

denominada «Débil» o «tipo BSD». La «Fuerte» obliga a que los cambios efectuados<br />

sobre el código fuente de un programa determinado y que, en conjunto, originan algo<br />

diferente deban mantener las mismas libertades que el autor de esos cambios recibió<br />

en un inicio. La «Débil», por el contrario, permite convertir en Software Propietario<br />

el resultado de las modificaciones.<br />

32


Como es fácil de imaginar, la corriente de Software Libre prefiere una lectura<br />

«Fuerte» del último punto mientras que la corriente de Código Abierto acepta la<br />

lectura «Débil» además de la «Fuerte».<br />

En la práctica, elegir un modelo u otro (en realidad hay varios más) resultará en el<br />

tipo de licencia que acompañará a nuestro software.<br />

Importancia del Software Libre en la Educación.<br />

Mucho se ha invertido en los últimos años desde las administraciones para introducir<br />

las nuevas tecnologías en nuestra educación, sin embargo me parece importante tener<br />

en cuenta la opinión de algunos analistas que comienzan a advertir sobre la<br />

posibilidad de una segunda brecha digital:<br />

"Se refiere este concepto a deficiencias en el aprovechamiento de las tecnologías<br />

disponibles por falta de formación y conocimientos. Para comprender el problema la<br />

clave está en asumir que la barrera más difícil de superar no es la del acceso<br />

(infraestructuras; difusión; construcción de un sitio web, etc.), sino la del uso. En<br />

otras palabras, las oportunidades que crean las innovaciones tecnológicas dependen<br />

de la utilización que se haga de ellas y de la forma en que afectan al desarrollo<br />

corporativo, personal, profesional y a la vida de las personas. Desde esta perspectiva,<br />

el hecho crucial es la capacidad de cada individuo y de cada organización para<br />

utilizar las distintas herramientas en función de sus necesidades e intereses<br />

específicos."<br />

Como vemos se trataría de una brecha provocada no por la falta de acceso a la<br />

tecnología digital sino, en este caso, por la mala formación de la población en ella y,<br />

sobre todo, por agentes y responsables socioeconómicos (administración, empresas,<br />

instituciones) inmersos en una cultura tecnológica cerrada y privativa, una cultura que<br />

puede favorecer activa o pasivamente la no colaboración, la discriminación<br />

33


2 tecnológica y el pirateo, y que podemos encontrar en el contexto educativo en lo que<br />

llamamos currículo oculto.<br />

Ante este panorama sería fundamental y urgente introducir, favorecer y facilitar,<br />

sobre todo en el sistema educativo mirando hacia el futuro y en el sistema<br />

administrativo y empresarial teniendo en cuenta el presente, una cultura del<br />

conocimiento y el software libres y compartidos migrando hacia ese modelo<br />

tecnológico y sociocultural surgido en las comunidades de desarrollo del software<br />

libre, pero no meramente por razones economicistas como el ahorro de dinero que<br />

nos dejaría como estamos o peor, sino por avanzar hacia un modelo que puede<br />

facilitar un mayor y mejor desarrollo personal y socioeconómico.<br />

El software libre en el aula permite aprender:<br />

Que no todo está hecho.<br />

Que aún hay retos y que las cosas siempre se pueden mejorar.<br />

A adoptar una postura constructiva.<br />

A cooperar con la comunidad local e internacional, sin distinción de edades,<br />

razas, nivel social, títulos, etc.<br />

Que hay muchas formas de acercarse a la verdad/perfección y que cada grupo<br />

o persona aporta la suya.<br />

Que lo mejor para cada quién/comunidad se escoge libremente de acuerdo a<br />

las necesidades/expectativas de cada sujet 3 o o grupo social, y no debe ser<br />

impuesto por casas comerciales o estándares externos.<br />

La posibilidad de aprender de otros y que otros pueden aprender de nosotros.<br />

Nadie es todopoderoso o autosuficiente por completo.<br />

2 AMATRIAIN, X. (2004). Free software in education: a guide for its justification and implementation,<br />

http://www.create.ucsb.edu/~xavier/FreeSoftware/FreeSoftwareEducation/FreeSoftwar<br />

eEducation.html (7/8/2006). Hay traducción catalana del mismo autor en<br />

http://www.create.ucsb.edu/~xavier/FreeSoftware/ProgramariLliureEducacio.<strong>pdf</strong>.<br />

34


A propagar el conocimiento de forma libre (básicamente, lo que se trata de<br />

hacer cuando uno da una clase).<br />

La no discriminación.<br />

A trabajar en equipo. 4<br />

La libertad de investigar, crear, modificar y aprender.<br />

En definitiva, lo que puede aportar el software libre en nuestras escuelas y en nuestra<br />

sociedad, según como se introduzca, es otro modelo cultural y tecnológico, otra<br />

manera de entender la relación entre las personas, el conocimiento y las herramientas<br />

digitales, pero insisto, según como se introduzca, porque si se hace con los mismos<br />

criterios y de la misma forma que se está utilizando ahora respecto al software<br />

cerrado y privativo, lo importante según este modelo sería más o menos dinero o<br />

prestigio y no las personas, se habrá perdido una magnífica ocasión de transformar<br />

nuestras aulas y nuestra sociedad.<br />

Beneficios de utilizar Software Libre en la Educación<br />

Cuando hablamos de Software libre muchas veces no se entiende cuál es el verdadero<br />

significado de ese concepto y las posibilidades que nos brinda, más que nada en<br />

educación.<br />

En las escuelas trabajamos sin presupuesto, con equipos casi obsoletos y sin apoyo de<br />

quién debería darlo, nos encontramos ante la imposibilidad de comprar software para<br />

que nuestros alumnos no sean analfabetos (informáticamente hablando) en la era de la<br />

informática y las comunicaciones.<br />

En nuestras escuelas, como en tantas otras provincias, que se mantienen solamente<br />

por el trabajo tesonero de las cooperadoras, mantener un gabinete informático<br />

4 ATWELL, G. (2005). What is the Significance of Open Source for the Education and Training<br />

Community?Preoceedings of the First International Conference on Open Source<br />

Systems, Genova, 11th-15th July 2005,<br />

http://oss2005.case.unibz.it/Papers/OES/EK4.<strong>pdf</strong> (2/8/2006).<br />

35


solamente hablando de insumos, es casi imposible, menos poder comprar software<br />

original sin entrar en la piratería.<br />

Hablar de comprar paquetes de oficina, de diseño, de CAD no está a nuestro alcance.<br />

Lo que sí nos representa varias ventajas es la utilización de software libre.<br />

La principal ventaja es que el programador obtendrá colaboración de personas de<br />

todas partes del mundo y a quienes quizás nunca conozca personalmente, todo eso<br />

gracias a la gran red de redes.<br />

De ese modo su proyecto crecerá más rápido de lo pensado gracias a la cantidad de<br />

colaboradores que podrán sumarse al mismo.<br />

Los proyectos de software libre se basan generalmente en la colaboración de cientos<br />

de personas en todo el mundo gracias a las ganas de participar y ayudar. Cuando<br />

llegamos a este nivel ya no existe una estructura jerárquica que impida el avance del<br />

proyecto.<br />

No quiero cansar explicando concretamente en qué consiste y como se mantiene el<br />

software libre, (en inglés free = libre o gratis) eso sería tema para otro momento y<br />

creo que en este encuentro virtual algún compañero lo desarrollará a pleno.<br />

Retornemos entonces al tema en cuestión, ventajas y aplicaciones.<br />

Con respecto a las primeras, creo que hay poco para comentar, decimos software libre<br />

y estamos hablando de software gratuito, y eso sí es mucho cuando hablamos de<br />

educación y más en estos momentos en nuestro querido Ecuador.<br />

Para que una computadora funcione es indispensable un Sistema Operativo y eso hay<br />

que pagarlo (para no delinquir), debemos entrar en el monopolio de Microsoft<br />

36


Windows (hablando de Windows, con sus cuelgues y no completa eficiencia) y su<br />

manipulación hacia otros paquetes que nos impone casi a utilizar. Además con cada<br />

nueva versión vemos que nuestra querida PC nos queda cada día más chica, es decir,<br />

nos falta memoria RAM, nos quedó chico el rígido y el microprocesador.<br />

Todo ello nos lleva a que nunca terminamos de actualizarla; en poco tiempo nos<br />

queda inútil, o tomamos mate mientras esperamos que nos cargue una ventana.<br />

Windows es un producto comercial, y el círculo cierra con la actualización de<br />

nuestro equipo. Todo muy bien programado por diferentes empresas que corren de la<br />

mano para meternos también esa mano en nuestros bolsillos. En los nuestros es<br />

decisión propia, pero cuando hablamos de las escuelas, la cosa cambia.<br />

Los que tenemos varios años en la docencia y la sentimos como tal no podemos<br />

permitir que nuestros alumnos sean analfabetos, informáticamente hablando<br />

Con el sistema operativo solamente no podemos trabajar, nos hace falta otros<br />

paquetes (procesadores de textos, hoja de cálculo, base de datos, programas de<br />

diseño, etc.). ¿Qué hacemos entonces?; hablamos con el Director, el Dire con la<br />

cooperadora (si existe) y llegamos a la conclusión que no hay plata para "distraer" en<br />

eso.<br />

Esto trae aparejado otro tema obligado, o dejamos a los chicos jugando o cargamos<br />

una copia. (Estamos pirateando).<br />

Las circunstancias y los pesos, más la realidad que se vive en los establecimientos<br />

educativos oficiales nos obliga a ello, pero por el sólo hecho de que nuestros alumnos<br />

tengan con que aprender también les estamos enseñando a delinquir.<br />

37


Pero recordemos que a nosotros el primero que nos enseñó fue el comercio que nos<br />

vendió el equipo, el solito nos preguntó que queríamos que cargara en nuestro rígido<br />

y no nos dio ningún manual ni certificación y si lo pedíamos nos decía: ¡No, entonces<br />

te lo tengo que cobrar! Esto es una gauchada que te hago.<br />

Cualquiera de los paquetes mencionados son productos comerciales, desarrollados<br />

por empresas para venderlos.<br />

Dentro del sistema educativo, GNU/Linux es una muy buena alternativa con muchos<br />

beneficios superiores a otros sistemas dominantes y accesibles al usuario común.<br />

Linux ofrece niveles de seguridad para evitar borrados de archivos ajenos (muy<br />

común en aulas de informática), privacidad, casi no existen virus, es estable y<br />

confiable y lo más importante hoy en día es que existen programas para todo tipo de<br />

usuario, con sus fuentes, es decir con libertad de poder ajustarlo a nuestras<br />

necesidades, lenguajes de programación, juegos, herramientas para Internet y para<br />

todo tipo de servidores. Esa posibilidad de usar, copiar y adaptarlos libremente es<br />

sólo una parte del beneficio que nos ofrece lo que en educación también hace al<br />

proceso de enseñanza y aprendizaje.<br />

Pero bueno, también debemos reconocer que todo no es tan fácil ni todo son rosas.<br />

Existen dificultades para comenzar a usarlo, dudas y temores. Incertidumbres con<br />

respecto si todo lo que podemos hacer con Windows lo haremos con Linux?, ¿lo que<br />

hice en Windows, lo podré leer en Linux y viceversa? ¿Lo usaré en la escuela? ¿y en<br />

mi casa? ¿Cómo andará en la red?<br />

Pero no nos olvidemos los que venimos con varios años a cuestas en esta área que<br />

también hemos tenido dudas y temores cuando comenzamos con del DOS, también<br />

38


era todo texto 5 , los comandos, la ayuda, los programas, todo en inglés, lenguaje éste<br />

que no dominábamos correctamente y sin embargo con entusiasmo quizás por lo<br />

desconocido nos adentramos en él y lo hicimos nuestro.<br />

También existía otra realidad, ¿a quién consultábamos cuando teníamos dudas o<br />

problemas? solamente al amigo de la otra cuadra, con quién teníamos confianza y<br />

aprendíamos juntos. Si queríamos consultar con alguien mayor, con más experiencia,<br />

o que decían que sabía más nos dábamos contra la pared, aparecía la mezquindad o la<br />

envidia y no nos hacían caso porque nos consideraban aprendices o en realidad por<br />

que tampoco ellos lo sabían y no querían demostrarlo.<br />

Con el advenimiento de Windows y el avance de sus versiones y programas la<br />

situación cambió, lo gráfico hacía más fácil el aprendizaje. Pero tampoco todo eran<br />

rosas, su ineficiencia, sumada al software de utilitarios que cuando algo no andaba no<br />

sabíamos a quién echarle la culpa y así perdíamos el trabajo de varias horas.<br />

Renegamos, seguimos haciéndolo y sin embargo persistimos, es decir, Windows<br />

ayuda, pero no es la panacea prometida, sumando a ello la bronca de sentirnos atados<br />

a su práctica monopólica.<br />

Con el Software libre y en la comunidad de GNU/Linux eso no existe, es una de las<br />

revoluciones informáticas más grandes de los últimos años. (El "cuco" de Windows)<br />

Millones de personas en todo el mundo son los amigos de la otra cuadra que vendrán,<br />

a través de la red de redes, en nuestra ayuda gracias al espíritu de colaboración que<br />

es uno de los objetivos de la comunidad de GNU/Linux. Ahora podemos decir que<br />

tenemos asistencia.<br />

También es cierto que en Linux existen ciertos problemas con algunos modem o<br />

placas de video, algunas impresoras y que tardaremos muchas horas en hacer una<br />

5<br />

BRETTHAUER, D. (2001). Open Source Software: A History. Information Technology and<br />

Libraries (ITAL), 21(1),<br />

http://www.lita.org/ala/lita/litapublications/ital/2101bretthauer.htm (1/8/2006).<br />

39


uena configuración y que no existen tantos programas como para Windows, pero<br />

Linux permite ejecutar muchos de ellos mediante emuladores, además permite que en<br />

nuestro disco rígido podamos tener varios sistemas operativos, de manera que con un<br />

sólo rígido podamos elegir con cuál iniciamos nuestra sesión. Ello nos permite ir<br />

experimentando sin traumas.<br />

Este artículo se está desarrollando en una PC Pentium 3 con 128 Mb. de RAM,<br />

rígido de 40 Gb. Windows 98; Windows 2000 y Linux (Mandrake 8.0), (puedo elegir<br />

con que sistema arranco) lector de DVD, dos impresoras Hp 720 y 840, acceso a<br />

internet y conexión de red con otra PC con procesador AMD Athlon de 1 GB, 512 de<br />

RAM, HD de 40 Gb., lectora de CD-Rom, grabadora de CD, todo funcionando<br />

bastante bien (lo digo por Windows 2000, con quien en realidad tengo problemas).<br />

