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Fundamentos de la Sabiduría Hiperbórea<br />

―JUGAR‖ CON LA VERDAD METAFÍSICA SIN DEGRADARLA Y DESVIRTUARLA AL<br />

MISMO TIEMPO. El que juega SABE QUE NO ES EN SERIO, no se entrega totalmente y,<br />

por eso, ha de permanecer siempre merodeando por la periferia del símbolo sagrado; la<br />

revelación de su esencia está vedada para él.<br />

I – La actitud lúdica del virya perdido.<br />

¿Cómo se define la actitud lúdica? Repuesta: la actitud de jugar consiste en crear<br />

un personaje imaginario, un reflejo de sí, un desdoblamiento, al que se somete a las<br />

pruebas necesarias SIN CONFUNDIR JAMÁS LOS ROLES. El jugador entonces se<br />

coloca una máscara, se protege, y juega A TRAVÉS de su personaje ficticio. Esto se<br />

comprueba notablemente en el ajedrez, juego en el cual los trabajos representan figuras<br />

de la vida humana que facilitan las proyecciones del jugador: el trabajo del rey, por<br />

ejemplo, es quien en verdad arriesga la cabeza durante las contiendas que se libran en el<br />

tablero, o en el alma del jugador; aunque el jugador se identifique temporalmente con el<br />

personaje, SABE EN TODO MOMENTO QUE NO ES EN SERIO, que siempre puede<br />

abandonar la lucha y recuperar la seguridad de su propia personalidad. Pero no en todos<br />

los juegos los personajes se corporizan afuera como en el ajedrez; en otros más<br />

abstractos, las fichas son movidas por un único personaje: la máscara del jugador. Y más<br />

allá de los ―juegos‖ propiamente dichos, aquéllos en que se convierte que son tales, están<br />

los acontecimientos, exteriores e interiores, que se encaran con actitud lúdica, EN<br />

GENERAL, TODOS AQUELLOS EN LOS CUALES EL JUGADOR HA DESCUBIERTO<br />

UN OBJETO SÉMICO, UN SÍMBOLO QUE LE RESULTA IRRESISTIBLEMENTE<br />

ATRACTIVO, PERO CON EL QUE NO DESEA RESPONSABILIZANTE<br />

DIRECTAMENTE. Porque el jugador, paradójicamente, es el que NO SE JUEGA, el que<br />

no toma riesgos por sí mismo sino por intermedio de un personaje irreal; jamás se<br />

atrevería a correr los peligros a que somete a sus personajes y siempre regresa a la<br />

mediocridad de la vida cotidiana, rutinaria pero ―segura‖. JUGADOR ES, ENTONCES,<br />

QUIEN TEME SALIRSE DEFINITIVAMENTE DEL ENGAÑO, romper el velo de la ilusión y<br />

afrontar las verdades que puedan sobrevenir. Es irresponsable porque no desea jugarse y<br />

juega para experimentar en sus personajes intermediarios las vivencias que no s atreve a<br />

vivir directamente.<br />

Sin embargo, debido a la apariencia vulgar de la actitud lúdica, no resulta evidente<br />

que la misma señala inequívocamente la propiedad del virya perdido; la actitud lúdica, en<br />

efecto, revela un fundamento estratégico: LA INTUICIÓN DEL ―CONFLICTO‖ Y DE LA<br />

POSIBILIDAD, QUE POSEEN LOS CONTRARIOS DE ―GANAR‖ O ―PERDER‖.<br />

Recordemos la definición de la página 355: ―TODO HECHO HISTÓRICO O CULTURAL,<br />

ES LA MANIFESTACIÓN DE UN ARQUETIPO PSICOIDEO, O MITO, MEDIANTE UNA<br />

SUPERESTRUCTURA CUYOS MIEMBROS, HOMBRES Y OBJETOS CULTURALES,<br />

EVOLUCIONAN EN CONJUNTO HACIA SU ENTELEQUIA‖; pero la ―evolución‖ del hecho<br />

cultural tiene un sentido determinado por la síntesis de todas las tensiones entre los<br />

objetos culturales del contexto axiológico, tensiones que son la expresión de los<br />

―conflictos‖ entre los Arquetipos de los cuales participan los objetos culturales: por eso se<br />

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