Dossier | Dispositivos Errantes: Bestiario de fragmentos autómatas

pauloski

“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Dispositivos errantes: Bestiario de fragmentos autómatas,

se inscribe como obra de arte interactivo con tres

dispositivos electromecánicos presentados a modo

de esculturas cinéticas. Ellas integran simultáneamente

lo visual y lo poético, la estructura y el concepto, al

creador con la criatura, en un constructo tecnoexpresivo

simbólico y arquetípico de lenguaje y sentidos.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

El imaginario de errantes y su constructo tecnoexpresivo,

son el resultado de un conjunto de obsesiones y observaciones

comunicadas entre si para generar una serie de fragmentos

autómatas en un lugar de trascendencia dialéctica y relación

de interfaces y conciencias entre seres humanos y dispositivos

tecnológicos.

En este sentido la búsqueda y líneas de investigación

radica en otorgarle a estos dispositivos la energía vibratoria de

toda manifestación viva, una especie de alma(ánima) artificial,

cuya presencia en el proceso dialectico con seres humanos permita

establecer una conciencia del otro olvidado yrelegado a servir.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

El alma es incorpórea.

El alma es energía.

El anima como principio de vida para referirse a seres dotados de movimiento.

La presencia de un alma otorga conciencia.

El alma es equivalente a la respiración.

La perdida del aliento, la falta de respiración es la muerte del alma y el movimiento.

La respiración es en si mismo un proceso dialectico que vincula la vida animal con la vegetal.

La respiración es rítmica y palpitante, se manifiesta visiblemente en los cuerpos, la respiraciónalma

es igual a movimiento.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Plano de la obra

Relación del usuario con el modulo y e ldispositivo

La instalación de la obra en el espacio consiste

en una disposición trialéctica de pilares

contenedores.

La distancia entre los módulos y cada arista del

centro geométrico de la obra es una vez su altura.

Para que un interactor establezca la conexión

con los errantes, puede confrontarlos activando

por aproximación uno a uno, o desde su centro

trialéctico activándolos a todos.


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Bestiario de fragmentos autómatas

Representación gráfica de usuario interactuando en el sistema de la obra. dispositivos errantes referenciales


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Bestiario de fragmentos autómatas

El imaginario de criaturas nace en mis apuntes e ilustraciones

referente a un conjunto de pseudo-especies de un reyno

indeterminado e imposible de animales al que llamado

“Reyno de Animalias Errantes”.

Sus principales características están asociadas a una

estructura de proto-forma fallida o mal terminada, o tienden

a ser partes o fragmentos de un ser que no podemos

concluir en primeras observaciones.

estas criaturas son el desarrollo vivo de mi imaginario

y recurro a piezas mecánicas y eléctricas para unir sus

estructuras, mecanismos como los engranajes, poleas,

cuerdas, tornillo madera tela, y todo lo que encuentre

serán utilizado para dar con su forma.


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Bestiario de fragmentos autómatas

Errante 001: Interface fragmentada, materia de nuestro ser encrucijada rítmica y

palpitante de fragmentos.


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Bestiario de fragmentos autómatas

Errante 002: Delirios de códigos rotos, serie digitalizada de señales eléctricas.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Errante 003: Energía vibratoria con distorsión de tiempo y espacio entre circuitos y

flujos complejos de energía atrapada.


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Bestiario de fragmentos autómatas

Errante 004: transmisión de movimiento energía disipada limites de un cuerpo

imperfecto con perdida total de fe.


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Bestiario de fragmentos autómatas

Errante 005: Interface de relatos de interacción con línea de tiempo asincrónica

con perdida de influencias reciprocas.


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Bestiario de fragmentos autómatas

Errante 006: Alma de código fracturada, materia palpitante errática vacío

energético perdido.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Crónica errante, circuito de corriente continua, fluidos descompuestos,

oxidación del sistema, variables siniestras, estructuras corrompidas. Bucles

y ciclos detenidos. Metadato de objeto orientado a la nada, sin fin sin tarea

sin programa. Condicional, ceros y unos asincrónicos. Sistema 2637 ++

compilado, mientras exista el vacio, devuelve 0; dispositivo y modelos inciertos,

criaturas de forma inexacta, cuasimodos o proto-formas con locomoción y

autonomía errática, engendros carentes de propósito e irremediablemente

errantes, errores de programación con alma fracturada y vida artificial.


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Bestiario de fragmentos autómatas

El errante modelo 001 esta construido a

partir del mecanismo de movimiento de los

animales de playa de Theo Jansen y un tren

de engranajes dentados con transmisión de

movimiento, de Leonardo Davinci.

Desde un centro horizontal de engranajes

hacia el tren de engranajes vertical transmite

el movimiento de la energía del motor de la

base activado por el sensor de proximidad

programado en el arduino.


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Bestiario de fragmentos autómatas

Programa1

Código para sensor de proximidad

Sharp

#include

Servo myservo;

/*

Orden de cables en sensor Sharp

rojo=A0

blanco=tierra

negro=corriente

*/

int sensorPin = A0;

int sensorValue = 0;

float umbral;

void setup(){

Serial.begin(9600);

myservo.attach(9);

}

void loop(){

umbral=200;valor de medicion

evaluar

sensorValue =

analogRead(sensorPin);

if (sensorValue > umbral){

myservo.write(180);

}

else {

myservo.write(89);

}

Serial.println(sensorValue);

delay(10);

}


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

El errante 002 es una maqueta sin movimiento,

que fue confeccionado para establecer un

patrón estético de las interfaces de los errantes.

