Juego Haba N° 4228 Akaba Un juego oriental de destreza ... - laPCra
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<strong>Juego</strong> <strong>Haba</strong> N° <strong>4228</strong><br />
<strong>Akaba</strong><br />
<strong>Un</strong> <strong>juego</strong> <strong>oriental</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>streza para 2– 4 pilotos <strong>de</strong> alfombras voladoras <strong>de</strong><br />
5 a 99 años. Con una variante para jugadores <strong>de</strong> más edad.<br />
Concepción <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: Guido Hoffmann<br />
Ilustraciones: Guido Hoffmann<br />
Duración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: unos 20 minutos<br />
¡Cuidado! ¡Abran paso! …se oye <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el aire. Dos comerciantes se echan<br />
a un lado y seguidamente son arrollados por una alfombra voladora. El<br />
piloto <strong>de</strong> la alfombra no se ha dado cuenta <strong>de</strong>l alboroto que ha causado su<br />
llegada al mercado <strong>de</strong> <strong>Akaba</strong>. No <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> pensar en la gran fiesta familiar<br />
para la que <strong>de</strong>be reunir muchos regalos. Le queda poco tiempo; ¡incluso<br />
algunos objetos se le escapan <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> sus narices!<br />
Contenido <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
4 alfombras voladoras<br />
1 fuelle*<br />
1 tablero <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />
26 pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> los puestos<br />
20 cartas (en cuatro colores)<br />
30 tarjetas <strong>de</strong> regalos (con los dorsos <strong>de</strong> distintos colores)<br />
2 dados <strong>de</strong> colores<br />
10 lámparas maravillosas en disco<br />
1 instrucciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
*<strong>Un</strong> fuelle es un instrumento con el cual se pue<strong>de</strong> producir un chorro <strong>de</strong><br />
aire. Es simplemente una bolsa con un agujero. Al presionar la bolsa, sale<br />
el chorro <strong>de</strong> aire. Cuando termina la presión, la bolsa vuelve a coger aire.<br />
Antiguamente se solía usar para avivar el fuego, pero este método<br />
también era usado para producir sonido en instrumentos <strong>de</strong> viento como<br />
órganos y acor<strong>de</strong>ones.<br />
Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Debéis encontrar y transportar cinco regalos.<br />
¿Quién <strong>de</strong>mostrará una buena memoria y la capacidad para pilotar la<br />
alfombra por el bazar<br />
Preparación <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Colocad el tablero en medio <strong>de</strong> la mesa y echadle un vistazo:<br />
Casilla <strong>de</strong> salida<br />
Puesto <strong>de</strong>l bazar<br />
Pozo<br />
Casilla <strong>de</strong> salida<br />
Montad las pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l bazar en las perforaciones correspondientes <strong>de</strong>l<br />
tablero: en el bazar <strong>de</strong>ben haber seis puestos pequeños y dos puestos<br />
gran<strong>de</strong>s.<br />
En cada una <strong>de</strong> las tarjetas <strong>de</strong> regalo hay dibujados los cinco regalos<br />
distintos. Separad las tarjetas según el color <strong>de</strong>l dorso, mezcladlas y<br />
apiladlas en montones al lado <strong>de</strong>l tablero.<br />
Colocad las tarjetas con el dorso marrón en las perforaciones que hay para<br />
ellas en el tablero.<br />
El resto las ponéis en dos montones, boca abajo, al lado <strong>de</strong>l tablero. Si<br />
solamente sois dos jugadores no necesitaréis las tarjetas con el dorso<br />
naranja: guardadlas en la caja.<br />
Cada jugador escoge una alfombra voladora, la pone enfrente <strong>de</strong> él y<br />
recibe las cinco cartas <strong>de</strong>l mismo color. Las mezcláis bien y las situáis<br />
enfrente vuestro boca abajo.<br />
A continuación se ponen boca arriba las dos cartas <strong>de</strong> encima <strong>de</strong>l montón<br />
<strong>de</strong> cada uno.<br />
Si hay menos <strong>de</strong> cuatro jugadores se guardarán en la caja las cartas y las<br />
alfombras que sobren.<br />
Se preparan el fuelle y los dados.<br />
Las 10 lámparas maravillosas no las vais a usar ahora, solamente se<br />
usarán para la variante <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Guardadlas en la caja.
