204 P..pdf - Repositorio Digital UEB
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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR<br />
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, SOCIALES,<br />
FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS<br />
ESCUELA CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA<br />
TEMA:<br />
SOFTWARE LIBRE (UBUNTU 11.04, WRITER, CALC,<br />
IMPRESS) PARA EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES<br />
ACADEMICAS EN LA ESCUELA FISCAL MIXTA<br />
“GUILLERMO SOTO ZATIZAVAL” No. 253, EN EL CANTON<br />
GUAYAQUIL PROVINCIA DEL GUAYAS, PERIODO LECTIVO<br />
2011 - 2012<br />
AUTORES<br />
RODRIGUEZ ÀYALA RICARDO LUIS<br />
FAZ DELGADO DARWIN STALIN<br />
DIRECTOR<br />
ING. HENRY ALBAN YÁNEZ<br />
TRABAJO DE GRADO PRESENTADO EN OPCIÓN A<br />
OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE<br />
LA EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA EDUCATIVA.<br />
2012<br />
1
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR<br />
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, SOCIALES,<br />
FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS<br />
ESCUELA CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA<br />
TEMA:<br />
SOFTWARE LIBRE (UBUNTU 11.04, WRITER, CALC,<br />
IMPRESS) PARA EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES<br />
ACADEMICAS EN LA ESCUELA FISCAL MIXTA<br />
“GUILLERMO SOTO ZATIZAVAL” No. 253, EN EL CANTON<br />
GUAYAQUIL PROVINCIA DEL GUAYAS, PERIODO LECTIVO<br />
2011 - 2012<br />
AUTORES<br />
RODRIGUEZ ÀYALA RICARDO LUIS<br />
FAZ DELGADO DARWIN STALIN<br />
TRABAJO DE GRADO PRESENTADO EN OPCIÓN A<br />
OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE<br />
LA EDUCACIÓN, MENCIÓN INFORMÁTICA EDUCATIVA.<br />
2012<br />
2
I. DEDICATORIA<br />
Dedico este Proyecto de Investigación a todas aquellas personas que me apoyaron y<br />
guiaron siempre para mi exitosa culminación de mi carrera profesional, a mis padres<br />
que desde el cielo me guían, a mi esposa Mireya Delgado que aunque varios fines de<br />
semana he tenido que ausentarme de casa para ir a la Universidad siempre estuvo<br />
hombro a hombro conmigo dándome palabras de aliento y no desmayar, a mis hijos<br />
que han sido mi inspiración para siempre seguir por el camino correcto y así poderles<br />
dar un buen ejemplo.<br />
Luis Ricardo Rodríguez Ayala<br />
A la memoria de querida abuela Sra. Enriqueta Eugenia Galarza Arellano, a mi madre<br />
Sra. María del Carmen Delgado G., a mis tíos, a mi esposa Sra. Karina Mendieta V,<br />
por el apoyo brindado en mis estudios universitarios, y a mis hermosos hijos quienes<br />
han sido mi inspiración, dedicación y constancia en este largo caminar en busca mi<br />
licenciatura.<br />
Darwin Stalin Faz Delgado<br />
3
II. AGRADECIMIENTO<br />
A nuestros compañeros de la Universidad Estatal de Bolívar, por brindarnos su<br />
amistad y en especial al personal Docente, quienes supieron transmitirnos sus<br />
conocimientos y experiencias profesionales, enriqueciéndonos el intelecto y<br />
formación profesional. Por otro lado queremos agradecer al Ing. Henry Albán, quien<br />
ha estado con nosotros durante este periodo.<br />
Luis Ricardo Rodríguez Ayala<br />
Darwin Stalin Faz Delgado<br />
4
V. TABLA DE CONTENIDOS<br />
I. DEDICATORIA 1<br />
II. AGRADECIMIENTO 2<br />
III. CERTIFICACIÓN DEL DIRECTOR 3<br />
IV. AUDITORIA NOTARIADA 4<br />
V. TABLA DE CONTENIDOS 5<br />
VI. LISTA DE CUADROS GRÁFICOS 6<br />
VII. LISTA DE ANEXOS 8<br />
VIII. RESUMEN EJECUTIVO EN ESPAÑOL E INGLÉS 9<br />
IX. INTRODUCCIÓN 13<br />
1. Tema 15<br />
2. Antecedentes 18<br />
3. Problema 18<br />
4. Justificación 19<br />
5. Objetivos 21<br />
6. Hipótesis 22<br />
7. Variables 23<br />
8. Operacionalización de variables 24<br />
CAPÍTULO I<br />
MARCO TEÓRICO<br />
1.1 Teoría Científica 27<br />
1.2 Marco Legal 59<br />
1.3 Teoría conceptual 61<br />
1.4 Teoría referencial o contextual 64<br />
8
CAPÍTULO II<br />
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS<br />
2.1 Por el propósito 67<br />
2.2 Por el nivel 67<br />
2.3 Por el lugar 67<br />
2.4 Técnicas e instrumentos para la obtención de datos 67<br />
2.5 Diseño por la dimensión temporal 68<br />
2.6 Universo y muestra 68<br />
2.7 Procesamiento de datos 68<br />
2.8 Métodos 69<br />
CAPÍTULO III<br />
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS<br />
3.1 Comprobación de hipótesis 76<br />
3.2 Conclusiones 77<br />
3.3 Recomendaciones 78<br />
CAPÍTULO IV<br />
PROPUESTA<br />
4.1 Título 80<br />
4.2 Introducción 81<br />
4.3 Objetivos 82<br />
4.4 Desarrollo 83<br />
4.5 Evidencia de la aplicación de la propuesta 98<br />
4.6 Resultados de la aplicación 100<br />
BIBLIOGRAFÍA 101<br />
ANEXOS 103<br />
9
VI. LISTA DE CUADROS Y GRÁFICOS<br />
ENCUESTA REALIZADA A LOS DOCENTES.<br />
TABLA 1. GRAFICO 1. Utilización del software libre en nuestro país 71<br />
TABLA 2. GRAFICO 2.<br />
TABLA 3. GRAFICO 3.<br />
TABLA 4. GRAFICO 4.<br />
Capacitaciones para el uso del software libre<br />
Ubuntu 72<br />
Las entidades educativas de nivel primario<br />
deben utilizar software libre 73<br />
El uso del software libre Ubuntu mejorará el<br />
proceso enseñanza-aprendizaje 74<br />
TABLA 5. GRAFICO 5. Aplicación de tecnologías educativas 75<br />
10
VII. LISTA DE ANEXOS.<br />
ANEXO 1.ENCUESTA REALIZADA A LOS DOCENTES 104<br />
ANEXO 2.SOLICITUD A LA ESCUELA PARA REALIZAR 106<br />
EL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN<br />
ANEXO 3. AUTORIZACIÓN DE LA DIRECTORA DE LA ESCUELA 107<br />
ANEXO 4 . CROQUIS UBICACIÓN DE LA ESCUELA 108<br />
ANEXO 5.MANUAL DE USUARIO 109<br />
11
VIII. RESUMEN<br />
La investigación de implementar el Software Libre (Ubuntu 11.04, Writer, Calc,<br />
Impress) para el desarrollo de las actividades académicas en la escuela ―Guillermo<br />
Soto Zatizabal‖ No. 253, en el cantón Guayaquil provincia del Guayas, período<br />
lectivo 2011-2012.<br />
Ante la necesidad de concientizar a los docentes de esta entidad educativa en la<br />
utilización del software libre que mejorara el proceso de enseñanza – aprendizaje en<br />
el área de informática.<br />
Aceptadas estas limitaciones, se resumen principios básicos del uso del software libre<br />
en la formación profesional en los docentes, y al analizar la validez de esta<br />
interrelación, se puede presumir que la formación de los estudiantes está influida por<br />
las oportunidades que se presente para enriquecer el proceso de enseñanza<br />
aprendizaje en el área de informática mediante métodos y técnicas.<br />
El presente trabajo de investigación está distribuido por cuatro capítulos que<br />
componen todo el proyecto, se detalla minuciosamente la problemática, causas,<br />
efectos, objetivos, delimitación, formulación y su correspondiente justificación, se<br />
establece una pequeña reseña histórica de la institución, además se encontrará toda la<br />
información necesaria para una mejor comprensión del trabajo investigativo y sus<br />
respectivas variables, seguidamente el desarrollo del marco metodológico donde se<br />
identifica el estudio; es decir una porción de la población para el cálculo de la<br />
muestra donde se utilizó la herramienta investigativa conocida como la encuesta, una<br />
vez obtenidos los datos de la encuesta se procedió a realizar la interpretación de los<br />
resultados es decir la recolección, tabulación y análisis del instrumento investigativo,<br />
donde se constató las necesidades de la escuela. Información relevante para afianzar<br />
con certeza la propuesta, donde se detalla todo lo concerniente a la Implementación<br />
de un Software Libre para el desarrollo de las actividades académicas.<br />
12
Se espera que el esfuerzo que hemos plasmado en este trabajo sea un aporte<br />
enriquecedor al trabajo de los docentes, estudiantes y comunidad educativa objeto de<br />
nuestra preocupación y sea el inicio de un cambio.<br />
13
ABSTRACT<br />
Implement research Software Free (Ubuntu 11.04, Writer, Calc, Impress) for the<br />
development of academic activities in school, "William Soto Zatizabal" No. 253, in<br />
the Canton province of Guayas Guayaquil, school year 2011-2012.<br />
Given the need to raise awareness among teachers of the educational institution in the<br />
use of software improve the teaching - learning in the computer field.<br />
Accepted these limitations, we summarize the basic principles of free software use in<br />
training teachers, and to analyze the validity of this relationship, it can be assumed<br />
that the formation of students is influenced by the opportunities to enrich this<br />
teaching-learning process in the area of information using methods and techniques.<br />
This research work is distributed by four chapters that comprise the entire project,<br />
outlined in detail the problems, causes, effects, objectives, definition, formulation and<br />
corresponding justification, establishing a historical summary of the institution, and<br />
will meet all information necessary for a better understanding of investigative work<br />
and their variables, then the development of the methodological framework that<br />
identifies the study that is a portion of the population to calculate the sample which<br />
was used research tool known as the survey Once obtained the survey data we<br />
proceeded to make the interpretation of the results is that the collection, tabulation<br />
and analysis of the research instrument, which I note the needs of the school.<br />
Information relevant to secure with certainty the proposal, which details everything<br />
concerning the Implementation of Free Software for the development of academic<br />
activities.<br />
14
It is hoped that the effort we have captured in this work is an enriching contribution<br />
to the work of teachers, students and the educational community and the object of our<br />
concern is the beginning of a change.<br />
15
IX. INTRODUCCIÓN<br />
La presentación y aprobación del trabajo de investigación, es un requisito previo a la<br />
obtención del título de Licenciado en Ciencias de la Educación mención Informática<br />
Educativa. El trabajo como tal tiene que estar orientado a la aplicación directa en<br />
extensión y profundidad de los conocimientos sobre el área de la carrera, debiendo<br />
ser un estudio disciplinado de un tema teórico o empírico; así como también deberá<br />
representar un intento serio en el análisis y el tratamiento en la solución de algún<br />
problema o situación.<br />
La Escuela ―Guillermo Soto Zatizabal‖ No. 253 ubicada en el Guasmo Central,<br />
Cooperativa El Pedregal, cuenta con 12 docentes los cuales se vieron en la necesidad<br />
de capacitarse en el área de informática ya que las nuevas tendencias mundiales<br />
obliga al docente a utilizar las TIC´s como parte del proceso enseñanza-aprendizaje.<br />
La mencionada escuela no tiene los recursos suficientes para adquirir software con<br />
licencias para las computadoras de su laboratorio ya que resulta muy costoso, se les<br />
dio a conocer sobre el tipo de software libres, los cuales son totalmente gratuitos,<br />
interactivos y muy fáciles de utilizar.<br />
Dentro del software libre, existe una aplicación o suite que para muchos ha resultado<br />
una verdadera maravilla en cuanto a ahorro de licencias, por cuanto aplica todas las<br />
condiciones de un software dedicado a los procesos de oficina o de textos normales<br />
sin necesidad de pagar condiciones ―legales‖ de uso. Es el LibreOffice, y como su<br />
nombre lo indica es una bandeja de Office abierta para toda aquella organización o<br />
persona que desea contar con sus prestigiados servicios o más bien típicos de los<br />
procesos como escriturado, corrección, etc., pero sin ningún costo y muy fácil de<br />
utilizar.<br />
Por ejemplo, el procesador de textos está a la orden con muchos tipos de letras, con<br />
las demás incorporaciones tradicionales de este aditamento como son la opción de<br />
hacer cuadrículas, los interlineados, la corrección ortográfica, etc. Las hojas de<br />
16
cálculo también están disponibles, con todas las presentaciones más típicas que se<br />
usan para este tipo de operaciones aritméticas, contables, estadísticas, y además todos<br />
los comandos de operaciones que acompañan a esta muy utilizada herramienta<br />
igualmente para la elaboración de listas y otras presentaciones textuales.<br />
La estructura general de este proyecto está contenida en cuatro capítulos, cuya<br />
descripción breve es la siguiente:<br />
Capítulo I.- Se refiere al marco teórico que explica y pone de manifiesto que la<br />
investigación es auténtica. En su fundamentación científica consta la respectiva<br />
reseña histórica que nos da amplios conocimientos sobre la creación, desarrollo y<br />
evolución de este estudio.<br />
Capítulo II.-Describe la metodología de la investigación diseñada, considerándolo<br />
como un proyecto factible. En esta parte, también se indican las técnicas e<br />
instrumentos que se utilizaron en la recolección de la información además se detalla<br />
la operacionalización de las variables.<br />
Capítulo III.-Nos conlleva a formularnos interrogantes con respuestas<br />
trascendentales para la realización de una investigación, análisis profundo para dar al<br />
trabajo validez y confiabilidad.<br />
Capítulo IV.-Describe la propuesta, es decir la justificación del proyecto y las<br />
herramientas utilizadas para una mejor ejecución del mismo.<br />
Finalmente se indican las referencias bibliográficas y los anexos que sirven de apoyo<br />
adicional sobre los diferentes aspectos tratados.<br />
17
1.- TEMA.<br />
Software libre (Ubuntu 11.04, Writer, Calc, Impress) para el desarrollo de las<br />
actividades académicas en la escuela ―GUILLERMO SOTO ZATIZABAL‖ No. 253,<br />
en el cantón Guayaquil provincia del Guayas, periodo lectivo 2011-2012.<br />
18
2.- ANTECEDENTES.<br />
Resulta bastante común hablar de la inserción de las Tecnologías de la<br />
Información y las Comunicaciones (TIC's) en el entorno educativo y se habla del<br />
tema como una necesidad imperiosa y relevante en las políticas gubernamentales<br />
de cada país. Sin Embargo, el acceso a las ventajas y beneficios que ofrecen las<br />
TIC's es notoriamente desigual entre los países desarrollados y los que se<br />
encuentran en vía de desarrollo.<br />
Uno de los grandes problemas a los que se enfrentan las instituciones de<br />
educación básica es la falta de presupuesto para la adquisición de software y a la<br />
normatividad que les impide la instalación de software que carezca de la licencia<br />
correspondiente, esto tiene una tremenda repercusión ya que este tipo de<br />
instituciones está quedando aislado del desarrollo de las TIC’s, como alternativa a<br />
este panorama el uso de software libre resulta ser una excelente alternativa para<br />
enfrentar carencias y montarse en el desarrollo tecnológico.<br />
Se encontró en el centro de cómputo de la institución educativa, las aplicaciones<br />
informáticas propuestas en el trabajo, que se pueden desarrollar bajo una<br />
plataforma propietaria (Windows) o libre (Linux), de tal forma que la institución<br />
no requiere cambiar del sistema operativo para implementarlas y a la vez tiene<br />
posibilidades de mejorar las habilidades tanto de profesores como de alumnos.<br />
Gran cantidad del Software Libre se adquiere sin ningún costo, no hay que pagar<br />
por el licenciamiento del software, este puede ser compartido e instalado en los<br />
computadores que sea necesario, generalmente la licencia del software privativo<br />
tiene un costo por cada usuario o computador donde sea instalado. Las<br />
actualizaciones de Software Libre se pueden adquirir a un costo despreciable, en<br />
contraste, por las actualizaciones del software privativo se debe pagar un precio<br />
19
generalmente alto. Por esta razón se considera que el Software Libre es una<br />
solución tecnológica económicamente viable.<br />
Partiendo de estos argumentos que el de la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo<br />
Soto Zatizabal‖, se fijo entre sus propósitos específicos, generar un cambio en el<br />
proceso de enseñanza aprendizaje en sus docentes y alumnos.<br />
En el entorno educativo, además de las ventajas de tipo económico, el uso e<br />
implementación de software libre trae consigo muchos beneficios.<br />
El Software Libre es desarrollado por miles de personas geográficamente<br />
dispersas, con costumbres, ideologías y pensamientos diferentes. El paradigma del<br />
Software Libre invita a que se genere cooperación, colaboración y reconocimiento<br />
de las diferencias como una forma de enriquecimiento y fortalecimiento mutuo,<br />
valores que deben ser impartidos desde la escuela a los estudiantes de manera que<br />
se generen estilos de vida beneficiosos para la sociedad en conjunto.<br />
La filosofía del software libre es consistente con la construcción abierta del<br />
conocimiento y la información. ―Los avances en todas las artes y ciencias, incluso<br />
la suma total del conocimiento humano son el resultado de compartir abiertamente<br />
ideas, teorías, estudios e investigaciones‖.<br />
El Software Libre invita a que se comparta el conocimiento y se construya a partir<br />
de la interacción con el otro, esto contribuye a formar mejores ciudadanos<br />
comprometidos con el desarrollo de su región no solo en el campo tecnológico.<br />
20
3.- PROBLEMA.<br />
¿Cómo incide la no aplicación del software libre ―Ubuntu 11.04‖, dejando de lado la<br />
disposición presidencial. Para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje de los<br />
estudiantes del séptimo año de educación básica de la Escuela Fiscal Mixta No. 253<br />
―Guillermo Soto Zatizabal‖?<br />
21
4.- JUSTIFICACIÓN.<br />
El software libre apoya el proceso del aprendizaje a través del uso de las TIC’s,<br />
interactuando con los multimedios y los recursos impresos para mejorar la<br />
competitividad educativa de la comunidad académica y estudiantil de la institución,<br />
esto a su vez permitirá aumentar la productividad del trabajo escolar. Además de<br />
fomentar la interacción tecnología-profesor-alumno para generar nuevas líneas de<br />
trabajo colaborativo.<br />
En la actualidad, la mayoría de las escuelas del nivel básico cuentan con una aula de<br />
multimedios, la interrogante es ¿tiene el personal académico y técnico adecuado?,<br />
¿tiene los recursos adecuados? ¿Hacen uso de ella?.<br />
Por lo tanto el primer paso es desarrollar un plan de trabajo que permita fijar las<br />
políticas y criterios bajos los cuales va a funcionar el aula de multimedios.<br />
Las instituciones educativas carecen de los recursos financieros para estar comprando<br />
constantemente aplicaciones informáticas o la infraestructura informática resulta<br />
obsoleta para la instalación de nuevas aplicaciones.<br />
