Tema 3 - OCW
Tema 3 - OCW
Tema 3 - OCW
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
3.3 Tipos de Datos Estructurados: Enumerado, Subrango, Registro,<br />
Vector, Cadena, Matriz, Secuencia, Fichero<br />
Ejercicios: Tipos de Datos Simples y Estructurados<br />
• Diseñar un Tipo de Dato adecuado para representar los 49 números de la Lotería<br />
Primitiva con la indicación de si están marcados o no.<br />
• Diseñar un Tipo de Dato adecuado para representar una colección de Números<br />
Racionales. A continuación realizar la operación Suma de Racionales.<br />
• Diseñar el Tipo de Dato HoraActual compuesto de los elementos horas, minutos y<br />
segundos. Convertir una variable del tipo HoraActual a segundos y viceversa.<br />
• Diseñar el tablero para competir en red al Juego de los Barcos.<br />
• Diseñar el Tipo de Dato NumeroBinario y convertir una variable de tipo<br />
NumeroBinario a Decimal y viceversa.<br />
<strong>Tema</strong>rio<br />
Metodología y Tecnología de la Programación<br />
<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />
<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />
3.1 Identificadores, Constantes, Variables, Expresiones<br />
3.2 Tipos de Datos Simples: Natural, Entero, Real, Carácter, Booleano<br />
3.3 Tipos de Datos Estructurados: Enumerado, Subrango, Registro, Vector,<br />
String, Matriz, Secuencia, Fichero<br />
3.4 Estructura Secuencial<br />
3.5 Estructuras de Control de Flujo: Programación Estructurada<br />
3.6 Procedimientos y Funciones<br />
3.7 Paso de Parámetros<br />
3.8 Ámbito y Extensión<br />
3.9 Gestión de Memoria<br />
3.10 Entrada/Salida<br />
Metodología y Tecnología de la Programación<br />
<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />
39<br />
40<br />
20