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Juego 4556 - laPCra

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<strong>Juego</strong> <strong>4556</strong><br />

El dominó mágico<br />

Una colección de juegos basados en las palabras<br />

para 2-6 aprendices de mago de 6 a 99 años.<br />

Autor: Corinna Hösl<br />

Ilustraciones: Ales Virtal<br />

Contenido<br />

1 mago, 1 dado con letras, 1 dado con números,<br />

52 cartas, instrucciones del juego.<br />

A tener en cuenta: Las cartas<br />

Cada carta consiste en dos partes: una con un<br />

dibujo y la otra con las letras del alfabeto.<br />

Al lado de la carta con el dibujo se deberá<br />

colocar una letra que corresponda con el dibujo.<br />

Ejemplo:<br />

L= Liebre C= Conejo<br />

A= Animal M= Mamífero<br />

Al lado de la parte con las letras, se deberá<br />

colocar un dibujo correspondiente a una de las<br />

letras.<br />

Ejemplo: León Cactus<br />

Luna Canario<br />

<strong>Juego</strong> primero: La magia de las palabras<br />

Objetivo del juego<br />

¿Quién será el primer mago en colocar todas sus<br />

cartas?<br />

Preparación del juego<br />

Mezclar las cartas. Cada jugador recibe 5 cartas<br />

y se las coloca boca arriba enfrente suyo.<br />

Colocar 12 cartas del resto de cartas boca arriba<br />

formando un círculo. La parte con el dibujo<br />

siempre al lado de una parte de letra de la<br />

siguiente carta. Colocar el mago encima de<br />

cualquier carta del círculo.<br />

El resto de cartas se dejan en una pila boca<br />

abajo en el centro de la mesa. Preparar el dado<br />

con números. El de letras no se utiliza y se deja<br />

en el estuche.<br />

Desarrollo del juego<br />

¡1,2,3, que la magia de las palabras empiece!<br />

Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El<br />

jugador con la letra de su apellido primero (por<br />

orden del alfabeto) empieza. Tira el dado y<br />

avanza el mago tantas casillas como puntos le<br />

hayan salido. Cada parte de las cartas es una<br />

casilla.<br />

*¿A qué casilla cae?<br />

-A una casilla con un dibujo: recuerda bien la<br />

casilla a las que has caído. Piensa en una<br />

palabra que describa el dibujo.<br />

¿Tienes entre tus cartas alguna letra que<br />

corresponda al dibujo? Perfecto! Nombra la<br />

palabra y deja la carta correspondiente dentro<br />

del estuche.<br />

-A una casilla con letras: ¿Qué dos letras hay?<br />

Intenta encontrar una palabra que empiece con<br />

una de las dos letras.<br />

¿Tienes una carta con un dibujo igual? Muy<br />

bien! Di las palabras a los otros jugadores y<br />

devuelve la carta al estuche.<br />

Importante: Si un jugador no encuentra una<br />

palabra durante su turno no puede devolver<br />

ninguna carta. Pero puede cambiar cualquier<br />

carta de las suyas por una de nueva del montón.<br />

La carta cambiada se deja en el estuche.<br />

Ahora es el turno del siguiente jugador.<br />

Fin del juego<br />

El juego termina enseguida que un aprendiz<br />

devuelva su última carta y se queda sin,<br />

ganando la partida.<br />

<strong>Juego</strong> segundo: El dominó de las<br />

palabras<br />

Objetivo del juego<br />

¿Quién encontrará las palabras correctas y<br />

colocará sus cartas primero?<br />

Preparación<br />

Mezclar las cartas y repartirlas según el número<br />

de jugadores:<br />

*Si hay 2 jugadores, cada uno recibe 8 cartas<br />

*Si hay 3 o 4 jugadores, cada uno recibe 6<br />

cartas<br />

*Si hay 5 o 6 jugadores, cada uno recibe 5<br />

cartas<br />

Cada jugador coloca sus cartas enfrente suyo<br />

boca arriba. Además se coloca otra carta en<br />

medido de la mesa. El resto de cartas se dejan al<br />

lado en una pila boca abajo. El resto de material<br />

del juego no se utiliza y se guarda dentro del<br />

estuche.<br />

Desarrollo del juego<br />

Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El<br />

jugador más pequeño empieza intentando<br />

colocar una de sus cartas al lado de la que hay<br />

en la mesa.<br />

¿No tienes ninguna carta que empareje con el<br />

dibujo o una de las letras de la carta?<br />

Coge una carta de la pila y colócatela enfrente<br />

tuyo boca abajo. Cuando ya no hay cartas en el<br />

montón, no hace falta que cojas.<br />

¿Tienes una carta que empareja con el dibujo o<br />

una de las letras?<br />

Colocas esta carta al lado del dibujo o la letra de<br />

la carta. Di a tus compañeros la palabra.


Importante: Al lado de un dibujo siempre irá la<br />

parte de la carta con letras y viceversa. Los<br />

otros jugadores deben vigilar que sea correcto.<br />

Se irá formando una hilera de cartas. También<br />

se pueden colocar en zigzag. Sólo podrás<br />

colocar cartas en los extremos, nunca en medio.<br />

Ahora es el turno del siguiente jugador.<br />

Fin del juego<br />

El juego termina enseguida que…<br />

*Un mago aprendiz coloca su última carta y<br />

gana la partida.<br />

*Cuando no quedan más cartas en el montón y<br />

ningún jugador puede colocar sus cartas. El<br />

jugador con menos cartas gana. Si hay empate,<br />

ganan juntos.<br />

<strong>Juego</strong> tercero: La hada de las palabras<br />

Objetivo del juego<br />

¿Qué aprendiz será el más rápido y colocará sus<br />

cartas?<br />

Preparación del juego<br />

Mezclar todas las cartas. Cada jugador recibe<br />

cinco cartas y las coloca enfrente suyo boca<br />

arriba. El resto de cartas se dejan en medio de la<br />

mesa formando un montón.<br />

Colocar el mago en medio de la mesa de modo<br />

que todos los jugadores puedan cogerlo<br />

fácilmente. El dado con números no se necesita<br />

y se guarda en el estuche. Preparar el dado de<br />

letras.<br />

Desarrollo del juego<br />

¡Atención! Los jugadores juegan todos a la vez.<br />

El jugador más pequeño empieza y tira el dado.<br />

¿Qué letras salen en el dado?<br />

En todas las caras del dado hay cuatro o cinco<br />

letras del alfabeto. Los jugadores buscan entre<br />

sus cartas si tienen un dibujo que empiece por<br />

una de las letras que han salido en el dado.<br />

El primero que lo encuentre coge el mago y lo<br />

coloca en el motivo de su carta. Dice la palabra<br />

a los otros jugadores.<br />

¿Es correcta la palabra?<br />

El jugador guarda su carta en el estuche.<br />

¿No es correcta la palabra?<br />

El jugador se guarda la carta y además debe<br />

coger otra del montón. Si no quedan cartas en el<br />

montón, no coge ninguna.<br />

Se devuelve el mago al medio de la mesa y el<br />

siguiente dado tira el dado.<br />

Si ningún jugador encuentra una carta con el<br />

dibujo, se vuelve a tirar el dado.<br />

Fin del juego<br />

El juego termina enseguida que un jugador se<br />

queda sin cartas y gana la partida.<br />

Variación para aprendices jóvenes:<br />

Los jugadores podrán coger el mago cuando una<br />

letra del dado coincide con una de las letras de<br />

sus cartas. Coloca el mago en la letra y nombra<br />

la palabra.

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