Por ello la propuesta para implementar software libre en el aula considera que estas<br />
aplicaciones puedan trabajar tanto en una plataforma propietaria (Windows) como<br />
abierta (Linux).<br />
Si el aula cuenta con máquinas que no soportan la instalación de nuevas aplicaciones<br />
sería recomendable la instalación de un nuevo sistema operativo libre, en este caso<br />
sería una distribución de Linux llamada UBUNTU; Es una distribución del sistema<br />
operativo Linux enfocado a computadoras personales aunque también proporciona<br />
soporte para servidores, capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas<br />
a través de repositorios, a diferencia de otros sistemas operativos comerciales, donde<br />
esto no es posible. La distribución es multilenguaje. Posee una gran colección de<br />
22
aplicaciones prácticas y sencillas para la configuración de todo el sistema, a través de<br />
una interfaz gráfica, útil para usuarios que se inician en Linux.<br />
La ventaja que se tiene es que los lanzamientos de Ubuntu se proporcionan sin costo<br />
alguno en el sitio oficial, así como los CD de la distribución se envían de forma<br />
gratuita a cualquier persona que los solicite mediante el servicio ShipIt. La plataforma<br />
de Ubuntu y Windows pueden coexistir en la misma computadora de escritorio a<br />
través de la generación de particiones, la diferencia es que mientras que Windows no<br />
reconoce a Linux Ubuntu, este si detecta a los archivos procesados bajo la plataforma<br />
Windows.<br />
23
5.- OBJETIVO GENERAL.<br />
Determinar la incidencia del uso de software libre en la gestión educativa y<br />
administrativa de la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖<br />
5.1.- Objetivos Específicos.<br />
Realizar un análisis Comparativo entre el Software Privativo y el Software<br />
Libre.<br />
Determinar la distribución y versión de Ubuntu 11.04 más apropiada a<br />
implementarse y utilizarse en la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo<br />
Soto Zatizabal‖<br />
Implementar un programa de capacitación al personal docente para el correcto<br />
manejo del software libre Ubuntu y LibreOffice. Además de la entrega de un<br />
manual de apoyo..<br />
24
6.- HIPÓTESIS.<br />
La implementación del software libre Ubuntu 11.04, mejora el desarrollo de las<br />
actividades académicas en la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo Soto<br />
Zatizabal‖.<br />
25
7.- VARIABLES.<br />
7.1.- INDEPENDIENTE:<br />
7.2.- DEPENDIENTE:<br />
Software Libre Ubuntu, LibreOffice<br />
Proceso enseñanza aprendizaje.<br />
26
8.- OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES.<br />
8.1.- Variable Independiente: Software Libre Ubuntu, libre office<br />
VARIABLE DEFINICIÓN DIMENSIÓN INDICADORES ITEMS BÁSICOS<br />
Software Libre<br />
Ubuntu, libre<br />
office<br />
El software libre Ubuntu es una<br />
distribución del sistema<br />
operativo Linux enfocado a<br />
computadoras personales<br />
aunque también proporciona<br />
soporte para servidores, capaz<br />
de actualizar a la vez todas las<br />
aplicaciones instaladas a través<br />
de repositorios, a diferencia de<br />
otros sistemas operativos<br />
comerciales, donde esto no es<br />
posible. La distribución es<br />
multilenguaje. Posee una gran<br />
colección de aplicaciones<br />
prácticas y sencillas para la<br />
configuración de todo el<br />
sistema, a través de una interfaz<br />
gráfica, útil para usuarios que<br />
se inician en Linux.<br />
Docentes<br />
Formación<br />
Académica<br />
Orientaciones<br />
Pedagógicas<br />
Planificaciones<br />
Académicas<br />
¿Conoce usted de la<br />
utilización del software<br />
libre en nuestro país?<br />
SI ( ) NO ( )<br />
¿Ha recibido Usted<br />
capacitaciones para el<br />
uso del software libre<br />
Ubuntu?<br />
SI ( ) NO ( )<br />
TÉCNICAS E<br />
INSTRUMENTOS<br />
Encuesta<br />
27
8.2.- Variable Dependiente: Proceso enseñanza-aprendizaje.<br />
VARIABLE DEFINICIÓN DIMENSIÓN INDICADORES ITEMS BÁSICOS<br />
Proceso<br />
enseñanzaaprendizaje<br />
Enseñanza y aprendizaje<br />
forman parte de un único<br />
proceso que tiene como fin<br />
la formación del<br />
estudiante.<br />
Docentes<br />
Material<br />
Educativo<br />
Orientaciones<br />
Pedagógicas<br />
Aplicaciones<br />
informáticas<br />
¿Cree Usted, que con el<br />
uso del software libre<br />
Ubuntu mejorará el<br />
proceso enseñanzaaprendizaje?<br />
SI ( ) NO ( )<br />
¿ Sus planificaciones<br />
didácticas son elaboradas<br />
con apliación de<br />
tecnologías educativas?<br />
SI ( ) NO ( )<br />
TÉCNICAS E<br />
INSTRUMENTOS<br />
Encuesta<br />
28
CAPITULO I<br />
MARCO TEÓRICO<br />
26
1.1. Teoría Científica.<br />
1.1.1. Introducción Software Libre<br />
El software Libre entre los años 1960 y 1970, no era considerado un producto sino un<br />
añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las<br />
mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha<br />
cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran<br />
libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente<br />
habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS<br />
(grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de la década de 1970, las<br />
compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de<br />
acuerdos de licencia.<br />
En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas<br />
que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y<br />
compartían el software sin ningún tipo de restricciones.<br />
Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras<br />
más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativosprivativos, forzando a los<br />
usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a<br />
dicho software.<br />
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación,<br />
lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que ésta<br />
lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el<br />
problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que<br />
modificase el software.<br />
27
La pérdida de tiempo era constate, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por<br />
red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y<br />
una cola enorme de trabajos pendientes. Se decidió arreglar el problema, e<br />
implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello<br />
necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a<br />
la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada<br />
a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código<br />
fuente. En ese preciso instante, se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el<br />
nuevo software propietario firmando acuerdos de no revelación y acabar<br />
desarrollando más software propietario con licencias restrictivas, que a su vez<br />
deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.<br />
El Software Libre aplica los principios de libre acceso a las fuentes de conocimiento<br />
que propugna la ciencia al ámbito del software.<br />
Es un «Usted tiene derecho a saber» concretado formalmente en donde sabemos<br />
quién es «Usted», qué «derechos» tiene y qué ha de «saber».<br />
Así pues, al igual que en ciencia toda persona que se lo proponga puede acceder al<br />
conocimiento patrimonio de todos, en el Software Libre no existen trabas para que<br />
cualquier individuo pueda disponer de toda la enciclopedia informática que<br />
constituye el corazón de los programas.<br />
Siguiendo con la analogía, en ciencia podemos considerar que el compartir los<br />
resultados de nuestras investigaciones y colaborar en otras es mejor:<br />
Epistemológicamente, o bien<br />
Éticamente.<br />
28
1 La segunda aproximación, la que ve una ganancia ética en el Software Libre, tiene<br />
una clara ventaja a priori sobre la primera; siempre existe. ¿Por qué decimos esto? El<br />
Software Libre, como tal, es una definición, pero una definición no ofrece resultados<br />
tangibles. El Software Libre podrá decir que puede compartir el software creado bajo<br />
sus directrices pero si no tiene a nadie con quién compartirlo no deja de ser Software<br />
Libre, puesto que en potencia puede compartirse y, ya que el depositario del<br />
copyright ha decidido utilizarlo de esa forma, será a vista de todos una pieza de<br />
Software Libre.<br />
Su disposición como autor de cierto Software, a liberarlo según unas directrices<br />
«libres», le garantiza inmediatamente un punto a favor en el conjunto de las<br />
conductas sociales positivas. Un vecino que comparte es considerado mejor vecino<br />
que el que no lo hace, por poco que comparta y pocos que puedan beneficiarse de su<br />
actitud.<br />
Existe una comunidad de productores/consumidores de Software Libre que entienden<br />
suficiente esta visión, sin exigir contrapartidas prácticas de ningún tipo. Deciden<br />
liberar su código, permitir su copia y estudio y no poner trabas a su uso simplemente<br />
porque creen que son mejores ciudadanos que si hicieran lo contrario.<br />
Junto a ellos, y no contra ellos en ningún caso, existe otro grupo más pragmático, que<br />
podríamos asociar con la visión «epistemológica» del Software Libre. Este colectivo<br />
opina que este tipo de software obtiene su fuerza en las ventajas materiales que de su<br />
práctica se derivan. Si deseáramos resumir en una sola frase cuál es su motivación,<br />
ésta sería «El Software Libre es el mejor Software posible» donde «mejor» se refiere<br />
a todos los apartados que la Ingeniería del Software analiza en un proyecto<br />
informático; desde la corrección hasta la estabilidad.<br />
1<br />
ADELL, J. (2005). Del software libre al conocimiento libre. Andalucía educativa, 51, Octubre<br />
de<br />
2005, págs., 7-10,<br />
http://www.juntadeandalucia.es/educacion/portal/com/bin/Contenidos/IEFP/ANDALUCI<br />
A_EDUCATIVA/ANDALUCIA_EDUCATIVA/1133272276307_opinion.<strong>pdf</strong> (4/8/2006).<br />
29
Si volvemos a nuestra analogía con la ciencia, símbolo de la calidad de vida<br />
occidental, observamos que hay científicos que comparten lo que han aprendido y<br />
permiten que sus investigaciones sean la base de aquéllas de otras comunidades<br />
científicas porque creen que es un deber cívico no importa si reciben compensación<br />
alguna o no. Otros defenderán que existe un impulso más elemental que nutre tales<br />
decisiones; la ciencia hecha en colaboración es mejor ciencia debido a que produce<br />
mejores resultados y los genera antes.<br />
En realidad, es muy difícil encontrar a miembros que aseguren pertenecer a sólo una<br />
de las dos visiones, tanto en Ciencia como en el Software Libre. Sin embargo, en el<br />
Software se ha dejado en manos de la taxonomía la distinción entre ambas corrientes.<br />
Software Libre (Free Software): ensalza las ventajas prácticas de compartir el<br />
software pero incluye sin duda ninguna el factor ético dentro de su corpus<br />
«ideológico».<br />
Fuente abierta (Open Source): ignora las consideraciones éticas y se focaliza<br />
en los aspectos rentables de su uso. Además, prefiere el uso de Open a Free<br />
ya que en inglés no se presta a confusión1.<br />
Dado que en el día a día ambas corrientes se confunden, nosotros hablaremos de<br />
Software Libre en el resto del documento para referirnos a también a código de<br />
Fuente Abierta.<br />
Internet y el Software Libre<br />
Hemos dicho que una de las ventajas de la visión ética del Software Libre frente a la<br />
visión práctica es que ésta siempre existe, pero no hemos argumentado del todo<br />
nuestra afirmación.<br />
El Software Libre, como todo trabajo colectivo, requiere de cierta masa crítica para<br />
alcanzar un grado de madurez deseable. El software es un componente vital en las<br />
30
nuevas tecnologías y su fiabilidad es requisito indispensable para un uso en cualquier<br />
escala.<br />
Esa masa crítica que permite una evolución sostenible de un modelo de trabajo<br />
determinado se estudia en profundidad en la llamada Teoría de Juegos, una rama de<br />
las matemáticas que analiza las repercusiones que tienen las decisiones individuales<br />
sobre el conjunto de una sociedad.<br />
En el caso del Software Libre esa masa crítica proviene de un mundo interconectado;<br />
Internet. Si no existiera Internet, un mundo tan cambiante como la tecnología<br />
informática no encontraría solución a sus problemas en el Software Libre ya que éste<br />
no habría conseguido una tasa de participación en su desarrollo suficiente para<br />
abordar los retos exigidos.<br />
El Software Libre, si lo despojamos de su naturaleza científica, nació en las<br />
universidades y centros de investigación públicos de los años 70. Quizá no en su<br />
definición moderna (apoyada por licencias libres específicas que determinan la<br />
libertad del software) pero sí en espíritu. Sin embargo, el boom de Internet no llegó<br />
hasta mediados de los años 90 y, con él, el enorme uso y desarrollo del Software<br />
Libre.<br />
Internet no tiene visos de ir a desaparecer, más bien al contrario. Cada año que pasa<br />
estamos más y mejor conectados. Cuando aún se siguen descubriendo las<br />
posibilidades del par de cobre de la telefonía tradicional surgen iniciativas con el<br />
tendido eléctrico o con el espectro de radiofrecuencias para sumar mayor<br />
conectividad a los potenciales usuarios de la red.<br />
Si hay un fenómeno tecnológico radicalmente colectivo es el Software Libre. Internet<br />
mismo funciona mediante protocolos abiertos, no gracias a formatos cerrados. Parece,<br />
pues, que un modelo de desarrollo basado en el Software Libre encuentra un<br />
ecosistema natural en las redes de comunicación actuales donde un indio, un<br />
31
surafricano, un noruego y un canadiense pueden fundar un proyecto y abrir las<br />
puertas a colaboradores del resto del mundo.<br />
Naturalmente, la conectividad o aldea global beneficia a casi cualquier proceso.<br />
Podría beneficiar al software propietario si el grupo de desarrolladores no pudieran<br />
encontrarse físicamente, pero estarían creando una subred privada que esencialmente<br />
podría ser equivalente a una red corporativa entre diferentes departamentos. Es el uso<br />
completo de Internet lo que hace del Software Libre un modelo realmente capaz de<br />
poder asumir cualquier reto. Internet proporciona el medio para la difusión del<br />
conocimiento y el Software Libre aporta ese conocimiento.<br />
Modelo de negocio alrededor del Software Libre<br />
En primer lugar hemos de decir que el Software Libre es un concepto ortogonal al<br />
precio, simplemente no habla de él. Podemos tener Software Libre gratuito o no al<br />
igual que podemos tener Software Propietario gratuito o no.<br />
Enumeremos las características principales del Software Libre desde un punto de<br />
vista legal.<br />
El Software Libre puede ser usado por cualquiera para cualquier fin.<br />
El Software Libre puede ser copiado y redistribuido sin mayor coste que el<br />
soporte físico necesario para ello y los gastos de gestión.<br />
El Software Libre debe poder ser estudiado y modificado. Para ello se hace<br />
indispensable proporcionar el código fuente.<br />
El último punto presenta dos variantes, la denominada «Fuerte» o «Semilla» y la<br />
denominada «Débil» o «tipo BSD». La «Fuerte» obliga a que los cambios efectuados<br />
sobre el código fuente de un programa determinado y que, en conjunto, originan algo<br />
diferente deban mantener las mismas libertades que el autor de esos cambios recibió<br />
en un inicio. La «Débil», por el contrario, permite convertir en Software Propietario<br />
el resultado de las modificaciones.<br />
32
Como es fácil de imaginar, la corriente de Software Libre prefiere una lectura<br />
«Fuerte» del último punto mientras que la corriente de Código Abierto acepta la<br />
lectura «Débil» además de la «Fuerte».<br />
En la práctica, elegir un modelo u otro (en realidad hay varios más) resultará en el<br />
tipo de licencia que acompañará a nuestro software.<br />
Importancia del Software Libre en la Educación.<br />
Mucho se ha invertido en los últimos años desde las administraciones para introducir<br />
las nuevas tecnologías en nuestra educación, sin embargo me parece importante tener<br />
en cuenta la opinión de algunos analistas que comienzan a advertir sobre la<br />
posibilidad de una segunda brecha digital:<br />
"Se refiere este concepto a deficiencias en el aprovechamiento de las tecnologías<br />
disponibles por falta de formación y conocimientos. Para comprender el problema la<br />
clave está en asumir que la barrera más difícil de superar no es la del acceso<br />
(infraestructuras; difusión; construcción de un sitio web, etc.), sino la del uso. En<br />
otras palabras, las oportunidades que crean las innovaciones tecnológicas dependen<br />
de la utilización que se haga de ellas y de la forma en que afectan al desarrollo<br />
corporativo, personal, profesional y a la vida de las personas. Desde esta perspectiva,<br />
el hecho crucial es la capacidad de cada individuo y de cada organización para<br />
utilizar las distintas herramientas en función de sus necesidades e intereses<br />
específicos."<br />
Como vemos se trataría de una brecha provocada no por la falta de acceso a la<br />
tecnología digital sino, en este caso, por la mala formación de la población en ella y,<br />
sobre todo, por agentes y responsables socioeconómicos (administración, empresas,<br />
instituciones) inmersos en una cultura tecnológica cerrada y privativa, una cultura que<br />
puede favorecer activa o pasivamente la no colaboración, la discriminación<br />
33
2 tecnológica y el pirateo, y que podemos encontrar en el contexto educativo en lo que<br />
llamamos currículo oculto.<br />
Ante este panorama sería fundamental y urgente introducir, favorecer y facilitar,<br />
sobre todo en el sistema educativo mirando hacia el futuro y en el sistema<br />
administrativo y empresarial teniendo en cuenta el presente, una cultura del<br />
conocimiento y el software libres y compartidos migrando hacia ese modelo<br />
tecnológico y sociocultural surgido en las comunidades de desarrollo del software<br />
libre, pero no meramente por razones economicistas como el ahorro de dinero que<br />
nos dejaría como estamos o peor, sino por avanzar hacia un modelo que puede<br />
facilitar un mayor y mejor desarrollo personal y socioeconómico.<br />
El software libre en el aula permite aprender:<br />
Que no todo está hecho.<br />
Que aún hay retos y que las cosas siempre se pueden mejorar.<br />
A adoptar una postura constructiva.<br />
A cooperar con la comunidad local e internacional, sin distinción de edades,<br />
razas, nivel social, títulos, etc.<br />
Que hay muchas formas de acercarse a la verdad/perfección y que cada grupo<br />
o persona aporta la suya.<br />
Que lo mejor para cada quién/comunidad se escoge libremente de acuerdo a<br />