Cooperación y filosofía abierta<br />

El Software Libre es desarrollado por miles de personas geográficamente dispersas,<br />

con costumbres, ideologías y pensamientos diferentes. El paradigma del Software<br />

Libre invita a que se genere cooperación, colaboración y reconocimiento de las<br />

diferencias como una forma de enriquecimiento y fortalecimiento mutuo, valores que<br />

deben ser impartidos desde la escuela a los estudiantes de manera que se generen<br />

estilos de vida beneficiosos para la sociedad en conjunto.<br />

La filosofía del software libre es consistente con la construcción abierta del<br />

conocimiento y la información. ―Los avances en todas las artes y ciencias, incluso la<br />

suma total del conocimiento humano son el resultado de compartir abiertamente<br />

ideas, teorías, estudios e investigaciones‖.<br />

El Software Libre invita a que se comparta el conocimiento y se construya a partir de<br />

la interacción con el otro, esto contribuye a formar mejores ciudadanos<br />

comprometidos con el desarrollo de su región no solo en el campo tecnológico.<br />

40


Generando capacidades a largo plazo<br />

Existen claros índices que muestran que el uso de software libre en el gobierno, la<br />

industria y otras instituciones está creciendo, es por esta razón que se considera<br />

importante que los 4 estudiantes no solo estén expuestos a un tipo de software<br />

predominante, ellos también deben tener la oportunidad de conocer una amplia gama<br />

de software, incluyendo por supuesto Software Libre. Además no se puede elegir si<br />

solo se conoce una opción.<br />

Alternativa a la copia ilegal<br />

Algunos establecimientos educativos que no pueden pagar las altas licencias de<br />

software suelen recurrir al uso de copias ilegales de software propietario. Con<br />

Software Libre, los establecimientos educativos pueden usar tantas copias del<br />

software como necesiten, independientemente si es para propósitos académicos o<br />

administrativos. Los estudiantes y docentes pueden copiar y compartir programas,<br />

incluso fuera del establecimiento, sin estar incurriendo en un acto de piratería. Es<br />

necesario que todos los actores inmersos en la comunidad académica sean conscientes<br />

de cuando están o no cometiendo un acto de piratería, las sanciones que ello acarrea y<br />

la importancia de la formación de ciudadanos honestos.<br />

Investigación y construcción del conocimiento<br />

La filosofía del software libre invita a que se genere investigación. El hecho de que<br />

con el Software Libre se tenga disponible el código fuente se cuenta con la<br />

posibilidad de aprender del estudio de programas reales de alta calidad;<br />

adicionalmente al tener la oportunidad de modificar el programa es posible adaptarlo<br />

al contexto específico del establecimiento educativo dadas las condiciones específicas<br />

de la región y el entorno.<br />

Optimización de recursos hardware<br />

Uno de los problemas que se presenta en los establecimientos educativos es que<br />

cuentan con recursos hardware de muy bajas características, lo que incide en que se<br />

41


tenga software desactualizado, sin embargo existen herramientas software que<br />

optimizan y potencializan dichos recursos, de manera que, a pesar de no ser de muy<br />

buenas especificaciones se puede contar con sistemas operativos y aplicaciones que<br />

se adapten a las necesidades y exigencias pedagógicas actuales de un establecimiento<br />

educativo.<br />

Todos estos beneficios contribuyen al ideal de generar una sociedad más incluyente,<br />

equitativa y solidaria, donde la Tecnología logre estar al alcance de todos<br />

independientemente de las condiciones socio-económicas del entorno, donde cada<br />

individuo tenga posibilidad de participación en la dinámica de la construcción<br />

cooperativa del conocimiento y su aporte es vital para el fortalecimiento de los lazos<br />

de comunidad.<br />

Organismos a Nivel Mundial que apoyan el uso de Software Libre en el ámbito<br />

educativo<br />

Algunos organismos a nivel mundial se han interesado por el uso de Software Libre<br />

especialmente en países en vía de desarrollo como una oportunidad de apropiación y<br />

potenciación tecnológica.<br />

Entre ellos se desatacan:<br />

Organización de las Naciones Unidas (ONU)<br />

Recientemente se realizó la II Conferencia Internacional de Software Libre en Málaga<br />

la cual reunió a más de 6.500 personas en el tema de la ―Innovación y la Libertad‖,<br />

esta conferencia contó con la participación del inspector de Naciones Unidas<br />

Dominique Ouredrago quien afirmó que la ONU recomienda la utilización y el<br />

fomento del 'software' libre tanto en el seno de la organización como entre los países<br />

miembros, Ouredrago indicó que en dos informes la ONU considera que el 'software'<br />

libre es el vehículo "más adecuado" para el desarrollo de los países miembros,<br />

especialmente en materia de salud, educación y comercio internacional.<br />

42


Por otra parte el Programa de Información del Desarrollo para Asia y El Pacífico del<br />

Programa de Desarrollo de las Naciones Unidas creó la Red Internacional del Open<br />

Sourc (International Open Source Network IOSN) [2] la cual es un Centro de<br />

Excelencia en Software Libre y de Código Abierto (Free/Open Source Software<br />

FOSS) para Asia y El Pacífico, soportado por el Centro de Investigación de<br />

Desarrollo Internacional (International DevelopmentResearch Centre IDRC) de<br />

Canadá. Este Centro desarrolla sus actividades alrededor de las tecnologías y<br />

aplicaciones clasificadas como Software Libre y/o de Código Abierto. La tarea<br />

principal de IOSN es la de facilitar la gestión de recursos humanos. IOSN está<br />

produciendo una serie de documentos donde se habla de FOSS en general y algunos<br />

de ellos con temas y asuntos particulares de implementación de FOSS en ciertas<br />

áreas, el propósito es generar conocimiento alrededor de FOSS especialmente entre<br />

los gobiernos, la educación y la salud. Uno de esos documentos está orientado<br />

particularmente a FOSS en la Educación en el cual se precisa que el Software Libre<br />

es un fenómeno que tiene el potencial para revolucionar la Industria del Software y<br />

tiene una amplia incursión en el campo de servidores y últimamente en equipos de<br />

escritorio, se detallan adicionalmente las ventajas del uso de FOSS en la educación y<br />

se presentan casos exitosos de implementación de FOSS en escuelas y aulas<br />

informáticas de la India.<br />

UNESCO<br />

Según CláudioMenezes Consejero Regional División de la Sociedad de la<br />

Información UNESCO – Montevideo Uruguay, el Software Libre está directamente<br />

relacionado con todos los programas de la UNESCO y, más directamente, con los<br />

programas de Comunicación de Información (Acceso a la Información de Dominio<br />

Público) y al tema transversal de "Uso de las TICs en la Educación, la Ciencia y la<br />

Cultura en la Sociedad del Conocimiento", además asegura que el software libre es de<br />

vital importancia para promover la diversidad cultural en el ciberespacio.<br />

43


La UNESCO ha promovido la creación del "Consorcio UNESCO de Desarrolladores<br />

y Usuarios de Software Libre", considerado como un ―vehículo de contribución de la<br />

UNESCO al movimiento por el software libre en América Latina y el Caribe‖. El<br />

consorcio tiene por objetivos:<br />

Facilitar la cooperación internacional entre usuarios y desarrolladores de<br />

software libre en América Latina y el Caribe.<br />

Facilitar la utilización de estándares abiertos cuyas especificaciones son<br />

libremente accesibles.<br />

Producción de documentación técnica en los idiomas de América Latina y el<br />

Caribe.<br />

Facilitar el acceso a fuentes de financiamiento nacionales, regionales e<br />

internacionales para el desarrollo de software libre.<br />

Colaborar en la formulación e implementación de políticas públicas de<br />

desarrollo y uso de software libre.<br />

Participar y defender las propuestas del movimiento a favor del software libre<br />

en Instituciones nacionales e internacionales.<br />

Adicionalmente UNESCO ha creado el portal UNESCO – Software Libre el cual<br />

brinda acceso a documentación y portales web relacionados con el movimiento del<br />

Software Libre y de Código Abierto y es una puerta de entrada a recursos asociados<br />

al Software Libre, donde de manera interactiva las personas interesadas pueden<br />

encontrar información de qué es el software libre y por qué es importante; otro de los<br />

frutos del consorcio es el desarrollo del Directorio de Software Libre de la Free<br />

Software Foundation y UNESCO [8] en donde se han clasificado un gran número de<br />

aplicaciones libres de gran utilidad para el sistema operativo GNU/Linux y sus<br />

variantes y de esta forma contribuir al crecimiento de la comunidad de software libre<br />

a nivel mundial.<br />

44


Aparte de las iniciativas generadas para el fortalecimiento del desarrollo e<br />

investigación en áreas del software libre, UNESCO junto con UNDP ha aprobado las<br />

recomendaciones de Software Libre para gobiernos de países en desarrollo e<br />

instituciones de cooperación internacional, esto se dio durante una reunión celebrada<br />

en París los días 24 y 25 de noviembre de 2003, en donde se afirmó que ―El software<br />

libre y abierto (FOSS) ofrece modelos viables y equitativos para distribución y<br />

producción de la riqueza que genera la Industria de Software. FOSS pone su código<br />

fuente a disposición pública y permite e incluso tal vez motiva a los usuarios a<br />

cambiar el código fuente y redistribuir el software derivado. Liberar el código fuente<br />

refuerza ampliamente el desarrollo colaborativo en la producción de software,<br />

promueve la innovación por los usuarios de acuerdo a sus necesidades, mejora la<br />

interoperabilidad con otros programas, y la adaptación del software para cumplir con<br />

diferentes requerimientos, sea comerciales, regulatorios, culturales y lingüísticos.<br />

Pero lo más importante, en particular para los países en desarrollo, FOSS es una gran<br />

vía para la potenciación económica y tecnológica, y permite a los expertos y usuarios<br />

de Tecnologías de Información (TI) de hoy y de mañana adquirir habilidades y<br />

mejorar su conocimiento rápidamente. El bajo costo de adquisición de tecnologías de<br />

FOSS permite a los países en desarrollo saltar a las fases más avanzadas de<br />

investigación y desarrollo‖.<br />

Ventajas pragmáticas del Software Libre.<br />

Las ventajas de índole práctica del software libre derivan de su modo de producción:<br />

redes distribuidas de iguales que colaboran voluntariamente por una amplia gama de<br />

motivaciones (Hars y Ou, 2001; III-UM and BerlecomResearch, 2002). Raymond<br />

(2004) lo explica Software libre en educación de manera simple: ―los programadores<br />

de código abierto han aprendido que el secreto es enemigo de la calidad. La manera<br />

más efectiva de conseguir fiabilidad en el software es publicar el código para que lo<br />

revisen otros programadores y no-programadores expertos en el área de aplicación del<br />

45


software‖. Raymond lo resume en una frase, la Ley de Linus (Torvalds): ―si<br />

suficientes globos oculares miran el código, los errores serán evidentes‖. Puede<br />

parecer increíble, pero en el desarrollo de Linux han participado, en mayor o menos<br />

medida, más de 750.000 programadores de todo el mundo (Raymond, 2004). No hay<br />

empresa que pueda competir con eso. La Internet y GNU/Linux son dos ejemplos<br />

notables de que el modelo de código abierto y libre colaboración entre programadores<br />

funciona.<br />

Por tanto, para el movimiento del código abierto, el software desarrollado siguiendo<br />

el modo de producción colaborativa entre iguales es de mayor calidad, ofrece mayor<br />

seguridad, más estabilidad a lo largo del tiempo (el código no desaparece si una<br />

empresa cierra o es comprada por otra), los tiempos de desarrollo son menores y los<br />

proyectos interesantes crecen a una enorme velocidad (al ser la programación una<br />

tarea altamente paralelizable, especialmente la parte más tediosa: la detección de<br />

errores) y tiene un precio sencillamente inigualable. Es más, el concepto de software<br />

como servicio y no como producto favorece a la industria local en lugar de contribuir<br />

a la creación de monopolios y beneficia a más programadores que el modelo<br />

privativo.<br />

El software de código abierto es más fácilmente ―localizable‖, un tema de la mayor<br />

importancia en educación, sobre todo para lenguas minoritarias o minorizadas (Más,<br />

2003), es más accesible y desarrollar software libre la mejor manera de usar los<br />

fondos públicos para potenciar la industria del software local, en lugar de pagar<br />

royalties por el software privativo, que van a parar a grandes empresas extranjeras.<br />

Uno de los informes más completos sobre las ventajas cuantitativamente<br />

demostrables del software libre es el de Wheleer (2005) en el que se recogen y<br />

valoran estudios empíricos que llevan a afirmar a su autor que ―en muchos casos,<br />

utilizar software de código abierto/software libre es un enfoque razonable o incluso<br />

superior a utilizar su competidor privativo de acuerdo con diversas medidas‖.<br />

46


Wheleer (2005) analiza aspectos como la cuota por segmentos de mercado, la<br />

fiabilidad, el rendimiento, la escalabilidad, la seguridad y el coste total de propiedad.<br />

Razones políticas, éticas y sociales<br />

Pero hay más razones, además de las prácticas o técnicas para escoger software libre<br />

frente a privativo. La mayor parte de las personas cree que el software vive en el<br />

interior de los ordenadores y que su relación con él empieza cuando encienden su<br />

ordenador y termina cuando lo apagan. Es una idea tranquilizadora: nos da una falsa<br />

sensación de control, de estar al mando.<br />

Basta apagar el ordenador para que el software se duerma hasta que lo volvamos a<br />

necesitar. ¿Qué mal puede hacernos? Lo único que les parece importante es si<br />

funciona bien o no, si cumple su misión. Reflexionemos un momento sobre la<br />

importancia del software en nuestra sociedad. Aunque no hayamos usado nunca un<br />

ordenador, nuestra vida entera depende del software: ¿cómo se calcula nuestro<br />

salario?, ¿cómo lo cobramos?, ¿dónde está nuestro dinero en el banco?, ¿qué pasa con<br />

los cajeros automáticos cuando no funciona la red informática que los une al banco?,<br />

¿y la información sobre nuestra salud?, ¿cómo se gestiona la red eléctrica de nuestra<br />

ciudad?, ¿y la de gas o agua?, ¿qué pasa cuando en el supermercado un producto no<br />

tiene el código de barras?, ¿quién controla el encendido y los frenos ABS de nuestro<br />

coche?, ¿cómo calculan las autoridades los impuestos que debemos pagar?, ¿dónde<br />

están anotadas las calificaciones de nuestras asignaturas en la universidad?<br />

