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Tesis Simulador Circuitos 3D.pdf - Maestría en Ciencias de la ...

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capítulo anterior, y procesarlo hasta g<strong>en</strong>erar el tipo <strong>de</strong> datos requerido para <strong>la</strong><br />

repres<strong>en</strong>tación <strong>de</strong> éstos <strong>en</strong> gráficas 2D y <strong>3D</strong>.<br />

El procesami<strong>en</strong>to <strong>de</strong>l arreglo <strong>de</strong> objetos gráficos por parte <strong>de</strong> esta<br />

estructura se divi<strong>de</strong> <strong>en</strong> tres etapas, como se muestra <strong>en</strong> <strong>la</strong> Figura VI.1.<br />

Repres<strong>en</strong>tación<br />

grafica <strong>de</strong> los<br />

resultados <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

simu<strong>la</strong>ción<br />

Simu<strong>la</strong>ción <strong>de</strong>l<br />

circuito<br />

Validación <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

red <strong>de</strong>l circuito a<br />

simu<strong>la</strong>r<br />

Consulta <strong>de</strong>l<br />

arreglo <strong>de</strong> objetos<br />

gráficos g<strong>en</strong>erado<br />

por FMP<br />

Figura VI.1. Procesami<strong>en</strong>to <strong>de</strong>l arreglo <strong>de</strong> objetos gráficos que repres<strong>en</strong>ta el<br />

circuito a simu<strong>la</strong>r.<br />

El procesami<strong>en</strong>to comi<strong>en</strong>za con <strong>la</strong> consulta <strong>de</strong>l arreglo <strong>de</strong> objetos<br />

gráficos g<strong>en</strong>erados por <strong>la</strong> estructura FMP. Se valida <strong>la</strong> red resultante que<br />

constituye una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l circuito, se simu<strong>la</strong> y, finalm<strong>en</strong>te, los resultados<br />

obt<strong>en</strong>idos se grafican <strong>en</strong> gráficas 2D y <strong>3D</strong>.<br />

VI.1 Diagrama <strong>de</strong> c<strong>la</strong>ses<br />

En al Figura VI.2, se muestra <strong>en</strong> forma gráfica <strong>la</strong> arquitectura <strong>de</strong>tal<strong>la</strong>da <strong>de</strong>l<br />

patrón <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> programación MVC utilizado <strong>en</strong> el proyecto. Esta estructura<br />

constituye una adaptación <strong>de</strong> dicho mo<strong>de</strong>lo a <strong>la</strong>s necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l simu<strong>la</strong>dor. En <strong>la</strong><br />

figura se indican <strong>la</strong>s conexiones y el flujo <strong>de</strong> información <strong>en</strong>tre cada uno <strong>de</strong> los<br />

elem<strong>en</strong>tos que lo constituy<strong>en</strong>.<br />

4<br />

El mo<strong>de</strong>lo valida el dibujo <strong>de</strong>l<br />

circuito y lo simu<strong>la</strong> <strong>en</strong> DC o AC<br />

El mo<strong>de</strong>lo le <strong>en</strong>vía los<br />

resultados <strong>de</strong> <strong>la</strong> simui<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong><br />

vista para que muestre<br />

gráficam<strong>en</strong>te dichos resultados<br />

5<br />

Vista<br />

Mo<strong>de</strong>lo<br />

El mo<strong>de</strong>lo autoriza al contro<strong>la</strong>dor<br />

a cambiar su estado<br />

6<br />

3<br />

2<br />

Contro<strong>la</strong>dor<br />

El contro<strong>la</strong>dor solicita cambiar<br />

el estado <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo<br />

1<br />

El usuario interactúa con <strong>la</strong><br />

aplicación a través <strong>de</strong>l<br />

contro<strong>la</strong>dor (ejemplo: clic <strong>de</strong><br />

botón)<br />

El contro<strong>la</strong>dor le ord<strong>en</strong>a a <strong>la</strong><br />

vista liberar datos para regresar<br />

al modo <strong>de</strong> edición<br />

Figura VI.2. Arquitectura y flujo <strong>de</strong> información <strong>en</strong>tre los elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>l patrón <strong>de</strong><br />

programación MVC<br />

67

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