las necesidades/expectativas de cada sujet 3 o o grupo social, y no debe ser<br />
impuesto por casas comerciales o estándares externos.<br />
La posibilidad de aprender de otros y que otros pueden aprender de nosotros.<br />
Nadie es todopoderoso o autosuficiente por completo.<br />
2 AMATRIAIN, X. (2004). Free software in education: a guide for its justification and implementation,<br />
http://www.create.ucsb.edu/~xavier/FreeSoftware/FreeSoftwareEducation/FreeSoftwar<br />
eEducation.html (7/8/2006). Hay traducción catalana del mismo autor en<br />
http://www.create.ucsb.edu/~xavier/FreeSoftware/ProgramariLliureEducacio.<strong>pdf</strong>.<br />
34
A propagar el conocimiento de forma libre (básicamente, lo que se trata de<br />
hacer cuando uno da una clase).<br />
La no discriminación.<br />
A trabajar en equipo. 4<br />
La libertad de investigar, crear, modificar y aprender.<br />
En definitiva, lo que puede aportar el software libre en nuestras escuelas y en nuestra<br />
sociedad, según como se introduzca, es otro modelo cultural y tecnológico, otra<br />
manera de entender la relación entre las personas, el conocimiento y las herramientas<br />
digitales, pero insisto, según como se introduzca, porque si se hace con los mismos<br />
criterios y de la misma forma que se está utilizando ahora respecto al software<br />
cerrado y privativo, lo importante según este modelo sería más o menos dinero o<br />
prestigio y no las personas, se habrá perdido una magnífica ocasión de transformar<br />
nuestras aulas y nuestra sociedad.<br />
Beneficios de utilizar Software Libre en la Educación<br />
Cuando hablamos de Software libre muchas veces no se entiende cuál es el verdadero<br />
significado de ese concepto y las posibilidades que nos brinda, más que nada en<br />
educación.<br />
En las escuelas trabajamos sin presupuesto, con equipos casi obsoletos y sin apoyo de<br />
quién debería darlo, nos encontramos ante la imposibilidad de comprar software para<br />
que nuestros alumnos no sean analfabetos (informáticamente hablando) en la era de la<br />
informática y las comunicaciones.<br />
En nuestras escuelas, como en tantas otras provincias, que se mantienen solamente<br />
por el trabajo tesonero de las cooperadoras, mantener un gabinete informático<br />
4 ATWELL, G. (2005). What is the Significance of Open Source for the Education and Training<br />
Community?Preoceedings of the First International Conference on Open Source<br />
Systems, Genova, 11th-15th July 2005,<br />
http://oss2005.case.unibz.it/Papers/OES/EK4.<strong>pdf</strong> (2/8/2006).<br />
35
solamente hablando de insumos, es casi imposible, menos poder comprar software<br />
original sin entrar en la piratería.<br />
Hablar de comprar paquetes de oficina, de diseño, de CAD no está a nuestro alcance.<br />
Lo que sí nos representa varias ventajas es la utilización de software libre.<br />
La principal ventaja es que el programador obtendrá colaboración de personas de<br />
todas partes del mundo y a quienes quizás nunca conozca personalmente, todo eso<br />
gracias a la gran red de redes.<br />
De ese modo su proyecto crecerá más rápido de lo pensado gracias a la cantidad de<br />
colaboradores que podrán sumarse al mismo.<br />
Los proyectos de software libre se basan generalmente en la colaboración de cientos<br />
de personas en todo el mundo gracias a las ganas de participar y ayudar. Cuando<br />
llegamos a este nivel ya no existe una estructura jerárquica que impida el avance del<br />
proyecto.<br />
No quiero cansar explicando concretamente en qué consiste y como se mantiene el<br />
software libre, (en inglés free = libre o gratis) eso sería tema para otro momento y<br />
creo que en este encuentro virtual algún compañero lo desarrollará a pleno.<br />
Retornemos entonces al tema en cuestión, ventajas y aplicaciones.<br />
Con respecto a las primeras, creo que hay poco para comentar, decimos software libre<br />
y estamos hablando de software gratuito, y eso sí es mucho cuando hablamos de<br />
educación y más en estos momentos en nuestro querido Ecuador.<br />
Para que una computadora funcione es indispensable un Sistema Operativo y eso hay<br />
que pagarlo (para no delinquir), debemos entrar en el monopolio de Microsoft<br />
36
Windows (hablando de Windows, con sus cuelgues y no completa eficiencia) y su<br />
manipulación hacia otros paquetes que nos impone casi a utilizar. Además con cada<br />
nueva versión vemos que nuestra querida PC nos queda cada día más chica, es decir,<br />
nos falta memoria RAM, nos quedó chico el rígido y el microprocesador.<br />
Todo ello nos lleva a que nunca terminamos de actualizarla; en poco tiempo nos<br />
queda inútil, o tomamos mate mientras esperamos que nos cargue una ventana.<br />
Windows es un producto comercial, y el círculo cierra con la actualización de<br />
nuestro equipo. Todo muy bien programado por diferentes empresas que corren de la<br />
mano para meternos también esa mano en nuestros bolsillos. En los nuestros es<br />
decisión propia, pero cuando hablamos de las escuelas, la cosa cambia.<br />
Los que tenemos varios años en la docencia y la sentimos como tal no podemos<br />
permitir que nuestros alumnos sean analfabetos, informáticamente hablando<br />
Con el sistema operativo solamente no podemos trabajar, nos hace falta otros<br />
paquetes (procesadores de textos, hoja de cálculo, base de datos, programas de<br />
diseño, etc.). ¿Qué hacemos entonces?; hablamos con el Director, el Dire con la<br />
cooperadora (si existe) y llegamos a la conclusión que no hay plata para "distraer" en<br />
eso.<br />
Esto trae aparejado otro tema obligado, o dejamos a los chicos jugando o cargamos<br />
una copia. (Estamos pirateando).<br />
Las circunstancias y los pesos, más la realidad que se vive en los establecimientos<br />
educativos oficiales nos obliga a ello, pero por el sólo hecho de que nuestros alumnos<br />
tengan con que aprender también les estamos enseñando a delinquir.<br />
37
Pero recordemos que a nosotros el primero que nos enseñó fue el comercio que nos<br />
vendió el equipo, el solito nos preguntó que queríamos que cargara en nuestro rígido<br />
y no nos dio ningún manual ni certificación y si lo pedíamos nos decía: ¡No, entonces<br />
te lo tengo que cobrar! Esto es una gauchada que te hago.<br />
Cualquiera de los paquetes mencionados son productos comerciales, desarrollados<br />
por empresas para venderlos.<br />
Dentro del sistema educativo, GNU/Linux es una muy buena alternativa con muchos<br />
beneficios superiores a otros sistemas dominantes y accesibles al usuario común.<br />
Linux ofrece niveles de seguridad para evitar borrados de archivos ajenos (muy<br />
común en aulas de informática), privacidad, casi no existen virus, es estable y<br />
confiable y lo más importante hoy en día es que existen programas para todo tipo de<br />
usuario, con sus fuentes, es decir con libertad de poder ajustarlo a nuestras<br />
necesidades, lenguajes de programación, juegos, herramientas para Internet y para<br />
todo tipo de servidores. Esa posibilidad de usar, copiar y adaptarlos libremente es<br />
sólo una parte del beneficio que nos ofrece lo que en educación también hace al<br />
proceso de enseñanza y aprendizaje.<br />
Pero bueno, también debemos reconocer que todo no es tan fácil ni todo son rosas.<br />
Existen dificultades para comenzar a usarlo, dudas y temores. Incertidumbres con<br />
respecto si todo lo que podemos hacer con Windows lo haremos con Linux?, ¿lo que<br />
hice en Windows, lo podré leer en Linux y viceversa? ¿Lo usaré en la escuela? ¿y en<br />
mi casa? ¿Cómo andará en la red?<br />
Pero no nos olvidemos los que venimos con varios años a cuestas en esta área que<br />
también hemos tenido dudas y temores cuando comenzamos con del DOS, también<br />
38
era todo texto 5 , los comandos, la ayuda, los programas, todo en inglés, lenguaje éste<br />
que no dominábamos correctamente y sin embargo con entusiasmo quizás por lo<br />
desconocido nos adentramos en él y lo hicimos nuestro.<br />
También existía otra realidad, ¿a quién consultábamos cuando teníamos dudas o<br />
problemas? solamente al amigo de la otra cuadra, con quién teníamos confianza y<br />
aprendíamos juntos. Si queríamos consultar con alguien mayor, con más experiencia,<br />
o que decían que sabía más nos dábamos contra la pared, aparecía la mezquindad o la<br />
envidia y no nos hacían caso porque nos consideraban aprendices o en realidad por<br />
que tampoco ellos lo sabían y no querían demostrarlo.<br />
Con el advenimiento de Windows y el avance de sus versiones y programas la<br />
situación cambió, lo gráfico hacía más fácil el aprendizaje. Pero tampoco todo eran<br />
rosas, su ineficiencia, sumada al software de utilitarios que cuando algo no andaba no<br />
sabíamos a quién echarle la culpa y así perdíamos el trabajo de varias horas.<br />
Renegamos, seguimos haciéndolo y sin embargo persistimos, es decir, Windows<br />
ayuda, pero no es la panacea prometida, sumando a ello la bronca de sentirnos atados<br />
a su práctica monopólica.<br />
Con el Software libre y en la comunidad de GNU/Linux eso no existe, es una de las<br />
revoluciones informáticas más grandes de los últimos años. (El "cuco" de Windows)<br />
Millones de personas en todo el mundo son los amigos de la otra cuadra que vendrán,<br />
a través de la red de redes, en nuestra ayuda gracias al espíritu de colaboración que<br />
es uno de los objetivos de la comunidad de GNU/Linux. Ahora podemos decir que<br />
tenemos asistencia.<br />
También es cierto que en Linux existen ciertos problemas con algunos modem o<br />
placas de video, algunas impresoras y que tardaremos muchas horas en hacer una<br />
5<br />
BRETTHAUER, D. (2001). Open Source Software: A History. Information Technology and<br />
Libraries (ITAL), 21(1),<br />
http://www.lita.org/ala/lita/litapublications/ital/2101bretthauer.htm (1/8/2006).<br />
39
uena configuración y que no existen tantos programas como para Windows, pero<br />
Linux permite ejecutar muchos de ellos mediante emuladores, además permite que en<br />
nuestro disco rígido podamos tener varios sistemas operativos, de manera que con un<br />
sólo rígido podamos elegir con cuál iniciamos nuestra sesión. Ello nos permite ir<br />
experimentando sin traumas.<br />
Este artículo se está desarrollando en una PC Pentium 3 con 128 Mb. de RAM,<br />
rígido de 40 Gb. Windows 98; Windows 2000 y Linux (Mandrake 8.0), (puedo elegir<br />
con que sistema arranco) lector de DVD, dos impresoras Hp 720 y 840, acceso a<br />
internet y conexión de red con otra PC con procesador AMD Athlon de 1 GB, 512 de<br />
RAM, HD de 40 Gb., lectora de CD-Rom, grabadora de CD, todo funcionando<br />
bastante bien (lo digo por Windows 2000, con quien en realidad tengo problemas).<br />
Cooperación y filosofía abierta<br />
El Software Libre es desarrollado por miles de personas geográficamente dispersas,<br />
con costumbres, ideologías y pensamientos diferentes. El paradigma del Software<br />
Libre invita a que se genere cooperación, colaboración y reconocimiento de las<br />
diferencias como una forma de enriquecimiento y fortalecimiento mutuo, valores que<br />
deben ser impartidos desde la escuela a los estudiantes de manera que se generen<br />
estilos de vida beneficiosos para la sociedad en conjunto.<br />
La filosofía del software libre es consistente con la construcción abierta del<br />
conocimiento y la información. ―Los avances en todas las artes y ciencias, incluso la<br />
suma total del conocimiento humano son el resultado de compartir abiertamente<br />
ideas, teorías, estudios e investigaciones‖.<br />
El Software Libre invita a que se comparta el conocimiento y se construya a partir de<br />
la interacción con el otro, esto contribuye a formar mejores ciudadanos<br />
comprometidos con el desarrollo de su región no solo en el campo tecnológico.<br />
40
Generando capacidades a largo plazo<br />
Existen claros índices que muestran que el uso de software libre en el gobierno, la<br />
industria y otras instituciones está creciendo, es por esta razón que se considera<br />
importante que los 4 estudiantes no solo estén expuestos a un tipo de software<br />
predominante, ellos también deben tener la oportunidad de conocer una amplia gama<br />
de software, incluyendo por supuesto Software Libre. Además no se puede elegir si<br />
solo se conoce una opción.<br />
Alternativa a la copia ilegal<br />
Algunos establecimientos educativos que no pueden pagar las altas licencias de<br />
software suelen recurrir al uso de copias ilegales de software propietario. Con<br />
Software Libre, los establecimientos educativos pueden usar tantas copias del<br />
software como necesiten, independientemente si es para propósitos académicos o<br />
administrativos. Los estudiantes y docentes pueden copiar y compartir programas,<br />
incluso fuera del establecimiento, sin estar incurriendo en un acto de piratería. Es<br />
necesario que todos los actores inmersos en la comunidad académica sean conscientes<br />
de cuando están o no cometiendo un acto de piratería, las sanciones que ello acarrea y<br />
la importancia de la formación de ciudadanos honestos.<br />
Investigación y construcción del conocimiento<br />
La filosofía del software libre invita a que se genere investigación. El hecho de que<br />
con el Software Libre se tenga disponible el código fuente se cuenta con la<br />
posibilidad de aprender del estudio de programas reales de alta calidad;<br />
adicionalmente al tener la oportunidad de modificar el programa es posible adaptarlo<br />
al contexto específico del establecimiento educativo dadas las condiciones específicas<br />
de la región y el entorno.<br />
Optimización de recursos hardware<br />
Uno de los problemas que se presenta en los establecimientos educativos es que<br />
cuentan con recursos hardware de muy bajas características, lo que incide en que se<br />
41
tenga software desactualizado, sin embargo existen herramientas software que<br />
optimizan y potencializan dichos recursos, de manera que, a pesar de no ser de muy<br />
buenas especificaciones se puede contar con sistemas operativos y aplicaciones que<br />
se adapten a las necesidades y exigencias pedagógicas actuales de un establecimiento<br />
educativo.<br />
Todos estos beneficios contribuyen al ideal de generar una sociedad más incluyente,<br />
equitativa y solidaria, donde la Tecnología logre estar al alcance de todos<br />
independientemente de las condiciones socio-económicas del entorno, donde cada<br />
individuo tenga posibilidad de participación en la dinámica de la construcción<br />
cooperativa del conocimiento y su aporte es vital para el fortalecimiento de los lazos<br />
de comunidad.<br />
Organismos a Nivel Mundial que apoyan el uso de Software Libre en el ámbito<br />
educativo<br />
Algunos organismos a nivel mundial se han interesado por el uso de Software Libre<br />
especialmente en países en vía de desarrollo como una oportunidad de apropiación y<br />
potenciación tecnológica.<br />
Entre ellos se desatacan:<br />
Organización de las Naciones Unidas (ONU)<br />
Recientemente se realizó la II Conferencia Internacional de Software Libre en Málaga<br />
la cual reunió a más de 6.500 personas en el tema de la ―Innovación y la Libertad‖,<br />
esta conferencia contó con la participación del inspector de Naciones Unidas<br />
Dominique Ouredrago quien afirmó que la ONU recomienda la utilización y el<br />
fomento del 'software' libre tanto en el seno de la organización como entre los países<br />
miembros, Ouredrago indicó que en dos informes la ONU considera que el 'software'<br />
libre es el vehículo "más adecuado" para el desarrollo de los países miembros,<br />
especialmente en materia de salud, educación y comercio internacional.<br />
42
Por otra parte el Programa de Información del Desarrollo para Asia y El Pacífico del<br />
Programa de Desarrollo de las Naciones Unidas creó la Red Internacional del Open<br />
Sourc (International Open Source Network IOSN) [2] la cual es un Centro de<br />
Excelencia en Software Libre y de Código Abierto (Free/Open Source Software<br />
FOSS) para Asia y El Pacífico, soportado por el Centro de Investigación de<br />
Desarrollo Internacional (International DevelopmentResearch Centre IDRC) de<br />
Canadá. Este Centro desarrolla sus actividades alrededor de las tecnologías y<br />
aplicaciones clasificadas como Software Libre y/o de Código Abierto. La tarea<br />
principal de IOSN es la de facilitar la gestión de recursos humanos. IOSN está<br />
produciendo una serie de documentos donde se habla de FOSS en general y algunos<br />
de ellos con temas y asuntos particulares de implementación de FOSS en ciertas<br />
áreas, el propósito es generar conocimiento alrededor de FOSS especialmente entre<br />
los gobiernos, la educación y la salud. Uno de esos documentos está orientado<br />
particularmente a FOSS en la Educación en el cual se precisa que el Software Libre<br />
es un fenómeno que tiene el potencial para revolucionar la Industria del Software y<br />
tiene una amplia incursión en el campo de servidores y últimamente en equipos de<br />
escritorio, se detallan adicionalmente las ventajas del uso de FOSS en la educación y<br />
se presentan casos exitosos de implementación de FOSS en escuelas y aulas<br />
informáticas de la India.<br />
UNESCO<br />
Según CláudioMenezes Consejero Regional División de la Sociedad de la<br />
Información UNESCO – Montevideo Uruguay, el Software Libre está directamente<br />
relacionado con todos los programas de la UNESCO y, más directamente, con los<br />
programas de Comunicación de Información (Acceso a la Información de Dominio<br />
Público) y al tema transversal de "Uso de las TICs en la Educación, la Ciencia y la<br />
Cultura en la Sociedad del Conocimiento", además asegura que el software libre es de<br />
vital importancia para promover la diversidad cultural en el ciberespacio.<br />
43
La UNESCO ha promovido la creación del "Consorcio UNESCO de Desarrolladores<br />
y Usuarios de Software Libre", considerado como un ―vehículo de contribución de la<br />
UNESCO al movimiento por el software libre en América Latina y el Caribe‖. El<br />
consorcio tiene por objetivos:<br />
Facilitar la cooperación internacional entre usuarios y desarrolladores de<br />
software libre en América Latina y el Caribe.<br />
Facilitar la utilización de estándares abiertos cuyas especificaciones son<br />
libremente accesibles.<br />
Producción de documentación técnica en los idiomas de América Latina y el<br />
Caribe.<br />
Facilitar el acceso a fuentes de financiamiento nacionales, regionales e<br />
internacionales para el desarrollo de software libre.<br />
Colaborar en la formulación e implementación de políticas públicas de<br />
desarrollo y uso de software libre.<br />
Participar y defender las propuestas del movimiento a favor del software libre<br />
en Instituciones nacionales e internacionales.<br />
