Tesis Simulador Circuitos 3D.pdf - MaestrÃa en Ciencias de la ...
Tesis Simulador Circuitos 3D.pdf - MaestrÃa en Ciencias de la ...
Tesis Simulador Circuitos 3D.pdf - MaestrÃa en Ciencias de la ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
capítulo anterior, y procesarlo hasta g<strong>en</strong>erar el tipo <strong>de</strong> datos requerido para <strong>la</strong><br />
repres<strong>en</strong>tación <strong>de</strong> éstos <strong>en</strong> gráficas 2D y <strong>3D</strong>.<br />
El procesami<strong>en</strong>to <strong>de</strong>l arreglo <strong>de</strong> objetos gráficos por parte <strong>de</strong> esta<br />
estructura se divi<strong>de</strong> <strong>en</strong> tres etapas, como se muestra <strong>en</strong> <strong>la</strong> Figura VI.1.<br />
Repres<strong>en</strong>tación<br />
grafica <strong>de</strong> los<br />
resultados <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
simu<strong>la</strong>ción<br />
Simu<strong>la</strong>ción <strong>de</strong>l<br />
circuito<br />
Validación <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
red <strong>de</strong>l circuito a<br />
simu<strong>la</strong>r<br />
Consulta <strong>de</strong>l<br />
arreglo <strong>de</strong> objetos<br />
gráficos g<strong>en</strong>erado<br />
por FMP<br />
Figura VI.1. Procesami<strong>en</strong>to <strong>de</strong>l arreglo <strong>de</strong> objetos gráficos que repres<strong>en</strong>ta el<br />
circuito a simu<strong>la</strong>r.<br />
El procesami<strong>en</strong>to comi<strong>en</strong>za con <strong>la</strong> consulta <strong>de</strong>l arreglo <strong>de</strong> objetos<br />
gráficos g<strong>en</strong>erados por <strong>la</strong> estructura FMP. Se valida <strong>la</strong> red resultante que<br />
constituye una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l circuito, se simu<strong>la</strong> y, finalm<strong>en</strong>te, los resultados<br />
obt<strong>en</strong>idos se grafican <strong>en</strong> gráficas 2D y <strong>3D</strong>.<br />
VI.1 Diagrama <strong>de</strong> c<strong>la</strong>ses<br />
En al Figura VI.2, se muestra <strong>en</strong> forma gráfica <strong>la</strong> arquitectura <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>da <strong>de</strong>l<br />
patrón <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> programación MVC utilizado <strong>en</strong> el proyecto. Esta estructura<br />
constituye una adaptación <strong>de</strong> dicho mo<strong>de</strong>lo a <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l simu<strong>la</strong>dor. En <strong>la</strong><br />
figura se indican <strong>la</strong>s conexiones y el flujo <strong>de</strong> información <strong>en</strong>tre cada uno <strong>de</strong> los<br />
elem<strong>en</strong>tos que lo constituy<strong>en</strong>.<br />
4<br />
El mo<strong>de</strong>lo valida el dibujo <strong>de</strong>l<br />
circuito y lo simu<strong>la</strong> <strong>en</strong> DC o AC<br />
El mo<strong>de</strong>lo le <strong>en</strong>vía los<br />
resultados <strong>de</strong> <strong>la</strong> simui<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong><br />
vista para que muestre<br />
gráficam<strong>en</strong>te dichos resultados<br />
5<br />
Vista<br />
Mo<strong>de</strong>lo<br />
El mo<strong>de</strong>lo autoriza al contro<strong>la</strong>dor<br />
a cambiar su estado<br />
6<br />
3<br />
2<br />
Contro<strong>la</strong>dor<br />
El contro<strong>la</strong>dor solicita cambiar<br />
el estado <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo<br />
1<br />
El usuario interactúa con <strong>la</strong><br />
aplicación a través <strong>de</strong>l<br />
contro<strong>la</strong>dor (ejemplo: clic <strong>de</strong><br />
botón)<br />
El contro<strong>la</strong>dor le ord<strong>en</strong>a a <strong>la</strong><br />
vista liberar datos para regresar<br />
al modo <strong>de</strong> edición<br />
Figura VI.2. Arquitectura y flujo <strong>de</strong> información <strong>en</strong>tre los elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>l patrón <strong>de</strong><br />
programación MVC<br />
67