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Dossier | Dispositivos Errantes: Bestiario de fragmentos autómatas

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“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

<strong>Dispositivos</strong> errantes: <strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong>,<br />

se inscribe como obra <strong>de</strong> arte interactivo con tres<br />

dispositivos electromecánicos presentados a modo<br />

<strong>de</strong> esculturas cinéticas. Ellas integran simultáneamente<br />

lo visual y lo poético, la estructura y el concepto, al<br />

creador con la criatura, en un constructo tecnoexpresivo<br />

simbólico y arquetípico <strong>de</strong> lenguaje y sentidos.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

El imaginario <strong>de</strong> errantes y su constructo tecnoexpresivo,<br />

son el resultado <strong>de</strong> un conjunto <strong>de</strong> obsesiones y observaciones<br />

comunicadas entre si para generar una serie <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong><br />

<strong>autómatas</strong> en un lugar <strong>de</strong> trascen<strong>de</strong>ncia dialéctica y relación<br />

<strong>de</strong> interfaces y conciencias entre seres humanos y dispositivos<br />

tecnológicos.<br />

En este sentido la búsqueda y líneas <strong>de</strong> investigación<br />

radica en otorgarle a estos dispositivos la energía vibratoria <strong>de</strong><br />

toda manifestación viva, una especie <strong>de</strong> alma(ánima) artificial,<br />

cuya presencia en el proceso dialectico con seres humanos permita<br />

establecer una conciencia <strong>de</strong>l otro olvidado yrelegado a servir.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

El alma es incorpórea.<br />

El alma es energía.<br />

El anima como principio <strong>de</strong> vida para referirse a seres dotados <strong>de</strong> movimiento.<br />

La presencia <strong>de</strong> un alma otorga conciencia.<br />

El alma es equivalente a la respiración.<br />

La perdida <strong>de</strong>l aliento, la falta <strong>de</strong> respiración es la muerte <strong>de</strong>l alma y el movimiento.<br />

La respiración es en si mismo un proceso dialectico que vincula la vida animal con la vegetal.<br />

La respiración es rítmica y palpitante, se manifiesta visiblemente en los cuerpos, la respiraciónalma<br />

es igual a movimiento.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Plano <strong>de</strong> la obra<br />

Relación <strong>de</strong>l usuario con el modulo y e ldispositivo<br />

La instalación <strong>de</strong> la obra en el espacio consiste<br />

en una disposición trialéctica <strong>de</strong> pilares<br />

contenedores.<br />

La distancia entre los módulos y cada arista <strong>de</strong>l<br />

centro geométrico <strong>de</strong> la obra es una vez su altura.<br />

Para que un interactor establezca la conexión<br />

con los errantes, pue<strong>de</strong> confrontarlos activando<br />

por aproximación uno a uno, o <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su centro<br />

trialéctico activándolos a todos.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Representación gráfica <strong>de</strong> usuario interactuando en el sistema <strong>de</strong> la obra. dispositivos errantes referenciales


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

El imaginario <strong>de</strong> criaturas nace en mis apuntes e ilustraciones<br />

referente a un conjunto <strong>de</strong> pseudo-especies <strong>de</strong> un reyno<br />

in<strong>de</strong>terminado e imposible <strong>de</strong> animales al que llamado<br />

“Reyno <strong>de</strong> Animalias <strong>Errantes</strong>”.<br />

Sus principales características están asociadas a una<br />

estructura <strong>de</strong> proto-forma fallida o mal terminada, o tien<strong>de</strong>n<br />

a ser partes o <strong>fragmentos</strong> <strong>de</strong> un ser que no po<strong>de</strong>mos<br />

concluir en primeras observaciones.<br />

estas criaturas son el <strong>de</strong>sarrollo vivo <strong>de</strong> mi imaginario<br />

y recurro a piezas mecánicas y eléctricas para unir sus<br />

estructuras, mecanismos como los engranajes, poleas,<br />

cuerdas, tornillo ma<strong>de</strong>ra tela, y todo lo que encuentre<br />

serán utilizado para dar con su forma.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Errante 001: Interface fragmentada, materia <strong>de</strong> nuestro ser encrucijada rítmica y<br />

palpitante <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong>.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Errante 002: Delirios <strong>de</strong> códigos rotos, serie digitalizada <strong>de</strong> señales eléctricas.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Errante 003: Energía vibratoria con distorsión <strong>de</strong> tiempo y espacio entre circuitos y<br />

flujos complejos <strong>de</strong> energía atrapada.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Errante 004: transmisión <strong>de</strong> movimiento energía disipada limites <strong>de</strong> un cuerpo<br />

imperfecto con perdida total <strong>de</strong> fe.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Errante 005: Interface <strong>de</strong> relatos <strong>de</strong> interacción con línea <strong>de</strong> tiempo asincrónica<br />

con perdida <strong>de</strong> influencias reciprocas.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Errante 006: Alma <strong>de</strong> código fracturada, materia palpitante errática vacío<br />