Adicionalmente UNESCO ha creado el portal UNESCO – Software Libre el cual<br />
brinda acceso a documentación y portales web relacionados con el movimiento del<br />
Software Libre y de Código Abierto y es una puerta de entrada a recursos asociados<br />
al Software Libre, donde de manera interactiva las personas interesadas pueden<br />
encontrar información de qué es el software libre y por qué es importante; otro de los<br />
frutos del consorcio es el desarrollo del Directorio de Software Libre de la Free<br />
Software Foundation y UNESCO [8] en donde se han clasificado un gran número de<br />
aplicaciones libres de gran utilidad para el sistema operativo GNU/Linux y sus<br />
variantes y de esta forma contribuir al crecimiento de la comunidad de software libre<br />
a nivel mundial.<br />
44
Aparte de las iniciativas generadas para el fortalecimiento del desarrollo e<br />
investigación en áreas del software libre, UNESCO junto con UNDP ha aprobado las<br />
recomendaciones de Software Libre para gobiernos de países en desarrollo e<br />
instituciones de cooperación internacional, esto se dio durante una reunión celebrada<br />
en París los días 24 y 25 de noviembre de 2003, en donde se afirmó que ―El software<br />
libre y abierto (FOSS) ofrece modelos viables y equitativos para distribución y<br />
producción de la riqueza que genera la Industria de Software. FOSS pone su código<br />
fuente a disposición pública y permite e incluso tal vez motiva a los usuarios a<br />
cambiar el código fuente y redistribuir el software derivado. Liberar el código fuente<br />
refuerza ampliamente el desarrollo colaborativo en la producción de software,<br />
promueve la innovación por los usuarios de acuerdo a sus necesidades, mejora la<br />
interoperabilidad con otros programas, y la adaptación del software para cumplir con<br />
diferentes requerimientos, sea comerciales, regulatorios, culturales y lingüísticos.<br />
Pero lo más importante, en particular para los países en desarrollo, FOSS es una gran<br />
vía para la potenciación económica y tecnológica, y permite a los expertos y usuarios<br />
de Tecnologías de Información (TI) de hoy y de mañana adquirir habilidades y<br />
mejorar su conocimiento rápidamente. El bajo costo de adquisición de tecnologías de<br />
FOSS permite a los países en desarrollo saltar a las fases más avanzadas de<br />
investigación y desarrollo‖.<br />
Ventajas pragmáticas del Software Libre.<br />
Las ventajas de índole práctica del software libre derivan de su modo de producción:<br />
redes distribuidas de iguales que colaboran voluntariamente por una amplia gama de<br />
motivaciones (Hars y Ou, 2001; III-UM and BerlecomResearch, 2002). Raymond<br />
(2004) lo explica Software libre en educación de manera simple: ―los programadores<br />
de código abierto han aprendido que el secreto es enemigo de la calidad. La manera<br />
más efectiva de conseguir fiabilidad en el software es publicar el código para que lo<br />
revisen otros programadores y no-programadores expertos en el área de aplicación del<br />
45
software‖. Raymond lo resume en una frase, la Ley de Linus (Torvalds): ―si<br />
suficientes globos oculares miran el código, los errores serán evidentes‖. Puede<br />
parecer increíble, pero en el desarrollo de Linux han participado, en mayor o menos<br />
medida, más de 750.000 programadores de todo el mundo (Raymond, 2004). No hay<br />
empresa que pueda competir con eso. La Internet y GNU/Linux son dos ejemplos<br />
notables de que el modelo de código abierto y libre colaboración entre programadores<br />
funciona.<br />
Por tanto, para el movimiento del código abierto, el software desarrollado siguiendo<br />
el modo de producción colaborativa entre iguales es de mayor calidad, ofrece mayor<br />
seguridad, más estabilidad a lo largo del tiempo (el código no desaparece si una<br />
empresa cierra o es comprada por otra), los tiempos de desarrollo son menores y los<br />
proyectos interesantes crecen a una enorme velocidad (al ser la programación una<br />
tarea altamente paralelizable, especialmente la parte más tediosa: la detección de<br />
errores) y tiene un precio sencillamente inigualable. Es más, el concepto de software<br />
como servicio y no como producto favorece a la industria local en lugar de contribuir<br />
a la creación de monopolios y beneficia a más programadores que el modelo<br />
privativo.<br />
El software de código abierto es más fácilmente ―localizable‖, un tema de la mayor<br />
importancia en educación, sobre todo para lenguas minoritarias o minorizadas (Más,<br />
2003), es más accesible y desarrollar software libre la mejor manera de usar los<br />
fondos públicos para potenciar la industria del software local, en lugar de pagar<br />
royalties por el software privativo, que van a parar a grandes empresas extranjeras.<br />
Uno de los informes más completos sobre las ventajas cuantitativamente<br />
demostrables del software libre es el de Wheleer (2005) en el que se recogen y<br />
valoran estudios empíricos que llevan a afirmar a su autor que ―en muchos casos,<br />
utilizar software de código abierto/software libre es un enfoque razonable o incluso<br />
superior a utilizar su competidor privativo de acuerdo con diversas medidas‖.<br />
46
Wheleer (2005) analiza aspectos como la cuota por segmentos de mercado, la<br />
fiabilidad, el rendimiento, la escalabilidad, la seguridad y el coste total de propiedad.<br />
Razones políticas, éticas y sociales<br />
Pero hay más razones, además de las prácticas o técnicas para escoger software libre<br />
frente a privativo. La mayor parte de las personas cree que el software vive en el<br />
interior de los ordenadores y que su relación con él empieza cuando encienden su<br />
ordenador y termina cuando lo apagan. Es una idea tranquilizadora: nos da una falsa<br />
sensación de control, de estar al mando.<br />
Basta apagar el ordenador para que el software se duerma hasta que lo volvamos a<br />
necesitar. ¿Qué mal puede hacernos? Lo único que les parece importante es si<br />
funciona bien o no, si cumple su misión. Reflexionemos un momento sobre la<br />
importancia del software en nuestra sociedad. Aunque no hayamos usado nunca un<br />
ordenador, nuestra vida entera depende del software: ¿cómo se calcula nuestro<br />
salario?, ¿cómo lo cobramos?, ¿dónde está nuestro dinero en el banco?, ¿qué pasa con<br />
los cajeros automáticos cuando no funciona la red informática que los une al banco?,<br />
¿y la información sobre nuestra salud?, ¿cómo se gestiona la red eléctrica de nuestra<br />
ciudad?, ¿y la de gas o agua?, ¿qué pasa cuando en el supermercado un producto no<br />
tiene el código de barras?, ¿quién controla el encendido y los frenos ABS de nuestro<br />
coche?, ¿cómo calculan las autoridades los impuestos que debemos pagar?, ¿dónde<br />
están anotadas las calificaciones de nuestras asignaturas en la universidad?<br />
El software libre, recuerda Stallman, permite que los usuarios controlen lo que hacen<br />
sus ordenadores y cooperen entre ellos. Las dos razones son también válidas para la<br />
educación Pero hay razones netamente ―educativas‖.<br />
1. La primera es que el software libre se puede copiar y redistribuir a precio de<br />
coste. La Administración educativa puede dotar de software a todos sus<br />
centros docentes a muy bajo precio y dedicar los recursos ahorrados a otros<br />
47
temas necesarios para la educación: más ordenadores, formación del<br />
profesorado, desarrollo de software libre educativo, etc. En los países menos<br />
desarrollados, el software libre puede ayudar a dotar de infraestructura<br />
tecnológica a sus escuelas y a paliar la ―brecha digital‖ con el mundo<br />
desarrollado. Los vendedores de software privativo, que saben de la<br />
importancia de la educación para sus futuras ventas, pueden ofrecer software a<br />
muy bajo coste o gratuito a las escuelas. Pero se trata en realidad de una<br />
estrategia comercial para captar futuros clientes y para formarlo en sus<br />
productos a costa del erario público. Es una simple trampa.<br />
2. La escuela ha de enseñar a los estudiantes valores y estilos de vida que<br />
beneficien a toda la sociedad. La escuela ha de promover el uso de software<br />
libre por la misma razón que promueve el reciclaje: porque nos beneficia a<br />
todos. Si los estudiantes usan el software libre y aprenden que es mejor que el<br />
privativo, cuando sean adultos seguirán usando el software libre. Eso<br />
permitirá a la sociedad liberarse de los abusos y del control de las<br />
multinacionales que controlan el software privativo.<br />
3. El software libre favorece que los estudiantes aprendan cómo funcionan los<br />
ordenadores y el propio software. Los futuros programadores se inician en la<br />
programación durante la adolescencia. Es una etapa clave en la que necesitan<br />
buenos modelos y ejemplos para modificar, copiar y ―jugar‖ con ellos.<br />
Necesitan desafíos. El software libre, al permitir el acceso al código fuente del<br />
programa, les facilita enormemente el aprendizaje. El software privativo es<br />
una ―caja negra‖ que no aporta nada para satisfacer su curiosidad y sus ansias<br />
de saber. El mensaje que les envía el software privativo es ―el conocimiento<br />
es una mercancía, lo que quieres saber es un secreto comercial, aprender está<br />
prohibido por la ley‖. El software privativo mantiene a la gente alejada del<br />
conocimiento, sacraliza la tecnología y contribuye interesadamente a la<br />
48
ignorancia tecnológica que tan buenos resultados económicos les proporciona<br />
a las empresas que lo comercializan.<br />
4. Pero, aunque muchos adolescentes no sientan curiosidad por cómo están<br />
hechos los programas de ordenador, hay valores generales que persigue la<br />
educación que están en claro conflicto con el mensaje que transmite el<br />
software privativo. Las escuelas deben enseñar hechos, conceptos, principios<br />
y procedimientos, pero también valores. La misión de la escuela es enseñar a<br />
las personas a ser buenos ciudadanos, a cooperar con los demás, a ser<br />
solidarios. Esta es la base de la sociedad. En informática, cooperar significa,<br />
entre otras cosas, compartir software, poder hacer copias a todos los<br />
compañeros de clase, llevarse a casa el software que se usa en la escuela. Y<br />
todo eso, con el software privativo es un delito.<br />
5. Finalmente, enseñar a los estudiantes a usar software libre y a participar en la<br />
comunidad de usuarios/desarrolladores de software libre es una lección cívica<br />
llevada a la práctica. También enseña a los estudiantes que el ideal es el<br />
modelo de servicio público y la solidaridad, no el modelo del beneficio a<br />
cualquier precio de los magnates. Todos los niveles pueden y deben usar.<br />
El software libre y la innovación en tecnología educativa<br />
Graham Atwell (2005) ha puesto de manifiesto un hecho diferencial del software<br />
libre en la educación que no podemos dejar de señalar: su maridaje con la innovación<br />
educativa. Las razones son diversas En primer lugar, en los proyectos de software<br />
libre el coste inicial es muy bajo: suelen ser personales o de un pequeño grupo de<br />
entusiastas. En segundo lugar, se puede ―construir‖ sobre el trabajo de otros<br />
proyectos y explorar sus aplicaciones educativas (por ejemplo, integrando<br />
herramientas que originalmente no fueron diseñadas con propósito educativo, como<br />
49
logs y wikis). Si el proyecto cuaja, porque la gente lo encuentra de interés, es fácil<br />
abrirlo a la colaboración.<br />
Un ejemplo de este proceso es Moodle, una plataforma de enseñanza basada en<br />
presupuestos socio-constructivistas del aprendizaje que ha sobrepasado en<br />
funcionalidades e implantación a sus alternativas privativas y que se ha hecho<br />
tremendamente popular en el último año. Iniciado por una sola persona, Martin<br />
Dougiamas, que, descontento por cómo estaba diseñado y funcionaba el software<br />
privativo equivalente de su universidad, ―se hizo‖ una plataforma (realmente modesta<br />
en sus inicios) para sus clases.<br />
Hoy, la comunidad Moodle está formada por decenas de desarrolladores, miles de<br />
usuarios, sus instalaciones se cuentan por millares y varios millones de estudiantes y<br />
profesores utilizan Moodle en sus clases presenciales, semi-presenciales o a distancia.<br />
Una tercera razón reside en el efecto de unir en una comunidad en pos de un objetivo<br />
común a informáticos y especialistas en otros campos. La comunidad Moodle está<br />
formada por informáticos profesionales, profesores de informática, educadores de<br />
diferentes niveles educativos, especialistas en tecnología educativa y en e-learning,<br />
etc.<br />
El proceso por el que se proponen, discuten, diseñan, desarrollan, prueban,<br />
modifican, vuelven a probar, rediseñan, perfeccionan y adoptan nuevas<br />
funcionalidades es un modelo típico de desarrollo de software de código abierto. En<br />
el proceso, tanto los programadores como los educadores proponen, argumentan,<br />
programan, prueban, critican, etc. y, mientras tanto, aprenden unos de otros.<br />
La comunidad de usuarios/desarrolladores es, sin duda alguna, lo que ha convertido a<br />
Moodle en un sistema puntero desde el punto de vista didáctico y tecnológico, líder<br />
mundial en número de instalaciones, que van desde desde universidades gigantescas<br />
(la Open University, por ejemplo, con cerca de 120.000 estudiantes distribuidos por<br />
todo el mundo), pasando por numerosas universidades presenciales de tamaño medio<br />
50
o pequeñas (como la de los autores), hasta escuelas rurales minúsculas en países de<br />
los cinco continentes.<br />
Muchos proyectos de código abierto poseen este tipo de comunidades mixtas en las<br />
que desarrolladores informáticos y especialistas en el área de aplicación unen sus<br />
conocimientos para crear un producto adaptado a las necesidades reales de los<br />
usuarios. Estas comunidades sirven como espacios naturales de intercambio de ideas,<br />
de debate y reflexión, de formación mutua en el ―otro‖ campo del conocimiento y en<br />
el ―propio‖. Son un lugar excelente para aprender.<br />
51
1.1.2.- El Proceso Enseñanza-Aprendizaje<br />
Antes de detallar el enfoque docente que se va a seguir para impartir las asignaturas<br />
que se describen en los capítulos siguientes, primero es necesario fijar los conceptos y<br />
la terminología básica que se va a emplear a lo largo de este tema.<br />
Enseñanza y aprendizaje forman parte de un único proceso que tiene como fin la<br />
formación del estudiante.<br />
La referencia etimológica del término enseñar puede servir de apoyo inicial: enseñar<br />
es señalar algo a alguien. No es enseñar cualquier cosa; es mostrar lo que se<br />
desconoce.<br />
Esto implica que hay un sujeto que conoce (el que puede enseñar), y otro que<br />
desconoce (el que puede aprender). El que puede enseñar, quiere enseñar y sabe<br />
enseñar (el profesor); El que puede aprender quiere y sabe aprender (el alumno). Ha<br />
de existir pues una disposición por parte de alumno y profesor.<br />
Aparte de estos agentes, están los contenidos, esto es, lo que se quiere enseñar o<br />
aprender (elementos curriculares) y los procedimientos o instrumentos para<br />
enseñarlos o aprenderlos (medios).<br />
Cuando se enseña algo es para conseguir alguna meta (objetivos). Por otro lado, el<br />
acto de enseñar y aprender acontece en un marco determinado por ciertas condiciones<br />
físicas, sociales y culturales (contexto).<br />
El proceso de aprender es el proceso complementario de enseñar. Aprender es el acto<br />
por el cual un alumno intenta captar y elaborar los contenidos expuestos por el<br />
profesor, o por cualquier otra fuente de información. Él lo alcanza a través de unos<br />
medios (técnicas de estudio o de trabajo intelectual). Este proceso de aprendizaje es<br />
realizado en función de unos objetivos, que pueden o no identificarse con los del<br />
profesor y se lleva a cabo dentro de un determinado contexto.<br />
52
Antes de entrar en ello, sí quiero hacer una reflexión sobre el hecho de que el profesor<br />
no es una mera fuente de información, sino que ha de cumplir la función de suscitar el<br />
aprendizaje. Ha de ser un catalizador que incremente las posibilidades de éxito del<br />
proceso motivando al alumno en el estudio.<br />
Las tics en los procesos de enseñanza y aprendizaje<br />
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario<br />
proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad.<br />
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su<br />
conocimiento y su uso.<br />
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se<br />
puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso<br />
entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite<br />
y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos,<br />
imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay<br />
que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que<br />
presenta dos facetas:<br />
Integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la<br />
Enseñanza ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para<br />
lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida.<br />
El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero,<br />
es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el<br />
aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en<br />
particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto<br />
tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.<br />
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que<br />
se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen<br />
53
los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al<br />
mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista<br />
metodológico.<br />
Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada<br />
profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del<br />
equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por<br />
doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque<br />
no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas.<br />
Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad.<br />
Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y<br />
experimentación estén integrados.<br />
La enseñanza se desarrolla para que el alumno aprenda, se subordina al aprendizaje y<br />
existe en aras de alcanzar este.<br />
El aprendizaje depende de la relación sujeto mundo, por tanto el hombre desde su<br />
nacimiento comienza a apropiarse de esa realidad en un continuo proceso de<br />
aprendizaje, apropiación que se produce a través del conocimiento, pero si nos damos<br />
cuenta desde que nace el hombre necesita de la guía, de la dirección de otro que<br />
interprete sus necesidades y en correspondencia actúe para poder satisfacerla..<br />