El software libre, recuerda Stallman, permite que los usuarios controlen lo que hacen<br />

sus ordenadores y cooperen entre ellos. Las dos razones son también válidas para la<br />

educación Pero hay razones netamente ―educativas‖.<br />

1. La primera es que el software libre se puede copiar y redistribuir a precio de<br />

coste. La Administración educativa puede dotar de software a todos sus<br />

centros docentes a muy bajo precio y dedicar los recursos ahorrados a otros<br />

47


temas necesarios para la educación: más ordenadores, formación del<br />

profesorado, desarrollo de software libre educativo, etc. En los países menos<br />

desarrollados, el software libre puede ayudar a dotar de infraestructura<br />

tecnológica a sus escuelas y a paliar la ―brecha digital‖ con el mundo<br />

desarrollado. Los vendedores de software privativo, que saben de la<br />

importancia de la educación para sus futuras ventas, pueden ofrecer software a<br />

muy bajo coste o gratuito a las escuelas. Pero se trata en realidad de una<br />

estrategia comercial para captar futuros clientes y para formarlo en sus<br />

productos a costa del erario público. Es una simple trampa.<br />

2. La escuela ha de enseñar a los estudiantes valores y estilos de vida que<br />

beneficien a toda la sociedad. La escuela ha de promover el uso de software<br />

libre por la misma razón que promueve el reciclaje: porque nos beneficia a<br />

todos. Si los estudiantes usan el software libre y aprenden que es mejor que el<br />

privativo, cuando sean adultos seguirán usando el software libre. Eso<br />

permitirá a la sociedad liberarse de los abusos y del control de las<br />

multinacionales que controlan el software privativo.<br />

3. El software libre favorece que los estudiantes aprendan cómo funcionan los<br />

ordenadores y el propio software. Los futuros programadores se inician en la<br />

programación durante la adolescencia. Es una etapa clave en la que necesitan<br />

buenos modelos y ejemplos para modificar, copiar y ―jugar‖ con ellos.<br />

Necesitan desafíos. El software libre, al permitir el acceso al código fuente del<br />

programa, les facilita enormemente el aprendizaje. El software privativo es<br />

una ―caja negra‖ que no aporta nada para satisfacer su curiosidad y sus ansias<br />

de saber. El mensaje que les envía el software privativo es ―el conocimiento<br />

es una mercancía, lo que quieres saber es un secreto comercial, aprender está<br />

prohibido por la ley‖. El software privativo mantiene a la gente alejada del<br />

conocimiento, sacraliza la tecnología y contribuye interesadamente a la<br />

48


ignorancia tecnológica que tan buenos resultados económicos les proporciona<br />

a las empresas que lo comercializan.<br />

4. Pero, aunque muchos adolescentes no sientan curiosidad por cómo están<br />

hechos los programas de ordenador, hay valores generales que persigue la<br />

educación que están en claro conflicto con el mensaje que transmite el<br />

software privativo. Las escuelas deben enseñar hechos, conceptos, principios<br />

y procedimientos, pero también valores. La misión de la escuela es enseñar a<br />

las personas a ser buenos ciudadanos, a cooperar con los demás, a ser<br />

solidarios. Esta es la base de la sociedad. En informática, cooperar significa,<br />

entre otras cosas, compartir software, poder hacer copias a todos los<br />

compañeros de clase, llevarse a casa el software que se usa en la escuela. Y<br />

todo eso, con el software privativo es un delito.<br />

5. Finalmente, enseñar a los estudiantes a usar software libre y a participar en la<br />

comunidad de usuarios/desarrolladores de software libre es una lección cívica<br />

llevada a la práctica. También enseña a los estudiantes que el ideal es el<br />

modelo de servicio público y la solidaridad, no el modelo del beneficio a<br />

cualquier precio de los magnates. Todos los niveles pueden y deben usar.<br />

El software libre y la innovación en tecnología educativa<br />

Graham Atwell (2005) ha puesto de manifiesto un hecho diferencial del software<br />

libre en la educación que no podemos dejar de señalar: su maridaje con la innovación<br />

educativa. Las razones son diversas En primer lugar, en los proyectos de software<br />

libre el coste inicial es muy bajo: suelen ser personales o de un pequeño grupo de<br />

entusiastas. En segundo lugar, se puede ―construir‖ sobre el trabajo de otros<br />

proyectos y explorar sus aplicaciones educativas (por ejemplo, integrando<br />

herramientas que originalmente no fueron diseñadas con propósito educativo, como<br />

49


logs y wikis). Si el proyecto cuaja, porque la gente lo encuentra de interés, es fácil<br />

abrirlo a la colaboración.<br />

Un ejemplo de este proceso es Moodle, una plataforma de enseñanza basada en<br />

presupuestos socio-constructivistas del aprendizaje que ha sobrepasado en<br />

funcionalidades e implantación a sus alternativas privativas y que se ha hecho<br />

tremendamente popular en el último año. Iniciado por una sola persona, Martin<br />

Dougiamas, que, descontento por cómo estaba diseñado y funcionaba el software<br />

privativo equivalente de su universidad, ―se hizo‖ una plataforma (realmente modesta<br />

en sus inicios) para sus clases.<br />

Hoy, la comunidad Moodle está formada por decenas de desarrolladores, miles de<br />

usuarios, sus instalaciones se cuentan por millares y varios millones de estudiantes y<br />

profesores utilizan Moodle en sus clases presenciales, semi-presenciales o a distancia.<br />

Una tercera razón reside en el efecto de unir en una comunidad en pos de un objetivo<br />

común a informáticos y especialistas en otros campos. La comunidad Moodle está<br />

formada por informáticos profesionales, profesores de informática, educadores de<br />

diferentes niveles educativos, especialistas en tecnología educativa y en e-learning,<br />

etc.<br />

El proceso por el que se proponen, discuten, diseñan, desarrollan, prueban,<br />

modifican, vuelven a probar, rediseñan, perfeccionan y adoptan nuevas<br />

funcionalidades es un modelo típico de desarrollo de software de código abierto. En<br />

el proceso, tanto los programadores como los educadores proponen, argumentan,<br />

programan, prueban, critican, etc. y, mientras tanto, aprenden unos de otros.<br />

La comunidad de usuarios/desarrolladores es, sin duda alguna, lo que ha convertido a<br />

Moodle en un sistema puntero desde el punto de vista didáctico y tecnológico, líder<br />

mundial en número de instalaciones, que van desde desde universidades gigantescas<br />

(la Open University, por ejemplo, con cerca de 120.000 estudiantes distribuidos por<br />

todo el mundo), pasando por numerosas universidades presenciales de tamaño medio<br />

50


o pequeñas (como la de los autores), hasta escuelas rurales minúsculas en países de<br />

los cinco continentes.<br />

Muchos proyectos de código abierto poseen este tipo de comunidades mixtas en las<br />

que desarrolladores informáticos y especialistas en el área de aplicación unen sus<br />

conocimientos para crear un producto adaptado a las necesidades reales de los<br />

usuarios. Estas comunidades sirven como espacios naturales de intercambio de ideas,<br />

de debate y reflexión, de formación mutua en el ―otro‖ campo del conocimiento y en<br />

el ―propio‖. Son un lugar excelente para aprender.<br />

51


1.1.2.- El Proceso Enseñanza-Aprendizaje<br />

Antes de detallar el enfoque docente que se va a seguir para impartir las asignaturas<br />

que se describen en los capítulos siguientes, primero es necesario fijar los conceptos y<br />

la terminología básica que se va a emplear a lo largo de este tema.<br />

Enseñanza y aprendizaje forman parte de un único proceso que tiene como fin la<br />

formación del estudiante.<br />

La referencia etimológica del término enseñar puede servir de apoyo inicial: enseñar<br />

es señalar algo a alguien. No es enseñar cualquier cosa; es mostrar lo que se<br />

desconoce.<br />

Esto implica que hay un sujeto que conoce (el que puede enseñar), y otro que<br />

desconoce (el que puede aprender). El que puede enseñar, quiere enseñar y sabe<br />

enseñar (el profesor); El que puede aprender quiere y sabe aprender (el alumno). Ha<br />

de existir pues una disposición por parte de alumno y profesor.<br />

Aparte de estos agentes, están los contenidos, esto es, lo que se quiere enseñar o<br />

aprender (elementos curriculares) y los procedimientos o instrumentos para<br />

enseñarlos o aprenderlos (medios).<br />

Cuando se enseña algo es para conseguir alguna meta (objetivos). Por otro lado, el<br />

acto de enseñar y aprender acontece en un marco determinado por ciertas condiciones<br />

físicas, sociales y culturales (contexto).<br />

El proceso de aprender es el proceso complementario de enseñar. Aprender es el acto<br />

por el cual un alumno intenta captar y elaborar los contenidos expuestos por el<br />

profesor, o por cualquier otra fuente de información. Él lo alcanza a través de unos<br />

medios (técnicas de estudio o de trabajo intelectual). Este proceso de aprendizaje es<br />

realizado en función de unos objetivos, que pueden o no identificarse con los del<br />

profesor y se lleva a cabo dentro de un determinado contexto.<br />

52


Antes de entrar en ello, sí quiero hacer una reflexión sobre el hecho de que el profesor<br />

no es una mera fuente de información, sino que ha de cumplir la función de suscitar el<br />

aprendizaje. Ha de ser un catalizador que incremente las posibilidades de éxito del<br />

proceso motivando al alumno en el estudio.<br />

Las tics en los procesos de enseñanza y aprendizaje<br />

Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario<br />

proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad.<br />

Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su<br />

conocimiento y su uso.<br />

El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se<br />

puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso<br />

entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite<br />

y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos,<br />

imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay<br />

que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que<br />

presenta dos facetas:<br />

Integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la<br />

Enseñanza ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para<br />

lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida.<br />

El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero,<br />

es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el<br />

aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en<br />

particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto<br />

tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.<br />

No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que<br />

se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen<br />

53


los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al<br />

mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista<br />

metodológico.<br />

Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada<br />

profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del<br />

equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por<br />

doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque<br />

no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas.<br />

Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad.<br />

Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y<br />

experimentación estén integrados.<br />

La enseñanza se desarrolla para que el alumno aprenda, se subordina al aprendizaje y<br />

existe en aras de alcanzar este.<br />

El aprendizaje depende de la relación sujeto mundo, por tanto el hombre desde su<br />

nacimiento comienza a apropiarse de esa realidad en un continuo proceso de<br />

aprendizaje, apropiación que se produce a través del conocimiento, pero si nos damos<br />

cuenta desde que nace el hombre necesita de la guía, de la dirección de otro que<br />

interprete sus necesidades y en correspondencia actúe para poder satisfacerla..<br />

El aprendizaje es la actividad que desarrolla el estudiante para aprender, para asimilar<br />

la materia de estudio, por su parte la enseñanza es referida a la actividad que ejecuta<br />

el profesor, sin embargo, en el proceso docente educativo tradicional el estudiante se<br />

convierte en objeto del proceso por lo que no se manifiesta lo más importante que<br />

este se inserte en el proceso como sujeto de su propio aprendizaje.<br />

54


Como se expresa anteriormente y coincidentemente todos los autores consultados<br />

expresan el papel del profesor como dirigente del proceso y responsable de la<br />

actividad que realiza el estudiante que es la de aprender, sin embargo no todos le<br />

adjudican a este un papel transformador. Esto presupone que la actividad de<br />

enseñanza se estructure correctamente buscando sus resultados en la transformación<br />

que se produce en el estudiante al apropiarse de los nuevos contenidos de una manera<br />

activa y creativa pudiendo lograrse cuando el maestro o profesor estructura y<br />

organiza el proceso docente educativo respondiendo a la implicación del alumno para<br />

adquirir los conocimientos para lo cual el profesor debe utilizar métodos que<br />

permitan que el estudiante aprenda a aprender, que se sienta responsable y<br />

comprometido con sus resultados, que comprenda que solo con su preparación<br />

consciente y sistemática podrá demostrar que ha aprendido, que sabe porque sabe<br />

hacer, que sus estructuras cognitivas han aumentado como resultado de su<br />

aprendizaje.<br />

Antes de entrar en los elementos esenciales de esta importante categoría didáctica, es<br />

recomendable hacer un breve recordatorio de otros elementos caracterizadores del<br />

proceso de enseñanza aprendizaje contemporáneo.<br />

¿Cuáles son los componentes personales en el proceso enseñanza - aprendizaje?<br />

La actividad fundamental del alumno es el aprendizaje y la del maestro es la<br />

enseñanza. Esta es la razón por la cual este proceso se caracteriza y denomina de<br />

enseñanza-aprendizaje. La enseñanza y el aprendizaje son dos caras de un proceso<br />

único. No hay enseñanza sin aprendizaje y viceversa; ambos se realizan en un<br />

ambiente activo. Sin actividad no hay enseñanza, ni aprendizaje.<br />

La actividad del proceso educativo se lleva a cabo por los sujetos: alumnos y<br />

maestros, con toda su carga de subjetividad, incluyendo los afectos; el método es el<br />

componente didáctico que recoge la acción intelectual de los sujetos, pero también la<br />

55


vivencial y afectiva; al menos en una didáctica constructiva, significativa, crítica. Una<br />

concepción didáctica científico - crítica. Estamos hablando de una enseñanza activa y<br />

un aprendizaje activo.<br />

Es un enfoque que tiene como característica la integración de lo cognitivo y lo<br />

afectivo, de lo instructivo y lo educativo como requisitos psicológicos y pedagógicos<br />

esenciales. El proceso de enseñanza – aprendizaje conforma una unidad que tiene<br />

como propósito y fin contribuir a la formación integral de la personalidad del futuro<br />

profesional<br />

El proceso lo sigue dirigiendo el docente para favorecer el aprendizaje de los<br />

diferentes saberes: conocimiento, habilidades y valores. El acto de enseñar tiene que<br />

coincidir con el acto de producir aprendizaje. Donde el alumno se transforme en el<br />

contexto del proceso de aprendizaje, ya que aprender es cambiar formas de pensar,<br />

sentir, actuar, aprender es transformarse. Para la enseñanza el aprendizaje es lo más<br />

importante, en tanto todas las situaciones de enseñanza acaban convirtiéndose en<br />

situaciones de aprendizaje para el alumno.<br />

Estamos hablando de un proceso dialécticamente integral, que da respuesta a las<br />

exigencias del aprendizaje de conocimientos, del desarrollo intelectual y físico del<br />

estudiante y a la formación de sentimientos cualidades y valores, todo lo cual da<br />

cumplimiento en sentido general y en particular a los objetivos propuesto para cada<br />

nivel y del modelo del profesional. Por ello el proceso de enseñanza – aprendizaje<br />

implica que tanto el profesor como el alumno enseñan y aprenden,<br />

independientemente de su función, donde no solo implica la instrucción sino que<br />

tiene como meta final la educación, que a su vez contiene lo instructivo, es por ello<br />

que hoy nuestro gran reto es ENSEÑAR A APRENDER Y QUE EL ESTUDIANTE<br />

APRENDA A APRENDER. En definitiva, enseñar es una cosa y aprender es otra,<br />

pero de su interrelación dialéctica depende el éxito del proceso.<br />

56


De los componentes no personales del proceso enseñanza aprendizaje, hay tres que<br />

son determinantes:<br />

PROFESOR ESTUDIANTE<br />

¿Para qué enseño?_______ OBJETIVO _______ ¿Para qué aprendo?<br />

¿Qué enseño?__________ CONTENIDO _________ ¿Qué aprendo?<br />

¿Cómo enseño?__________ MÉTODO __________ ¿Cómo aprendo?<br />

Para que podamos lograr el objetivo tiene que introducirse entre la información que el<br />

profesor presenta y el conocimiento que el alumno construye, un tercer elemento,<br />

categoría didáctica que le impone al proceso docente educativo la dinámica:<br />

tradicionalmente el MÉTODO; hoy se habla de estrategias didácticas de enseñanza<br />

que utiliza el docente y para el alumno se define como estrategias de aprendizaje.<br />