energético perdido.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Crónica errante, circuito <strong>de</strong> corriente continua, fluidos <strong>de</strong>scompuestos,<br />

oxidación <strong>de</strong>l sistema, variables siniestras, estructuras corrompidas. Bucles<br />

y ciclos <strong>de</strong>tenidos. Metadato <strong>de</strong> objeto orientado a la nada, sin fin sin tarea<br />

sin programa. Condicional, ceros y unos asincrónicos. Sistema 2637 ++<br />

compilado, mientras exista el vacio, <strong>de</strong>vuelve 0; dispositivo y mo<strong>de</strong>los inciertos,<br />

criaturas <strong>de</strong> forma inexacta, cuasimodos o proto-formas con locomoción y<br />

autonomía errática, engendros carentes <strong>de</strong> propósito e irremediablemente<br />

errantes, errores <strong>de</strong> programación con alma fracturada y vida artificial.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

El errante mo<strong>de</strong>lo 001 esta construido a<br />

partir <strong>de</strong>l mecanismo <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong> los<br />

animales <strong>de</strong> playa <strong>de</strong> Theo Jansen y un tren<br />

<strong>de</strong> engranajes <strong>de</strong>ntados con transmisión <strong>de</strong><br />

movimiento, <strong>de</strong> Leonardo Davinci.<br />

Des<strong>de</strong> un centro horizontal <strong>de</strong> engranajes<br />

hacia el tren <strong>de</strong> engranajes vertical transmite<br />

el movimiento <strong>de</strong> la energía <strong>de</strong>l motor <strong>de</strong> la<br />

base activado por el sensor <strong>de</strong> proximidad<br />

programado en el arduino.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Programa1<br />

Código para sensor <strong>de</strong> proximidad<br />

Sharp<br />

#inclu<strong>de</strong> <br />

Servo myservo;<br />

/*<br />

Or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> cables en sensor Sharp<br />

rojo=A0<br />

blanco=tierra<br />

negro=corriente<br />

*/<br />

int sensorPin = A0;<br />

int sensorValue = 0;<br />

float umbral;<br />

void setup(){<br />

Serial.begin(9600);<br />

myservo.attach(9);<br />

}<br />

void loop(){<br />

umbral=200;valor <strong>de</strong> medicion<br />

evaluar<br />

sensorValue =<br />

analogRead(sensorPin);<br />

if (sensorValue > umbral){<br />

myservo.write(180);<br />

}<br />

else {<br />

myservo.write(89);<br />

}<br />

Serial.println(sensorValue);<br />

<strong>de</strong>lay(10);<br />

}


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

El errante 002 es una maqueta sin movimiento,<br />

que fue confeccionado para establecer un<br />

patrón estético <strong>de</strong> las interfaces <strong>de</strong> los errantes.<br />

Deteriorados, gastados corroídos, mezclando<br />

ma<strong>de</strong>ra, arpillera, metal.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Ambos mo<strong>de</strong>los fueron selecionados para ser presentados en la feria Maker 2012, lugar don<strong>de</strong> se pudo estresar al maximo a los dispositivos en la busqueda<br />

<strong>de</strong> observaciones <strong>de</strong> comportamiento y UX(user experience) en la dialectica <strong>de</strong> dispositivos y seres humanos.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

La dimensión infantil, un interactor muy<br />

interesante por su natural capacidad <strong>de</strong> asombro.<br />

Descubren al dispositivo se sorpren<strong>de</strong>n con el,<br />

no buscan en el un fin ni propósito.<br />

Disfrutan <strong>de</strong> su actividad y su apariencia,<br />

incluso aun cuando el paradigma esta resuelto,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> la programación,<br />

ellos siguen jugando a activar y <strong>de</strong>sactivar el<br />

sensor.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Una dimensión infantil y la busqueda <strong>de</strong>l usuario <strong>de</strong> las artes mediales por naturaleza.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

La dimensión infantil, un interactor por naturaleza<br />

con máxima capacidad <strong>de</strong> asombro. Descubren<br />

al dispositivo se sorpren<strong>de</strong>n con el, no ven<br />

en el ningún fin ni propósito no es un esclavo,<br />

no lavara tu ropa, ni tostara el pan, tampoco<br />

organizara tus archivos o será un extensión <strong>de</strong> ti<br />

para agilizar tus propios procesos.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Conexión <strong>de</strong> las emociones <strong>de</strong> manera positiva.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Los usuarios jóvenes y adultos, se enfrentan al<br />

dispositivo, con una i<strong>de</strong>a arquetípica sobre la<br />

función <strong>de</strong>l dispositivo. Buscan el propósito <strong>de</strong>l<br />

dispositivo muchos preguntas cual es su función<br />

¿para que sirve?.<br />

luego <strong>de</strong> reconocer al dispositivo como a un ser<br />

libre <strong>de</strong> obe<strong>de</strong>cer o cumplir una función para<br />

ellos re<strong>de</strong>scubren su cualidad estética y se fijan<br />

y obsesionan con la maravilla <strong>de</strong> la animación<br />

propia que posee.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Los jóvenes y adultos que logran súper la i<strong>de</strong>a<br />

<strong>de</strong> buscar una funcionalidad <strong>de</strong>l dispositivo,<br />

sin enten<strong>de</strong>rlo, logran reflexionar entorno a la<br />

dialéctica entre seres humanos y dispositivos.<br />

Los niños tienen un nivel <strong>de</strong> participación mucho<br />

mas emocional y lúdico sin embargo, no se<br />

<strong>de</strong>tienen a reflexionar la presencia y existencia <strong>de</strong><br />

los dispositivos.