El aprendizaje es la actividad que desarrolla el estudiante para aprender, para asimilar<br />
la materia de estudio, por su parte la enseñanza es referida a la actividad que ejecuta<br />
el profesor, sin embargo, en el proceso docente educativo tradicional el estudiante se<br />
convierte en objeto del proceso por lo que no se manifiesta lo más importante que<br />
este se inserte en el proceso como sujeto de su propio aprendizaje.<br />
54
Como se expresa anteriormente y coincidentemente todos los autores consultados<br />
expresan el papel del profesor como dirigente del proceso y responsable de la<br />
actividad que realiza el estudiante que es la de aprender, sin embargo no todos le<br />
adjudican a este un papel transformador. Esto presupone que la actividad de<br />
enseñanza se estructure correctamente buscando sus resultados en la transformación<br />
que se produce en el estudiante al apropiarse de los nuevos contenidos de una manera<br />
activa y creativa pudiendo lograrse cuando el maestro o profesor estructura y<br />
organiza el proceso docente educativo respondiendo a la implicación del alumno para<br />
adquirir los conocimientos para lo cual el profesor debe utilizar métodos que<br />
permitan que el estudiante aprenda a aprender, que se sienta responsable y<br />
comprometido con sus resultados, que comprenda que solo con su preparación<br />
consciente y sistemática podrá demostrar que ha aprendido, que sabe porque sabe<br />
hacer, que sus estructuras cognitivas han aumentado como resultado de su<br />
aprendizaje.<br />
Antes de entrar en los elementos esenciales de esta importante categoría didáctica, es<br />
recomendable hacer un breve recordatorio de otros elementos caracterizadores del<br />
proceso de enseñanza aprendizaje contemporáneo.<br />
¿Cuáles son los componentes personales en el proceso enseñanza - aprendizaje?<br />
La actividad fundamental del alumno es el aprendizaje y la del maestro es la<br />
enseñanza. Esta es la razón por la cual este proceso se caracteriza y denomina de<br />
enseñanza-aprendizaje. La enseñanza y el aprendizaje son dos caras de un proceso<br />
único. No hay enseñanza sin aprendizaje y viceversa; ambos se realizan en un<br />
ambiente activo. Sin actividad no hay enseñanza, ni aprendizaje.<br />
La actividad del proceso educativo se lleva a cabo por los sujetos: alumnos y<br />
maestros, con toda su carga de subjetividad, incluyendo los afectos; el método es el<br />
componente didáctico que recoge la acción intelectual de los sujetos, pero también la<br />
55
vivencial y afectiva; al menos en una didáctica constructiva, significativa, crítica. Una<br />
concepción didáctica científico - crítica. Estamos hablando de una enseñanza activa y<br />
un aprendizaje activo.<br />
Es un enfoque que tiene como característica la integración de lo cognitivo y lo<br />
afectivo, de lo instructivo y lo educativo como requisitos psicológicos y pedagógicos<br />
esenciales. El proceso de enseñanza – aprendizaje conforma una unidad que tiene<br />
como propósito y fin contribuir a la formación integral de la personalidad del futuro<br />
profesional<br />
El proceso lo sigue dirigiendo el docente para favorecer el aprendizaje de los<br />
diferentes saberes: conocimiento, habilidades y valores. El acto de enseñar tiene que<br />
coincidir con el acto de producir aprendizaje. Donde el alumno se transforme en el<br />
contexto del proceso de aprendizaje, ya que aprender es cambiar formas de pensar,<br />
sentir, actuar, aprender es transformarse. Para la enseñanza el aprendizaje es lo más<br />
importante, en tanto todas las situaciones de enseñanza acaban convirtiéndose en<br />
situaciones de aprendizaje para el alumno.<br />
Estamos hablando de un proceso dialécticamente integral, que da respuesta a las<br />
exigencias del aprendizaje de conocimientos, del desarrollo intelectual y físico del<br />
estudiante y a la formación de sentimientos cualidades y valores, todo lo cual da<br />
cumplimiento en sentido general y en particular a los objetivos propuesto para cada<br />
nivel y del modelo del profesional. Por ello el proceso de enseñanza – aprendizaje<br />
implica que tanto el profesor como el alumno enseñan y aprenden,<br />
independientemente de su función, donde no solo implica la instrucción sino que<br />
tiene como meta final la educación, que a su vez contiene lo instructivo, es por ello<br />
que hoy nuestro gran reto es ENSEÑAR A APRENDER Y QUE EL ESTUDIANTE<br />
APRENDA A APRENDER. En definitiva, enseñar es una cosa y aprender es otra,<br />
pero de su interrelación dialéctica depende el éxito del proceso.<br />
56
De los componentes no personales del proceso enseñanza aprendizaje, hay tres que<br />
son determinantes:<br />
PROFESOR ESTUDIANTE<br />
¿Para qué enseño?_______ OBJETIVO _______ ¿Para qué aprendo?<br />
¿Qué enseño?__________ CONTENIDO _________ ¿Qué aprendo?<br />
¿Cómo enseño?__________ MÉTODO __________ ¿Cómo aprendo?<br />
Para que podamos lograr el objetivo tiene que introducirse entre la información que el<br />
profesor presenta y el conocimiento que el alumno construye, un tercer elemento,<br />
categoría didáctica que le impone al proceso docente educativo la dinámica:<br />
tradicionalmente el MÉTODO; hoy se habla de estrategias didácticas de enseñanza<br />
que utiliza el docente y para el alumno se define como estrategias de aprendizaje.<br />
El método como categoría del proceso didáctico expresa el ordenamiento, el<br />
descubrimiento, la manipulación, la facilitación, la estimulación, el control, el<br />
reforzamiento, la orientación, la construcción, la significación.<br />
Pero ¿cuál es la esencia de esta categoría didáctica?<br />
Está en la dinámica del proceso de enseñanza-aprendizaje, es decir tiene como<br />
esencia la actividad. El método ordena la actividad, manipula la actividad, conduce la<br />
actividad. Es el modo de ejecutar el proceso educativo.<br />
La educación toma carácter de proceso gracias al método; el método se refiere a la<br />
acción educativa misma. El método es dinámica, acción, movimiento. Imprime a la<br />
enseñanza-aprendizaje su naturaleza activa, cambiante, contradictoria. En el método -<br />
en la actividad - cobran vida los contenidos para el cumplimiento de los objetivos. Es<br />
decir, no hay método sin actividad (del alumno y el profesor) y estas actividades<br />
implican acciones.<br />
57
La actividad del profesor no es la del estudiante. El alumno aprende a partir de un<br />
movimiento interior: intelectual, volitivo, para actuar sobre lo social (contenidos<br />
objetos de conocimiento) y lo hace con su individualidad, con su estilo.<br />
El profesor con su ¨estilo¨ personal, facilita las condiciones, provoca y organiza<br />
situaciones, despliega acciones para que el alumno comprenda la lógica, elabore el<br />
conocimiento, aprenda a pensar, actuar, sentir, con su estilo propio.<br />
El proceso de enseñanza y aprendizaje es, por eso, un proceso de comunicación, de<br />
socialización. El profesor comunica - expone - organiza - facilita los contenidos<br />
científico - históricos - sociales a los alumnos, y estos, además de comunicarse con el<br />
profesor, lo hacen entre sí y con la comunidad. El proceso docente es un proceso de<br />
intercomunicación.<br />
58
1.2. Marco Legal.<br />
1.2.1. Constitución del Ecuador.<br />
La Última Constitución de la República del Ecuador aprobada en 2008 consagra:<br />
―Art. 16.- El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación‖.<br />
―Art.26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber<br />
ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política<br />
pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición<br />
indispensable para el buen vivir. Las personas, la familia y la sociedad tienen el<br />
derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.‖<br />
―Art. 66.- El derecho a acceder a bienes y servicios públicos y privados de calidad,<br />
con eficiencia, eficacia y buen trato, así como a recibir información adecuada y veraz<br />
sobre su contenido y característica ―.<br />
―Art. 385.- literal 3. Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la<br />
producción nacional, eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de vida<br />
y contribuyan a la realización del buen vivir.<br />
―Art.387.-literal 3. Asegurar la difusión y el acceso a los conocimientos científicos y<br />
tecnológicos, el usufructo de sus descubrimientos y hallazgos en el marco establecido<br />
por la constitución.‖<br />
DECRETO 1014<br />
Art. 1: Establecer como política pública para las entidades de administración Pública<br />
central la utilización del Software Libre en sus sistemas y equipamientos<br />
informáticos.<br />
59
Art. 2: Se entiende por software libre, a los programas de computación que se pueden<br />
utilizar y distribuir sin restricción alguna, que permitan el acceso a los códigos<br />
fuentes y que sus aplicaciones puedan ser mejoradas.<br />
Estos programas de computación tienen las siguientes libertades:<br />
Utilización de programa con cualquier propósito de uso común.<br />
Distribución de copias sin restricción alguna<br />
Estudio y modificación de programa (Requisito: código fuente disponible)<br />
Publicación del programa mejorado (Requisito: código fuente disponible<br />
Art. 3: Las entidades de la administración pública central previa a la instalación del<br />
software libre en sus equipos, deberán verificar la existencia de capacidad técnica que<br />
brinde el soporte necesario para este tipo de software.<br />
Art. 4: Se faculta la utilización de software propietario(no libre) únicamente cuando<br />
no exista una solución de software libre que supla las necesidades requeridas, o<br />
cuando este en riesgo de seguridad nacional, o cuando el proyecto informático se<br />
encuentre en un punto de no retorno.<br />
60
1.3.Teoría Conceptual.<br />
Software:<br />
Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el<br />
sistemahardware.<br />
Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un<br />
procesamiento de datos.<br />
Programa: es un conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a<br />
cabo una tarea específica<br />
Programa de computación:<br />
Es un conjunto de instrucciones detalladas que le dirán a la computadora que hacer,<br />
paso a paso.<br />
Es una expresión de un conjunto de instrucciones en cualquier lenguaje, apto para<br />
lograr que una computadora realice un trabajo.<br />
Código Fuente: también denominado programa fuente<br />
Es un texto escrito en un lenguaje de programación para crear el programa. Es la<br />
forma del programa legible por el programador.<br />
Es un texto que describe lo que hace el programa, y que una vez pasado por un<br />
proceso llamado compilación (traducción de lenguaje fuente a lenguaje maquina)<br />
genera el código ejecutable, el programa que usamos.<br />
Es el conjunto completo de instrucciones y archivos originales y de soporte, creados<br />
y/o modificados por el programador, destinado a producir el programa ejecutable a<br />
partir de ellos.<br />
Licencia: Es la forma en que un autor permite el uso de su creación por otras<br />
personas, de la manera que él cree aceptable.<br />
61
Es el instrumento que regula las maneras en que el usuario puede utilizar el software.<br />
Copyright: es el derecho legal de un autor que obtiene por el resultado creativo de un<br />
trabajo original. Es una forma de protección garantizada por la ley.<br />
Usuario: es aquella persona que emplea el software.<br />
Enseñanza: La enseñanza es la acción y efecto de enseñar (instruir, adoctrinar y<br />
amaestrar con reglas o preceptos). Se trata del sistema y método de dar instrucción,<br />
formado por el conjunto de conocimientos, principios e ideas que se enseñan a<br />
alguien.<br />
Aprendizaje: El aprendizaje se le puede considerar como un proceso de naturaleza<br />
extremadamente compleja caracterizado por la adquisición de un nuevo<br />
conocimiento, habilidad o capacidad, debiéndose aclarar que para que tal proceso<br />
pueda ser considerado realmente como aprendizaje, en lugar de una simple huella o<br />
retención pasajera de la misma, debe ser susceptible de manifestarse en un tiempo<br />
futuro y contribuir, además, a la solución de situaciones concretas, incluso diferentes<br />
en su esencia a las que motivaron inicialmente el desarrollo del conocimiento,<br />
habilidad o capacidad.<br />
Copyleft: Es una práctica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la<br />
libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo,<br />
exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas.<br />
La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislación particular de cada país,<br />
pero en principio se puede utilizar para programas informáticos, obras de arte,<br />
cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el<br />
derecho de autor.<br />
62
Software Libre: El software libre (en inglés free software, aunque esta<br />
denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del<br />
término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software" y<br />
"logical libre") es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios<br />
sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado,<br />
estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software<br />
Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,<br />
copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.<br />
63
1.4. Teoría referencial o contextual.<br />
Historia de la escuela mixta No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖ desde su inicio<br />
hasta la actualidad.<br />
Ubicada en el guasmo central Cooperativa el Pedregal Mz. F solar # 19, en octubre de<br />
1981, siendo las 5 de la tarde la directora de la pre-cooperativa el pedregal<br />
conformada por las siguientes personas:<br />
Presidente: Profesora Carmen Miranda<br />
Vicepresidenta: Sra. María Vanegas<br />
Secretaria: Sra. María Santana Pinos<br />
Tesorera: Sra. Margarita de Viveros<br />
Coordinador: Sr. Edison Erazo V.<br />
Manifestaron a la sala la necesidad de crear una escuela fiscal en el sector para que<br />
los niños del sector de la pre-cooperativa y de lugares aledaños puedan asistir los<br />
niños a clases dentro del sector. La moción fue aceptada y comenzaron a vender<br />
terrenos con cuyo dinero empezaron a construir la escuela, se envió oficio a la<br />
dirección provincial de educación para que se otorgue el permiso de creación de la<br />
escuela, siendo en ese entonces la directora de educación la señora Licenciada Olga<br />
Aguilar de Garcés, la casa de la señora María de Erazo, Vicepresidenta de la<br />
Cooperativa.<br />
La estadística fue un aproximado de 120 estudiantes con la sección preparatoria hasta<br />
quinto grado, en vista de que el local aun no estaba terminado, la profesora Carmen<br />
Miranda, ofreció la casa de su hermana la Sra. Margarita Miranda de Paredes, lugar<br />
donde comenzaron las actividades escolares, gracias a los oficios enviados a la<br />
dirección provincial de educación del Guayas y a la ayuda de la supervisora Lcda.<br />
Rosa Villacrés, enviaron 3 partidas, los cuales fueron de los profesores:<br />
Lcda. Mercedes Moreno, Directora titular<br />
64
Lcda. Norma González<br />
Lcda. Mercedes Quiñonez.<br />
Concluida esta labor los maestros colaboradores se retiraron complacidos de haber<br />
cumplido y haber conseguido el objetivo propuesto.<br />
Con la colaboración de los padres de familia y socios se puso parte del techo, asi el<br />
alumnado paso a laborar en su propio local, pero debido a la inclemencia del clima<br />
volvieron al lugar donde se había iniciado.<br />
El 22 de julio de 1982, la escuela recibió el acuerdo de creación, el 8 de septiembre el<br />
personal docente realizo un programa de aniversario de la cooperativa con la<br />
participación de los estudiantes y maestros. En el año 1983, la escuela recibió el<br />
nombre de un distinguido maestro el señor ―Guillermo Soto Zatizabal‖.<br />
En el mismo año el plan internacional termino de construir la escuela mientras se<br />
realizaban los trabajos en el plantel los alumnos recibieron clases en la casa de la Sra.<br />
Margarita Miranda, y el otro grupo en la casa de la Sra. Evangelina Jiménez.<br />
En 1986 quedo encargada de la ―dirección‖ la profesora Carmen Miranda de Loor,<br />
teniendo este cargo por 24 años esforzándose y dedicándose a las labores educativas<br />
de su personal docente dejando la dirección a la Lcda. Janeth Salazar quien ahora es<br />
la encargada de sacar adelante a la institución con gran responsabilidad y gran<br />
dedicación.<br />
65
CAPITULO II<br />
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS<br />
66
2.1. POR EL PROPOSITO.<br />
Esta investigación es aplicada por lo que el software libre Ubuntu 11.04 para el<br />
desarrollo de las actividades académicas en la Escuela Fiscal Mixta No. 253<br />
―Guillermo Soto Zatizabal‖, además la hipótesis ya es comprobada.<br />
2.2. POR EL NIVEL.<br />
Esta investigación es de tipo descriptiva ya que nos llevó a conocer las falencias<br />
de los docentes en el desconocimiento del uso de software libre Ubuntu<br />
predominante a través de la descripción exacta de las causas del problema. No<br />
solo nos limitamos a la recolección de datos, sobre la base de una hipótesis o<br />
teoría con el fin de extraer generalizaciones significativas que contribuyan al<br />
conocimiento.<br />
2.3. POR EL LUGAR.<br />
Este trabajo tiene un diseño de campo es decir se aplicaran los instrumentos de<br />
investigación directamente en el lugar de los hechos.<br />
Indudablemente para obtener éxito en la investigación se recabara información<br />
en el lugar donde se detectó el problema, para ello se utilizaron las técnicas de la<br />
encuesta.<br />
2.4. Técnicas e instrumentos para la obtención de datos.<br />
Para la obtención de datos utilizamos la encuesta como instrumentos de<br />
investigación, dirigida tanto a los docentes involucrados en el proceso<br />
investigativo.<br />
67
2.4.1. La encuesta<br />
Se utilizó la encuesta como técnica de adquisición de información de interés, ya que<br />
nos permitió obtener la información de los docentes mediante diez preguntas, a través<br />
del cual se pudo conocer la opinión del sujeto seleccionado para la investigación.<br />
2.5. Diseño por la dimensión Temporal<br />
2.6. Universo y Muestra.<br />
Considerando que el Universo de la población está formado por estudiantes y 6<br />
docentes, las técnicas e instrumentos de evaluación fueron aplicados a la totalidad de<br />
la muestra, asegurando la obtención de resultados totalmente confiables y validos<br />
muy próximos a la realidad.<br />
2.7. Procesamiento de datos.<br />
Para el trabajo investigativo se utiliza la técnica de la Encuesta a los docentes de la<br />
Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖ Procesaremos los datos<br />
mediante tablas, gráficos estadísticos.<br />
