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Juego Haba N° 4228 Akaba Un juego oriental de destreza ... - laPCra

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<strong>Juego</strong> <strong>Haba</strong> N° <strong>4228</strong><br />

<strong>Akaba</strong><br />

<strong>Un</strong> <strong>juego</strong> <strong>oriental</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>streza para 2– 4 pilotos <strong>de</strong> alfombras voladoras <strong>de</strong><br />

5 a 99 años. Con una variante para jugadores <strong>de</strong> más edad.<br />

Concepción <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: Guido Hoffmann<br />

Ilustraciones: Guido Hoffmann<br />

Duración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: unos 20 minutos<br />

¡Cuidado! ¡Abran paso! …se oye <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el aire. Dos comerciantes se echan<br />

a un lado y seguidamente son arrollados por una alfombra voladora. El<br />

piloto <strong>de</strong> la alfombra no se ha dado cuenta <strong>de</strong>l alboroto que ha causado su<br />

llegada al mercado <strong>de</strong> <strong>Akaba</strong>. No <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> pensar en la gran fiesta familiar<br />

para la que <strong>de</strong>be reunir muchos regalos. Le queda poco tiempo; ¡incluso<br />

algunos objetos se le escapan <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> sus narices!<br />

Contenido <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

4 alfombras voladoras<br />

1 fuelle*<br />

1 tablero <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

26 pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> los puestos<br />

20 cartas (en cuatro colores)<br />

30 tarjetas <strong>de</strong> regalos (con los dorsos <strong>de</strong> distintos colores)<br />

2 dados <strong>de</strong> colores<br />

10 lámparas maravillosas en disco<br />

1 instrucciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

*<strong>Un</strong> fuelle es un instrumento con el cual se pue<strong>de</strong> producir un chorro <strong>de</strong><br />

aire. Es simplemente una bolsa con un agujero. Al presionar la bolsa, sale<br />

el chorro <strong>de</strong> aire. Cuando termina la presión, la bolsa vuelve a coger aire.<br />

Antiguamente se solía usar para avivar el fuego, pero este método<br />

también era usado para producir sonido en instrumentos <strong>de</strong> viento como<br />

órganos y acor<strong>de</strong>ones.<br />

Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Debéis encontrar y transportar cinco regalos.<br />

¿Quién <strong>de</strong>mostrará una buena memoria y la capacidad para pilotar la<br />

alfombra por el bazar<br />

Preparación <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Colocad el tablero en medio <strong>de</strong> la mesa y echadle un vistazo:<br />

Casilla <strong>de</strong> salida<br />

Puesto <strong>de</strong>l bazar<br />

Pozo<br />

Casilla <strong>de</strong> salida<br />

Montad las pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l bazar en las perforaciones correspondientes <strong>de</strong>l<br />

tablero: en el bazar <strong>de</strong>ben haber seis puestos pequeños y dos puestos<br />

gran<strong>de</strong>s.<br />

En cada una <strong>de</strong> las tarjetas <strong>de</strong> regalo hay dibujados los cinco regalos<br />

distintos. Separad las tarjetas según el color <strong>de</strong>l dorso, mezcladlas y<br />

apiladlas en montones al lado <strong>de</strong>l tablero.<br />

Colocad las tarjetas con el dorso marrón en las perforaciones que hay para<br />

ellas en el tablero.<br />

El resto las ponéis en dos montones, boca abajo, al lado <strong>de</strong>l tablero. Si<br />

solamente sois dos jugadores no necesitaréis las tarjetas con el dorso<br />

naranja: guardadlas en la caja.<br />

Cada jugador escoge una alfombra voladora, la pone enfrente <strong>de</strong> él y<br />

recibe las cinco cartas <strong>de</strong>l mismo color. Las mezcláis bien y las situáis<br />

enfrente vuestro boca abajo.<br />

A continuación se ponen boca arriba las dos cartas <strong>de</strong> encima <strong>de</strong>l montón<br />

<strong>de</strong> cada uno.<br />

Si hay menos <strong>de</strong> cuatro jugadores se guardarán en la caja las cartas y las<br />

alfombras que sobren.<br />

Se preparan el fuelle y los dados.<br />

Las 10 lámparas maravillosas no las vais a usar ahora, solamente se<br />

usarán para la variante <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Guardadlas en la caja.


