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Tema 3 - OCW

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3.1 Identificadores, Constantes, Variables,<br />

Expresiones<br />

3.1.2 Constantes<br />

Una constante es un caso especial de identificador cuyo valor no varía, es decir, es un<br />

literal. La sintaxis de declaración de constante es:<br />

Constantes<br />

∈ ← <br />

Ejemplo 3.3 Declaración y asignación del valor 2002 a la constante del año actual<br />

Constantes<br />

añoActual ∈ Entero ← 2002<br />

Podemos adelantar que una constante pertenecerá a un cierto de tipo de dato concreto, en<br />

particular, a aquel que lo represente de manera total usando la menor especificación posible<br />

de tipo de dato por parte del lenguaje de programación empleado a no ser que se establezca<br />

otro de manera explícita.<br />

Metodología y Tecnología de la Programación<br />

<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />

3.1 Identificadores, Constantes, Variables,<br />

Expresiones<br />

3.1.3 Variables (I)<br />

El concepto de variable está directamente asociado a la memoria del computador. Una<br />

variable es un caso especial de identificador cuyo valor puede variar.<br />

Es decir, representará un valor almacenado en memoria que se puede modificar en cualquier<br />

momento (y que será el nuevo valor que estará almacenado en ella a partir de ese momento)<br />

o conservar para ser usado tantas veces como se desee. La sintaxis de declaración de variable<br />

es:<br />

Variables<br />

∈ <br />

El tipo de dato asociado a una variable limita el conjunto de datos que puede almacenar así<br />

como las operaciones aplicables sobre esa variable. Así, una variable que pertenece a un tipo<br />

de dato ENTERO no podrá almacenar datos de tipo REAL ni le sería aplicable una operación<br />

conducente a calcular cuál es su parte decimal.<br />

Todas las variables han de ser declaradas en el programa antes de ser utilizadas. Varias<br />

variables de un mismo tipo pueden ser declaradas en la misma instrucción de declaración.<br />

Metodología y Tecnología de la Programación<br />

<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />

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