Tema 3 - OCW
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3.1 Identificadores, Constantes, Variables,<br />
Expresiones<br />
3.1.2 Constantes<br />
Una constante es un caso especial de identificador cuyo valor no varía, es decir, es un<br />
literal. La sintaxis de declaración de constante es:<br />
Constantes<br />
∈ ← <br />
Ejemplo 3.3 Declaración y asignación del valor 2002 a la constante del año actual<br />
Constantes<br />
añoActual ∈ Entero ← 2002<br />
Podemos adelantar que una constante pertenecerá a un cierto de tipo de dato concreto, en<br />
particular, a aquel que lo represente de manera total usando la menor especificación posible<br />
de tipo de dato por parte del lenguaje de programación empleado a no ser que se establezca<br />
otro de manera explícita.<br />
Metodología y Tecnología de la Programación<br />
<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />
3.1 Identificadores, Constantes, Variables,<br />
Expresiones<br />
3.1.3 Variables (I)<br />
El concepto de variable está directamente asociado a la memoria del computador. Una<br />
variable es un caso especial de identificador cuyo valor puede variar.<br />
Es decir, representará un valor almacenado en memoria que se puede modificar en cualquier<br />
momento (y que será el nuevo valor que estará almacenado en ella a partir de ese momento)<br />
o conservar para ser usado tantas veces como se desee. La sintaxis de declaración de variable<br />
es:<br />
Variables<br />
∈ <br />
El tipo de dato asociado a una variable limita el conjunto de datos que puede almacenar así<br />
como las operaciones aplicables sobre esa variable. Así, una variable que pertenece a un tipo<br />
de dato ENTERO no podrá almacenar datos de tipo REAL ni le sería aplicable una operación<br />
conducente a calcular cuál es su parte decimal.<br />
Todas las variables han de ser declaradas en el programa antes de ser utilizadas. Varias<br />
variables de un mismo tipo pueden ser declaradas en la misma instrucción de declaración.<br />
Metodología y Tecnología de la Programación<br />
<strong>Tema</strong> 3. Elementos Básicos de la Programación Imperativa<br />
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