El método como categoría del proceso didáctico expresa el ordenamiento, el<br />

descubrimiento, la manipulación, la facilitación, la estimulación, el control, el<br />

reforzamiento, la orientación, la construcción, la significación.<br />

Pero ¿cuál es la esencia de esta categoría didáctica?<br />

Está en la dinámica del proceso de enseñanza-aprendizaje, es decir tiene como<br />

esencia la actividad. El método ordena la actividad, manipula la actividad, conduce la<br />

actividad. Es el modo de ejecutar el proceso educativo.<br />

La educación toma carácter de proceso gracias al método; el método se refiere a la<br />

acción educativa misma. El método es dinámica, acción, movimiento. Imprime a la<br />

enseñanza-aprendizaje su naturaleza activa, cambiante, contradictoria. En el método -<br />

en la actividad - cobran vida los contenidos para el cumplimiento de los objetivos. Es<br />

decir, no hay método sin actividad (del alumno y el profesor) y estas actividades<br />

implican acciones.<br />

57


La actividad del profesor no es la del estudiante. El alumno aprende a partir de un<br />

movimiento interior: intelectual, volitivo, para actuar sobre lo social (contenidos<br />

objetos de conocimiento) y lo hace con su individualidad, con su estilo.<br />

El profesor con su &uml;estilo¨ personal, facilita las condiciones, provoca y organiza<br />

situaciones, despliega acciones para que el alumno comprenda la lógica, elabore el<br />

conocimiento, aprenda a pensar, actuar, sentir, con su estilo propio.<br />

El proceso de enseñanza y aprendizaje es, por eso, un proceso de comunicación, de<br />

socialización. El profesor comunica - expone - organiza - facilita los contenidos<br />

científico - históricos - sociales a los alumnos, y estos, además de comunicarse con el<br />

profesor, lo hacen entre sí y con la comunidad. El proceso docente es un proceso de<br />

intercomunicación.<br />

58


1.2. Marco Legal.<br />

1.2.1. Constitución del Ecuador.<br />

La Última Constitución de la República del Ecuador aprobada en 2008 consagra:<br />

―Art. 16.- El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación‖.<br />

―Art.26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber<br />

ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política<br />

pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición<br />

indispensable para el buen vivir. Las personas, la familia y la sociedad tienen el<br />

derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.‖<br />

―Art. 66.- El derecho a acceder a bienes y servicios públicos y privados de calidad,<br />

con eficiencia, eficacia y buen trato, así como a recibir información adecuada y veraz<br />

sobre su contenido y característica ―.<br />

―Art. 385.- literal 3. Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la<br />

producción nacional, eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de vida<br />

y contribuyan a la realización del buen vivir.<br />

―Art.387.-literal 3. Asegurar la difusión y el acceso a los conocimientos científicos y<br />

tecnológicos, el usufructo de sus descubrimientos y hallazgos en el marco establecido<br />

por la constitución.‖<br />

DECRETO 1014<br />

Art. 1: Establecer como política pública para las entidades de administración Pública<br />

central la utilización del Software Libre en sus sistemas y equipamientos<br />

informáticos.<br />

59


Art. 2: Se entiende por software libre, a los programas de computación que se pueden<br />

utilizar y distribuir sin restricción alguna, que permitan el acceso a los códigos<br />

fuentes y que sus aplicaciones puedan ser mejoradas.<br />

Estos programas de computación tienen las siguientes libertades:<br />

Utilización de programa con cualquier propósito de uso común.<br />

Distribución de copias sin restricción alguna<br />

Estudio y modificación de programa (Requisito: código fuente disponible)<br />

Publicación del programa mejorado (Requisito: código fuente disponible<br />

Art. 3: Las entidades de la administración pública central previa a la instalación del<br />

software libre en sus equipos, deberán verificar la existencia de capacidad técnica que<br />

brinde el soporte necesario para este tipo de software.<br />

Art. 4: Se faculta la utilización de software propietario(no libre) únicamente cuando<br />

no exista una solución de software libre que supla las necesidades requeridas, o<br />

cuando este en riesgo de seguridad nacional, o cuando el proyecto informático se<br />

encuentre en un punto de no retorno.<br />

60


1.3.Teoría Conceptual.<br />

Software:<br />

Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el<br />

sistemahardware.<br />

Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un<br />

procesamiento de datos.<br />

Programa: es un conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a<br />

cabo una tarea específica<br />

Programa de computación:<br />

Es un conjunto de instrucciones detalladas que le dirán a la computadora que hacer,<br />

paso a paso.<br />

Es una expresión de un conjunto de instrucciones en cualquier lenguaje, apto para<br />

lograr que una computadora realice un trabajo.<br />

Código Fuente: también denominado programa fuente<br />

Es un texto escrito en un lenguaje de programación para crear el programa. Es la<br />

forma del programa legible por el programador.<br />

Es un texto que describe lo que hace el programa, y que una vez pasado por un<br />

proceso llamado compilación (traducción de lenguaje fuente a lenguaje maquina)<br />

genera el código ejecutable, el programa que usamos.<br />

Es el conjunto completo de instrucciones y archivos originales y de soporte, creados<br />

y/o modificados por el programador, destinado a producir el programa ejecutable a<br />

partir de ellos.<br />

Licencia: Es la forma en que un autor permite el uso de su creación por otras<br />

personas, de la manera que él cree aceptable.<br />

61


Es el instrumento que regula las maneras en que el usuario puede utilizar el software.<br />

Copyright: es el derecho legal de un autor que obtiene por el resultado creativo de un<br />

trabajo original. Es una forma de protección garantizada por la ley.<br />

Usuario: es aquella persona que emplea el software.<br />

Enseñanza: La enseñanza es la acción y efecto de enseñar (instruir, adoctrinar y<br />

amaestrar con reglas o preceptos). Se trata del sistema y método de dar instrucción,<br />

formado por el conjunto de conocimientos, principios e ideas que se enseñan a<br />

alguien.<br />

Aprendizaje: El aprendizaje se le puede considerar como un proceso de naturaleza<br />

extremadamente compleja caracterizado por la adquisición de un nuevo<br />

conocimiento, habilidad o capacidad, debiéndose aclarar que para que tal proceso<br />

pueda ser considerado realmente como aprendizaje, en lugar de una simple huella o<br />

retención pasajera de la misma, debe ser susceptible de manifestarse en un tiempo<br />

futuro y contribuir, además, a la solución de situaciones concretas, incluso diferentes<br />

en su esencia a las que motivaron inicialmente el desarrollo del conocimiento,<br />

habilidad o capacidad.<br />

Copyleft: Es una práctica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la<br />

libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo,<br />

exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas.<br />

La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislación particular de cada país,<br />

pero en principio se puede utilizar para programas informáticos, obras de arte,<br />

cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el<br />

derecho de autor.<br />

62


Software Libre: El software libre (en inglés free software, aunque esta<br />

denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del<br />

término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software" y<br />

"logical libre") es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios<br />

sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado,<br />

estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software<br />

Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,<br />

copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.<br />

63


1.4. Teoría referencial o contextual.<br />

Historia de la escuela mixta No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖ desde su inicio<br />

hasta la actualidad.<br />

Ubicada en el guasmo central Cooperativa el Pedregal Mz. F solar # 19, en octubre de<br />

1981, siendo las 5 de la tarde la directora de la pre-cooperativa el pedregal<br />

conformada por las siguientes personas:<br />

Presidente: Profesora Carmen Miranda<br />

Vicepresidenta: Sra. María Vanegas<br />

Secretaria: Sra. María Santana Pinos<br />

Tesorera: Sra. Margarita de Viveros<br />

Coordinador: Sr. Edison Erazo V.<br />

Manifestaron a la sala la necesidad de crear una escuela fiscal en el sector para que<br />

los niños del sector de la pre-cooperativa y de lugares aledaños puedan asistir los<br />

niños a clases dentro del sector. La moción fue aceptada y comenzaron a vender<br />

terrenos con cuyo dinero empezaron a construir la escuela, se envió oficio a la<br />

dirección provincial de educación para que se otorgue el permiso de creación de la<br />

escuela, siendo en ese entonces la directora de educación la señora Licenciada Olga<br />

Aguilar de Garcés, la casa de la señora María de Erazo, Vicepresidenta de la<br />

Cooperativa.<br />

La estadística fue un aproximado de 120 estudiantes con la sección preparatoria hasta<br />

quinto grado, en vista de que el local aun no estaba terminado, la profesora Carmen<br />

Miranda, ofreció la casa de su hermana la Sra. Margarita Miranda de Paredes, lugar<br />

donde comenzaron las actividades escolares, gracias a los oficios enviados a la<br />

dirección provincial de educación del Guayas y a la ayuda de la supervisora Lcda.<br />

Rosa Villacrés, enviaron 3 partidas, los cuales fueron de los profesores:<br />

Lcda. Mercedes Moreno, Directora titular<br />

64


Lcda. Norma González<br />

Lcda. Mercedes Quiñonez.<br />

Concluida esta labor los maestros colaboradores se retiraron complacidos de haber<br />

cumplido y haber conseguido el objetivo propuesto.<br />

Con la colaboración de los padres de familia y socios se puso parte del techo, asi el<br />

alumnado paso a laborar en su propio local, pero debido a la inclemencia del clima<br />

volvieron al lugar donde se había iniciado.<br />

El 22 de julio de 1982, la escuela recibió el acuerdo de creación, el 8 de septiembre el<br />

personal docente realizo un programa de aniversario de la cooperativa con la<br />

participación de los estudiantes y maestros. En el año 1983, la escuela recibió el<br />

nombre de un distinguido maestro el señor ―Guillermo Soto Zatizabal‖.<br />

En el mismo año el plan internacional termino de construir la escuela mientras se<br />

realizaban los trabajos en el plantel los alumnos recibieron clases en la casa de la Sra.<br />

Margarita Miranda, y el otro grupo en la casa de la Sra. Evangelina Jiménez.<br />

En 1986 quedo encargada de la ―dirección‖ la profesora Carmen Miranda de Loor,<br />

teniendo este cargo por 24 años esforzándose y dedicándose a las labores educativas<br />

de su personal docente dejando la dirección a la Lcda. Janeth Salazar quien ahora es<br />

la encargada de sacar adelante a la institución con gran responsabilidad y gran<br />

dedicación.<br />

65


CAPITULO II<br />

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS<br />

66


2.1. POR EL PROPOSITO.<br />

Esta investigación es aplicada por lo que el software libre Ubuntu 11.04 para el<br />

desarrollo de las actividades académicas en la Escuela Fiscal Mixta No. 253<br />

―Guillermo Soto Zatizabal‖, además la hipótesis ya es comprobada.<br />

2.2. POR EL NIVEL.<br />

Esta investigación es de tipo descriptiva ya que nos llevó a conocer las falencias<br />

de los docentes en el desconocimiento del uso de software libre Ubuntu<br />

predominante a través de la descripción exacta de las causas del problema. No<br />

solo nos limitamos a la recolección de datos, sobre la base de una hipótesis o<br />

teoría con el fin de extraer generalizaciones significativas que contribuyan al<br />

conocimiento.<br />

2.3. POR EL LUGAR.<br />

Este trabajo tiene un diseño de campo es decir se aplicaran los instrumentos de<br />

investigación directamente en el lugar de los hechos.<br />

Indudablemente para obtener éxito en la investigación se recabara información<br />

en el lugar donde se detectó el problema, para ello se utilizaron las técnicas de la<br />

encuesta.<br />

2.4. Técnicas e instrumentos para la obtención de datos.<br />

Para la obtención de datos utilizamos la encuesta como instrumentos de<br />

investigación, dirigida tanto a los docentes involucrados en el proceso<br />

investigativo.<br />

67


2.4.1. La encuesta<br />

Se utilizó la encuesta como técnica de adquisición de información de interés, ya que<br />

nos permitió obtener la información de los docentes mediante diez preguntas, a través<br />

del cual se pudo conocer la opinión del sujeto seleccionado para la investigación.<br />

2.5. Diseño por la dimensión Temporal<br />

2.6. Universo y Muestra.<br />

Considerando que el Universo de la población está formado por estudiantes y 6<br />

docentes, las técnicas e instrumentos de evaluación fueron aplicados a la totalidad de<br />

la muestra, asegurando la obtención de resultados totalmente confiables y validos<br />

muy próximos a la realidad.<br />

2.7. Procesamiento de datos.<br />

Para el trabajo investigativo se utiliza la técnica de la Encuesta a los docentes de la<br />

Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖ Procesaremos los datos<br />

mediante tablas, gráficos estadísticos.<br />

INFORMANTES NÚMERO<br />

Docentes 12<br />

Total 12<br />

Una vez obtenida la información se elaboró los diferentes cuadros y gráficos<br />

estadísticos con sus respectivas interpretaciones desde un procesamiento cualitativo,<br />

material que luego dio lugar a establecer las respectivas conclusiones.<br />

68


2.8. Métodos<br />

Los métodos que utilizamos nos permitieron desarrollar la investigación sin<br />

equivocarnos, guardando siempre la seguridad y apoyados en el respectivo<br />

proyecto.<br />

2.8.1. Método deductivo.<br />

Mediante las encuestas se extrajo resultados positivos porque se hizo hincapié en la<br />

falta de conocimiento en la utilización de software libre Ubuntu y en conjunto con<br />

los involucrados dentro de este tema de investigación escogimos esta metodología<br />

que nos llevó al desarrollo intelectual de los docentes.<br />

69


CAPITULO III<br />

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS<br />

70


ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA ESCUELA DE LA<br />

ESCUELA FISCAL MIXTA No. 253 “GUILLERMO SOTO ZATIZABAL”<br />

1, ¿Conoce usted de la utilización del software libre en nuestro país?<br />

TABLA No. 1<br />

Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />

Si 9 94%<br />

No 3 6%<br />

Total 12 100%<br />

GRAFICO No. 1<br />

Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />

Interpretación de la pregunta #1<br />

UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE LIBRE EN EL PAÍS<br />

6%<br />

Si No<br />

Según los datos de las encuestas aplicadas, la mayoría de los docentes conocen de la<br />

utilización del software libre en el país., motivo por el cual se ha comprobado la<br />

necesidad de instalación de software libre.<br />

94%<br />

71


2.- ¿Está de acuerdo Usted en recibir capacitaciones para el uso del software libre<br />

Ubuntu?<br />

TABLA No. 2<br />

Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />

Si 10 90%<br />

No 2 10%<br />

Total 12 100%<br />

GRAFICO No. 2<br />

Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />

Interpretación de la pregunta #2<br />

CAPACITACIÓN SOFTWARE LIBRE UBUNTU<br />

10%<br />

Como podemos revelar el análisis manifiesta que la mayoría de encuestados están de<br />

acuerdo en recibir capacitación para el uso del software libre Ubuntu y una minoría<br />

existe resistencia en capacitarse.<br />

90%<br />

Si<br />

No<br />

72


3.- ¿Cree Usted que todas las entidades educativas de nivel primario deben<br />

utilizar software libre?<br />

TABLA No. 3<br />

Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />

Si 11 98%<br />

No 1 2%<br />

Total 50 100%<br />

GRAFICO No. 3<br />

Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />

Interpretación de la pregunta #3<br />

LAS ENTIDADES EDUCATIVAS NIVEL PRIMARIO<br />

DEBEN UTILIZAR SOFTWARE LIBRE<br />

2%<br />

Observando los datos obtenidos en la tabla de distribución de frecuencia podemos<br />

determinar que la mayor parte de los docentes cree que en las entidades de nivel<br />

primario se debe utilizar el software libre y la minoría opina lo contrario<br />

98%<br />

Si<br />

No<br />

73


4.- ¿Cree Usted, que con el uso del software libre Ubuntu mejorará el proceso<br />

enseñanza-aprendizaje?<br />

TABLA No. 4<br />

Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />

Si 9 90%<br />

No 3 10%<br />

Total 12 100%<br />

GRAFICO No. 4<br />

SOFTWARE LIBRE MEJORARÁ EL PROCESO<br />

ENSEÑANZA-APRENDIZAJE<br />

10%<br />

Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />

Interpretación de la pregunta #4<br />

Como se puedo observar en los datos estadísticos la mayoría de los encuestados<br />

manifiestan que con el uso del software libre Ubuntu mejorará el proceso de<br />

enseñanza-aprendizaje y en una minoría opina lo contrario.<br />

90%<br />

Si<br />

No<br />

74


5.- ¿Sus planificaciones didácticas son elaboradas con aplicación de tecnologías<br />

educativas?<br />

TABLA No. 5<br />

Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />

Si 8 82%<br />

No 4 18%<br />

Total 12 100%<br />

GRAFICO No. 5<br />

Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />

Interpretación de la pregunta #5<br />

APLICACIONES DE TECNOLOGÍAS<br />

EDUCATIVAS<br />

18%<br />

Como podemos darnos cuenta en la encuesta realizada, la mayoría utiliza en sus<br />

planificaciones didácticas elaboradas con aplicaciones de tecnología educativa y en<br />

su minoría no las utiliza.<br />

82%<br />

Si<br />

No<br />

75


3.1. Comprobación de Hipótesis.<br />

Luego con los resultados obtenidos a través de las encuestas realizadas a los docentes<br />

de la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖ sobre el uso de<br />

software libre en el Ecuador decretado por nuestro actual Gobierno.<br />

Existen dificultades en la utilización de software libre Ubuntu,ya que en la mayoría<br />

de los encuestados nos manifiestan notablemente, que hay poco conocimiento debido<br />

a la falta de capacitación en dicha entidad educativa.<br />

Es decir se ha comprobado que existe una inexistencia de programas de<br />

capacitaciones en el área de Informática en los docentes de la escuela Fiscal Mixta<br />

No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖.<br />

76


3.2. Conclusiones<br />

Es prioridad capacitar a los docentes de la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo<br />

Soto Zatizabal‖ ya que la mayoría de estos no poseen conocimientos informáticos los<br />

cuales es una necesidad actual por la globalización e implementación de las TIC´s en<br />

el proceso de enseñanza-aprendizaje.<br />

Los docentes están dispuestos a ser capacitados en todo tipo de herramienta<br />

informática ya que eso también elevaría su nivel de conocimientos.<br />

.<br />

77


3.3. Recomendaciones.<br />

Se recomienda a los directivos que para elevar el nivel académico de su institución<br />

deberían de capacitar a todos sus docentes en el área informática y utilización de<br />

TIC’s para que éstas puedan ser implementadas en el aula.<br />

Se considera capacitar con software libre Ubuntu y LibreOffice ya que así la<br />

mencionada institución educativa no tendrá que solicitar recursos económicos al<br />

gobierno, los cuales tardan en ser concedidos y es prioridad la implementación de las<br />

TIC’s en el proceso enseñanza-aprendizaje, ya que la misma ley lo estipula así.<br />

78


CAPITULO IV<br />

PROPUESTA<br />

79


4.1. Título de la Propuesta.<br />

Capacitación e implementación del software libre Ubuntu, LibreOffice y desarrollo<br />

de una guía de consulta para los docentes de la escuela Fiscal mixta No.<br />

253―Guillermo Soto Zatizabal‖ .<br />

80


4.2. Introducción.<br />

En la presente parte se encuentra información científica, donde se encuentra los<br />

inicios del software libre, sus fundadores, desarrollo y crecimiento del uso del mismo.<br />

Además de su difusión a nivel mundial, y su actual evolución en las diferentes áreas<br />

de trabajo. En lo legal se localiza el decreto constitucional y sus artículos aplicables<br />

para el uso del software libre. La relación usuario software libre, la acción que<br />

provoca en el desarrollo de la enseñanza-aprendizaje. Las referencias del lugar de<br />

ejecución del proyecto de capacitación en el manejo del software libre para el<br />

desarrollo de las actividades académicas.<br />

El plan que se siguió para lograr capacitar a un grupo de docentes en el uso correcto<br />

del software libre office writer y calcorg., sosteniendo un intercambio de ideas y<br />

ejercicios aplicables para los estudiantes del séptimo año de educación básica.<br />

Manteniendo los resultados de la investigación en esta institución educativa se<br />

procede a dar solución en la falta de conocimientos de los docentes, fue oportuno<br />

definir la técnica a seguir para el procesamiento de datos. Aquí se encuentra la<br />

bibliografía que ayudo a formar parte de la solución de tan gran problema encontrado<br />

en los docentes de la Escuela Fiscal mixta No. 253― Guillermo Soto Zatizabal‖<br />

81


4.3. Objetivos.<br />

4.3.1. Generales<br />

Capacitación e implementación el software libre y desarrollo de una guía<br />

metodológica para los docentes del área de informática de la escuela mixta fiscal No.<br />

253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖<br />

4.3.2. Específicos<br />

Realizar un diagnóstico del proceso de capacitación actual de los docentes.<br />

Diseñar un plan de capacitación formal para los docentes de área de<br />

informática.<br />

Sociabilización del software libre Ubuntu y LibreOffice con los docentes.<br />

Capacitar al personal docente en el correcto manejo del uso del software libre.<br />

Elaboración de guías orientadoras para los docentes para el correcto uso del<br />

software libre Ubuntu y LibreOffice.<br />

82


4.4. Desarrollo<br />

El 10 de octubre de 2011, se entrega la propuesta del proyecto de grado a la señora<br />

Lcda. Janeth Salazar Moran, Directora de la escuela ―Guillermo Soto Zatizabal‖, el<br />

17 de octubre en junta de profesores se acepta nuestra propuesta de implementar el<br />

software libre (Ubuntu, libre office), para el desarrollo de las actividades académicas.<br />

A partir del 1 de noviembre del 2011, se procede con el plan de trabajo, el cual<br />

consiste en:<br />

Realizar una encuesta a los docentes.<br />

Realizar una revisión técnica a las computadoras del laboratorio del plantel.<br />

Presentar el detalle de las condiciones y características de las computadoras del<br />

laboratorio del plantel<br />

Dar mantenimiento e instalar el software libre en las computadoras.<br />

Capacitar al personal docente por un total de 30 horas pedagógicas.<br />

Entregar un cd con el instalar del software libre<br />

Entregar un manual de apoyo con los pasos a seguir en el correcto manejo del uso del<br />

software libre.<br />

El laboratorio de cómputo se encuentra equipada con un total de 15 computadoras, de<br />

las cuales solo se encontraron funcionales 9, luego de realizar un mantenimiento<br />

preventivo y correctivo se logra reparar 3 computadoras, para lo cual fue necesario la<br />

compra de una fuente de poder y de una memoria ddr de 1 gb.<br />

El dia lunes 5 de diciembre del 2011 se da inicio a la capacitación al personal<br />

docente constituido de 12 maestros desde las 14.00h hasta 16:30, con una duración de<br />

83


30 horas pedagógicas, siendo los encuentro durante 3 semanas. Concluyendo con<br />

éxito el día miércoles 22 de diciembre del 2011.<br />

Historia y proceso de desarrollo<br />

Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. 15 El objetivo inicial<br />

era hacer de Debian una distribución más fácil de usar y entender para los usuarios<br />

finales corrigiendo varios errores de éste y haciendo más sencillas algunas tareas<br />

como la gestión de programas. Su primer lanzamiento fue el 20 de octubre de 2004. 16<br />

Los lanzamientos de Ubuntu están sincronizados para realizarse un mes después que<br />

las del entorno de escritorio para poder incorporarlas, modificarlas y ofrecer la<br />

versión más reciente de la misma. Ubuntu usa primariamente software libre haciendo<br />

excepciones para varios controladores privativos además del firmware y software no<br />

libre incluido en el kernel Linux y el software no libre presente en sus repositorios. 18<br />

Los paquetes de Ubuntu están basados en la rama inestable de Debian: ambas<br />

distribuciones usan el formato de paquete de software deb y las herramientas de<br />

administración de paquetes APT, dpkg, más algunos front-ends. Los paquetes Debian<br />

y Ubuntu son en ciertos casos compatibles binariamente; algunas veces los paquetes<br />

deb pueden necesitar ser recompilados desde el código fuente para ser usados en<br />

Ubuntu. 19 Muchos desarrolladores de Ubuntu también mantienen paquetes clave en<br />

Debian. Ubuntu coopera con Debian devolviendo cambios y mejoras en el código, 20<br />

aunque existen críticas sobre los escasos aportes. En el pasado, Ian Murdock,<br />

fundador de Debian, expresó su preocupación por el potencial cambio de los paquetes<br />

de Ubuntu con respecto a los de Debian ya que podrían llegar a ser completamente<br />

incompatibles. 21<br />

Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de paquetes, desde<br />

Debian, aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del<br />

84


lanzamiento, comienza un proceso de congelación de importaciones, ayudando a que<br />

los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente estable.<br />

Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico gracias<br />

a los beneficios obtenidos después de vender su empresa Thawte a VeriSign, por unos<br />

575 millones de dólares estadounidenses. 22<br />

El 8 de julio de 2005, Mark Shuttleworth y su empresa Canonical Ltd. anunciaron la<br />

creación de la Fundación Ubuntu y aportaron 10 millones de dólares como<br />

presupuesto inicial. El propósito de la fundación es el de asegurar soporte y desarrollo<br />

para todas las futuras versiones de Ubuntu. 23<br />

El 12 de marzo de 2009, Ubuntu anunció soporte para plataformas externas de<br />

administración de computación en nube, como Amazon EC2.<br />

A principios de 2009 los ingenieros y diseñadores de Canonical se dan cuenta de que<br />

la gestión de paquetes e instalación de aplicaciones es demasiado fragmentada y hasta<br />

compleja, por ende se planifica la creación de una aplicación central para el manejo e<br />

instalación de aplicaciones. En octubre de 2009 Canonical lanza oficialmente el<br />

Centro de software de Ubuntu (Ubuntu Software Center), permite buscar, instalar,<br />

desinstalar aplicaciones, y además permite agregar repositorios de terceros. 25 En<br />

octubre de 2010 se introduce la venta de aplicaciones por medio de pagos en línea en<br />

el Centro de software de Ubuntu.<br />

El 3 de junio de 2010, Mark Shuttleworth anuncia el trabajo en conjunto con el<br />

proyecto Linaro y su desarrollo de código abierto para Linux en procesadores con<br />

tecnología ARM. A fines de septiembre se da a conocer antes del lanzamiento de<br />

Ubuntu 10.10, que esta versión incluiría un mejor y más estable soporte para<br />

procesadores ARM.<br />

En octubre y noviembre de 2010, se anuncian drásticos e importantes cambios en el<br />

escritorio de Ubuntu, la inclusión de la interfaz de usuario Unity (creada por<br />

85


Canonical), la cual será utilizada en la versión de escritorio de Ubuntu. 29 También<br />

Mark Shuttleworth anuncia que en futuras versiones de Ubuntu, Unity se<br />

implementará en el servidor gráfico Wayland, y no en el servidor gráfico X (como se<br />

hacía habitualmente). 30<br />

Ubuntu para Android.<br />

El 18 de enero de 2011, Mark<br />

Shuttleworth anuncia la inclusión de<br />

aplicaciones creadas en Qt para ser<br />

lanzadas a partir de "Natty+1"<br />

(después del lanzamiento de Ubuntu<br />

11.04) y en futuras versiones de<br />

Ubuntu. Una de las metas de esta decisión es facilitar la integración al sistema de<br />

aplicaciones Qt, en comparación con las típicas aplicaciones desarrolladas en GTK<br />

que lucen nativas en la interfaz de usuario de Ubuntu. Para terminar con las<br />

dificultades técnicas de configuración y preferencias del sistema entre Qt y GTK, se<br />

crearán enlaces dconf para las aplicaciones Qt, con lo que se pretende centralizar la<br />

configuración del sistema, ya sea GTK o Qt, en un solo lugar. 31<br />

El 9 de marzo de 2011, Canonical anuncia la discontinuidad de 'Ubuntu Netbook<br />