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Notas Marginales<br />

Mis dispositivos al carecer <strong>de</strong> un programa o tarea que sirvan o cumpla<br />

con satisfacer alguna necesidad humana, se revelan <strong>de</strong> esta <strong>de</strong> esta<br />

condición dialéctica <strong>de</strong> esclavo ocurriendo algo similar a lo señalado<br />

por José Jiménez sobre la obra y escritos <strong>de</strong> Marcel Duchamp(*) al<br />

respecto <strong>de</strong> los “Ready Mea<strong>de</strong>”:<br />

“Al eliminar la finalidad practica o material <strong>de</strong> los objetos, al sacarlo<br />

<strong>de</strong> su contexto habitual, se propicia la consi<strong>de</strong>ración estética <strong>de</strong> los<br />

mismos, no en un sentido ornamental o sensible, sino en un sentido<br />

básicamente conceptual (pag 14)<br />

Mis dispositivos al no tener fin, al no comportarse como electrodoméstico<br />

facilitando nuestra vida, o como extensión <strong>de</strong> nuestras habilida<strong>de</strong>s,<br />

al presentarse <strong>de</strong>shumanizados, es <strong>de</strong>cir, sin usabilidad ni conductas<br />

esperables, nos permite reflexionar consi<strong>de</strong>ración estética <strong>de</strong> los<br />

mismos, no en un sentido ornamental o sensible, sino en un sentido<br />

básicamente conceptual, aparecen como una nueva construcción, como<br />

el otro, un ser in<strong>de</strong>terminado sin forma reconocible ni finalidad ni<br />

propósito, un ser incompleto errático e irremediablemente errante un<br />

reflejo <strong>de</strong>l alma <strong>de</strong>l ser humano.<br />

* J.Jiménez. Marcel Duchamp Escritos, Galaxia Gutember Marzo 2012


“DISPOSITIVOS errantes”<br />

<strong>Bestiario</strong> <strong>de</strong> <strong>fragmentos</strong> <strong>autómatas</strong><br />

Paulo Correa Vargas<br />

Estudió Diseño Gráfico en la Facultad <strong>de</strong> Arte <strong>de</strong> la Universidad <strong>de</strong> Playa Ancha, Valparaíso. Atraído por las<br />

posibilida<strong>de</strong>s expresivas <strong>de</strong> las nuevas tecnologías se une a la especialidad Animación e Ilustración.<br />

En noviembre <strong>de</strong>l año 2008 <strong>de</strong>fien<strong>de</strong> su proyecto <strong>de</strong> título: “Un Minuto por mis Derechos”, el cual propone<br />

una profunda mirada en torno a la Declaración Universal <strong>de</strong> los Derechos Humanos.<br />

Des<strong>de</strong> el año 2004, Paulo Correa forma parte <strong>de</strong>l colectivo <strong>de</strong> diseñadores, animadores y artistas visuales,<br />

ANIMACHILE. Ha participado como expositor en diversas versiones <strong>de</strong> la Muestra <strong>de</strong> la animación y gráfica<br />

digital ANIMA. Entre sus producciones y reconocimientos <strong>de</strong>stacan:<br />

“El Osito Emilio” <strong>de</strong>l proyecto Fondart Gifproject, exhibida en forma rotativa el día 14 <strong>de</strong> Abril <strong>de</strong> 2007, en la<br />

pantalla gigante <strong>de</strong> publicidad dinámica en Santa Rosa con la Alameda, Santiago.<br />

Ilustraciones para la revista cultural Ciudad Invisible 2008-2009.<br />

ilustrador invitado para el proyecto “Cuéntame Valparaíso” 2009 organizado por El Mercurio <strong>de</strong> Valparaíso.<br />

Beca Stgo Makerspace octubre <strong>de</strong> 2012: Seleccionado por Stgo Makerspace para su nuevo programa <strong>de</strong><br />

Becas Stgo Makerspace dirigido a artistas mediales, para investigación que impliquen una reflexión en torno<br />

a las relaciones entre Arte,Técnica,Tecnología y Ciencia.<br />

Premio Jurado: “Un minuto en tus <strong>de</strong>rechos” Concurso <strong>de</strong> Vi<strong>de</strong>o “instantanea a los Derechos Humanos”<br />

El quintopo<strong>de</strong>r, Museo <strong>de</strong> la Memoria, UNESCO Santiago, la Corporación Harald E<strong>de</strong>lstam y la Fundación<br />

Democracia y Desarrollo.

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