contenido cartas con el borde verde el sÃmbolo âademás ... - laPCra
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Dodge City<br />
Dodge City: una ciudad muy poblada, caótica, floreciente y... p<strong>el</strong>igrosa. Sus Salones son legendarios,<br />
como las personalidades que pasan por <strong>el</strong>los. Atraídos por la repentina riqueza de la ciudad, aquí pululan<br />
los peores <strong>el</strong>ementos de los alrededores, y los tiroteos están a la orden d<strong>el</strong> día. Hacer respetar la ley es<br />
una tarea solo para los Sheriff más atrevidos. ¿Estáis listos para visitar <strong>el</strong> “Boot Hill” mas famoso d<strong>el</strong><br />
oeste?<br />
CONTENIDO<br />
• 8 roles;<br />
• 15 personajes;<br />
• 40 <strong>cartas</strong>;<br />
• 1 carta resumen;<br />
• estas reglas<br />
Dodge City es una expansión para ¡Bang!: para jugar se necesita las <strong>cartas</strong> d<strong>el</strong> juego base.<br />
En esta expansión se introducen 15 nuevos personajes (para mezclarlos <strong>con</strong> los d<strong>el</strong> juego base) y 40<br />
nuevas <strong>cartas</strong> (para mezclarlas también). Además hay 8 <strong>cartas</strong> rol, para poder jugar <strong>con</strong> 8 jugadores. Las<br />
reglas siguen siendo las d<strong>el</strong> ¡Bang!, <strong>con</strong> las añadidas que se explican a <strong>con</strong>tinuación:<br />
CARTAS CON EL BORDE VERDE<br />
Algunas de las <strong>cartas</strong> nuevas tienen <strong>el</strong> <strong>borde</strong> <strong>verde</strong>. Estas <strong>cartas</strong> hay que jugarlas d<strong>el</strong>ante de si mismo,<br />
boca arriba, como las <strong>cartas</strong> <strong>con</strong> <strong>el</strong> <strong>borde</strong> azul, pero no pueden ser usadas en <strong>el</strong> mismo turno en que han<br />
sido jugadas.<br />
Cada carta <strong>con</strong> <strong>el</strong> <strong>borde</strong> <strong>verde</strong>, como las demás d<strong>el</strong> juego base, lleva los i<strong>con</strong>os que explican su efecto:<br />
para obtener <strong>el</strong> efecto de esa carta cogedla y descartadla. Solo las <strong>cartas</strong> <strong>verde</strong>s que llevan <strong>el</strong> símbolo de<br />
Mancato! (¡Fallado!) pueden ser usadas fuera d<strong>el</strong> propio turno. Las <strong>cartas</strong> <strong>con</strong> <strong>el</strong> <strong>borde</strong> <strong>verde</strong> pueden ser<br />
quitadas <strong>con</strong> Cat Balou, ¡Panico!, Can Can, etc... Tened en cuenta que si se saca una carta <strong>con</strong> <strong>el</strong><br />
¡Panico! o <strong>el</strong> Rag Time no se puede usar inmediatamente: hay que sacarla d<strong>el</strong>ante de uno mismo en <strong>el</strong><br />
propio turno y esperar al siguiente para poderla usarla.<br />
Ej. 1: El jugador al que le toca en ese momento juega d<strong>el</strong>ante de si un sombrero. Ya desde <strong>el</strong> turno d<strong>el</strong><br />
siguiente jugador podrá descartarla para obtener <strong>el</strong> efecto de un Mancato! (¡Fallado!).<br />
Ej. 2: El jugador al que le toca juega d<strong>el</strong>ante de si una Derringer. En uno de sus siguientes turnos, si<br />
tiene todavía d<strong>el</strong>ante de si la carta, puede <strong>el</strong>egir de descartarla para causar un BANG! a un jugador a<br />
distancia 1, y robar también una carta de la baraja.<br />
EL SÍMBOLO “ADEMÁS DESCARTA UNA CARTA”<br />
Algunas <strong>cartas</strong> llevan este nuevo símbolo seguido d<strong>el</strong> igual y de otros i<strong>con</strong>os. Para obtener <strong>el</strong> efecto<br />
ilustrado después d<strong>el</strong> igual, tenéis que jugar la carta y además descartar una carta de vuestra mano a<br />
vuestra <strong>el</strong>ección.<br />
Ej. 3: El jugador de turno juega una “Rissa” (P<strong>el</strong>ea), poniéndola en los descartes y descartando de su<br />
mano otra carta de su <strong>el</strong>ección. Hace descartar a cada jugador una carta en juego o de su mano, de su<br />
<strong>el</strong>ección (según <strong>el</strong> jugador puede <strong>el</strong>egir de forma distinta).<br />
Ej. 4: El jugador de turno juega un “Tequila”, descartando también otra carta. Hace recuperar un punto<br />
de vida a un jugador cualquiera, incluso a si mismo si quiere.<br />
OTRAS CARTAS<br />
En la expansión están incluidas <strong>cartas</strong> iguales a las d<strong>el</strong> juego base: han de ser añadidas para que <strong>el</strong><br />
equilibrio de la baraja sea respectado. Además, hay <strong>cartas</strong> que juntan de forma distintas los i<strong>con</strong>os que<br />
<strong>con</strong>ocíamos: seguid sencillamente <strong>el</strong> significado de los i<strong>con</strong>os para obtener su efecto.<br />
En general hay que recordar que:<br />
• Cualquier carta <strong>con</strong> <strong>el</strong> símbolo de Mancato! (¡Fallado!) puede ser usada para anular los efectos<br />
de una carta <strong>con</strong> <strong>el</strong> símbolo $%·$&·<br />
• Cuando nos quitan <strong>el</strong> último punto de vida, solo se puede jugar una carta Birra (Cerveza) para<br />
evitar ser <strong>el</strong>iminado. No se permite jugar otras <strong>cartas</strong> que hacen ganar puntos de vida, tales<br />
como Saloon, Borracia, Tequila y Whisky<br />
• Se permite jugar solo una carta Bang! por turno, pero no hay limite para las <strong>cartas</strong> que lleven <strong>el</strong><br />
símbolo $%&$%&<br />
• Si la dinamita no explota, pasa al primer jugador a mano izquierda, si no tiene ya una dinamita en<br />
juego.