Edition', debido a la integración de la interfaz Unity en su versión de escritorio a<br />

partir de Ubuntu 11.04, y así eliminar la redundancia de sus versiones con un mismo<br />

escritorio. Canonical también anuncia que los nombres 'Ubuntu Desktop Edition' y<br />

'Ubuntu Server Edition' se eliminan, dejando solamente el nombre 'Ubuntu' para uso<br />

en todo tipo de computadoras, y 'Ubuntu Server' para su uso en servidores. 32<br />

El 31 de octubre de 2011, durante la presentación del Ubuntu Developer Summit,<br />

Mark Shuttleworth anuncia la integración de Ubuntu en varios otros dispositivos,<br />

86


tales como Tablets, Smart TVs y Smartphones. Todo esta integración llegará en la<br />

versión 14.04, en abril de 2014. 33<br />

En enero de 2012, durante la feria tecnológica CES 2012, Canonical revela la interfaz<br />

de Ubuntu TV, el cual ofrece una manera simple e intuitiva de organizar contenidos y<br />

servicios para TV.<br />

En febrero de 2012, Canonical anuncia 'Ubuntu for Android', el cual permite ejecutar<br />

el escritorio de Ubuntu directo desde un smartphone Android al conectarse en un<br />

monitor. Cosas como la sincronización de contactos, sincronización de redes sociales,<br />

y vista de aplicaciones Android son posibles. Ubuntu para Android tiene<br />

compatibilidad con smartphones con múltiples núcleos ARM, y la ventaja de<br />

compartir el mismo kernel con Android. 35<br />

Interfaz de usuario<br />

Dash que despliega los iconos de las<br />

aplicaciones en Ubuntu 11.04.<br />

Ubuntu desde su primer lanzamiento<br />

utilizó la interfaz de usuario<br />

predeterminada del escritorio<br />

GNOME, con un panel inferior para<br />

listar ventanas y un panel superior para menús e indicadores de sistema, pero desde la<br />

versión 11.04 Natty Narwhal la interfaz de usuario predeterminada es Unity, además<br />

de las actuales herramientas de GNOME. Durante el proceso de desarrollo de<br />

GNOME 3, la nueva interfaz de usuario, GNOME Shell, no compartía las ideas de<br />

diseño, interacción, y experiencia de usuario de los desarrolladores de Ubuntu. Dado<br />

el caso, el equipo de desarrollo de Ubuntu pensó en desarrollar su propia interfaz de<br />

usuario; Unity fue diseñado como shell para el escritorio de GNOME para<br />

incrementar la eficiencia de espacio e interacción con el escritorio. 36<br />

87


La actual interfaz de usuario de Ubuntu está compuesta por tres importantes<br />

elementos: un panel superior para indicadores de sistema y menús, un lanzador de<br />

aplicaciones al costado izquierdo, y un tablero que despliega lugares y aplicaciones<br />

ofreciendo una interfaz más atractiva para el usuario. Ubuntu además de la interfaz<br />

Unity, utiliza las herramientas de GNOME que forman el resto del escritorio, el<br />

gestor de ventanas Compiz para las transiciones de efectos visuales, y varios<br />

elementos visuales diseñados por Canonical; tales como barras de desplazamiento<br />

Overlay Scrollbars, varios indicadores de sistema como el menú de sonido, el menú<br />

de mensajería, y el menú de estado de usuario, iconos Ubuntu Mono e Humanity,<br />

temas light-themes, las burbujas de notificación OSD, y los menús de aplicaciones<br />

globales. 37<br />

Características<br />

En su última versión, Ubuntu soporta oficialmente dos arquitecturas de hardware en<br />

computadoras personales y servidores: x86 y AMD64 38 (x86-64); siendo la versión<br />

6.10 la última que oficialmente soportó la arquitectura PowerPC, 39 después de lo cual<br />

es solo soportada por la comunidad. 40 Sin embargo, extraoficialmente, Ubuntu ha<br />

sido portado a tres arquitecturas más: SPARC, IA-64 y Playstation 3.<br />

A partir de la versión 9.04 —lanzada en abril de 2009— se empezó a ofrecer soporte<br />

oficial para procesadores ARM, 41 comúnmente usados en dispositivos móviles, PDA<br />

etc.<br />

Al igual que la mayoría de las distribuciones basadas en GNU/Linux, Ubuntu es<br />

capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas en la máquina a través de<br />

repositorios.<br />

Ubuntu está siendo traducido a más de 130 idiomas, 2 y cada usuario es capaz de<br />

colaborar voluntariamente a esta causa, a través de Internet.<br />

88


Ubuntu y la comunidad<br />

Los usuarios pueden participar en el desarrollo de Ubuntu, escribiendo código,<br />

solucionando bugs, probando versiones inestables del sistema, etc; 42 además, en<br />

febrero de 2008 se puso en marcha la página «Brainstorm» 43 que permite a los<br />

usuarios proponer sus ideas y votar las del resto. También se informa de las ideas<br />

propuestas que se están desarrollando o están previstas.<br />

El software incluido<br />

Nuevo Configuración del sistema en Ubuntu 11.04<br />

89


Posee una gran colección de aplicaciones para la configuración de todo el sistema,<br />

valiéndose principalmente de interfaces gráficas. El entorno de escritorio<br />

predeterminado de Ubuntu es GNOME y se sincroniza con sus liberaciones. Existen<br />

otras tres versiones oficiales de la distribución, una con el entorno KDE, llamada<br />

Kubuntu, otra con el entorno Xfce, llamada Xubuntu, y por ultimo otra con el entorno<br />

LXDE llamada Lubuntu; este ultimo, recientemente añadido a las versiones oficiales.<br />

Existen otros escritorios disponibles, que pueden ser instalados en cualquier sistema<br />

Ubuntu independientemente del entorno de escritorio instalado por defecto.<br />

Aplicaciones de Ubuntu: Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las<br />

aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae<br />

Ubuntu son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería<br />

instantánea Empathy, cliente de redes sociales Gwibber, cliente de correo<br />

Thunderbird, reproductor multimedia Totem, reproductor de música Banshee,<br />

gestor y editor de fotos Shotwell, cliente de BitTorrent Transmission,<br />

grabador de discos Brasero, suite ofimática LibreOffice, y el instalador central<br />

para buscar e instalar aplicaciones Centro de software de Ubuntu.<br />

Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas de<br />

seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma<br />

predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso mismo,<br />

no hay un cortafuegos predeterminado, ya que no existen servicios que<br />

puedan atentar a la seguridad del sistema. Para labores o tareas<br />

administrativas en la línea de comandos incluye una herramienta llamada sudo<br />

(de las siglas en inglés de SuperUser do), con la que se evita el uso del<br />

usuario administrador. Posee accesibilidad e internacionalización, de modo<br />

que el sistema esté disponible para tanta gente como sea posible. Desde la<br />

versión 5.04, se utiliza UTF-8 como codificación de caracteres<br />

predeterminado.<br />

90


No sólo se relaciona con Debian por el uso del mismo formato de paquetes .deb.<br />

También tiene uniones muy fuertes con esa comunidad, contribuyendo con cualquier<br />

cambio directa e inmediatamente, y no sólo anunciándolos. Esto sucede en los<br />

tiempos de lanzamiento. Muchos de los desarrolladores de Ubuntu son también<br />

responsables de los paquetes importantes dentro de la distribución Debian.<br />

Para centrarse en solucionar rápidamente los bugs, conflictos de paquetes, etc. se<br />

decidió eliminar ciertos paquetes del componente main, ya que no son populares o<br />

simplemente se escogieron de forma arbitraria por gusto o sus bases de apoyo al<br />

software libre. Por tales motivos inicialmente KDE no se encontraba con más soporte<br />

de lo que entregaban los mantenedores de Debian en sus repositorios, razón por la<br />

que se sumó la comunidad de KDE creando la distribución GNU/Linux<br />

[cita requerida]<br />

Kubuntu.<br />

Organización de paquetes<br />

Ubuntu divide todo el software en cuatro secciones, llamadas «componentes», para<br />

mostrar diferencias en licencias y la prioridad con la que se atienden los problemas<br />

que informen los usuarios. 44 Estos componentes son: main, restricted, universe y<br />

multiverse.<br />

Por defecto se instalan paquetes de los componentes main y restricted 44 Los paquetes<br />

del componente universe de Ubuntu generalmente se basan en los paquetes de la rama<br />

[cita requerida]<br />

inestable (Sid) y en el repositorio experimental de Debian.<br />

main: contiene solamente los paquetes que cumplen los requisitos de la<br />

licencia de Ubuntu, y para los que hay soporte disponible por parte de su<br />

equipo. Éste está pensado para que incluya todo lo necesario para la mayoría<br />

de los sistemas Linux de uso general. Los paquetes de este componente<br />

poseen ayuda técnica garantizada y mejoras de seguridad oportunas. 44<br />

91


estricted: contiene paquetes soportados por los desarrolladores de Ubuntu<br />

debido a su importancia, pero que no está disponible bajo ningún tipo de<br />

licencia libre para incluir en main. En este lugar se incluyen los paquetes tales<br />

como los controladores propietarios de algunas tarjetas gráficas, como por<br />

ejemplo, los de ATI y NVIDIA. El nivel de la ayuda es más limitado que para<br />

main, puesto que los desarrolladores pueden no tener acceso al código<br />

fuente. 44<br />

universe: contiene una amplia gama de programas, que pueden o no tener una<br />

licencia restringida, pero que no recibe apoyo por parte del equipo de Ubuntu<br />

sino por parte de la comunidad. Esto permite que los usuarios instalen toda<br />

clase de programas en el sistema guardándolos en un lugar aparte de los<br />

paquetes soportados: main y restricted. 44<br />

multiverse: contiene los paquetes sin soporte debido a que no cumplen los<br />

requisitos de software libre. 44<br />

Las versiones estables se liberan cada 6 meses y Canonical proporciona soporte<br />

técnico y actualizaciones de la seguridad para la mayoría de las versiones de Ubuntu<br />

durante 18 meses, excepto para las versiones LTS (Long term support) que ofrece 3<br />

años para la versión escritorio y 5 años para la versión servidor, a partir de la fecha<br />

13 60<br />

del lanzamiento.<br />

Existen planes para lanzar una rama de Ubuntu bajo el nombre en clave «Grumpy<br />

Groundhog», la cual solo estará disponible para desarrolladores. 61<br />

Soporte técnico extendido (LTS)<br />

Cada 4 versiones de Ubuntu se libera una versión con soporte técnico extendido a la<br />

que se añade la terminación LTS.<br />

92


Esto significa que los lanzamientos LTS contarán con actualizaciones de seguridad de<br />

paquetes de software durante tres años en entorno de escritorio y cinco años en<br />

servidor por parte de Canonical, a diferencia de los otros lanzamientos de Ubuntu que<br />

sólo cuentan con 18 meses de soporte.<br />

La primera LTS fue la versión 6.06 de la cual se liberó una remasterización (la<br />

6.06.1) para la edición de escritorio y dos remasterizaciones (6.06.1 y 6.06.2) para la<br />

edición servidor, ambas incluían actualizaciones de seguridad y corrección de errores.<br />

La segunda LTS fue la versión 8.04 «Hardy Heron», de la cual ya va por la cuarta y<br />

última revisión de mantenimiento (la 8.04.4). 62<br />

La última versión LTS que ha sido lanzada es la 10.04, Lucid Lynx, fue liberada en<br />

abril de 2010, y cuya versión de mantenimiento actual va por la 10.04.3. 63<br />

Ubuntu 11.04<br />

Ubuntu 11.04 (Oneiric Ocelot)<br />

Ubuntu 11.04 incluye el entorno Unity 2D, el cual se usa por defecto en equipos que<br />

no puedan utilizar la interfaz Unity. Unity 2D no requiere de controladores de video,<br />

pero debido a eso no utiliza efectos de escritorio generados por Compiz como si lo<br />

hace Unity. Los elementos de la interfaz Unity fueron portados a GTK 3 gracias a<br />

93


GNOME 3, debido a esto llegaron cambios de diseño en Nautilus y el Centro de<br />

control. 66 67 68 Se incorpora el nuevo motor de temas Unico, el cual tiene como<br />

objetivo manejar los nuevos temas GTK+ 3, Unico reemplaza al anterior motor<br />

Murrine que utilizaba GTK 2. Por primera vez Qt es incluido en la instalación debido<br />

a su uso en Unity 2D, y así facilitar la integración al sistema de aplicaciones Qt.<br />

La interfaz de Unity ha tenido varios cambios, el botón de Ubuntu en el panel<br />

superior fue borrado y puesto en el lanzador, además los accesos directos a los Lens<br />

de aplicaciones y archivos fueron borrados del lanzador. Un nuevo Lens de música<br />

fue integrado al dash. Las categorías en los Lens ahora son botones al lado derecho, y<br />

se agregaron accesos directos en la parte inferior del Dash para cambiar entre Lens.<br />

Se rediseñó completamente la interfaz de usuario del Centro de software de Ubuntu,<br />

para mejorar la usabilidad y características presentes en el gestor de paquetes<br />