Pilotar alfombras<br />

Pilotar una alfombra voladora no es nada fácil, y lo saben muy bien<br />

aquellos que lo han probado!<br />

Se usa el fuelle para hacer volar la alfombra:<br />

• Coge el fuelle y dirige la punta <strong>de</strong> la boquilla <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> tu alfombra.<br />

• Presiona el fuelle: el aire saldrá por la boquilla. Intenta mover la<br />

alfombra con el impulso <strong>de</strong>l viento.<br />

• Prueba hacer volar la alfombra un tramo corto y uno muy largo.<br />

• Procura que tu alfombra no se vuelque.<br />

Importante: ¡No se permite empujar la alfombra con la punta <strong>de</strong> la<br />

boquilla!<br />

Desarrollo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Jugareis por turnos en el sentido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj.<br />

Comenzará el jugador que consiga hacer volar más lejos su alfombra. Si<br />

no os ponéis <strong>de</strong> acuerdo, que empiece el jugador más joven; será el<br />

primer piloto <strong>de</strong> alfombras.<br />

Piloto <strong>de</strong> alfombra<br />

El piloto <strong>de</strong> alfombra <strong>de</strong>be hacer volar su alfombra en uno <strong>de</strong> los puestos<br />

<strong>de</strong>l bazar. Coloca tu alfombra en una <strong>de</strong> las dos casillas <strong>de</strong> salida <strong>de</strong>l<br />

tablero y coge el fuelle.<br />

El Saati<br />

“Saati” es una palabra árabe. Se pronuncia “sa-áti” y significa “relojero” o<br />

“maestro <strong>de</strong>l tiempo”.<br />

El jugador <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l piloto en el sentido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj es<br />

el primer saati. Éste coge los das dados <strong>de</strong> colores.<br />

A la vez que el primer jugador presiona el fuelle, el saati tira los dos dados<br />

a la vez.<br />

El primer piloto y el saati juegan...<br />

• Hasta que el saati saque un doble en los dados (dos colores iguales)<br />

• O hasta que la alfombra voladora entre en un puesto <strong>de</strong>l bazar.<br />

Si el saati saca un doble<br />

Al momento gritará: ¡Coff! ( Que significa “stop” y se pronuncia “cof”).y su<br />

turno terminará.<br />

Si la alfombra entra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un puesto <strong>de</strong>l bazar<br />

Entonces el jugador grita: “¡Coff!”<br />

Si se trata <strong>de</strong> un puesto pequeño, el jugador girará la tarjeta situada en<br />

ese puesto.<br />

Si se trata <strong>de</strong> uno gran<strong>de</strong>, podrá elegir entre una <strong>de</strong> las dos tarjetas <strong>de</strong>l<br />

puesto.<br />

Se compara el regalo que te ha salido con tus dos tarjetas .<br />

¿Has encontrado uno <strong>de</strong> los regalos que buscas<br />

Encájalo en tu alfombra.<br />

Coloca la tarjeta correspondiente en la caja y gira otra tarjeta <strong>de</strong> tu<br />

montón.<br />

Coge una tarjeta <strong>de</strong>l montón violeta y colócala boca abajo en el lugar <strong>de</strong>l<br />

bazar que acaba <strong>de</strong> quedar libre.<br />

Cuando se terminen las tarjetas violetas se usarán las naranjas.<br />

¿No es el regalo que buscas<br />

Todos los jugadores tienen el <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> ver la tarjeta, y se vuelve a<br />

poner boca abajo en su sitio.<br />

Al terminar el turno, las alfombras quedan exactamente en el lugar que<br />

han aterrizado. El fuelle y los dados pasan al próximo jugador. El saati será<br />

ahora el piloto y el jugador <strong>de</strong> su <strong>de</strong>recha el nuevo saati.<br />

