31.01.2014 Views

05 Enero de 2014

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

En estos tres juegos pudimos observar un cambio gráficamente hablando, pero siempre manteniendo un mapa <strong>de</strong><br />

juego gran<strong>de</strong>, con diferentes zonas, libertad <strong>de</strong> acción... En el juego original disponíamos <strong>de</strong> tres ciuda<strong>de</strong>s para escoger<br />

(Liberty City, San Andreas y Vice City), mientras que en la banda sonora <strong>de</strong>l juego teníamos canciones sacadas<br />

<strong>de</strong> la película Scarface. Con todo esto tenemos que habían metido las influencias <strong>de</strong> Martin Scorsese y Francis Ford<br />

Coppola en los juegos, así que ahora les tocaba meter a Brian <strong>de</strong> Palma y Michael Mann.<br />

Entonces nació la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> Vice City, influenciada con la ciudad <strong>de</strong> Miami, recordando a series como Corrupción en<br />

Miami, situando la secuela en los <strong>de</strong>ca<strong>de</strong>ntes 80, añadiendo nuevos vehículos, mejorando el sistema <strong>de</strong> los impactos<br />

<strong>de</strong> los vehículos, permitiendo nuevas acciones como disparar a las ruedas, saltar <strong>de</strong>l coche en marcha e incluso mejoraron<br />

el sistema <strong>de</strong> apuntando, logrando priorizar sobre los rivales a los peatones y una <strong>de</strong> las mejoras más importantes<br />

fue el permitirnos comprarnos pisos, algo que sirve para amasar buenas sumas <strong>de</strong> dinero.<br />

En este juego emplearon las voces <strong>de</strong> actores conocidos como Ray Liotta, Phillip Michael Thomas, Dennis Hopper,<br />

Jenna Jameson... Al que hay que añadir el aumento en la sátira <strong>de</strong> sus diálogos.<br />

El estilo retro ochentero que lograron con el juego GTA Vice City logró elevar la franquicia hasta nuevas cotas <strong>de</strong> popularidad<br />

que no esperaban, pero la censura seguía existiendo en el juego, por ejemplo las quejas <strong>de</strong> racismo ya que<br />

dos bandas que teníamos que masacrar eran Haitianos y Cubanos, pero entonces Take Two lo solucionó eliminando<br />

y retocando algunos <strong>de</strong> los diálogos que habían ofendido a estos colectivos.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!