a les telecomunicacions de catalunya - Col·legi Oficial d'Enginyers ...
a les telecomunicacions de catalunya - Col·legi Oficial d'Enginyers ...
a les telecomunicacions de catalunya - Col·legi Oficial d'Enginyers ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
La revolució audiovisual <strong>de</strong>l 3D ja és una realitat<br />
T<br />
La revolució audiovisual <strong>de</strong>l 3D ja és una realitat<br />
Actualment estem immersos en una revolució tècnica d'un abast insospitat, en el segment audiovisual:<br />
el 3D. Potser sigui el salt més alt <strong>de</strong> la història <strong>de</strong>l cinema, sense oblidar que tots els àmbits multimèdia<br />
<strong>de</strong> la nostra vida adoptaran a poc a poc aquesta tecnologia. Una mostra d'això la tenim en els últims<br />
24 mesos, doncs s'han estrenat en sa<strong>les</strong> <strong>de</strong> cinema comercial més <strong>de</strong> 20 títols, avalant així aquesta<br />
nova manera <strong>de</strong> percebre una realitat recreada. També apareixen <strong>les</strong> primeres TV 3D d'ús domèstic,<br />
notebooks amb aquesta capacitat i fins i tot càmeres fotogràfiques amb aquesta tècnica,<br />
amb una qualitat acceptable.<br />
Què és el 3D?<br />
Tot espai o objecte ve <strong>de</strong>finit per <strong>les</strong> seves dimensions<br />
(amplada, llargada i profunditat). Així doncs, tot<br />
objecte que es trobi en un espai ocupa una posició<br />
(coor<strong>de</strong>na<strong>de</strong>s) en aquest, és a dir, que a la nostra vista<br />
aquest objecte adquireix un aspecte tridimensional<br />
en funció <strong>de</strong>ls eixos X, Y i Z.<br />
Habitualment es cau en l'error d'atribuir el qualificatiu<br />
<strong>de</strong> 3D a produccions cinematogràfiques d'animació<br />
pel simple fet <strong>de</strong> realitzar-se amb<br />
figures “volumètriques”<br />
contingu<strong>de</strong>s en un espai<br />
amb profunditat,<br />
lluny ja <strong>de</strong>ls<br />
primers dibuixos<br />
animats<br />
on els<br />
personatges<br />
i escenaris<br />
s'unien<br />
en el mateix<br />
pla.<br />
D'aquesta<br />
manera, i per tal <strong>de</strong> diferenciar el 3D<br />
visualitzat en formats “plans” tals com<br />
pantal<strong>les</strong> <strong>de</strong> TV, projecció o monitors<br />
convencionals, <strong>de</strong>l 3D real, en el que hi ha una<br />
percepció verda<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> sensació <strong>de</strong> relleu o profunditat,<br />
sorgeix la <strong>de</strong>nominació <strong>de</strong> S3D (Stereoscopic<br />
3D) a nivell tècnico-professional. L'estereoscòpia és<br />
la tècnica que permet recollir informació visual tridimensional.<br />
L'any 300 a.C. el matemàtic grec Eucli<strong>de</strong>s va establir<br />
algunes bases <strong>de</strong> la geometria volumètrica que varen<br />
perdurar fins el segle XIX, el 1838 Char<strong>les</strong> Wheastone<br />
va <strong>de</strong>scriure el procés estereoscòpic i va inventar un<br />
aparell que permetia visualitzar 3D a partir <strong>de</strong> 2<br />
imatges planes (l'estereoscopi) i el 1890 el retratista<br />
britànic William Friese-Greene va experimentar amb<br />
càmeres que podien crear imatges en 3D i va patentar<br />
el primer sistema cinematogràfic amb aquest sistema.<br />
Cinc anys més tard el fotògraf francès Louis Ducos du<br />
Hauron crea el primer anàglif: imatge 3D que es pot<br />
visualitzar mitjançant <strong>les</strong> típiques ulleres amb filtre<br />
vermell i blau. La contribució per part <strong>de</strong> Santiago<br />
Ramón y Cajal i el seu “Atlas estereoscópico <strong>de</strong>l sistema<br />
nervioso” també fou interessant. Finalment el 1922<br />
el productor Harry K. Fairall i el càmera Robert F.<br />
El<strong>de</strong>r, estrenaven a <strong>les</strong> sa<strong>les</strong> comercials <strong>de</strong> Los<br />
Ánge<strong>les</strong>, la primera pel·lícula en 3D, The<br />
Power of Love.<br />
Actualment hi ha diferents<br />
sistemes <strong>de</strong><br />
visualització<br />
en 3D, alguns<br />
d'ells<br />
ofereixen<br />
una<br />
qualitat<br />
excel·lent<br />
i la capacitat<br />
<strong>de</strong> ser visionat<br />
en qualsevol<br />
espai, no<br />
necessàriament<br />
en sa<strong>les</strong> <strong>de</strong> cinema.<br />
Les antigues<br />
ulleres anàglifes (ull<br />
vermell i blau) amb <strong>les</strong> que<br />
percebem sensació <strong>de</strong> profunditat en<br />
algunes pel·lícu<strong>les</strong>, ja ens queda obsolet, doncs la<br />
percepció real <strong>de</strong>ls colors i la gran <strong>de</strong>finició <strong>de</strong> <strong>les</strong><br />
imatges en els sistemes 3D actuals garanteixen l'èxit<br />
d'aquesta metamorfosi en el segment audiovisual.<br />
Fins ara la capacitat <strong>de</strong> gaudir <strong>de</strong> continguts 3D es<br />
reduïa a <strong>les</strong> sa<strong>les</strong> <strong>de</strong> cinema tipus Imax o parcs temàtics<br />
especialitzats, però <strong>de</strong>s <strong>de</strong> fa una mica més <strong>de</strong> dos<br />
anys, el cinema 3D apareix en sa<strong>les</strong> <strong>de</strong> cinemes comer-<br />
29