Tema 3 - OCW
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<strong>Tema</strong>rio<br />
<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />
3.1 Identificadores, Constantes, Variables, Expresiones<br />
3.2 Tipos de Datos Simples: Natural, Entero, Real, Carácter, Booleano<br />
3.3 Tipos de Datos Estructurados: Enumerado, Subrango, Registro, Vector,<br />
String, Matriz, Secuencia, Fichero<br />
3.4 Estructura Secuencial<br />
3.5 Estructuras de Control de Flujo: Programación Estructurada<br />
3.6 Procedimientos y Funciones<br />
3.7 Paso de Parámetros<br />
3.8 Ámbito y Extensión<br />
3.9 Gestión de Memoria<br />
3.10 Entrada/Salida<br />
3.10 Entrada/Salida<br />
• 2 operaciones básicas<br />
Metodología y Tecnología de la Programación<br />
<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />
• Leer (fichero, lista de variables de entrada)<br />
• Escribir (fichero, lista de variables de salida)<br />
donde<br />
• lista de variables de entrada/salida: donde se almacenará los valores leídos (operación<br />
de lectura) o se escribirán en el dispositivo de salida (operación de escritura).<br />
• fichero: Es la variable de tipo fichero asociada al dispositivo<br />
• Entrada estándar / Salida estándar<br />
• Los dispositivos de entrada/salida suelen ser mucho más lentos que el procesador:<br />
las lecturas y escrituras de información se hacen por bloques<br />
cada línea se almacena en un buffer de entrada o de salida, de modo que las operaciones<br />
de lectura y escritura se realizarán sobre los buffers asociados a los ficheros<br />
correspondientes.<br />
Metodología y Tecnología de la Programación<br />
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