Pilotar alfombras<br />
Pilotar una alfombra voladora no es nada fácil, y lo saben muy bien<br />
aquellos que lo han probado!<br />
Se usa el fuelle para hacer volar la alfombra:<br />
• Coge el fuelle y dirige la punta <strong>de</strong> la boquilla <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> tu alfombra.<br />
• Presiona el fuelle: el aire saldrá por la boquilla. Intenta mover la<br />
alfombra con el impulso <strong>de</strong>l viento.<br />
• Prueba hacer volar la alfombra un tramo corto y uno muy largo.<br />
• Procura que tu alfombra no se vuelque.<br />
Importante: ¡No se permite empujar la alfombra con la punta <strong>de</strong> la<br />
boquilla!<br />
Desarrollo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
Jugareis por turnos en el sentido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj.<br />
Comenzará el jugador que consiga hacer volar más lejos su alfombra. Si<br />
no os ponéis <strong>de</strong> acuerdo, que empiece el jugador más joven; será el<br />
primer piloto <strong>de</strong> alfombras.<br />
Piloto <strong>de</strong> alfombra<br />
El piloto <strong>de</strong> alfombra <strong>de</strong>be hacer volar su alfombra en uno <strong>de</strong> los puestos<br />
<strong>de</strong>l bazar. Coloca tu alfombra en una <strong>de</strong> las dos casillas <strong>de</strong> salida <strong>de</strong>l<br />
tablero y coge el fuelle.<br />
El Saati<br />
“Saati” es una palabra árabe. Se pronuncia “sa-áti” y significa “relojero” o<br />
“maestro <strong>de</strong>l tiempo”.<br />
El jugador <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l piloto en el sentido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj es<br />
el primer saati. Éste coge los das dados <strong>de</strong> colores.<br />
A la vez que el primer jugador presiona el fuelle, el saati tira los dos dados<br />
a la vez.<br />
El primer piloto y el saati juegan...<br />
• Hasta que el saati saque un doble en los dados (dos colores iguales)<br />
• O hasta que la alfombra voladora entre en un puesto <strong>de</strong>l bazar.<br />
Si el saati saca un doble<br />
Al momento gritará: ¡Coff! ( Que significa “stop” y se pronuncia “cof”).y su<br />
turno terminará.<br />
Si la alfombra entra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un puesto <strong>de</strong>l bazar<br />
Entonces el jugador grita: “¡Coff!”<br />
Si se trata <strong>de</strong> un puesto pequeño, el jugador girará la tarjeta situada en<br />
ese puesto.<br />
Si se trata <strong>de</strong> uno gran<strong>de</strong>, podrá elegir entre una <strong>de</strong> las dos tarjetas <strong>de</strong>l<br />
puesto.<br />
Se compara el regalo que te ha salido con tus dos tarjetas .<br />
¿Has encontrado uno <strong>de</strong> los regalos que buscas<br />
Encájalo en tu alfombra.<br />
Coloca la tarjeta correspondiente en la caja y gira otra tarjeta <strong>de</strong> tu<br />
montón.<br />
Coge una tarjeta <strong>de</strong>l montón violeta y colócala boca abajo en el lugar <strong>de</strong>l<br />
bazar que acaba <strong>de</strong> quedar libre.<br />
Cuando se terminen las tarjetas violetas se usarán las naranjas.<br />
¿No es el regalo que buscas<br />
Todos los jugadores tienen el <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> ver la tarjeta, y se vuelve a<br />
poner boca abajo en su sitio.<br />
Al terminar el turno, las alfombras quedan exactamente en el lugar que<br />
han aterrizado. El fuelle y los dados pasan al próximo jugador. El saati será<br />
ahora el piloto y el jugador <strong>de</strong> su <strong>de</strong>recha el nuevo saati.<br />
Las reglas <strong>de</strong>l bazar<br />
