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Casco Synapsis, Poc Bota Scarpa F3 - Senderoxtrem

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Escalada en el Turbón<br />

llegan hasta una gran sabina. Después vuelve a la izquierda y va a<br />

buscar un desplome característico, que evita a la izquierda, girando<br />

el espolón, para escalar por la gran “rampa” diagonal hasta la cima.<br />

Se trata de una ruta exigente y de retirada compleja. Llevar un juego<br />

de fisureros, otro de friends, y 10 pitones variados. El descenso<br />

se hace atravesando a la derecha, a buscar los rapeles equipados<br />

del “diedro mastumbón”.<br />

6. LA CASA DE CAMPO. (6b, 15m)<br />

1ª asc (26/1/02)<br />

Es un corto itinerario equipado con parabolts, situado justo antes de<br />

llegar al primer vivac. Descuelgue de sabina y parabolt.<br />

7. ¿INCOMPLETA? 1ª asc. P. Roxo y compañeros.<br />

Al parecer la vía no esta acabada. Empieza al lado del primer vivac,<br />

en una zona en desplome para alcanzar una fisura que lleva a la<br />

R1, que es común con el “diedro mastumbón”. De aquí sale con<br />

tendencia a la izquierda, y va enlazando los muros a la izquierda del<br />

gran diedro, hasta llegar a una fisura final característica. Se encuentran<br />

emplazadas las reuniones y bastantes seguros intermedios.<br />

8. DIEDRO MASTUMBON. (V+, 230 m)<br />

1º asc. X. Teixido y J. Marmolejo (26/6/95).<br />

Esta vía discurre por un gran diedro canal, muy visible a la derecha<br />

del pilar rojo. Se trata de uno de los itinerarios pioneros de la pared,<br />

y aunque tenga algunos tramos con vegetación, que las posteriores<br />

repeticiones han suavizado, también tiene largos muy bonitos, y<br />

quizás pueda considerarse como la vía más clásica de la zona. Ha<br />

sido reequipada recientemente, y cuenta con todas las reuniones<br />

preparadas para rapelar, y con seguros intermedios en los pasos<br />

más difíciles, de manera que con un juego de fisureros y otro de<br />

friends (hasta el camalot nº 2) es suficiente.<br />

9. COMBINADO TRES. (6c, A0, 180 m)<br />

1ª asc. P. Roxo, N. Sanchez y Cesar (26/6/02).<br />

Bonita vía que discurre por la pared situada a la derecha del “diedro<br />

mastumbón”, y que va enlazando de la mejor manera posible,<br />

placas y fisuras, contando con seguros allá donde no es posible<br />

utilizar empotradores. Hace poco se han sustituido algunos buriles<br />

por anclajes más fiables. Descenso en rápel por la misma vía o bien<br />

por las de al lado.<br />

10. ¿?. Equipada por J. Corominas y compañeros.<br />

Es un reciente itinerario de dificultad, equipado con parabolts, que<br />

surca los compactos muros grises a la derecha de la anterior. Descenso<br />

en rápel por la misma vía.<br />

11. NOCTAMBULS (6b+, 215 m)<br />

1ª asc. X. Teixidó y J. Marmolejo (17/4/95)<br />

Esta vía resume perfectamente la escalada en esta zona y también<br />

la filosofia de estas ascensiones: placas expuestas, muros verticales,<br />

fisuras a equipar, y una escalada muy, muy libre…A mitad del<br />

primer largo se pude optar por el itinerario original (V+) a la derecha,<br />

o por una variante más directa y recomendable, aunque de<br />

mayor dificultad (6b+). Llevar un juego de fisureros, otro de friends<br />

(imprescindibles los micros), y algún pitón opcional. Se trata de un<br />

itinerario recomendable, pero exigente. El descenso se hace mediante<br />

unas travesías a la izquierda (III), hasta encontrar los rápeles<br />

del “diedro mastumbón”.<br />

12. CAMISES ROGES (6a, A1)<br />

1ª asc. G. Barrios y P. Barrios<br />

Una obra de los hermanos Guillem y Pau Barrios, que discurre a la<br />

derecha de la anterior. Empieza por una zona fácil con tendencia a<br />

la izquierda, para ir a buscar el muro gris debajo del techo naranja<br />

característico. De aquí sale por la derecha del techo y lo rodea para<br />

salir por un largo final con tendencia a la izquierda. Encontraremos<br />

las reuniones y numerosos seguros emplazados (espits y algun<br />

clavo) que nos indican el camino a seguir. El segundo y cuarto largo<br />

tienen posibilidades para ser forzados en libre. Llevar un juego<br />

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C U A D E R N O S T É C N I C O S

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