INFORMANTES NÚMERO<br />
Docentes 12<br />
Total 12<br />
Una vez obtenida la información se elaboró los diferentes cuadros y gráficos<br />
estadísticos con sus respectivas interpretaciones desde un procesamiento cualitativo,<br />
material que luego dio lugar a establecer las respectivas conclusiones.<br />
68
2.8. Métodos<br />
Los métodos que utilizamos nos permitieron desarrollar la investigación sin<br />
equivocarnos, guardando siempre la seguridad y apoyados en el respectivo<br />
proyecto.<br />
2.8.1. Método deductivo.<br />
Mediante las encuestas se extrajo resultados positivos porque se hizo hincapié en la<br />
falta de conocimiento en la utilización de software libre Ubuntu y en conjunto con<br />
los involucrados dentro de este tema de investigación escogimos esta metodología<br />
que nos llevó al desarrollo intelectual de los docentes.<br />
69
CAPITULO III<br />
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS<br />
70
ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA ESCUELA DE LA<br />
ESCUELA FISCAL MIXTA No. 253 “GUILLERMO SOTO ZATIZABAL”<br />
1, ¿Conoce usted de la utilización del software libre en nuestro país?<br />
TABLA No. 1<br />
Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />
Si 9 94%<br />
No 3 6%<br />
Total 12 100%<br />
GRAFICO No. 1<br />
Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />
Interpretación de la pregunta #1<br />
UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE LIBRE EN EL PAÍS<br />
6%<br />
Si No<br />
Según los datos de las encuestas aplicadas, la mayoría de los docentes conocen de la<br />
utilización del software libre en el país., motivo por el cual se ha comprobado la<br />
necesidad de instalación de software libre.<br />
94%<br />
71
2.- ¿Está de acuerdo Usted en recibir capacitaciones para el uso del software libre<br />
Ubuntu?<br />
TABLA No. 2<br />
Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />
Si 10 90%<br />
No 2 10%<br />
Total 12 100%<br />
GRAFICO No. 2<br />
Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />
Interpretación de la pregunta #2<br />
CAPACITACIÓN SOFTWARE LIBRE UBUNTU<br />
10%<br />
Como podemos revelar el análisis manifiesta que la mayoría de encuestados están de<br />
acuerdo en recibir capacitación para el uso del software libre Ubuntu y una minoría<br />
existe resistencia en capacitarse.<br />
90%<br />
Si<br />
No<br />
72
3.- ¿Cree Usted que todas las entidades educativas de nivel primario deben<br />
utilizar software libre?<br />
TABLA No. 3<br />
Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />
Si 11 98%<br />
No 1 2%<br />
Total 50 100%<br />
GRAFICO No. 3<br />
Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />
Interpretación de la pregunta #3<br />
LAS ENTIDADES EDUCATIVAS NIVEL PRIMARIO<br />
DEBEN UTILIZAR SOFTWARE LIBRE<br />
2%<br />
Observando los datos obtenidos en la tabla de distribución de frecuencia podemos<br />
determinar que la mayor parte de los docentes cree que en las entidades de nivel<br />
primario se debe utilizar el software libre y la minoría opina lo contrario<br />
98%<br />
Si<br />
No<br />
73
4.- ¿Cree Usted, que con el uso del software libre Ubuntu mejorará el proceso<br />
enseñanza-aprendizaje?<br />
TABLA No. 4<br />
Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />
Si 9 90%<br />
No 3 10%<br />
Total 12 100%<br />
GRAFICO No. 4<br />
SOFTWARE LIBRE MEJORARÁ EL PROCESO<br />
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE<br />
10%<br />
Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />
Interpretación de la pregunta #4<br />
Como se puedo observar en los datos estadísticos la mayoría de los encuestados<br />
manifiestan que con el uso del software libre Ubuntu mejorará el proceso de<br />
enseñanza-aprendizaje y en una minoría opina lo contrario.<br />
90%<br />
Si<br />
No<br />
74
5.- ¿Sus planificaciones didácticas son elaboradas con aplicación de tecnologías<br />
educativas?<br />
TABLA No. 5<br />
Alternativas Frecuencias Porcentaje<br />
Si 8 82%<br />
No 4 18%<br />
Total 12 100%<br />
GRAFICO No. 5<br />
Elaborado por: Ricardo Rodríguez Ayala y Darwin Faz Delgado<br />
Interpretación de la pregunta #5<br />
APLICACIONES DE TECNOLOGÍAS<br />
EDUCATIVAS<br />
18%<br />
Como podemos darnos cuenta en la encuesta realizada, la mayoría utiliza en sus<br />
planificaciones didácticas elaboradas con aplicaciones de tecnología educativa y en<br />
su minoría no las utiliza.<br />
82%<br />
Si<br />
No<br />
75
3.1. Comprobación de Hipótesis.<br />
Luego con los resultados obtenidos a través de las encuestas realizadas a los docentes<br />
de la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖ sobre el uso de<br />
software libre en el Ecuador decretado por nuestro actual Gobierno.<br />
Existen dificultades en la utilización de software libre Ubuntu,ya que en la mayoría<br />
de los encuestados nos manifiestan notablemente, que hay poco conocimiento debido<br />
a la falta de capacitación en dicha entidad educativa.<br />
Es decir se ha comprobado que existe una inexistencia de programas de<br />
capacitaciones en el área de Informática en los docentes de la escuela Fiscal Mixta<br />
No. 253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖.<br />
76
3.2. Conclusiones<br />
Es prioridad capacitar a los docentes de la Escuela Fiscal Mixta No. 253 ―Guillermo<br />
Soto Zatizabal‖ ya que la mayoría de estos no poseen conocimientos informáticos los<br />
cuales es una necesidad actual por la globalización e implementación de las TIC´s en<br />
el proceso de enseñanza-aprendizaje.<br />
Los docentes están dispuestos a ser capacitados en todo tipo de herramienta<br />
informática ya que eso también elevaría su nivel de conocimientos.<br />
.<br />
77
3.3. Recomendaciones.<br />
Se recomienda a los directivos que para elevar el nivel académico de su institución<br />
deberían de capacitar a todos sus docentes en el área informática y utilización de<br />
TIC’s para que éstas puedan ser implementadas en el aula.<br />
Se considera capacitar con software libre Ubuntu y LibreOffice ya que así la<br />
mencionada institución educativa no tendrá que solicitar recursos económicos al<br />
gobierno, los cuales tardan en ser concedidos y es prioridad la implementación de las<br />
TIC’s en el proceso enseñanza-aprendizaje, ya que la misma ley lo estipula así.<br />
78
CAPITULO IV<br />
PROPUESTA<br />
79
4.1. Título de la Propuesta.<br />
Capacitación e implementación del software libre Ubuntu, LibreOffice y desarrollo<br />
de una guía de consulta para los docentes de la escuela Fiscal mixta No.<br />
253―Guillermo Soto Zatizabal‖ .<br />
80
4.2. Introducción.<br />
En la presente parte se encuentra información científica, donde se encuentra los<br />
inicios del software libre, sus fundadores, desarrollo y crecimiento del uso del mismo.<br />
Además de su difusión a nivel mundial, y su actual evolución en las diferentes áreas<br />
de trabajo. En lo legal se localiza el decreto constitucional y sus artículos aplicables<br />
para el uso del software libre. La relación usuario software libre, la acción que<br />
provoca en el desarrollo de la enseñanza-aprendizaje. Las referencias del lugar de<br />
ejecución del proyecto de capacitación en el manejo del software libre para el<br />
desarrollo de las actividades académicas.<br />
El plan que se siguió para lograr capacitar a un grupo de docentes en el uso correcto<br />
del software libre office writer y calcorg., sosteniendo un intercambio de ideas y<br />
ejercicios aplicables para los estudiantes del séptimo año de educación básica.<br />
Manteniendo los resultados de la investigación en esta institución educativa se<br />
procede a dar solución en la falta de conocimientos de los docentes, fue oportuno<br />
definir la técnica a seguir para el procesamiento de datos. Aquí se encuentra la<br />
bibliografía que ayudo a formar parte de la solución de tan gran problema encontrado<br />
en los docentes de la Escuela Fiscal mixta No. 253― Guillermo Soto Zatizabal‖<br />
81
4.3. Objetivos.<br />
4.3.1. Generales<br />
Capacitación e implementación el software libre y desarrollo de una guía<br />
metodológica para los docentes del área de informática de la escuela mixta fiscal No.<br />
253 ―Guillermo Soto Zatizabal‖<br />
4.3.2. Específicos<br />
Realizar un diagnóstico del proceso de capacitación actual de los docentes.<br />
Diseñar un plan de capacitación formal para los docentes de área de<br />
informática.<br />
Sociabilización del software libre Ubuntu y LibreOffice con los docentes.<br />
Capacitar al personal docente en el correcto manejo del uso del software libre.<br />
Elaboración de guías orientadoras para los docentes para el correcto uso del<br />
software libre Ubuntu y LibreOffice.<br />
82
4.4. Desarrollo<br />
El 10 de octubre de 2011, se entrega la propuesta del proyecto de grado a la señora<br />
Lcda. Janeth Salazar Moran, Directora de la escuela ―Guillermo Soto Zatizabal‖, el<br />
17 de octubre en junta de profesores se acepta nuestra propuesta de implementar el<br />
software libre (Ubuntu, libre office), para el desarrollo de las actividades académicas.<br />
A partir del 1 de noviembre del 2011, se procede con el plan de trabajo, el cual<br />
consiste en:<br />
Realizar una encuesta a los docentes.<br />
Realizar una revisión técnica a las computadoras del laboratorio del plantel.<br />
Presentar el detalle de las condiciones y características de las computadoras del<br />
laboratorio del plantel<br />
Dar mantenimiento e instalar el software libre en las computadoras.<br />
Capacitar al personal docente por un total de 30 horas pedagógicas.<br />
Entregar un cd con el instalar del software libre<br />
Entregar un manual de apoyo con los pasos a seguir en el correcto manejo del uso del<br />
software libre.<br />
El laboratorio de cómputo se encuentra equipada con un total de 15 computadoras, de<br />
las cuales solo se encontraron funcionales 9, luego de realizar un mantenimiento<br />
preventivo y correctivo se logra reparar 3 computadoras, para lo cual fue necesario la<br />
compra de una fuente de poder y de una memoria ddr de 1 gb.<br />
El dia lunes 5 de diciembre del 2011 se da inicio a la capacitación al personal<br />
docente constituido de 12 maestros desde las 14.00h hasta 16:30, con una duración de<br />
83
30 horas pedagógicas, siendo los encuentro durante 3 semanas. Concluyendo con<br />
éxito el día miércoles 22 de diciembre del 2011.<br />
Historia y proceso de desarrollo<br />
Ubuntu es una bifurcación del código base del proyecto Debian. 15 El objetivo inicial<br />
era hacer de Debian una distribución más fácil de usar y entender para los usuarios<br />
finales corrigiendo varios errores de éste y haciendo más sencillas algunas tareas<br />
como la gestión de programas. Su primer lanzamiento fue el 20 de octubre de 2004. 16<br />
Los lanzamientos de Ubuntu están sincronizados para realizarse un mes después que<br />
las del entorno de escritorio para poder incorporarlas, modificarlas y ofrecer la<br />
versión más reciente de la misma. Ubuntu usa primariamente software libre haciendo<br />
excepciones para varios controladores privativos además del firmware y software no<br />
libre incluido en el kernel Linux y el software no libre presente en sus repositorios. 18<br />
Los paquetes de Ubuntu están basados en la rama inestable de Debian: ambas<br />
distribuciones usan el formato de paquete de software deb y las herramientas de<br />
administración de paquetes APT, dpkg, más algunos front-ends. Los paquetes Debian<br />
y Ubuntu son en ciertos casos compatibles binariamente; algunas veces los paquetes<br />
deb pueden necesitar ser recompilados desde el código fuente para ser usados en<br />
Ubuntu. 19 Muchos desarrolladores de Ubuntu también mantienen paquetes clave en<br />
Debian. Ubuntu coopera con Debian devolviendo cambios y mejoras en el código, 20<br />
aunque existen críticas sobre los escasos aportes. En el pasado, Ian Murdock,<br />
fundador de Debian, expresó su preocupación por el potencial cambio de los paquetes<br />
de Ubuntu con respecto a los de Debian ya que podrían llegar a ser completamente<br />
incompatibles. 21<br />
Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importación de paquetes, desde<br />
Debian, aplicando las modificaciones específicas de Ubuntu. Un mes antes del<br />
84
lanzamiento, comienza un proceso de congelación de importaciones, ayudando a que<br />
los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente estable.<br />
Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcionó el soporte económico gracias<br />
a los beneficios obtenidos después de vender su empresa Thawte a VeriSign, por unos<br />
575 millones de dólares estadounidenses. 22<br />
El 8 de julio de 2005, Mark Shuttleworth y su empresa Canonical Ltd. anunciaron la<br />
creación de la Fundación Ubuntu y aportaron 10 millones de dólares como<br />
presupuesto inicial. El propósito de la fundación es el de asegurar soporte y desarrollo<br />
para todas las futuras versiones de Ubuntu. 23<br />
El 12 de marzo de 2009, Ubuntu anunció soporte para plataformas externas de<br />
administración de computación en nube, como Amazon EC2.<br />
A principios de 2009 los ingenieros y diseñadores de Canonical se dan cuenta de que<br />
la gestión de paquetes e instalación de aplicaciones es demasiado fragmentada y hasta<br />
compleja, por ende se planifica la creación de una aplicación central para el manejo e<br />
instalación de aplicaciones. En octubre de 2009 Canonical lanza oficialmente el<br />
Centro de software de Ubuntu (Ubuntu Software Center), permite buscar, instalar,<br />
desinstalar aplicaciones, y además permite agregar repositorios de terceros. 25 En<br />
octubre de 2010 se introduce la venta de aplicaciones por medio de pagos en línea en<br />
el Centro de software de Ubuntu.<br />
El 3 de junio de 2010, Mark Shuttleworth anuncia el trabajo en conjunto con el<br />
proyecto Linaro y su desarrollo de código abierto para Linux en procesadores con<br />
tecnología ARM. A fines de septiembre se da a conocer antes del lanzamiento de<br />
Ubuntu 10.10, que esta versión incluiría un mejor y más estable soporte para<br />
procesadores ARM.<br />
En octubre y noviembre de 2010, se anuncian drásticos e importantes cambios en el<br />
escritorio de Ubuntu, la inclusión de la interfaz de usuario Unity (creada por<br />
85
Canonical), la cual será utilizada en la versión de escritorio de Ubuntu. 29 También<br />
Mark Shuttleworth anuncia que en futuras versiones de Ubuntu, Unity se<br />
implementará en el servidor gráfico Wayland, y no en el servidor gráfico X (como se<br />
hacía habitualmente). 30<br />
Ubuntu para Android.<br />
El 18 de enero de 2011, Mark<br />
Shuttleworth anuncia la inclusión de<br />
aplicaciones creadas en Qt para ser<br />
lanzadas a partir de "Natty+1"<br />
(después del lanzamiento de Ubuntu<br />
11.04) y en futuras versiones de<br />
Ubuntu. Una de las metas de esta decisión es facilitar la integración al sistema de<br />
aplicaciones Qt, en comparación con las típicas aplicaciones desarrolladas en GTK<br />
que lucen nativas en la interfaz de usuario de Ubuntu. Para terminar con las<br />
dificultades técnicas de configuración y preferencias del sistema entre Qt y GTK, se<br />
crearán enlaces dconf para las aplicaciones Qt, con lo que se pretende centralizar la<br />
configuración del sistema, ya sea GTK o Qt, en un solo lugar. 31<br />
El 9 de marzo de 2011, Canonical anuncia la discontinuidad de 'Ubuntu Netbook<br />
Edition', debido a la integración de la interfaz Unity en su versión de escritorio a<br />
partir de Ubuntu 11.04, y así eliminar la redundancia de sus versiones con un mismo<br />
escritorio. Canonical también anuncia que los nombres 'Ubuntu Desktop Edition' y<br />
'Ubuntu Server Edition' se eliminan, dejando solamente el nombre 'Ubuntu' para uso<br />
en todo tipo de computadoras, y 'Ubuntu Server' para su uso en servidores. 32<br />
El 31 de octubre de 2011, durante la presentación del Ubuntu Developer Summit,<br />
Mark Shuttleworth anuncia la integración de Ubuntu en varios otros dispositivos,<br />
86
tales como Tablets, Smart TVs y Smartphones. Todo esta integración llegará en la<br />
versión 14.04, en abril de 2014. 33<br />
En enero de 2012, durante la feria tecnológica CES 2012, Canonical revela la interfaz<br />
de Ubuntu TV, el cual ofrece una manera simple e intuitiva de organizar contenidos y<br />
servicios para TV.<br />
En febrero de 2012, Canonical anuncia 'Ubuntu for Android', el cual permite ejecutar<br />
el escritorio de Ubuntu directo desde un smartphone Android al conectarse en un<br />
monitor. Cosas como la sincronización de contactos, sincronización de redes sociales,<br />
y vista de aplicaciones Android son posibles. Ubuntu para Android tiene<br />
compatibilidad con smartphones con múltiples núcleos ARM, y la ventaja de<br />
compartir el mismo kernel con Android. 35<br />
Interfaz de usuario<br />
Dash que despliega los iconos de las<br />
aplicaciones en Ubuntu 11.04.<br />
Ubuntu desde su primer lanzamiento<br />
utilizó la interfaz de usuario<br />
predeterminada del escritorio<br />
GNOME, con un panel inferior para<br />
listar ventanas y un panel superior para menús e indicadores de sistema, pero desde la<br />
versión 11.04 Natty Narwhal la interfaz de usuario predeterminada es Unity, además<br />
de las actuales herramientas de GNOME. Durante el proceso de desarrollo de<br />
GNOME 3, la nueva interfaz de usuario, GNOME Shell, no compartía las ideas de<br />
diseño, interacción, y experiencia de usuario de los desarrolladores de Ubuntu. Dado<br />
el caso, el equipo de desarrollo de Ubuntu pensó en desarrollar su propia interfaz de<br />
usuario; Unity fue diseñado como shell para el escritorio de GNOME para<br />
incrementar la eficiencia de espacio e interacción con el escritorio. 36<br />
87
La actual interfaz de usuario de Ubuntu está compuesta por tres importantes<br />
elementos: un panel superior para indicadores de sistema y menús, un lanzador de<br />
aplicaciones al costado izquierdo, y un tablero que despliega lugares y aplicaciones<br />
ofreciendo una interfaz más atractiva para el usuario. Ubuntu además de la interfaz<br />
Unity, utiliza las herramientas de GNOME que forman el resto del escritorio, el<br />
gestor de ventanas Compiz para las transiciones de efectos visuales, y varios<br />
elementos visuales diseñados por Canonical; tales como barras de desplazamiento<br />
Overlay Scrollbars, varios indicadores de sistema como el menú de sonido, el menú<br />
de mensajería, y el menú de estado de usuario, iconos Ubuntu Mono e Humanity,<br />
temas light-themes, las burbujas de notificación OSD, y los menús de aplicaciones<br />
globales. 37<br />
Características<br />
En su última versión, Ubuntu soporta oficialmente dos arquitecturas de hardware en<br />
computadoras personales y servidores: x86 y AMD64 38 (x86-64); siendo la versión<br />
6.10 la última que oficialmente soportó la arquitectura PowerPC, 39 después de lo cual<br />