Ejemplo 5: Como respuesta a un Pugno (puñetazo), un jugador juega la carta “Schivata” (esquivar): evita<br />
entonces <strong>el</strong> golpe y además coge una carta d<strong>el</strong> mazo (como indica la carta “Schivata” (esquivar)<br />
LOS PERSONAJES<br />
Apache Kid (3 puntos de vida): Las <strong>cartas</strong> de Rombos jugadas por los adversarios no tiene ningún efecto<br />
en él. Su habilidad no funciona en <strong>el</strong> Du<strong>el</strong>o<br />
B<strong>el</strong>le Star (4puntos de vida): en su turno, la <strong>cartas</strong> en juego, las <strong>cartas</strong> en juego de los adversarios (las<br />
que tienen frente a si en la mesa) no tienen efecto. Esto se aplica tanto a las <strong>cartas</strong> de <strong>borde</strong> azul como a<br />
las de <strong>borde</strong> <strong>verde</strong>.<br />
Bill Noface (4 puntos de vida): en su turno, en <strong>el</strong> momento de robar carta (fase 1), roba una, más una<br />
carta adicional por cada punto de vida que le falte. Por lo tanto, si no ha sido herido roba 1 carta, si le falta<br />
un punto de vida roba 2, <strong>con</strong> 2 heridas roba 3 y así sucesivamente.<br />
Chuck Wengam (4 puntos de vida): en su turno puede , si quiere, perder 1 punto de vida para robar 2<br />
<strong>cartas</strong> d<strong>el</strong> mazo. Puede usar esta habilidad tantas veces como quiera, salvo cuando le queda <strong>el</strong> último<br />
punto de vida.<br />
Doc Holiday (4 puntos de vida): en su turno puede descartar una solo vez 2 <strong>cartas</strong> cualquiera para<br />
obtener <strong>el</strong> efecto de un Bang! (sobre un adversario a distancia alcanzable). Este efecto no cuenta en <strong>el</strong><br />
limite de un bang! por turno. Para disparar a Apache Kid de esta manera basta <strong>con</strong> que ninguna de las<br />
dos <strong>cartas</strong> sean rombos.<br />
Elena Fuente (3 puntos de vida): Puede usar una carta cualquiera de su mano como un mancato!<br />
(¡Fallado!)<br />
Greg Digger (4 puntos de vida): cada vez que <strong>el</strong>iminan a otro personaje, recupera 2 puntos de vida. Como<br />
siempre, no puede ganar más puntos de vida que los iniciales.<br />
Herb Hunter (4 puntos de Vida):: cada vez que <strong>el</strong>iminan a otro personaje, roba 2 <strong>cartas</strong> d<strong>el</strong> mazo. Si<br />
<strong>el</strong>imina a un Forajido personalmente, robaría 5 <strong>cartas</strong> (3 por <strong>el</strong>iminar a un forajido y 2 por su habilidad)<br />
José D<strong>el</strong>gado (4 puntos de vida): en su turno puede descartar una carta azul de su mano para robar 2<br />
<strong>cartas</strong> d<strong>el</strong> mazo. Si quiere y le es posible puede utilizar esta habilidad<br />
varias veces<br />
Molly Stark (4 puntos de vida): Cada vez que juega o descarta voluntariamente una carta fuera de su<br />
propio turno (por ejemplo, mancato!, Birra, o un Bang! como respuesta a los Indios (indiani!), roba una<br />
carta d<strong>el</strong> mazo. Mientras responde a un du<strong>el</strong>o no roba, pero cuando este ha terminado roba tantas <strong>cartas</strong><br />
como <strong>cartas</strong> Bang! ha utilizado. Hay que recordar que las <strong>cartas</strong> descartadas por <strong>cartas</strong> d<strong>el</strong> tipo de Cat<br />
Balou, Panico!, Rissa (p<strong>el</strong>ea) o Can Can no se descartan voluntariamente.<br />
Pat Brennan ( 4 puntos de vida): en su turno, en <strong>el</strong> momento de robar las <strong>cartas</strong> (fase 1), <strong>el</strong>ige si robar las<br />
