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Tesis Simulador Circuitos 3D.pdf - Maestría en Ciencias de la ...

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separacionEntrePuntosRejil<strong>la</strong> + 10)+<br />

numero_Punto_Rejil<strong>la</strong> = ((cont<strong>en</strong>edorGrafico.x)/<br />

numero_Punto_Inicial_Fi<strong>la</strong>_Rejil<strong>la</strong>;<br />

// -----------------------------------------------------------<br />

// Guardado <strong>de</strong> los datos <strong>de</strong>l compon<strong>en</strong>te <strong>en</strong> un arreglo <strong>de</strong> datos:<br />

// "datosCompon<strong>en</strong>te"<br />

// -----------------------------------------------------------<br />

[0][0]<br />

// [0][1]<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0] = new Array();<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0].push(i_id<strong>en</strong>tificadorCompon<strong>en</strong>te); //<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0].push(numero_Punto_Rejil<strong>la</strong>);<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0].push(puntosRejil<strong>la</strong>[numero_Punto_Rejil<strong>la</strong>].xg); // [0][2]<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0].push(puntosRejil<strong>la</strong>[numero_Punto_Rejil<strong>la</strong>].yg); // [0][3]<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0].push(0); // coord<strong>en</strong>ada "z" <strong>de</strong>l compon<strong>en</strong>te // [0][4]<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0].push(new Array()); // Ubicacion(t) <strong>en</strong>tre nodos "z" [0][5]<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0].push(new Array()); // Distancia(t) <strong>en</strong>tre nodos [0][6]<br />

datosCompon<strong>en</strong>te[0].push(new Array()); // Inclinacion(t) <strong>en</strong>tre nodos [0][7]<br />

actualiza_Coord<strong>en</strong>adas_Terminales();<br />

// Actualiza "lineaGrafica" <strong>de</strong> conexion a <strong>la</strong> v<strong>en</strong>tana <strong>de</strong> edicion<br />

if (v<strong>en</strong>tanaEdicionCompon<strong>en</strong>te.v<strong>en</strong>tanaAbierta) {<br />

v<strong>en</strong>tanaEdicionCompon<strong>en</strong>te.actualizaPosicion(this);<br />

}<br />

}<br />

e.updateAfterEv<strong>en</strong>t();<br />

public function actualiza_Coord<strong>en</strong>adas_Terminales():void {<br />

// -----------------------------------------------------------<br />

// Metodo ABSTRACTO: se <strong>de</strong>be "<strong>de</strong>finir" <strong>en</strong> una subc<strong>la</strong>se<br />

// -----------------------------------------------------------<br />

}<br />

internal function g<strong>en</strong>eraPosicionValidaX(posicionMouseX:Number):Number {<br />

// --- Limite <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> <strong>la</strong> rejil<strong>la</strong> <strong>de</strong> dibujo ---<br />

var limiteXMaximoPosicionRejil<strong>la</strong>:Number = separacionEntrePuntosRejil<strong>la</strong>*<br />

(numeroPuntosAnchoRejil<strong>la</strong>/2) - offsetHorizontal;<br />

var limiteXMinimoPosicionRejil<strong>la</strong>:Number = -separacionEntrePuntosRejil<strong>la</strong>*<br />

(numeroPuntosAnchoRejil<strong>la</strong>/2) + offsetHorizontal;<br />

if (posicionMouseX > limiteXMaximoPosicionRejil<strong>la</strong>) {<br />

return limiteXMaximoPosicionRejil<strong>la</strong>;<br />

}<br />

// --- Limite izquierdo <strong>de</strong> <strong>la</strong> rejil<strong>la</strong> <strong>de</strong> dibujo ---<br />

if (posicionMouseX < limiteXMinimoPosicionRejil<strong>la</strong>) {<br />

return limiteXMinimoPosicionRejil<strong>la</strong>;<br />

}<br />

// --- D<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> <strong>la</strong> rejil<strong>la</strong> <strong>de</strong> dibujo ---<br />

return separacionEntrePuntosRejil<strong>la</strong>*Math.round(posicionMouseX/<br />

separacionEntrePuntosRejil<strong>la</strong>);<br />

}<br />

internal function g<strong>en</strong>eraPosicionValidaY(posicionMouseY:Number):Number {<br />

// --- Limite inferior <strong>de</strong> <strong>la</strong> rejil<strong>la</strong> <strong>de</strong> dibujo ---<br />

var limiteYMaximoPosicionRejil<strong>la</strong>:Number = separacionEntrePuntosRejil<strong>la</strong>*<br />

(numeroPuntosAltoRejil<strong>la</strong>/2) - offsetVertical;<br />

var limiteYMinimoPosicionRejil<strong>la</strong>:Number = -separacionEntrePuntosRejil<strong>la</strong>*<br />

(numeroPuntosAltoRejil<strong>la</strong>/2) + offsetVertical;<br />

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