es solo soportada por la comunidad. 40 Sin embargo, extraoficialmente, Ubuntu ha<br />
sido portado a tres arquitecturas más: SPARC, IA-64 y Playstation 3.<br />
A partir de la versión 9.04 —lanzada en abril de 2009— se empezó a ofrecer soporte<br />
oficial para procesadores ARM, 41 comúnmente usados en dispositivos móviles, PDA<br />
etc.<br />
Al igual que la mayoría de las distribuciones basadas en GNU/Linux, Ubuntu es<br />
capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas en la máquina a través de<br />
repositorios.<br />
Ubuntu está siendo traducido a más de 130 idiomas, 2 y cada usuario es capaz de<br />
colaborar voluntariamente a esta causa, a través de Internet.<br />
88
Ubuntu y la comunidad<br />
Los usuarios pueden participar en el desarrollo de Ubuntu, escribiendo código,<br />
solucionando bugs, probando versiones inestables del sistema, etc; 42 además, en<br />
febrero de 2008 se puso en marcha la página «Brainstorm» 43 que permite a los<br />
usuarios proponer sus ideas y votar las del resto. También se informa de las ideas<br />
propuestas que se están desarrollando o están previstas.<br />
El software incluido<br />
Nuevo Configuración del sistema en Ubuntu 11.04<br />
89
Posee una gran colección de aplicaciones para la configuración de todo el sistema,<br />
valiéndose principalmente de interfaces gráficas. El entorno de escritorio<br />
predeterminado de Ubuntu es GNOME y se sincroniza con sus liberaciones. Existen<br />
otras tres versiones oficiales de la distribución, una con el entorno KDE, llamada<br />
Kubuntu, otra con el entorno Xfce, llamada Xubuntu, y por ultimo otra con el entorno<br />
LXDE llamada Lubuntu; este ultimo, recientemente añadido a las versiones oficiales.<br />
Existen otros escritorios disponibles, que pueden ser instalados en cualquier sistema<br />
Ubuntu independientemente del entorno de escritorio instalado por defecto.<br />
Aplicaciones de Ubuntu: Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las<br />
aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae<br />
Ubuntu son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería<br />
instantánea Empathy, cliente de redes sociales Gwibber, cliente de correo<br />
Thunderbird, reproductor multimedia Totem, reproductor de música Banshee,<br />
gestor y editor de fotos Shotwell, cliente de BitTorrent Transmission,<br />
grabador de discos Brasero, suite ofimática LibreOffice, y el instalador central<br />
para buscar e instalar aplicaciones Centro de software de Ubuntu.<br />
Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas de<br />
seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma<br />
predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso mismo,<br />
no hay un cortafuegos predeterminado, ya que no existen servicios que<br />
puedan atentar a la seguridad del sistema. Para labores o tareas<br />
administrativas en la línea de comandos incluye una herramienta llamada sudo<br />
(de las siglas en inglés de SuperUser do), con la que se evita el uso del<br />
usuario administrador. Posee accesibilidad e internacionalización, de modo<br />
que el sistema esté disponible para tanta gente como sea posible. Desde la<br />
versión 5.04, se utiliza UTF-8 como codificación de caracteres<br />
predeterminado.<br />
90
No sólo se relaciona con Debian por el uso del mismo formato de paquetes .deb.<br />
También tiene uniones muy fuertes con esa comunidad, contribuyendo con cualquier<br />
cambio directa e inmediatamente, y no sólo anunciándolos. Esto sucede en los<br />
tiempos de lanzamiento. Muchos de los desarrolladores de Ubuntu son también<br />
responsables de los paquetes importantes dentro de la distribución Debian.<br />
Para centrarse en solucionar rápidamente los bugs, conflictos de paquetes, etc. se<br />
decidió eliminar ciertos paquetes del componente main, ya que no son populares o<br />
simplemente se escogieron de forma arbitraria por gusto o sus bases de apoyo al<br />
software libre. Por tales motivos inicialmente KDE no se encontraba con más soporte<br />
de lo que entregaban los mantenedores de Debian en sus repositorios, razón por la<br />
que se sumó la comunidad de KDE creando la distribución GNU/Linux<br />
[cita requerida]<br />
Kubuntu.<br />
Organización de paquetes<br />
Ubuntu divide todo el software en cuatro secciones, llamadas «componentes», para<br />
mostrar diferencias en licencias y la prioridad con la que se atienden los problemas<br />
que informen los usuarios. 44 Estos componentes son: main, restricted, universe y<br />
multiverse.<br />
Por defecto se instalan paquetes de los componentes main y restricted 44 Los paquetes<br />
del componente universe de Ubuntu generalmente se basan en los paquetes de la rama<br />
[cita requerida]<br />
inestable (Sid) y en el repositorio experimental de Debian.<br />
main: contiene solamente los paquetes que cumplen los requisitos de la<br />
licencia de Ubuntu, y para los que hay soporte disponible por parte de su<br />
equipo. Éste está pensado para que incluya todo lo necesario para la mayoría<br />
de los sistemas Linux de uso general. Los paquetes de este componente<br />
poseen ayuda técnica garantizada y mejoras de seguridad oportunas. 44<br />
91
estricted: contiene paquetes soportados por los desarrolladores de Ubuntu<br />
debido a su importancia, pero que no está disponible bajo ningún tipo de<br />
licencia libre para incluir en main. En este lugar se incluyen los paquetes tales<br />
como los controladores propietarios de algunas tarjetas gráficas, como por<br />
ejemplo, los de ATI y NVIDIA. El nivel de la ayuda es más limitado que para<br />
main, puesto que los desarrolladores pueden no tener acceso al código<br />
fuente. 44<br />
universe: contiene una amplia gama de programas, que pueden o no tener una<br />
licencia restringida, pero que no recibe apoyo por parte del equipo de Ubuntu<br />
sino por parte de la comunidad. Esto permite que los usuarios instalen toda<br />
clase de programas en el sistema guardándolos en un lugar aparte de los<br />
paquetes soportados: main y restricted. 44<br />
multiverse: contiene los paquetes sin soporte debido a que no cumplen los<br />
requisitos de software libre. 44<br />
Las versiones estables se liberan cada 6 meses y Canonical proporciona soporte<br />
técnico y actualizaciones de la seguridad para la mayoría de las versiones de Ubuntu<br />
durante 18 meses, excepto para las versiones LTS (Long term support) que ofrece 3<br />
años para la versión escritorio y 5 años para la versión servidor, a partir de la fecha<br />
13 60<br />
del lanzamiento.<br />
Existen planes para lanzar una rama de Ubuntu bajo el nombre en clave «Grumpy<br />
Groundhog», la cual solo estará disponible para desarrolladores. 61<br />
Soporte técnico extendido (LTS)<br />
Cada 4 versiones de Ubuntu se libera una versión con soporte técnico extendido a la<br />
que se añade la terminación LTS.<br />
92
Esto significa que los lanzamientos LTS contarán con actualizaciones de seguridad de<br />
paquetes de software durante tres años en entorno de escritorio y cinco años en<br />
servidor por parte de Canonical, a diferencia de los otros lanzamientos de Ubuntu que<br />
sólo cuentan con 18 meses de soporte.<br />
La primera LTS fue la versión 6.06 de la cual se liberó una remasterización (la<br />
6.06.1) para la edición de escritorio y dos remasterizaciones (6.06.1 y 6.06.2) para la<br />
edición servidor, ambas incluían actualizaciones de seguridad y corrección de errores.<br />
La segunda LTS fue la versión 8.04 «Hardy Heron», de la cual ya va por la cuarta y<br />
última revisión de mantenimiento (la 8.04.4). 62<br />
La última versión LTS que ha sido lanzada es la 10.04, Lucid Lynx, fue liberada en<br />
abril de 2010, y cuya versión de mantenimiento actual va por la 10.04.3. 63<br />
Ubuntu 11.04<br />
Ubuntu 11.04 (Oneiric Ocelot)<br />
Ubuntu 11.04 incluye el entorno Unity 2D, el cual se usa por defecto en equipos que<br />
no puedan utilizar la interfaz Unity. Unity 2D no requiere de controladores de video,<br />
pero debido a eso no utiliza efectos de escritorio generados por Compiz como si lo<br />
hace Unity. Los elementos de la interfaz Unity fueron portados a GTK 3 gracias a<br />
93
GNOME 3, debido a esto llegaron cambios de diseño en Nautilus y el Centro de<br />
control. 66 67 68 Se incorpora el nuevo motor de temas Unico, el cual tiene como<br />
objetivo manejar los nuevos temas GTK+ 3, Unico reemplaza al anterior motor<br />
Murrine que utilizaba GTK 2. Por primera vez Qt es incluido en la instalación debido<br />
a su uso en Unity 2D, y así facilitar la integración al sistema de aplicaciones Qt.<br />
La interfaz de Unity ha tenido varios cambios, el botón de Ubuntu en el panel<br />
superior fue borrado y puesto en el lanzador, además los accesos directos a los Lens<br />
de aplicaciones y archivos fueron borrados del lanzador. Un nuevo Lens de música<br />
fue integrado al dash. Las categorías en los Lens ahora son botones al lado derecho, y<br />
se agregaron accesos directos en la parte inferior del Dash para cambiar entre Lens.<br />
Se rediseñó completamente la interfaz de usuario del Centro de software de Ubuntu,<br />
para mejorar la usabilidad y características presentes en el gestor de paquetes<br />
Synaptic, además de un nuevo icono. El cliente de twitter Gwibber, rediseñó<br />
completamente su interfaz de usuario, además de ser más rápido y ligero. LightDM es<br />
la nueva pantalla de entrada de sesión de Ubuntu, reemplazando a GDM, y tiene un<br />
nuevo diseño denominado Unity Greeter. Los menús del indicador de mensajes y el<br />
indicador de usuario se unificaron en un solo indicador de mensajería, también hay un<br />
nuevo indicador de usuario para cambiar entre usuarios o invitado, y el indicador de<br />
dispositivo tiene más accesos directos a funciones del sistema. 79 80 Se implementó un<br />
nuevo cambiador de aplicaciones con la combinación de teclas (Alt+Tab), aparecerán<br />
los mismos iconos del lanzador, el tema visual Ambiance tiene barras superiores<br />
oscuras en las herramientas y Radiance tiene barras claras. Deja Dup es la nueva<br />
aplicación para respaldar y restaurar el sistema. El cliente de correo predeterminado<br />
es Thunderbird, y reemplazó a Evolution.<br />
94
Instalación<br />
Requisitos<br />
Pantalla de inicio.<br />
Instalación que permite probar desde el LiveCD o instalar.<br />
Los requisitos mínimos «recomendados», teniendo en cuenta los efectos de escritorio,<br />
deberían permitir ejecutar una instalación de Ubuntu. 91<br />
Procesador x86 a 1 GHz.<br />
Memoria RAM de 1 GB.<br />
Disco Duro de 15 GB (swap incluida).<br />
Tarjeta gráfica y monitor capaz de soportar una resolución de 800x600.<br />
95
Lector de CD-ROM, puerto USB o tarjeta de red.<br />
Conexión a Internet puede ser útil.<br />
Los efectos de escritorio, proporcionados por Compiz, se activan por defecto en las<br />
siguientes tarjetas gráficas: 91<br />
Intel (i915 o superior, excepto GMA 500, nombre en clave «Poulsbo»)<br />
NVidia (con su controlador propietario o el controlar abierto incorporado<br />
Nouveau)<br />
ATI (a partir del modelo Radeon HD 2000 puede ser necesario el controlador<br />
propietario)<br />
Si se dispone de una computadora con un procesador de 64 bits (x86-64), y<br />
especialmente si dispone de más de 3 GB de RAM, se recomienda utilizar la versión<br />
de Ubuntu para sistemas de 64 bits.<br />
CD oficiales<br />
Desde el 5 de abril de 2011 Canonical decidió poner fin al servicio de envío gratuito<br />
de discos originales, pero todavía se pueden obtener mediante la compra directa en el<br />
sitio Ubuntu Shop, o mediante los equipo de distribución LoCoTeam de cada país<br />
También es posible descargar las imágenes ISO de los discos por descarga directa o a<br />
través de redes P2P como BitTorrent, reduciendo así la carga en los servidores. Para<br />
ser grabados en CD o unidades portátiles USB.<br />
Ubuntu está disponible de forma opcional en DVD para minimizar su dependencia de<br />
Internet, con más aplicaciones. 94<br />
Instalación de escritorio (desktop): es el medio más usado por los usuarios<br />
ya que, al ser un LiveCD o LiveUSB, permite probar Ubuntu sin hacer ningún<br />
cambio en el equipo, y permite instalarlo permanentemente más tarde.<br />
96
Instalación en servidores (server): permite instalar Ubuntu permanentemente<br />
en una computadora usada como servidor. No instala una interfaz gráfica de<br />
usuario por defecto.<br />
Instalación alternativa (alternate): facilita la creación de sistemas OEM pre-<br />
configurados, configuración automatizada de despliegues, actualización desde<br />
instalaciones anteriores sin acceso a la red, gestión de particiones LVM o<br />
RAID y la instalación en equipos con poca memoria RAM gracias al uso de<br />
un instalador a modo de texto.<br />
97
4.5. Evidencias de la aplicación de la Propuesta<br />
98
4.6. Resultados de la Aplicación.<br />
Con respecto al uso del software libre Ubuntu 11.04 como escritorio de trabajo, uno<br />
de los aspectos más importantes de resaltar es que todos los docentes que lo<br />
utilizaron, pudieron resolver sus actividades sin mayores dificultades y escasa<br />
intervención de los ayudantes del curso sobre el acceso a las aplicaciones.<br />
La participación de los docentes en el laboratorio de cómputo es más dinámica ya<br />
que con la capacitación y la guía metodológica obtienen con sus estudiantes un<br />
aprendizaje significativo.<br />
100
BIBLIOGRAFÍA.<br />
ADELL, J. (2005). Del software libre al conocimiento libre. Andalucía educativa, 51,<br />
Octubre de 2011, págs., 7-10,<br />
http://www.juntadeandalucia.es/educacion/portal/com/bin/Contenidos/IEFP/ANDAL<br />
UCI Octubre de 2011, págs., 30-33<br />
A_EDUCATIVA/ANDALUCIA_EDUCATIVA/1133272276307_opinion.<strong>pdf</strong><br />
Octubre de 2011, págs., 4-6<br />
AMATRIAIN, X. (2004). Free software in education: a guide for its justification and<br />
implementation,<br />
http://www.create.ucsb.edu/~xavier/FreeSoftware/FreeSoftwareEducation/FreeSoftw<br />
areEducation.html Diciembre de 2011, págs., 56-65. Hay traducción catalana del<br />
mismo autor en<br />
http://www.create.ucsb.edu/~xavier/FreeSoftware/ProgramariLliureEducacio.<strong>pdf</strong>.<br />
Traductor: Pablo Ruiz Múzquiz (España) pabloruiz@gnu.org<br />
Revisor: Holman Romero (Colombia) deifo@usa.net<br />
Revisor: Iván Martinez Cortés (México) telmex02@df1.telmex.net.mx<br />
Coordinación: Hugo Gayossohgayosso@gnu.org<br />
Software Legal: http://www.softwarelegal.org.ar Diciembre de 2011, págs., 38-41<br />
101
Roberto Santos, "Repercusion socioeconómica del Software Libre", Diciembre del<br />
2011, págs., 17-20<br />
http://ulises.cepgranada.org/moodle/pluginfile.php/3112/mod_resource/content/0/Sesi<br />
ones_4_y_5/basicoImpress.<strong>pdf</strong><br />
http://extension.info.unlp.edu.ar/campamento<br />
http://lihuen.info.unlp.edu.ar<br />
Stallman,Richard. Linux y el Proyecto GNU. http://www.gnu.org/gnu/linuxand-gnu.es.html<br />
http://www.linex.org<br />
http://www.useit.com/<br />
http://sourceforge.net<br />
102
ANEXOS<br />
103
ANEXO 1.<br />
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR<br />
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, SOCIALES,<br />
FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS<br />
ESCUELA CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA.<br />
ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES DE LA ESCUELA<br />
FISCAL MIXTA No. 253 “GUILLERMO SOTO ZATIZABAL” EN<br />
EL CANTÓN GUAYAQUIL PROVINCIA DEL GUAYAS,<br />
PERIODO 2011-2012.<br />
1, ¿Conoce usted de la utilización del software libre en nuestro país?<br />
SI ( ) NO ( )<br />
2.- ¿Está de acuerdo Usted en recibir capacitaciones para el uso del software libre<br />
Ubuntu?<br />
SI ( ) NO ( )<br />
3.- ¿Cree Usted que todas las entidades educativas de nivel primario deben utilizar<br />
software libre?<br />
104
SI ( ) NO ( )<br />
4.- ¿Cree Usted, que con el uso del software libre Ubuntu mejorará el proceso<br />
enseñanza-aprendizaje?<br />
SI ( ) NO ( )<br />
5.- ¿Sus planificaciones didácticas son elaboradas con aplicación de tecnologías<br />
educativas?<br />
SI ( ) NO ( )<br />
105
ANEXO 2.<br />
106
ANEXO 3.<br />
107
ANEXO 4.<br />
108
ANEXO 5.<br />
109
A que llamamos hoy en día software libre Ubuntu<br />
En una era de cambios en el ambiente computacional de una amplia oferta en<br />
sistemas operativos y del costo que representa contar con cada uno de ellos. Surge<br />
con mucha fuerza: Ubuntu, un software libre y gratuito de fácil uso, que proviene de<br />
Linux.<br />
Es un sistema operativo libre, gratuito que puede ser utilizado por diferentes tipos<br />
de usuarios, un usuario sin experiencia previa en Windows o Ubuntu probablemente<br />
encontrará más amigable y sencillo a Ubuntu, porque es de muy fácil uso, y además<br />
es libre, es decir que cualquier persona puede ir a la página de Ubuntu, y<br />
descargarlo a su computadora muy fácilmente, sin ninguna restricción, ya que no<br />
posee licencia. Además de usarlo, puede estudiarlo, modificarlo, copiarlo a<br />
diferentes dispositivos externos, y redistribuirlo libremente. No es obligatorio que<br />
sea así, porque aunque sea libre, se puede vender comercialmente. Ubuntu no<br />
requiere grandes prestaciones para funcionar.<br />
Reseña Histórica<br />
Ubuntu fue lanzado el 20 de octubre de 2004.<br />
El 8 de julio de 2005, Mark Shuttleworth y su empresa Canonical Ltd. anunciaron la<br />
creación de la Fundación Ubuntu y aportaron 10 millones de dólares como<br />
110
presupuesto inicial. El propósito de ésta fundación era asegurar soporte y desarrollo<br />
para todas las futuras versiones de Ubuntu.<br />
El 12 de marzo de 2009, Ubuntu anunció soporte para plataformas externas de<br />
administración de computación en la nube, como Amazon EC2. Siete meses después<br />
Canonical lanza oficialmente el Centro de Software de Ubuntu (Ubuntu Software<br />
Center), que permite buscar, instalar, desinstalar aplicaciones, y además permite<br />
agregar repositorios de terceros.<br />
En octubre de 2010 se introduce la venta de aplicaciones por medio de pagos en<br />
línea en el Centro de software de Ubuntu. A fines de septiembre se da a conocer el<br />
lanzamiento de Ubuntu 10.10, que esta versión incluiría un mejor y más estable<br />
soporte para procesadores ARM.<br />
El 18 de enero de 2011, Mark Shuttleworth anuncia la inclusión de aplicaciones<br />
creadas en QT para ser lanzadas a partir de "Natty+1" (después del lanzamiento de<br />
Ubuntu 11.04) y en futuras versiones de Ubuntu. Dos meses después Canonical<br />
anuncia la discontinuidad de "Ubuntu Netbook Edition", debido a la integración de<br />
la interfaz Unity en su versión de escritorio a partir de Ubuntu 11.04, y así eliminar la<br />
redundancia de sus versiones con un mismo escritorio.<br />
111
Características principales de Ubuntu 11.04<br />