2 <strong>cartas</strong> d<strong>el</strong> mazo, o robar la 1 sola carta que cualquier jugador tenga en juego d<strong>el</strong>ante de si, y añadirla a<br />
la propia mano. La carta puede ser de <strong>borde</strong> <strong>verde</strong> o azul.<br />
Pixie Pete (3 Puntos de Vida): en su turno, roba 4 <strong>cartas</strong> en lugar de 2 (fase 1)<br />
Sean Mallory (3 puntos de vida): Al final de su turno no se descarta de las <strong>cartas</strong> que le sobren (fase 3).<br />
Puede tener en mano cuantas <strong>cartas</strong> quiera.<br />
Tequila Joe (4 puntos de vida) Cada vez que juega una carta Birra (Cerveza), recupera 2 puntos de vida<br />
en lugar de 1. Con Saloon, Tequila y Borracia, solo recupera 1 punto de vida.<br />
Vera Custer (3 puntos de vida) : Al principio de su turno, antes de robar <strong>cartas</strong>, señala a otro personaje<br />
que esté aún en juego: hasta su próximo turno tiene las mismas habilidades d<strong>el</strong> personaje señalado.<br />
EL JUEGO PARA 8 JUGADORES<br />
La caja d<strong>el</strong> juego incluye 8 roles, que permiten jugar partidas de 8 jugadores: 1 Sheriff, 2 Ayudantes d<strong>el</strong><br />
Sheriff (Vice), 3 Forajidos y 2 renegados. Se distribuye, como de costumbre, un rol boca abajo a cada<br />
jugador. Cada uno de los 2 renegados juega para si y gana si es <strong>el</strong> último en pie. Por lo tanto, si <strong>el</strong> Sheriff<br />
llega solo <strong>con</strong>tra los dos renegados y es <strong>el</strong>iminado en primer lugar, la victoria es de los Forajidos.<br />
REGLAS ESPECIALES PARA 3 JUGADORES<br />
Se cogen las <strong>cartas</strong> de rol de Ayudante d<strong>el</strong> Sheriff (Vice), Forajido y Renegado y se distribuyen al azar<br />
entre los jugadores, dejándolas descubiertas sobre la mesa. Cada uno <strong>con</strong>oce <strong>el</strong> rol de los demás.
Cada Rol tiene un objetivo diferente:<br />
• El Ayudante d<strong>el</strong> Sheriff (Vice) debe <strong>el</strong>iminar al Renegado<br />
• El Renegado debe <strong>el</strong>iminar al Forajido<br />
• El Forajido debe <strong>el</strong>iminar al vice<br />
El desarrollo d<strong>el</strong> juego es idéntico al d<strong>el</strong> juego original, comenzando por <strong>el</strong> Ayudante d<strong>el</strong> Sheriff.<br />
Un jugador vence en cuanto cumple personalmente su objetivo: por ejemplo, <strong>el</strong> Ayudante tiene que<br />
<strong>el</strong>iminar personalmente al Renegado. Si <strong>el</strong> tiro mortal es dado por otro jugador, <strong>el</strong> objetivo para los<br />
supervivientes pasa a ser <strong>el</strong> último en pie. Por ejemplo, si <strong>el</strong> Renegado es <strong>el</strong>iminado por <strong>el</strong> Forajido, <strong>el</strong><br />
ayudante aún no ha ganado: para hacerlo debe <strong>el</strong>iminar también al Forajido (que a su vez tiene que<br />
<strong>el</strong>iminar al Ayudante…)<br />
En cualquier caso, todo jugador que <strong>el</strong>imine a otro, independientemente d<strong>el</strong> rol, roba inmediatamente 3<br />
<strong>cartas</strong> d<strong>el</strong> mazo.<br />
No habiendo sheriff, la carta Prigione (prisión) se puede utilizar <strong>con</strong>tra cualquier jugador.<br />
Como siempre, no se pueden jugar <strong>cartas</strong> Birra cuando quedan solo 2 jugadores<br />
Bang! – Dodge City<br />
De Emiliano Sciarra<br />
© 2004 daVinci Editrice S.r.l.<br />
www.davincigames.com<br />
Todos los derechos reservados<br />
Traducción al cast<strong>el</strong>lano por Gian Paolo Alaimo y Eduardo Nevado