Synaptic, además de un nuevo icono. El cliente de twitter Gwibber, rediseñó<br />

completamente su interfaz de usuario, además de ser más rápido y ligero. LightDM es<br />

la nueva pantalla de entrada de sesión de Ubuntu, reemplazando a GDM, y tiene un<br />

nuevo diseño denominado Unity Greeter. Los menús del indicador de mensajes y el<br />

indicador de usuario se unificaron en un solo indicador de mensajería, también hay un<br />

nuevo indicador de usuario para cambiar entre usuarios o invitado, y el indicador de<br />

dispositivo tiene más accesos directos a funciones del sistema. 79 80 Se implementó un<br />

nuevo cambiador de aplicaciones con la combinación de teclas (Alt+Tab), aparecerán<br />

los mismos iconos del lanzador, el tema visual Ambiance tiene barras superiores<br />

oscuras en las herramientas y Radiance tiene barras claras. Deja Dup es la nueva<br />

aplicación para respaldar y restaurar el sistema. El cliente de correo predeterminado<br />

es Thunderbird, y reemplazó a Evolution.<br />

94


Instalación<br />

Requisitos<br />

Pantalla de inicio.<br />

Instalación que permite probar desde el LiveCD o instalar.<br />

Los requisitos mínimos «recomendados», teniendo en cuenta los efectos de escritorio,<br />

deberían permitir ejecutar una instalación de Ubuntu. 91<br />

Procesador x86 a 1 GHz.<br />

Memoria RAM de 1 GB.<br />

Disco Duro de 15 GB (swap incluida).<br />

Tarjeta gráfica y monitor capaz de soportar una resolución de 800x600.<br />

95


Lector de CD-ROM, puerto USB o tarjeta de red.<br />

Conexión a Internet puede ser útil.<br />

Los efectos de escritorio, proporcionados por Compiz, se activan por defecto en las<br />

siguientes tarjetas gráficas: 91<br />

Intel (i915 o superior, excepto GMA 500, nombre en clave «Poulsbo»)<br />

NVidia (con su controlador propietario o el controlar abierto incorporado<br />

Nouveau)<br />

ATI (a partir del modelo Radeon HD 2000 puede ser necesario el controlador<br />

propietario)<br />

Si se dispone de una computadora con un procesador de 64 bits (x86-64), y<br />

especialmente si dispone de más de 3 GB de RAM, se recomienda utilizar la versión<br />

de Ubuntu para sistemas de 64 bits.<br />

CD oficiales<br />

Desde el 5 de abril de 2011 Canonical decidió poner fin al servicio de envío gratuito<br />

de discos originales, pero todavía se pueden obtener mediante la compra directa en el<br />

sitio Ubuntu Shop, o mediante los equipo de distribución LoCoTeam de cada país<br />

También es posible descargar las imágenes ISO de los discos por descarga directa o a<br />

través de redes P2P como BitTorrent, reduciendo así la carga en los servidores. Para<br />

ser grabados en CD o unidades portátiles USB.<br />

Ubuntu está disponible de forma opcional en DVD para minimizar su dependencia de<br />

Internet, con más aplicaciones. 94<br />

Instalación de escritorio (desktop): es el medio más usado por los usuarios<br />

ya que, al ser un LiveCD o LiveUSB, permite probar Ubuntu sin hacer ningún<br />

cambio en el equipo, y permite instalarlo permanentemente más tarde.<br />

96


Instalación en servidores (server): permite instalar Ubuntu permanentemente<br />

en una computadora usada como servidor. No instala una interfaz gráfica de<br />

usuario por defecto.<br />

Instalación alternativa (alternate): facilita la creación de sistemas OEM pre-<br />

configurados, configuración automatizada de despliegues, actualización desde<br />

instalaciones anteriores sin acceso a la red, gestión de particiones LVM o<br />

RAID y la instalación en equipos con poca memoria RAM gracias al uso de<br />

un instalador a modo de texto.<br />

97


4.5. Evidencias de la aplicación de la Propuesta<br />

98


4.6. Resultados de la Aplicación.<br />

Con respecto al uso del software libre Ubuntu 11.04 como escritorio de trabajo, uno<br />

de los aspectos más importantes de resaltar es que todos los docentes que lo<br />

utilizaron, pudieron resolver sus actividades sin mayores dificultades y escasa<br />

intervención de los ayudantes del curso sobre el acceso a las aplicaciones.<br />

La participación de los docentes en el laboratorio de cómputo es más dinámica ya<br />

que con la capacitación y la guía metodológica obtienen con sus estudiantes un<br />

aprendizaje significativo.<br />

100


BIBLIOGRAFÍA.<br />

ADELL, J. (2005). Del software libre al conocimiento libre. Andalucía educativa, 51,<br />

Octubre de 2011, págs., 7-10,<br />

http://www.juntadeandalucia.es/educacion/portal/com/bin/Contenidos/IEFP/ANDAL<br />

UCI Octubre de 2011, págs., 30-33<br />

A_EDUCATIVA/ANDALUCIA_EDUCATIVA/1133272276307_opinion.<strong>pdf</strong><br />

Octubre de 2011, págs., 4-6<br />

AMATRIAIN, X. (2004). Free software in education: a guide for its justification and<br />

implementation,<br />

http://www.create.ucsb.edu/~xavier/FreeSoftware/FreeSoftwareEducation/FreeSoftw<br />

areEducation.html Diciembre de 2011, págs., 56-65. Hay traducción catalana del<br />

mismo autor en<br />

http://www.create.ucsb.edu/~xavier/FreeSoftware/ProgramariLliureEducacio.<strong>pdf</strong>.<br />

Traductor: Pablo Ruiz Múzquiz (España) pabloruiz@gnu.org<br />

Revisor: Holman Romero (Colombia) deifo@usa.net<br />

Revisor: Iván Martinez Cortés (México) telmex02@df1.telmex.net.mx<br />

Coordinación: Hugo Gayossohgayosso@gnu.org<br />

Software Legal: http://www.softwarelegal.org.ar Diciembre de 2011, págs., 38-41<br />

101


Roberto Santos, "Repercusion socioeconómica del Software Libre", Diciembre del<br />

2011, págs., 17-20<br />

http://ulises.cepgranada.org/moodle/pluginfile.php/3112/mod_resource/content/0/Sesi<br />

ones_4_y_5/basicoImpress.<strong>pdf</strong><br />

http://extension.info.unlp.edu.ar/campamento<br />

http://lihuen.info.unlp.edu.ar<br />

Stallman,Richard. Linux y el Proyecto GNU. http://www.gnu.org/gnu/linuxand-gnu.es.html<br />

http://www.linex.org<br />

http://www.useit.com/<br />

http://sourceforge.net<br />

102


ANEXOS<br />

103


ANEXO 1.<br />

UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR<br />

FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, SOCIALES,<br />

FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS<br />

ESCUELA CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA.<br />

ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA ESCUELA<br />

FISCAL MIXTA No. 253 “GUILLERMO SOTO ZATIZABAL” EN<br />

EL CANTÓN GUAYAQUIL PROVINCIA DEL GUAYAS,<br />

PERIODO 2011-2012.<br />

1, ¿Conoce usted de la utilización del software libre en nuestro país?<br />

SI ( ) NO ( )<br />

2.- ¿Está de acuerdo Usted en recibir capacitaciones para el uso del software libre<br />

Ubuntu?<br />

SI ( ) NO ( )<br />

3.- ¿Cree Usted que todas las entidades educativas de nivel primario deben utilizar<br />

software libre?<br />

104


SI ( ) NO ( )<br />

4.- ¿Cree Usted, que con el uso del software libre Ubuntu mejorará el proceso<br />

enseñanza-aprendizaje?<br />

SI ( ) NO ( )<br />

5.- ¿Sus planificaciones didácticas son elaboradas con aplicación de tecnologías<br />

educativas?<br />

SI ( ) NO ( )<br />

105


ANEXO 2.<br />

106


ANEXO 3.<br />

107


ANEXO 4.<br />

108


ANEXO 5.<br />

109


A que llamamos hoy en día software libre Ubuntu<br />

En una era de cambios en el ambiente computacional de una amplia oferta en<br />

sistemas operativos y del costo que representa contar con cada uno de ellos. Surge<br />

con mucha fuerza: Ubuntu, un software libre y gratuito de fácil uso, que proviene de<br />

Linux.<br />

Es un sistema operativo libre, gratuito que puede ser utilizado por diferentes tipos<br />

de usuarios, un usuario sin experiencia previa en Windows o Ubuntu probablemente<br />

encontrará más amigable y sencillo a Ubuntu, porque es de muy fácil uso, y además<br />

es libre, es decir que cualquier persona puede ir a la página de Ubuntu, y<br />

descargarlo a su computadora muy fácilmente, sin ninguna restricción, ya que no<br />

posee licencia. Además de usarlo, puede estudiarlo, modificarlo, copiarlo a<br />

diferentes dispositivos externos, y redistribuirlo libremente. No es obligatorio que<br />

sea así, porque aunque sea libre, se puede vender comercialmente. Ubuntu no<br />

requiere grandes prestaciones para funcionar.<br />

Reseña Histórica<br />

Ubuntu fue lanzado el 20 de octubre de 2004.<br />

El 8 de julio de 2005, Mark Shuttleworth y su empresa Canonical Ltd. anunciaron la<br />

creación de la Fundación Ubuntu y aportaron 10 millones de dólares como<br />

110


presupuesto inicial. El propósito de ésta fundación era asegurar soporte y desarrollo<br />

para todas las futuras versiones de Ubuntu.<br />

El 12 de marzo de 2009, Ubuntu anunció soporte para plataformas externas de<br />

administración de computación en la nube, como Amazon EC2. Siete meses después<br />

Canonical lanza oficialmente el Centro de Software de Ubuntu (Ubuntu Software<br />

Center), que permite buscar, instalar, desinstalar aplicaciones, y además permite<br />

agregar repositorios de terceros.<br />

En octubre de 2010 se introduce la venta de aplicaciones por medio de pagos en<br />

línea en el Centro de software de Ubuntu. A fines de septiembre se da a conocer el<br />

lanzamiento de Ubuntu 10.10, que esta versión incluiría un mejor y más estable<br />

soporte para procesadores ARM.<br />

El 18 de enero de 2011, Mark Shuttleworth anuncia la inclusión de aplicaciones<br />

creadas en QT para ser lanzadas a partir de "Natty+1" (después del lanzamiento de<br />

Ubuntu 11.04) y en futuras versiones de Ubuntu. Dos meses después Canonical<br />

anuncia la discontinuidad de "Ubuntu Netbook Edition", debido a la integración de<br />

la interfaz Unity en su versión de escritorio a partir de Ubuntu 11.04, y así eliminar la<br />

redundancia de sus versiones con un mismo escritorio.<br />

111


Características principales de Ubuntu 11.04<br />

Ubuntu 11.04 viene bien renovado con un lanzador Whizzy, esta versión esta creada para<br />

aprovechar las ultimas tecnologías.<br />

Que es el lanzador del escritorio?<br />

El nuevo lanzador del escritorio de Ubuntu se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla.<br />

Esta diseñado para que el usuario llegue de una manera mas rápida y fácil a sus<br />

herramientas y aplicaciones favoritas. Puede ocultar y mostrar en la esquina superior<br />

izquierda de la pantalla, añadir y eliminar aplicaciones y realizar un seguimiento de las<br />

ventanas abiertas.<br />

112


Como buscar una Aplicación?<br />

Al hacer clic en el logo de Ubuntu en la esquina superior izquierda de la pantalla, el<br />

guión nuevo aparecerá. Es otra forma sencilla de llegar a los accesos directos y la<br />

búsqueda de otras aplicaciones y programas, tiene similitud al buscar una aplicación<br />

Windows.<br />

Al hacer clic en el icono se abre<br />

el guion.<br />

Selector de Áreas de Trabajo<br />

También podemos manejar múltiples ventanas y aplicaciones. Simplemente<br />

hacemos clic en el icono de áreas de trabajo en el lanzador y todos los espacios<br />

activos aparecerán. Puede desplazarse entre las ventanas diferentes fácilmente.<br />

113


Como visualizar áreas de trabajo?<br />

114


Que es libreoffice 3.4.6 ?<br />

Podemos hablar largas horas de este nuevo paquete muy completo y con<br />

gran performance llamado LibreOffice, además con alcance que es<br />

totalmente compatible con la 32/64-bit. Traducido a más de 30 idiomas.<br />

Soporta los sistemas operativos más populares, incluyendo GNU / Linux,<br />

Windows y Mac OS X. LibreOffice es gratis y es de código abierto, por lo<br />

que libremente se puede descargar, utilizar y aprender LibreOffice. Es<br />

gratuito tanto para privados como para uso educativo o comercial.<br />

Se puede utilizar sin ningún tipo de derechos de licencia a su familia,<br />

amigos, colegas, estudiantes, personal, y así sucesivamente. Todos los<br />

ingredientes están bien mezclados y se complementan entre sí,<br />

proporcionando al usuario con todo lo necesario para el trabajo diario con<br />

documentos, de entrada, organizar y analizar los datos, la<br />

comercialización, la realización de LibreOffice la suite de oficina se<br />

compone de varios componentes que se integran en un núcleo común, en<br />

particular: Texto Escrito por Editor; El Editor de Tablas Calc; Una<br />

herramienta para generar e Impress presentaciones; Vector director del<br />

Sorteo; Editor de ecuaciones matemáticas; Gestión de Base de Datos del<br />

Sistema Base<br />

115


Libreoffice Writer 3.4.6<br />

Como abrir libreoffice Writer?<br />

116


Como crear y editar textos?.<br />

117


118


Elementos de la ventana de Writer<br />

119


Descripción de los iconos más usados de Writer<br />

120


121


122


123


Guardando un documento<br />

Para guardar un documento podemos utilizar los comandos guardar o guardar como<br />

del menú archivo o el icono de la barra de herramientas para guardar<br />

documentos al utilizar el comando Guardar como, Writer mostrara un cuadro de<br />

dialogo que permite cambiar el nombre del archivo, el tipo y la carpeta que lo<br />

contiene.<br />

124


Cuando utilizamos el comando Guardar no se abrirá ningún cuadro de dialogo,<br />

simplemente se guardaran en su actual ubicación los cambio que se hayan efectuado<br />

en el documento. Pero se puede utilizar el comando Guardar con un documento<br />

nuevo, que no ha sido guardado nunca, y se abrirá el mismo cuadro de dialogo que<br />

para Guardar como.<br />

Los pasos para guardar un documento son:<br />

1. Hacemos clic en el icono guardar, en la barra de herramientas estándar, o<br />

hacemos clic en el menú archivo, luego clic en guardar.<br />

Guardar desde el icono en la barra<br />

de herramientas<br />

2. Escogemos el lugar donde se va a guardar el archivo, luego clic en guardar.<br />

125


3. Es recomendable guardar el documento cada cierto tiempo, durante el proceso,<br />

para no perder la información.<br />

126


Cerrando un documento<br />

Para cerrar un documento hacemos lo siguiente:<br />

Una vez guardado el documento hacemos clic en el menú archivo y hacemos<br />

clic en la opción terminar.<br />

Insertando Encabezado y Pie de página<br />

Para insertar un encabezado o pie de página hacemos lo siguiente:<br />

Damos clic en el menú insertar.<br />

Seleccionamos la opción ―encabezamiento‖ o ―pie de pagina‖, según lo que se<br />

desee insertar.<br />

Hacemos clic en predeterminado.<br />

Guardar desde la barra de menú,<br />

menú archivo, opción guardar.<br />

Opción para cerrar un archivo<br />

Y escribimos la información que se desee incluir en el encabezado o pie de<br />

pagina.<br />

127


Insertando Tablas.<br />

Utilizar tablas en Writer es una forma organizada de presentar la información. Una<br />

tabla se define por filas y columnas. Las filas son las horizontales y las columnas las<br />

