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marzo 2011 - Proyectos Beta

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POR URIEL BEDERMAN # uriel.bederman@dattamagazine.com<br />

el Consejo Nacional de Suiza dio<br />

luz verde a una propuesta que<br />

permitiría al gobierno de aquel<br />

país prohibir la venta de entregas<br />

que “requieran crueles actos de<br />

violencia contra los seres humanos<br />

y criaturas semejantes a las<br />

humanas para vencer en el juego”.<br />

¿Una contienda contra títulos como<br />

“Gran Theft Auto”, “Mortal Kombat”<br />

o “Fallout”?<br />

En torno a estas críticas Cliff<br />

Bleszinski, diseñador y desarrollador<br />

de videojuegos, conocido<br />

por ser el cerebro detrás de los<br />

potentes títulos “Unreal” y “Gears<br />

of War”, ha dicho: “Por un lado<br />

siempre me ha dado miedo que la<br />

gente ataque a la industria, pero<br />

por otro lado lo encuentro como<br />

algo que la favorece, porque es<br />

una de esas situaciones en que las<br />

críticas significan que el videojuego<br />

es el nuevo rock and roll, el nuevo<br />

Elvis…”.<br />

Implicancias y consideraciones<br />

psicológico-sociales aparte, vale<br />

mencionar que la oferta de entretenimiento<br />

digital no culmina en esta<br />

esfera.<br />

JUEGOS NO VIOLENTOS, UNA<br />

ECUACIÓN POSIBLE<br />

En el marco de la antedicha polémica,<br />

los videojuegos incorporan un<br />

sistema de medición que permite<br />

conocer el nivel de violencia o<br />

argumento sexual de los mismos<br />

mediante categorías indicadas con<br />

letras, y que varía según la región<br />

en el globo. ESRB corre en Estados<br />

Unidos y México, mientras que<br />

en Europa se conoce como PEGI.<br />

“Los criterios están diseñados para<br />

proporcionar información concisa e<br />

imparcial sobre el contenido de los<br />

juegos para que los consumidores,<br />

Marzo 11 / # 31

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