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<strong>Juego</strong> <strong>4556</strong><br />
El dominó mágico<br />
Una colección de juegos basados en las palabras<br />
para 2-6 aprendices de mago de 6 a 99 años.<br />
Autor: Corinna Hösl<br />
Ilustraciones: Ales Virtal<br />
Contenido<br />
1 mago, 1 dado con letras, 1 dado con números,<br />
52 cartas, instrucciones del juego.<br />
A tener en cuenta: Las cartas<br />
Cada carta consiste en dos partes: una con un<br />
dibujo y la otra con las letras del alfabeto.<br />
Al lado de la carta con el dibujo se deberá<br />
colocar una letra que corresponda con el dibujo.<br />
Ejemplo:<br />
L= Liebre C= Conejo<br />
A= Animal M= Mamífero<br />
Al lado de la parte con las letras, se deberá<br />
colocar un dibujo correspondiente a una de las<br />
letras.<br />
Ejemplo: León Cactus<br />
Luna Canario<br />
<strong>Juego</strong> primero: La magia de las palabras<br />
Objetivo del juego<br />
¿Quién será el primer mago en colocar todas sus<br />
cartas?<br />
Preparación del juego<br />
Mezclar las cartas. Cada jugador recibe 5 cartas<br />
y se las coloca boca arriba enfrente suyo.<br />
Colocar 12 cartas del resto de cartas boca arriba<br />
formando un círculo. La parte con el dibujo<br />
siempre al lado de una parte de letra de la<br />
siguiente carta. Colocar el mago encima de<br />
cualquier carta del círculo.<br />
El resto de cartas se dejan en una pila boca<br />
abajo en el centro de la mesa. Preparar el dado<br />
con números. El de letras no se utiliza y se deja<br />
en el estuche.<br />
Desarrollo del juego<br />
¡1,2,3, que la magia de las palabras empiece!<br />
Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El<br />
jugador con la letra de su apellido primero (por<br />
orden del alfabeto) empieza. Tira el dado y<br />
avanza el mago tantas casillas como puntos le<br />
hayan salido. Cada parte de las cartas es una<br />
casilla.<br />
*¿A qué casilla cae?<br />
-A una casilla con un dibujo: recuerda bien la<br />
casilla a las que has caído. Piensa en una<br />
palabra que describa el dibujo.<br />
¿Tienes entre tus cartas alguna letra que<br />
corresponda al dibujo? Perfecto! Nombra la<br />
palabra y deja la carta correspondiente dentro<br />
del estuche.<br />
-A una casilla con letras: ¿Qué dos letras hay?<br />
Intenta encontrar una palabra que empiece con<br />
una de las dos letras.<br />
¿Tienes una carta con un dibujo igual? Muy<br />
bien! Di las palabras a los otros jugadores y<br />
devuelve la carta al estuche.<br />
Importante: Si un jugador no encuentra una<br />
palabra durante su turno no puede devolver<br />
ninguna carta. Pero puede cambiar cualquier<br />
carta de las suyas por una de nueva del montón.<br />
La carta cambiada se deja en el estuche.<br />
Ahora es el turno del siguiente jugador.<br />
Fin del juego<br />
El juego termina enseguida que un aprendiz<br />
devuelva su última carta y se queda sin,<br />
ganando la partida.<br />
<strong>Juego</strong> segundo: El dominó de las<br />
palabras<br />
Objetivo del juego<br />
¿Quién encontrará las palabras correctas y<br />
colocará sus cartas primero?<br />
Preparación<br />
Mezclar las cartas y repartirlas según el número<br />
de jugadores:<br />
*Si hay 2 jugadores, cada uno recibe 8 cartas<br />
*Si hay 3 o 4 jugadores, cada uno recibe 6<br />
cartas<br />
*Si hay 5 o 6 jugadores, cada uno recibe 5<br />
cartas<br />
Cada jugador coloca sus cartas enfrente suyo<br />
boca arriba. Además se coloca otra carta en<br />
medido de la mesa. El resto de cartas se dejan al<br />
lado en una pila boca abajo. El resto de material<br />
del juego no se utiliza y se guarda dentro del<br />
estuche.<br />
Desarrollo del juego<br />
Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El<br />
jugador más pequeño empieza intentando<br />
colocar una de sus cartas al lado de la que hay<br />
en la mesa.<br />
¿No tienes ninguna carta que empareje con el<br />
dibujo o una de las letras de la carta?<br />
Coge una carta de la pila y colócatela enfrente<br />
tuyo boca abajo. Cuando ya no hay cartas en el<br />
montón, no hace falta que cojas.<br />
¿Tienes una carta que empareja con el dibujo o<br />
una de las letras?<br />
Colocas esta carta al lado del dibujo o la letra de<br />
la carta. Di a tus compañeros la palabra.
Importante: Al lado de un dibujo siempre irá la<br />
parte de la carta con letras y viceversa. Los<br />
otros jugadores deben vigilar que sea correcto.<br />
Se irá formando una hilera de cartas. También<br />
se pueden colocar en zigzag. Sólo podrás<br />
colocar cartas en los extremos, nunca en medio.<br />
Ahora es el turno del siguiente jugador.<br />
Fin del juego<br />
El juego termina enseguida que…<br />
*Un mago aprendiz coloca su última carta y<br />
gana la partida.<br />
*Cuando no quedan más cartas en el montón y<br />
ningún jugador puede colocar sus cartas. El<br />
jugador con menos cartas gana. Si hay empate,<br />
ganan juntos.<br />
<strong>Juego</strong> tercero: La hada de las palabras<br />
Objetivo del juego<br />
¿Qué aprendiz será el más rápido y colocará sus<br />
cartas?<br />
Preparación del juego<br />
Mezclar todas las cartas. Cada jugador recibe<br />
cinco cartas y las coloca enfrente suyo boca<br />
arriba. El resto de cartas se dejan en medio de la<br />
mesa formando un montón.<br />
Colocar el mago en medio de la mesa de modo<br />
que todos los jugadores puedan cogerlo<br />
fácilmente. El dado con números no se necesita<br />
y se guarda en el estuche. Preparar el dado de<br />
letras.<br />
Desarrollo del juego<br />
¡Atención! Los jugadores juegan todos a la vez.<br />
El jugador más pequeño empieza y tira el dado.<br />
¿Qué letras salen en el dado?<br />
En todas las caras del dado hay cuatro o cinco<br />
letras del alfabeto. Los jugadores buscan entre<br />
sus cartas si tienen un dibujo que empiece por<br />
una de las letras que han salido en el dado.<br />
El primero que lo encuentre coge el mago y lo<br />
coloca en el motivo de su carta. Dice la palabra<br />
a los otros jugadores.<br />
¿Es correcta la palabra?<br />
El jugador guarda su carta en el estuche.<br />
¿No es correcta la palabra?<br />
El jugador se guarda la carta y además debe<br />
coger otra del montón. Si no quedan cartas en el<br />
montón, no coge ninguna.<br />
Se devuelve el mago al medio de la mesa y el<br />
siguiente dado tira el dado.<br />
Si ningún jugador encuentra una carta con el<br />
dibujo, se vuelve a tirar el dado.<br />
Fin del juego<br />
El juego termina enseguida que un jugador se<br />
queda sin cartas y gana la partida.<br />
Variación para aprendices jóvenes:<br />
Los jugadores podrán coger el mago cuando una<br />
letra del dado coincide con una de las letras de<br />
sus cartas. Coloca el mago en la letra y nombra<br />
la palabra.