verticales.<br />

1. Nos ubicamos en el lugar del documento donde se quiere insertar la tabla:<br />

puede ser dando clic en el icono de tabla o dando clic en el menú tabla, en la<br />

opción insertar y luego tabla.<br />

128


2. Hacemos clic en insertar tabla, y nos mostrara un cuadro de dialogo.<br />

3. Ingresamos el número de filas y columnas para crear una tabla.<br />

4. Damos clic en el botón aceptar. la tabla solicitada se creara en el documento.<br />

129


Como insertar imágenes en el documento?<br />

Para insertar una imagen debemos seguir los siguientes pasos:<br />

Nos ubicamos en el menú Insertar la barra de menùes, submenú imagen<br />

para luego seleccionar la opción A partir de archivo.<br />

Luego se nos abrirá un cuadro de dialogo, donde nos permitirá escoger la<br />

imagen con la que vamos a trabajar y damos clic en abrir.<br />

130


Automáticamente la imagen aparecerá en el documento, que se esta<br />

trabajando.<br />

131


Libreoffice Calc 3.4.6<br />

Como abrir Libreoffice Calc?<br />

132


133


De la intersección de ambas<br />

se forma la celda<br />

134


135


Cortar, copiar y pegar datos.<br />

Insertar filas o columnas<br />

Hacemos clic derecho sobre la primera columna de la hoja de cálculo (la<br />

columna de numeración de filas) y, aparecerá un cuadro donde escogeremos<br />

la opción insertar columnas.<br />

136


También ir a menú Insertar y seleccionar submenú Filas o Columnas.<br />

137


Eliminar filas o columnas<br />

Es importante recordar que para borrar una fila o columna, no basta con<br />

seleccionarla y pulsar la tecla suprimir, ya que esta acción sólo borra el contenido de<br />

las celdas, pero la fila o columna que contienen a esa celda se mantienen.<br />

Para borrar una o varias filas o columnas completamente, debemos hacer lo<br />

siguiente:<br />

Seleccionar la fila, haciendo clic sobre su número, o columna, haciendo clic<br />

sobre la letra de encabezado.<br />

Pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción eliminar filas o<br />

eliminar columnas, según corresponda.<br />

138


Modificar el tamaño de filas y columnas<br />

Para cambiar el tamaño de una fila, acerque el cursor hasta el margen derecho, en la<br />

zona en la que aparece la numeración de las filas, o bien al margen superior, donde<br />

aparecen las letras que designan las columnas, para cambiar el ancho de una<br />

columna. A continuación sitúe el cursor en la unión de dos filas o dos columnas<br />

hasta que cambie de apariencia, adoptando la de una flecha doble. Luego presione<br />

sin soltar el botón del ratón y arrástrelo hasta el alto de fila o ancho de columna que<br />

desee.<br />

Fila<br />

Column<br />

a<br />

Uso de formulas y funciones<br />

Para ingresar una fórmula debemos escribir como primer carácter de la celda un<br />

signo igual ("="), lo que siga a continuación de ese signo, debe ser una expresión<br />

139


matemática válida, ya sea formada a partir de las operaciones básicas (+,- , /, x) o de<br />

funciones.<br />

Dentro de la barra de fórmulas existen 3 iconos:<br />

Piloto<br />

Piloto automático de funciones: Este icono activa el asistente para<br />

funciones, que le permite utilizar funciones matemáticas de diferente índole<br />

dentro de la hoja de cálculo.<br />

Aplicar: Es el botón con la marca de verificar verde de la barra de fórmulas.<br />

Al hacer clic sobre él se valida el valor para introducirlo en la celda.<br />

Rechazar: Este icono restaura el contenido de la celda a su valor inicial. De<br />

este modo no se introducen los datos y la celda mantendrá el valor anterior.<br />

Acepta<br />

Rechaza<br />

r<br />

Función para calcular el promedio<br />

La función promedio resulta de gran utilidad a la hora de calcular la media aritmética<br />

de una serie de números (por ejemplo las notas de una asignatura).<br />

140


Damos clic<br />

en siguiente<br />

141


142


Promedio<br />

143


Función para calcular mínimos, máximos<br />

1<br />

Promedio de todos<br />

los alumnos<br />

144


2<br />

3<br />

145


Crear gráficos<br />

Para crear un gráfico con Libreoffice Calc, debemos seguir los siguientes pasos:<br />

Marcamos el área que contiene los datos que se desea representar en el<br />

gráfico.<br />

146


En la barra de menú elegimos Insertar y luego Grafico.<br />

Se abrirá la ventana Asistente de gráficos. En esta ventana encontraremos<br />

una serie de opciones: Tipo de Grafico, donde tendremos la opción de<br />

escoger los tipos de gráficos como: Columna, Barra, Círculo, Área, Línea, etc.<br />

147


También tenemos la opción de escogerla vista en 3D, que nos dará muchas<br />

opciones de escoger el grafico con el que queramos trabajar.<br />

Vista en 3D<br />

Luego pulsamos siguiente y pasará a la otra ventana donde debemos elegir<br />

el Rango de datos, si se ha seleccionado previamente el Rango de datos, este<br />

campo ya aparecerá relleno.<br />

148


Pulsamos siguiente y pasará a otra ventana donde debemos elegir la serie<br />

de datos. Título: Este será el título genérico para todo el diagrama.<br />

Leyenda: Marquemos la casilla de verificación si quiere que aparezca la<br />

leyenda acompañando al gráfico.<br />

Título de eje. En los siguientes campos podemos dar los títulos a cada uno de<br />

los ejes del diagrama.<br />

• Eje X. Etiqueta del eje horizontal.<br />

• Eje Y. Etiqueta para el eje vertical.<br />

• Eje Z. Etiqueta para el eje z. Esta opción sólo estará disponible si hemos<br />

elegido previamente un diagrama tridimensional.<br />

149


Luego viene elementos de gráficos.<br />

Para el último paso debemos pulsar el botón Finalizar, con ello el grafico<br />

aparecerá en la hoja que hayamos seleccionado.<br />

150


Una vez que se ha creado el grafico, podremos modificar la apariencia del<br />

gráfico. Para ello debemos seleccionarlo y luego hacer doble clic sobre él o<br />

presionar el botón derecho del ratón sobre el área del gráfico, y<br />

seleccionemos la opción que queremos trabajar.<br />

Una vez modificado a su elección, el grafico quedara como muestra el<br />

cuadro.<br />

151


Libreoffice Impress3.4.6<br />

Impress es el programa de presentación de diapositivas (presentaciones) del<br />

paquete de Libreoffice, puede crear diapositivas con muchos elementos distintos,<br />

incluyendo texto, listas numeradas o con viñetas, tablas, gráficos, imágenes clipart, y<br />

una amplia gama de objetos gráficos. Impress también incluye un revisor<br />

ortográfico, un diccionario de sinónimos, estilos de texto predefinidos, y atractivos<br />

estilos de fondo.<br />

Componentes de la ventana principal de Impress<br />

La ventana principal de Impress consta de tres partes: Panel de Diapositivas, Área<br />

de trabajo y panel de Tareas. Además pueden mostrarse u ocultarse distintas barras<br />

de herramientas durante la creación de una presentación.<br />

Panel de<br />

diapositivas Área de Trabajo<br />

Panel de<br />

Tareas<br />

152


Panel Diapositivas<br />

El panel Diapositivas contiene imágenes en miniatura de las<br />

diapositivas de la presentación, en el orden en el que se mostrarán<br />

(salvo que se cambie el orden). Hagamos clic sobre una diapositiva para<br />

seleccionarla y colocarla en el Área de trabajo. Mientras aparezca allí,<br />

podemos aplicar todos los cambios deseados a esa diapositiva<br />

concreta.<br />

En el panel Diapositivas podemos realizar varias operaciones con<br />

una o más diapositivas:<br />

Agregar nuevas diapositivas en cualquier punto de la presentación posterior<br />

a la primera diapositiva.<br />

Marcar una diapositiva como oculta, de modo que no se muestre durante la<br />

presentación.<br />

Borrar una diapositiva que ya no necesite.<br />

Cambiar el nombre de una diapositiva.<br />

Copiar o mover el contenido de una diapositiva a otra (copiar y pegar, o<br />

cortar y pegar, respectivamente).<br />

Aunque hay modos más eficientes que usando el panel Diapositivas, también<br />

es posible realizar las siguientes operaciones:<br />

Cambiar la transición de la diapositiva siguiente a la diapositiva seleccionada,<br />

o tras cada diapositiva de un grupo de diapositivas.<br />

Cambiar la secuencia de las diapositivas en la presentación.<br />

Cambiar el diseño de diapositiva. (Se abre un cuadro de diálogo que le<br />

permite cargar su propio diseño.)<br />

Cambiar simultáneamente el diseño de un grupo de diapositivas. (Esto<br />

implica usar la sección Diseños del panel Tareas.)<br />

Área de trabajo<br />

Panel de<br />

diapositivas<br />

El Área de trabajo dispone de cinco fichas: Normal, Esquema, Notas, Documento, y<br />

Clasificador de diapositivas. Estas cinco fichas se llaman Botones de vista. También<br />

153


se puede usar muchas barras de herramientas durante la creación de una<br />

diapositiva; puede mostrarlas seleccionándolas en Ver > Barras de herramientas. El<br />

Área de trabajo está debajo de los Botones de vista. Aquí es donde podrá montar las<br />

distintas partes de la diapositiva seleccionada.<br />

Cada vista está diseñada para realizar determinadas tareas con mayor facilidad.<br />

Vista normal: Es la vista principal para crear diapositivas individuales. Podemos usar<br />

esta vista para dar formato y diseñar diapositivas, así como para agregar texto,<br />

gráficos y efectos de animación.<br />

154


Vista esquema: Muestra en forma de esquema los títulos de los temas, las listas con<br />

viñetas y las listas numeradas de cada diapositiva. Podemos usar esta vista para<br />

reorganizar el orden de las diapositivas, editar los títulos y encabezados, reorganizar<br />

el orden de los elementos de una lista y agregar nuevas diapositivas.<br />

155


Vista notas: Nos permite agregar notas a cada diapositiva. Estas notas no se<br />

muestran durante la presentación.<br />

Vista clasificador de diapositivas: Muestra imágenes en miniatura de todas las<br />

diapositivas. Podemos usar esta vista para reorganizar el orden de las diapositivas,<br />

generar una presentación cronometrada, o agregar transiciones entre las<br />

diapositivas seleccionadas.<br />

156


Vista documento: Nos permite imprimir varias diapositivas en una misma hoja.<br />

Podemos seleccionar una, dos, tres cuatro o seis diapositivas por página en Panel<br />

tareas > Diseños. En esta vista podemos reorganizar las vistas en miniatura con<br />

arrastrar y soltar.<br />

157


Panel Tareas<br />

El panel Tareas tiene cinco secciones.<br />

Páginas maestras<br />

Aquí podemos definir el estilo de página de la presentación. Impress contiene 28<br />

páginas maestras predefinidas (patrones de diapositiva). Una de ellas, está en<br />

blanco. El resto tienen un fondo.<br />

Diseño<br />

Nos muestra veintiocho diseños predefinidos. Podemos elegir una y usarla tal como<br />

está, o modificarla según nuestras propias necesidades. En la actualidad no es<br />

posible crear diseños personalizados.<br />

158


Diseño de tabla<br />

Este panel dispone de once estilos estándar de tabla. Podemos modificar la<br />

apariencia de una tabla mostrando u ocultando filas, o aplicar fondos a<br />

determinadas filas y columnas para que la tabla presente un aspecto a franjas.<br />

Animación personalizada<br />

Nos Muestra distintas animaciones para los elementos seleccionados de una<br />

diapositiva. Podemos agregar una animación a la diapositiva, pero también podemos<br />

cambiarla o quitarla.<br />

159


Transición de diapositivas<br />

Se dispone de cincuenta y seis transiciones, incluyendo Sin transición. Podemos<br />

seleccionar la velocidad de transición (lenta, media, rápida) y también elegir entre<br />

una transición automática o manual, o cuánto tiempo desea que se muestre la<br />

diapositiva.<br />

Barra de herramientas de dibujo<br />

Impress nos ofrece una barra de herramientas de dibujo muy útil a la hora de hacer<br />

sus presentaciones. Esta barra esta ubicada en la parte inferior de la ventana<br />

principal de Impress.<br />

160


Esta barra contiene iconos o botones que permiten crear diferentes elementos en<br />

una diapositiva. A continuación, se presenta una descripción de lo que hace el icono<br />

de la caja de texto.<br />

Para usarlo:<br />

Realiza el ingreso de una caja de texto en una diapositiva.<br />

1. Hacemos clic en este icono.<br />

2. Nos dirigimos a cualquier área de la diapositiva.<br />

3. Hacemos clic e ingresamos el texto deseado.<br />

Para eliminar la caja de texto, debemos seleccionar la caja y presionar DEL o<br />

suprimir.<br />

La modificación de esta caja de texto, la realizamos de la siguiente manera:<br />

1. Seleccionamos la caja de texto.<br />

2. Hacemos clic sobre ella.<br />

3. Modificamos el texto.<br />

161


Descripción de los iconos más utilizados en la<br />

barra de herramientas de dibujo.<br />

Selecciona cualquier tipo de objeto (texto, figuras, etc.) dentro de la<br />

diapositiva.<br />

Inserta líneas en cualquier diapositiva.<br />

Inserta en las diapositivas líneas con flechas en las puntas.<br />

Inserta rectángulos y cuadrados en las diapositivas.<br />

Inserta elipses y círculos en las diapositivas.<br />

Dibuja líneas curvas, polígonos rellenos y sin rellenar.<br />

Conecta objetos que estén en la diapositiva.<br />

Ingresa formas predeterminadas con gestos y otras formas menos comunes.<br />

Ingresa flechas anchas para conectar figuras o gráficos.<br />

Inserta llamadas, coo diálogos o pensamientos.<br />

Ingresa formas predeterminadas básicas como: cuadrados, círculos,<br />

rectángulos.<br />

162


Inserta archivos de imágenes en las diapositivas<br />

Para usar cualquiera de estos iconos en la diapositiva sigamos los siguientes pasos:<br />

1. Hacemos clic sobre el icono.<br />

2. Arrastramos el ratón para definir tamaño de los objetos.<br />

3. Soltamos el ratón.<br />

4. Modificamos el objeto a nuestra conveniencia.<br />

Para borrar un objeto de dibujo en una dispositiva, seguimos los siguientes pasos:<br />

1. Seleccionamos el objeto a borrar.<br />

2. Presionamos la tecla DEL o SUPR del teclado.<br />

163

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