Las reglas <strong>de</strong>l bazar<br />

• ¿Pue<strong>de</strong> haber más <strong>de</strong> una alfombra en un puesto <strong>de</strong>l bazar<br />

En un puesto pequeño solamente pue<strong>de</strong> estar una alfombra, en un<br />

puesto gran<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>n estar una o dos alfombras.<br />

• ¿Se permite apartar otras alfombras con soplidos


Sí se pue<strong>de</strong> y <strong>de</strong>be hacerse pues así te abres paso con tu propia<br />

alfombra. También Pue<strong>de</strong> hacerse para impedir que otro jugador logre<br />

hacerse con su último regalo.<br />

¿Qué suce<strong>de</strong> si...<br />

• ...un piloto introduce por equivocación una alfombra que no es<br />

suya en un puesto <strong>de</strong>l bazar<br />

Su movimiento habrá terminado. El propietario <strong>de</strong> la otra alfombra ha<br />

tenido suerte. Aunque no sea su turno, podrá girar una tarjeta y quedarse<br />

con ella si es uno <strong>de</strong> los regalos que busca.<br />

• ...al soplar se vuelca la alfombra, cae en el pozo o sale <strong>de</strong>l<br />

tablero<br />

Termina el turno. El saati colocará la alfombra <strong>de</strong>l piloto en la posición que<br />

quiera exceptuando el pozo.<br />

• ...al soplar se vuelca la alfombra <strong>de</strong> otro jugador, cae en el<br />

pozo o sale <strong>de</strong>l tablero<br />

Termina el turno. El propietario <strong>de</strong> la alfombra podrá colocarla don<strong>de</strong><br />

quiera excepto en un puesto <strong>de</strong>l bazar.<br />

Fin <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

El <strong>juego</strong> finaliza cuando uno <strong>de</strong> los jugadores tenga cinco regalos en su<br />

alfombra y será <strong>de</strong>clarado ganador. ¿Estáis fuertes Entonces, como<br />

premio, podéis intentar llevarle sobre una alfombra por la casa.<br />

El doble amarillo<br />

Si el saati saca un doble amarillo, cogerá una lámpara maravillosa <strong>de</strong>l lado<br />

<strong>de</strong>l tablero y la colocará encima <strong>de</strong> la alfombra que se ha <strong>de</strong>tenido. Si no<br />

quedan más lámparas, el propietario <strong>de</strong> la alfombra no recibe ninguna.<br />

Las lámparas maravillosas<br />

Cada disco <strong>de</strong> lámpara maravillosa da al piloto hasta tres soplidos<br />

adicionales.<br />

El jugador piloto que posee la lámpara maravillosa pue<strong>de</strong> gritar: ¡Coff!<br />

aunque no haya llegado a ningún puesto <strong>de</strong>l bazar.<br />

El saati ya no podrá continuar tirando los dados, sin embargo, el piloto <strong>de</strong><br />

la alfombra continuará usando el fuelle tres veces más. <strong>Un</strong>a vez dados los<br />

tres soplidos, el saati podrá volver a tirar los dados.<br />

Si posees más <strong>de</strong> una lámpara maravillosa, pue<strong>de</strong>s hacer uso <strong>de</strong> ellas en<br />

el mismo turno, si lo <strong>de</strong>seas.<br />

<strong>Un</strong>a vez usada, la lámpara se colocará con el resto <strong>de</strong> lámparas para po<strong>de</strong>r<br />

entrar en el <strong>juego</strong> <strong>de</strong> nuevo.<br />

¡Deseamos a todos los pilotos <strong>de</strong> alfombras voladoras mucha<br />

suerte en su vuelo por el bazar <strong>de</strong> <strong>Akaba</strong>!<br />

Variante <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: La lámpara maravillosa<br />

Variante táctica para 2 – 4 jugadores.<br />

La preparación y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> son iguales al <strong>juego</strong> base.<br />

Adicionalmente se aña<strong>de</strong>n las diez lámparas maravillosas al lado <strong>de</strong>l<br />

tablero <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.

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