• ¿Pue<strong>de</strong> haber más <strong>de</strong> una alfombra en un puesto <strong>de</strong>l bazar<br />
En un puesto pequeño solamente pue<strong>de</strong> estar una alfombra, en un<br />
puesto gran<strong>de</strong> pue<strong>de</strong>n estar una o dos alfombras.<br />
• ¿Se permite apartar otras alfombras con soplidos
Sí se pue<strong>de</strong> y <strong>de</strong>be hacerse pues así te abres paso con tu propia<br />
alfombra. También Pue<strong>de</strong> hacerse para impedir que otro jugador logre<br />
hacerse con su último regalo.<br />
¿Qué suce<strong>de</strong> si...<br />
• ...un piloto introduce por equivocación una alfombra que no es<br />
suya en un puesto <strong>de</strong>l bazar<br />
Su movimiento habrá terminado. El propietario <strong>de</strong> la otra alfombra ha<br />
tenido suerte. Aunque no sea su turno, podrá girar una tarjeta y quedarse<br />
con ella si es uno <strong>de</strong> los regalos que busca.<br />
• ...al soplar se vuelca la alfombra, cae en el pozo o sale <strong>de</strong>l<br />
tablero<br />
Termina el turno. El saati colocará la alfombra <strong>de</strong>l piloto en la posición que<br />
quiera exceptuando el pozo.<br />
• ...al soplar se vuelca la alfombra <strong>de</strong> otro jugador, cae en el<br />
pozo o sale <strong>de</strong>l tablero<br />
Termina el turno. El propietario <strong>de</strong> la alfombra podrá colocarla don<strong>de</strong><br />
quiera excepto en un puesto <strong>de</strong>l bazar.<br />
Fin <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />
El <strong>juego</strong> finaliza cuando uno <strong>de</strong> los jugadores tenga cinco regalos en su<br />
alfombra y será <strong>de</strong>clarado ganador. ¿Estáis fuertes Entonces, como<br />
premio, podéis intentar llevarle sobre una alfombra por la casa.<br />
El doble amarillo<br />
Si el saati saca un doble amarillo, cogerá una lámpara maravillosa <strong>de</strong>l lado<br />
<strong>de</strong>l tablero y la colocará encima <strong>de</strong> la alfombra que se ha <strong>de</strong>tenido. Si no<br />
quedan más lámparas, el propietario <strong>de</strong> la alfombra no recibe ninguna.<br />
Las lámparas maravillosas<br />
Cada disco <strong>de</strong> lámpara maravillosa da al piloto hasta tres soplidos<br />
adicionales.<br />
El jugador piloto que posee la lámpara maravillosa pue<strong>de</strong> gritar: ¡Coff!<br />
aunque no haya llegado a ningún puesto <strong>de</strong>l bazar.<br />
El saati ya no podrá continuar tirando los dados, sin embargo, el piloto <strong>de</strong><br />
la alfombra continuará usando el fuelle tres veces más. <strong>Un</strong>a vez dados los<br />
tres soplidos, el saati podrá volver a tirar los dados.<br />
Si posees más <strong>de</strong> una lámpara maravillosa, pue<strong>de</strong>s hacer uso <strong>de</strong> ellas en<br />
el mismo turno, si lo <strong>de</strong>seas.<br />
<strong>Un</strong>a vez usada, la lámpara se colocará con el resto <strong>de</strong> lámparas para po<strong>de</strong>r<br />
entrar en el <strong>juego</strong> <strong>de</strong> nuevo.<br />
¡Deseamos a todos los pilotos <strong>de</strong> alfombras voladoras mucha<br />
suerte en su vuelo por el bazar <strong>de</strong> <strong>Akaba</strong>!<br />
Variante <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>: La lámpara maravillosa<br />
Variante táctica para 2 – 4 jugadores.<br />
La preparación y el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> son iguales al <strong>juego</strong> base.<br />
Adicionalmente se aña<strong>de</strong>n las diez lámparas maravillosas al lado <strong>de</strong>l<br />
tablero <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.