Deteriorados, gastados corroídos, mezclando

madera, arpillera, metal.


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Bestiario de fragmentos autómatas

Ambos modelos fueron selecionados para ser presentados en la feria Maker 2012, lugar donde se pudo estresar al maximo a los dispositivos en la busqueda

de observaciones de comportamiento y UX(user experience) en la dialectica de dispositivos y seres humanos.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

La dimensión infantil, un interactor muy

interesante por su natural capacidad de asombro.

Descubren al dispositivo se sorprenden con el,

no buscan en el un fin ni propósito.

Disfrutan de su actividad y su apariencia,

incluso aun cuando el paradigma esta resuelto,

desde el punto de vista de la programación,

ellos siguen jugando a activar y desactivar el

sensor.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Una dimensión infantil y la busqueda del usuario de las artes mediales por naturaleza.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

La dimensión infantil, un interactor por naturaleza

con máxima capacidad de asombro. Descubren

al dispositivo se sorprenden con el, no ven

en el ningún fin ni propósito no es un esclavo,

no lavara tu ropa, ni tostara el pan, tampoco

organizara tus archivos o será un extensión de ti

para agilizar tus propios procesos.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Conexión de las emociones de manera positiva.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Los usuarios jóvenes y adultos, se enfrentan al

dispositivo, con una idea arquetípica sobre la

función del dispositivo. Buscan el propósito del

dispositivo muchos preguntas cual es su función

¿para que sirve?.

luego de reconocer al dispositivo como a un ser

libre de obedecer o cumplir una función para

ellos redescubren su cualidad estética y se fijan

y obsesionan con la maravilla de la animación

propia que posee.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Los jóvenes y adultos que logran súper la idea

de buscar una funcionalidad del dispositivo,

sin entenderlo, logran reflexionar entorno a la

dialéctica entre seres humanos y dispositivos.

Los niños tienen un nivel de participación mucho

mas emocional y lúdico sin embargo, no se

detienen a reflexionar la presencia y existencia de

los dispositivos.


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Notas Marginales

Mis dispositivos al carecer de un programa o tarea que sirvan o cumpla

con satisfacer alguna necesidad humana, se revelan de esta de esta

condición dialéctica de esclavo ocurriendo algo similar a lo señalado

por José Jiménez sobre la obra y escritos de Marcel Duchamp(*) al

respecto de los “Ready Meade”:

“Al eliminar la finalidad practica o material de los objetos, al sacarlo

de su contexto habitual, se propicia la consideración estética de los

mismos, no en un sentido ornamental o sensible, sino en un sentido

básicamente conceptual (pag 14)

Mis dispositivos al no tener fin, al no comportarse como electrodoméstico

facilitando nuestra vida, o como extensión de nuestras habilidades,

al presentarse deshumanizados, es decir, sin usabilidad ni conductas

esperables, nos permite reflexionar consideración estética de los

mismos, no en un sentido ornamental o sensible, sino en un sentido

básicamente conceptual, aparecen como una nueva construcción, como

el otro, un ser indeterminado sin forma reconocible ni finalidad ni

propósito, un ser incompleto errático e irremediablemente errante un

reflejo del alma del ser humano.

* J.Jiménez. Marcel Duchamp Escritos, Galaxia Gutember Marzo 2012


“DISPOSITIVOS errantes”

Bestiario de fragmentos autómatas

Paulo Correa Vargas

Estudió Diseño Gráfico en la Facultad de Arte de la Universidad de Playa Ancha, Valparaíso. Atraído por las

posibilidades expresivas de las nuevas tecnologías se une a la especialidad Animación e Ilustración.

En noviembre del año 2008 defiende su proyecto de título: “Un Minuto por mis Derechos”, el cual propone

una profunda mirada en torno a la Declaración Universal de los Derechos Humanos.

Desde el año 2004, Paulo Correa forma parte del colectivo de diseñadores, animadores y artistas visuales,

ANIMACHILE. Ha participado como expositor en diversas versiones de la Muestra de la animación y gráfica

digital ANIMA. Entre sus producciones y reconocimientos destacan:

“El Osito Emilio” del proyecto Fondart Gifproject, exhibida en forma rotativa el día 14 de Abril de 2007, en la

pantalla gigante de publicidad dinámica en Santa Rosa con la Alameda, Santiago.

Ilustraciones para la revista cultural Ciudad Invisible 2008-2009.

ilustrador invitado para el proyecto “Cuéntame Valparaíso” 2009 organizado por El Mercurio de Valparaíso.

Beca Stgo Makerspace octubre de 2012: Seleccionado por Stgo Makerspace para su nuevo programa de

Becas Stgo Makerspace dirigido a artistas mediales, para investigación que impliquen una reflexión en torno

a las relaciones entre Arte,Técnica,Tecnología y Ciencia.

Premio Jurado: “Un minuto en tus derechos” Concurso de Video “instantanea a los Derechos Humanos”

El quintopoder, Museo de la Memoria, UNESCO Santiago, la Corporación Harald Edelstam y la Fundación

Democracia y Desarrollo.

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