Ubuntu 11.04 viene bien renovado con un lanzador Whizzy, esta versión esta creada para<br />
aprovechar las ultimas tecnologías.<br />
Que es el lanzador del escritorio?<br />
El nuevo lanzador del escritorio de Ubuntu se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla.<br />
Esta diseñado para que el usuario llegue de una manera mas rápida y fácil a sus<br />
herramientas y aplicaciones favoritas. Puede ocultar y mostrar en la esquina superior<br />
izquierda de la pantalla, añadir y eliminar aplicaciones y realizar un seguimiento de las<br />
ventanas abiertas.<br />
112
Como buscar una Aplicación?<br />
Al hacer clic en el logo de Ubuntu en la esquina superior izquierda de la pantalla, el<br />
guión nuevo aparecerá. Es otra forma sencilla de llegar a los accesos directos y la<br />
búsqueda de otras aplicaciones y programas, tiene similitud al buscar una aplicación<br />
Windows.<br />
Al hacer clic en el icono se abre<br />
el guion.<br />
Selector de Áreas de Trabajo<br />
También podemos manejar múltiples ventanas y aplicaciones. Simplemente<br />
hacemos clic en el icono de áreas de trabajo en el lanzador y todos los espacios<br />
activos aparecerán. Puede desplazarse entre las ventanas diferentes fácilmente.<br />
113
Como visualizar áreas de trabajo?<br />
114
Que es libreoffice 3.4.6 ?<br />
Podemos hablar largas horas de este nuevo paquete muy completo y con<br />
gran performance llamado LibreOffice, además con alcance que es<br />
totalmente compatible con la 32/64-bit. Traducido a más de 30 idiomas.<br />
Soporta los sistemas operativos más populares, incluyendo GNU / Linux,<br />
Windows y Mac OS X. LibreOffice es gratis y es de código abierto, por lo<br />
que libremente se puede descargar, utilizar y aprender LibreOffice. Es<br />
gratuito tanto para privados como para uso educativo o comercial.<br />
Se puede utilizar sin ningún tipo de derechos de licencia a su familia,<br />
amigos, colegas, estudiantes, personal, y así sucesivamente. Todos los<br />
ingredientes están bien mezclados y se complementan entre sí,<br />
proporcionando al usuario con todo lo necesario para el trabajo diario con<br />
documentos, de entrada, organizar y analizar los datos, la<br />
comercialización, la realización de LibreOffice la suite de oficina se<br />
compone de varios componentes que se integran en un núcleo común, en<br />
particular: Texto Escrito por Editor; El Editor de Tablas Calc; Una<br />
herramienta para generar e Impress presentaciones; Vector director del<br />
Sorteo; Editor de ecuaciones matemáticas; Gestión de Base de Datos del<br />
Sistema Base<br />
115
Libreoffice Writer 3.4.6<br />
Como abrir libreoffice Writer?<br />
116
Como crear y editar textos?.<br />
117
118
Elementos de la ventana de Writer<br />
119
Descripción de los iconos más usados de Writer<br />
120
121
122
123
Guardando un documento<br />
Para guardar un documento podemos utilizar los comandos guardar o guardar como<br />
del menú archivo o el icono de la barra de herramientas para guardar<br />
documentos al utilizar el comando Guardar como, Writer mostrara un cuadro de<br />
dialogo que permite cambiar el nombre del archivo, el tipo y la carpeta que lo<br />
contiene.<br />
124
Cuando utilizamos el comando Guardar no se abrirá ningún cuadro de dialogo,<br />
simplemente se guardaran en su actual ubicación los cambio que se hayan efectuado<br />
en el documento. Pero se puede utilizar el comando Guardar con un documento<br />
nuevo, que no ha sido guardado nunca, y se abrirá el mismo cuadro de dialogo que<br />
para Guardar como.<br />
Los pasos para guardar un documento son:<br />
1. Hacemos clic en el icono guardar, en la barra de herramientas estándar, o<br />
hacemos clic en el menú archivo, luego clic en guardar.<br />
Guardar desde el icono en la barra<br />
de herramientas<br />
2. Escogemos el lugar donde se va a guardar el archivo, luego clic en guardar.<br />
125
3. Es recomendable guardar el documento cada cierto tiempo, durante el proceso,<br />
para no perder la información.<br />
126
Cerrando un documento<br />
Para cerrar un documento hacemos lo siguiente:<br />
Una vez guardado el documento hacemos clic en el menú archivo y hacemos<br />
clic en la opción terminar.<br />
Insertando Encabezado y Pie de página<br />
Para insertar un encabezado o pie de página hacemos lo siguiente:<br />
Damos clic en el menú insertar.<br />
Seleccionamos la opción ―encabezamiento‖ o ―pie de pagina‖, según lo que se<br />
desee insertar.<br />
Hacemos clic en predeterminado.<br />
Guardar desde la barra de menú,<br />
menú archivo, opción guardar.<br />
Opción para cerrar un archivo<br />
Y escribimos la información que se desee incluir en el encabezado o pie de<br />
pagina.<br />
127
Insertando Tablas.<br />
Utilizar tablas en Writer es una forma organizada de presentar la información. Una<br />
tabla se define por filas y columnas. Las filas son las horizontales y las columnas las<br />
verticales.<br />
1. Nos ubicamos en el lugar del documento donde se quiere insertar la tabla:<br />
puede ser dando clic en el icono de tabla o dando clic en el menú tabla, en la<br />
opción insertar y luego tabla.<br />
128
2. Hacemos clic en insertar tabla, y nos mostrara un cuadro de dialogo.<br />
3. Ingresamos el número de filas y columnas para crear una tabla.<br />
4. Damos clic en el botón aceptar. la tabla solicitada se creara en el documento.<br />
129
Como insertar imágenes en el documento?<br />
Para insertar una imagen debemos seguir los siguientes pasos:<br />
Nos ubicamos en el menú Insertar la barra de menùes, submenú imagen<br />
para luego seleccionar la opción A partir de archivo.<br />
Luego se nos abrirá un cuadro de dialogo, donde nos permitirá escoger la<br />
imagen con la que vamos a trabajar y damos clic en abrir.<br />
130
Automáticamente la imagen aparecerá en el documento, que se esta<br />
trabajando.<br />
131
Libreoffice Calc 3.4.6<br />
Como abrir Libreoffice Calc?<br />
132
133
De la intersección de ambas<br />
se forma la celda<br />
134
135
Cortar, copiar y pegar datos.<br />
Insertar filas o columnas<br />
Hacemos clic derecho sobre la primera columna de la hoja de cálculo (la<br />
columna de numeración de filas) y, aparecerá un cuadro donde escogeremos<br />
la opción insertar columnas.<br />
136
También ir a menú Insertar y seleccionar submenú Filas o Columnas.<br />
137
Eliminar filas o columnas<br />
Es importante recordar que para borrar una fila o columna, no basta con<br />
seleccionarla y pulsar la tecla suprimir, ya que esta acción sólo borra el contenido de<br />
las celdas, pero la fila o columna que contienen a esa celda se mantienen.<br />
Para borrar una o varias filas o columnas completamente, debemos hacer lo<br />
siguiente:<br />
Seleccionar la fila, haciendo clic sobre su número, o columna, haciendo clic<br />
sobre la letra de encabezado.<br />
Pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción eliminar filas o<br />
eliminar columnas, según corresponda.<br />
138
Modificar el tamaño de filas y columnas<br />
Para cambiar el tamaño de una fila, acerque el cursor hasta el margen derecho, en la<br />
zona en la que aparece la numeración de las filas, o bien al margen superior, donde<br />
aparecen las letras que designan las columnas, para cambiar el ancho de una<br />
columna. A continuación sitúe el cursor en la unión de dos filas o dos columnas<br />
hasta que cambie de apariencia, adoptando la de una flecha doble. Luego presione<br />
sin soltar el botón del ratón y arrástrelo hasta el alto de fila o ancho de columna que<br />
desee.<br />
Fila<br />
Column<br />
a<br />
Uso de formulas y funciones<br />
Para ingresar una fórmula debemos escribir como primer carácter de la celda un<br />
signo igual ("="), lo que siga a continuación de ese signo, debe ser una expresión<br />
139
matemática válida, ya sea formada a partir de las operaciones básicas (+,- , /, x) o de<br />
funciones.<br />
Dentro de la barra de fórmulas existen 3 iconos:<br />
Piloto<br />
Piloto automático de funciones: Este icono activa el asistente para<br />
funciones, que le permite utilizar funciones matemáticas de diferente índole<br />
dentro de la hoja de cálculo.<br />
Aplicar: Es el botón con la marca de verificar verde de la barra de fórmulas.<br />
Al hacer clic sobre él se valida el valor para introducirlo en la celda.<br />
Rechazar: Este icono restaura el contenido de la celda a su valor inicial. De<br />
este modo no se introducen los datos y la celda mantendrá el valor anterior.<br />
Acepta<br />
Rechaza<br />
r<br />
Función para calcular el promedio<br />
La función promedio resulta de gran utilidad a la hora de calcular la media aritmética<br />
de una serie de números (por ejemplo las notas de una asignatura).<br />
140
Damos clic<br />
en siguiente<br />
141
142
Promedio<br />
143
Función para calcular mínimos, máximos<br />
1<br />
Promedio de todos<br />
los alumnos<br />
144
2<br />
3<br />
145
Crear gráficos<br />
Para crear un gráfico con Libreoffice Calc, debemos seguir los siguientes pasos:<br />
Marcamos el área que contiene los datos que se desea representar en el<br />
gráfico.<br />
146
En la barra de menú elegimos Insertar y luego Grafico.<br />
Se abrirá la ventana Asistente de gráficos. En esta ventana encontraremos<br />
una serie de opciones: Tipo de Grafico, donde tendremos la opción de<br />
escoger los tipos de gráficos como: Columna, Barra, Círculo, Área, Línea, etc.<br />
147
También tenemos la opción de escogerla vista en 3D, que nos dará muchas<br />
opciones de escoger el grafico con el que queramos trabajar.<br />
Vista en 3D<br />
Luego pulsamos siguiente y pasará a la otra ventana donde debemos elegir<br />
el Rango de datos, si se ha seleccionado previamente el Rango de datos, este<br />
campo ya aparecerá relleno.<br />
148
Pulsamos siguiente y pasará a otra ventana donde debemos elegir la serie<br />
de datos. Título: Este será el título genérico para todo el diagrama.<br />
Leyenda: Marquemos la casilla de verificación si quiere que aparezca la<br />
leyenda acompañando al gráfico.<br />
Título de eje. En los siguientes campos podemos dar los títulos a cada uno de<br />
los ejes del diagrama.<br />
• Eje X. Etiqueta del eje horizontal.<br />
• Eje Y. Etiqueta para el eje vertical.<br />
• Eje Z. Etiqueta para el eje z. Esta opción sólo estará disponible si hemos<br />
elegido previamente un diagrama tridimensional.<br />
149
Luego viene elementos de gráficos.<br />
Para el último paso debemos pulsar el botón Finalizar, con ello el grafico<br />
aparecerá en la hoja que hayamos seleccionado.<br />
150
Una vez que se ha creado el grafico, podremos modificar la apariencia del<br />
gráfico. Para ello debemos seleccionarlo y luego hacer doble clic sobre él o<br />
presionar el botón derecho del ratón sobre el área del gráfico, y<br />
seleccionemos la opción que queremos trabajar.<br />
Una vez modificado a su elección, el grafico quedara como muestra el<br />
cuadro.<br />
151
Libreoffice Impress3.4.6<br />
Impress es el programa de presentación de diapositivas (presentaciones) del<br />
paquete de Libreoffice, puede crear diapositivas con muchos elementos distintos,<br />
incluyendo texto, listas numeradas o con viñetas, tablas, gráficos, imágenes clipart, y<br />
una amplia gama de objetos gráficos. Impress también incluye un revisor<br />
ortográfico, un diccionario de sinónimos, estilos de texto predefinidos, y atractivos<br />
estilos de fondo.<br />
Componentes de la ventana principal de Impress<br />
La ventana principal de Impress consta de tres partes: Panel de Diapositivas, Área<br />
de trabajo y panel de Tareas. Además pueden mostrarse u ocultarse distintas barras<br />
de herramientas durante la creación de una presentación.<br />
Panel de<br />
diapositivas Área de Trabajo<br />
Panel de<br />
Tareas<br />
152
Panel Diapositivas<br />
El panel Diapositivas contiene imágenes en miniatura de las<br />
diapositivas de la presentación, en el orden en el que se mostrarán<br />
(salvo que se cambie el orden). Hagamos clic sobre una diapositiva para<br />
seleccionarla y colocarla en el Área de trabajo. Mientras aparezca allí,<br />
podemos aplicar todos los cambios deseados a esa diapositiva<br />
concreta.<br />
En el panel Diapositivas podemos realizar varias operaciones con<br />
una o más diapositivas:<br />
Agregar nuevas diapositivas en cualquier punto de la presentación posterior<br />
a la primera diapositiva.<br />
Marcar una diapositiva como oculta, de modo que no se muestre durante la<br />
presentación.<br />
Borrar una diapositiva que ya no necesite.<br />
Cambiar el nombre de una diapositiva.<br />
Copiar o mover el contenido de una diapositiva a otra (copiar y pegar, o<br />
cortar y pegar, respectivamente).<br />
Aunque hay modos más eficientes que usando el panel Diapositivas, también<br />
es posible realizar las siguientes operaciones:<br />
Cambiar la transición de la diapositiva siguiente a la diapositiva seleccionada,<br />
o tras cada diapositiva de un grupo de diapositivas.<br />
Cambiar la secuencia de las diapositivas en la presentación.<br />
Cambiar el diseño de diapositiva. (Se abre un cuadro de diálogo que le<br />
permite cargar su propio diseño.)<br />
Cambiar simultáneamente el diseño de un grupo de diapositivas. (Esto<br />
implica usar la sección Diseños del panel Tareas.)<br />
Área de trabajo<br />
Panel de<br />
diapositivas<br />
El Área de trabajo dispone de cinco fichas: Normal, Esquema, Notas, Documento, y<br />
Clasificador de diapositivas. Estas cinco fichas se llaman Botones de vista. También<br />
153
se puede usar muchas barras de herramientas durante la creación de una<br />
diapositiva; puede mostrarlas seleccionándolas en Ver > Barras de herramientas. El<br />
Área de trabajo está debajo de los Botones de vista. Aquí es donde podrá montar las<br />
distintas partes de la diapositiva seleccionada.<br />
Cada vista está diseñada para realizar determinadas tareas con mayor facilidad.<br />
Vista normal: Es la vista principal para crear diapositivas individuales. Podemos usar<br />
esta vista para dar formato y diseñar diapositivas, así como para agregar texto,<br />
gráficos y efectos de animación.<br />
154
Vista esquema: Muestra en forma de esquema los títulos de los temas, las listas con<br />
viñetas y las listas numeradas de cada diapositiva. Podemos usar esta vista para<br />
reorganizar el orden de las diapositivas, editar los títulos y encabezados, reorganizar<br />
el orden de los elementos de una lista y agregar nuevas diapositivas.<br />
155
Vista notas: Nos permite agregar notas a cada diapositiva. Estas notas no se<br />
muestran durante la presentación.<br />
Vista clasificador de diapositivas: Muestra imágenes en miniatura de todas las<br />
diapositivas. Podemos usar esta vista para reorganizar el orden de las diapositivas,<br />
generar una presentación cronometrada, o agregar transiciones entre las<br />
diapositivas seleccionadas.<br />
156
Vista documento: Nos permite imprimir varias diapositivas en una misma hoja.<br />
Podemos seleccionar una, dos, tres cuatro o seis diapositivas por página en Panel<br />
tareas > Diseños. En esta vista podemos reorganizar las vistas en miniatura con<br />
arrastrar y soltar.<br />
157
Panel Tareas<br />
El panel Tareas tiene cinco secciones.<br />
Páginas maestras<br />
Aquí podemos definir el estilo de página de la presentación. Impress contiene 28<br />
páginas maestras predefinidas (patrones de diapositiva). Una de ellas, está en<br />
blanco. El resto tienen un fondo.<br />
Diseño<br />
Nos muestra veintiocho diseños predefinidos. Podemos elegir una y usarla tal como<br />
está, o modificarla según nuestras propias necesidades. En la actualidad no es<br />
posible crear diseños personalizados.<br />
158
Diseño de tabla<br />
Este panel dispone de once estilos estándar de tabla. Podemos modificar la<br />
apariencia de una tabla mostrando u ocultando filas, o aplicar fondos a<br />
determinadas filas y columnas para que la tabla presente un aspecto a franjas.<br />
Animación personalizada<br />
Nos Muestra distintas animaciones para los elementos seleccionados de una<br />
diapositiva. Podemos agregar una animación a la diapositiva, pero también podemos<br />
cambiarla o quitarla.<br />
159
Transición de diapositivas<br />
Se dispone de cincuenta y seis transiciones, incluyendo Sin transición. Podemos<br />
seleccionar la velocidad de transición (lenta, media, rápida) y también elegir entre<br />
una transición automática o manual, o cuánto tiempo desea que se muestre la<br />
diapositiva.<br />
Barra de herramientas de dibujo<br />
Impress nos ofrece una barra de herramientas de dibujo muy útil a la hora de hacer<br />
sus presentaciones. Esta barra esta ubicada en la parte inferior de la ventana<br />
principal de Impress.<br />
160
Esta barra contiene iconos o botones que permiten crear diferentes elementos en<br />
una diapositiva. A continuación, se presenta una descripción de lo que hace el icono<br />
de la caja de texto.<br />
Para usarlo:<br />
Realiza el ingreso de una caja de texto en una diapositiva.<br />
1. Hacemos clic en este icono.<br />
2. Nos dirigimos a cualquier área de la diapositiva.<br />
3. Hacemos clic e ingresamos el texto deseado.<br />
Para eliminar la caja de texto, debemos seleccionar la caja y presionar DEL o<br />
suprimir.<br />
La modificación de esta caja de texto, la realizamos de la siguiente manera:<br />
1. Seleccionamos la caja de texto.<br />
2. Hacemos clic sobre ella.<br />
3. Modificamos el texto.<br />
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Descripción de los iconos más utilizados en la<br />
barra de herramientas de dibujo.<br />
Selecciona cualquier tipo de objeto (texto, figuras, etc.) dentro de la<br />
diapositiva.<br />
Inserta líneas en cualquier diapositiva.<br />
Inserta en las diapositivas líneas con flechas en las puntas.<br />
Inserta rectángulos y cuadrados en las diapositivas.<br />
Inserta elipses y círculos en las diapositivas.<br />
Dibuja líneas curvas, polígonos rellenos y sin rellenar.<br />
Conecta objetos que estén en la diapositiva.<br />
Ingresa formas predeterminadas con gestos y otras formas menos comunes.<br />
Ingresa flechas anchas para conectar figuras o gráficos.<br />
Inserta llamadas, coo diálogos o pensamientos.<br />
Ingresa formas predeterminadas básicas como: cuadrados, círculos,<br />
rectángulos.<br />
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Inserta archivos de imágenes en las diapositivas<br />
Para usar cualquiera de estos iconos en la diapositiva sigamos los siguientes pasos:<br />
1. Hacemos clic sobre el icono.<br />
2. Arrastramos el ratón para definir tamaño de los objetos.<br />
3. Soltamos el ratón.<br />
4. Modificamos el objeto a nuestra conveniencia.<br />
Para borrar un objeto de dibujo en una dispositiva, seguimos los siguientes pasos:<br />
1. Seleccionamos el objeto a borrar.<br />
2. Presionamos la tecla DEL o SUPR del teclado.<br />
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