marzo 2011 - Proyectos Beta
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REVIEW # Crítica de videojuegos<br />
“La historia de<br />
“Dead Space 2”<br />
comienza en el<br />
punto exacto en<br />
el que finalizó<br />
“Ignition”: Franco<br />
Delile llega al<br />
hospital del Sprawl,<br />
un gigantesco<br />
asentamiento<br />
humano en una<br />
de las lunas de<br />
Saturno, para<br />
reanimar a<br />
Isaac Clarke y<br />
es asesinado<br />
violentamente por<br />
un Necromorph.”<br />
# 46 / Marzo 11<br />
UN GÉNERO EN AUGE<br />
El “survival horror” es un estilo de<br />
juegos en franco crecimiento. Hace<br />
algunas ediciones atrás les recomendamos<br />
calurosamente “Amnesia:<br />
The Dark Descent”, un juego<br />
altamente original y entretenido, en<br />
este mismo género. “Dead Space<br />
2” es su contracara en todo sentido.<br />
Mientras “Amnesia” se juega desde<br />
la perspectiva de primera persona,<br />
su historia transcurre en el año 1839,<br />
y predomina claramente el uso del<br />
ingenio y el raciocinio por sobre<br />
las (escasas) escenas de acción -de<br />
hecho, no se dispara un solo tiro<br />
en todo el juego-, el título que nos<br />
ocupa en esta ocasión es un shooter<br />
en tercera persona, de frenética<br />
acción y ambientado en el siglo XXVI.<br />
Aunque claramente los dos juegos<br />
están orientados a públicos distintos,<br />
el fanático de los videogames que<br />
disfrute de un título impecablemente<br />
realizado y entretenido pasará gratos<br />
momentos con cualquiera de los dos.<br />
EL REGRESO DE ISAAC<br />
La historia de “Dead Space 2”<br />
comienza en el punto exacto en el<br />
que finalizó “Ignition”: el ingeniero<br />
Franco Delile llega al hospital del<br />
Sprawl, un gigantesco asentamiento<br />
humano en Titán, una de las lunas<br />
de Saturno, para reanimar a Isaac<br />
Clarke, y antes que pueda quitarle a<br />
nuestro protagonista sus ataduras,<br />
es asesinado violentamente por un<br />
Necromorph. Pero vale la pena hacer<br />
un breve “racconto” del nudo argumental<br />
del “Dead Space” original,<br />
ya que los eventos de esta secuela<br />
están directamente relacionados<br />
con su antecesor y es difícil entender<br />
algunos puntos de la trama de<br />
no haberlo jugado. En un futuro no<br />
muy lejano, el planeta Tierra agoniza<br />
ante la falta de recursos necesaria<br />
para sostener a su enorme cantidad<br />
de habitantes. Se construyen gigantescas<br />
naves espaciales, conocidas<br />
como “Planet Crackers”, con el fin<br />
de visitar planetas deshabitados y<br />
obtener los recursos necesarios en<br />
ellos para que la humanidad pueda<br />
subsistir. En el año 2508, una de las<br />
naves “Planet Cracker” más grandes,<br />
el USG Ishimura, recibe una señal de<br />
emergencia desde el distante planeta<br />
Aegis VII. La nave USG Kellion acude<br />
a investigar, y al regresar a hacer<br />
contacto con el “Ishimura”, su tripu-