ס××××ס×× ×¢×צ××
ס××××ס×× ×¢×צ××
ס××××ס×× ×¢×צ××
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
30054<br />
- מעבדת ריהוט<br />
אופן הוראה: שיעור וסטודיו<br />
שעות שבועיות: 4 )שיעור<br />
נקודות זכות:<br />
דרישות קדם: אין<br />
Furniture Laboratory 2 -4<br />
– ,1 תרגיל – )3<br />
2.5<br />
מטרת המעבדה8<br />
הצגת נושא עיצוב הריהוט תוך התנסות מעשית בעיצוב. התנסות בעיצוב פריטי ריהוט שונים מבוצעת תוך<br />
מתן הדגשים שונים בכל תרגיל: טכנולוגיה, תדמית, הנדסת אנוש, התאמה לסביבה וכו’.המעבדה מבוססת על<br />
עבודה מעשית של הסטודנטים בתכנון, בהכנת שרטוט עבודה, מודלים ותרשימי זרימה לייצור. במקביל<br />
לעבודת הסטודנטים ניתנות הרצאות בנושאים הרלוונטיים לנושאי העבודה כן מאורגנים סיורים בתעשיית<br />
הריהוט לשם המחשת הטכנולוגיות השונות ומפגש עם יצרנים ועם משווקים.<br />
ניתן ללמוד כל מעבדה בריהוט בנפרד או את שתי המעבדות ברצף.<br />
- 30053<br />
עיצוב פנים<br />
אופן הוראה: שיעור וסטודיו<br />
שעות שבועיות: 8 )שיעור<br />
נקודות זכות:<br />
דרישות קדם: 30165 עיצוב פנים<br />
Interior Design 2 - 4<br />
– ,3 תרגיל – )5<br />
1<br />
5.5<br />
הנושאים שיילמדו בקורס8<br />
הכרת היחסים בין סוגיות חברתיות-תרבותיות מכוננות זהות לבין שדה העיצוב. עיצוב סביבת חיים תלוית<br />
זהות לקבוצה חברתית ספציפית וביטוי זהות הקבוצה באמצעות עיצוב וארגון המרחב.<br />
ניתוח קבוצות חברתיות, הבנת הדרכים בהן הן מעצבות ומתחזקות את זהותן, ואת הכלים בהם הן משתמשות<br />
כדי לקדם את מטרותיהן התרבותיות. מתוך כך, יעסוק הקורס בסוגיות כמו, ביטוי יחסי כוח במרחב, מנגנוני<br />
שליטה, אידיאולוגיה, אמונות וערכים, הפוליטיקה של האתר, טכנולוגיה וחומר ומשמעותם של סמלים וסימנים,<br />
טקסים, נורמות וחוקים, אופנה, סגנון חיים וכן הלאה.<br />
עיצוב פנים, חלל ואובייקט למבנה ציבור/קהילה קטן או חלק ממנו, תוך שימוש בתוצרי ותובנות המחקר.<br />
Artificial Environment Design -<br />
- 30054<br />
עיצוב לסביבה מלאכותית<br />
אופן הוראה: שיעור וסטודיו<br />
שעות שבועיות: 4<br />
נקודות זכות:<br />
דרישות קדם: אחד מקורסי מבוא לעיצוב<br />
2.5<br />
הנושאים שיילמדו בקורס8<br />
עיצוב פרויקטים סביבתיים לתנאים מלאכותיים, דמיוניים או של מציאות לא עכשווית. פרויקטים עשויים להיות<br />
בתחום התפאורה )במה ומדיה חזותית(, מתקני חוויה, סביבה היסטורית )למשל במוזיאון או באתר<br />
ארכיאולוגי(, סביבה עתידית או סביבה בתנאים דמיוניים לחלוטין. תיאור מצב ותנאים. אפיון הסביבה ודרישות<br />
תכנון ותפקוד. אמצעים טכניים לבינוי וסימולציה. יצירת אווירה ותאורה. בניית דגמי ניסוי או סימולציה מלאה.<br />
472 הפקולטה לעיצוב