marzo 2011 - Proyectos Beta
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POR URIEL BEDERMAN # uriel.bederman@dattamagazine.com<br />
el Consejo Nacional de Suiza dio<br />
luz verde a una propuesta que<br />
permitiría al gobierno de aquel<br />
país prohibir la venta de entregas<br />
que “requieran crueles actos de<br />
violencia contra los seres humanos<br />
y criaturas semejantes a las<br />
humanas para vencer en el juego”.<br />
¿Una contienda contra títulos como<br />
“Gran Theft Auto”, “Mortal Kombat”<br />
o “Fallout”?<br />
En torno a estas críticas Cliff<br />
Bleszinski, diseñador y desarrollador<br />
de videojuegos, conocido<br />
por ser el cerebro detrás de los<br />
potentes títulos “Unreal” y “Gears<br />
of War”, ha dicho: “Por un lado<br />
siempre me ha dado miedo que la<br />
gente ataque a la industria, pero<br />
por otro lado lo encuentro como<br />
algo que la favorece, porque es<br />
una de esas situaciones en que las<br />
críticas significan que el videojuego<br />
es el nuevo rock and roll, el nuevo<br />
Elvis…”.<br />
Implicancias y consideraciones<br />
psicológico-sociales aparte, vale<br />
mencionar que la oferta de entretenimiento<br />
digital no culmina en esta<br />
esfera.<br />
JUEGOS NO VIOLENTOS, UNA<br />
ECUACIÓN POSIBLE<br />
En el marco de la antedicha polémica,<br />
los videojuegos incorporan un<br />
sistema de medición que permite<br />
conocer el nivel de violencia o<br />
argumento sexual de los mismos<br />
mediante categorías indicadas con<br />
letras, y que varía según la región<br />
en el globo. ESRB corre en Estados<br />
Unidos y México, mientras que<br />
en Europa se conoce como PEGI.<br />
“Los criterios están diseñados para<br />
proporcionar información concisa e<br />
imparcial sobre el contenido de los<br />
juegos para que los consumidores,<br />
Marzo 11 / # 31