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Cuaderno Docente Nº3<br />

2007<br />

Marketing<br />

Prof. Marcelo Andrés Sáenz Correa.


Los Cuadernos Docentes, editados por la Vicerrectoría Académica<br />

de la <strong>Universidad</strong> <strong>UNIACC</strong>, constituyen una serie de materiales de<br />

apoyo a las tareas que los profesores desarrollan en sus asignaturas,<br />

en los diversos programas y carreras de nuestra casa de estudios. A<br />

medio camino entre el apunte fotocopiado y el libro de texto, aportan<br />

conceptos y elementos básicos para la primera comprensión de una<br />

materia o de un tema. En este sentido, complementan a todos los<br />

demás recursos pedagógicos que se ponen en acción en el proceso<br />

de enseñanza-aprendizaje que compromete por igual a docentes y<br />

estudiantes.<br />

Con este esfuerzo sistemático, la Vicerrectoría Académica de la<br />

<strong>Universidad</strong> <strong>UNIACC</strong> colabora con el mejoramiento permanente que<br />

las diversas carreras de nuestra institución tienen como objetivo.


ÍNDICE<br />

Primera Parte: Negocios orientados al consumidor.<br />

1. Desmitificando el <strong>marketing</strong>.<br />

2. Variables estratégicas del <strong>marketing</strong>.<br />

3. Variables operacionales del <strong>marketing</strong>.<br />

4. Reflexiones finales respecto al <strong>marketing</strong>.<br />

11<br />

19<br />

29<br />

40<br />

Segunda Parte: Los nuevos consumidores al inicio del siglo XXI.<br />

1. Un nuevo mundo, nuevos consumidores.<br />

2. Consumidores de inicios del siglo XXI.<br />

3. Reflexiones finales respecto de los nuevos consumidores.<br />

45<br />

47<br />

58


Marketing<br />

Prof. Marcelo Andrés Sáenz Correa.


Primera Parte<br />

NEGOCIOS ORIENTADOS AL CONSUMIDOR


1. DESMITIFICANDO AL MARKETING<br />

Mucho se habla en el día a día del concepto de <strong>marketing</strong>. Y por lo general, se tiene<br />

una visión errada del mismo, una visión que lo ha degenerado. La responsabilidad,<br />

lamentablemente, no es sólo de quienes no lo saben ni practican sino que también<br />

de quienes tienen la responsabilidad y dicen practicarlo. Pero evidentemente no<br />

saben de qué hablan.<br />

Suena duro, pero la palabra <strong>marketing</strong> suele asociarse a engaño, mentira, “vender<br />

la pomada” o sólo una cuestión de imagen. Sin embargo, el <strong>marketing</strong> no es nada<br />

de eso.<br />

¿Es acaso sinónimo de publicidad ¿Es vender o el “arte de vender” No, esos son<br />

sólo elementos. De hecho, la publicidad y la venta son anteriores al <strong>marketing</strong>.<br />

Como se verá a continuación, el <strong>marketing</strong> es una disciplina seria que se propone<br />

como forma estratégica de hacer negocios.<br />

Antes de entender a cabalidad qué es el <strong>marketing</strong>, vale la pena sentarse a<br />

reflexionar qué entiende cada uno de nosotros por <strong>marketing</strong> y a responder en el<br />

fuero interno las preguntas anteriores.<br />

1.1. Definiciones de <strong>marketing</strong><br />

Para Philip Kotler, unos de los más importantes investigadores y referentes del<br />

<strong>marketing</strong>, este concepto es un “proceso social a través del cual individuos<br />

y grupos obtienen lo que necesitan y lo que desean mediante la creación,<br />

oferta y libre intercambio de productos y servicios valiosos con otros”.<br />

Para Peter Druker, economista, “el propósito del <strong>marketing</strong> es conocer y entender<br />

al cliente tan bien que el producto o servicio se ajuste perfectamente a él y<br />

se venda solo. En teoría, el resultado del <strong>marketing</strong> debe ser un cliente que<br />

está listo para comprar. Lo único que se necesita, entonces, es poner a su<br />

disposición el producto o servicio”.<br />

La administración de <strong>marketing</strong> es, en tanto, en palabras del propio Kotler, “el<br />

proceso de planear y ejecutar la concepción, precio, promoción y distribución<br />

de ideas, bienes y servicios para crear intercambios que satisfagan los<br />

objetivos de los individuos y de las organizaciones”.<br />

11


En <strong>marketing</strong>, y en términos generales, se crea, promueve y entrega: bienes,<br />

servicios, experiencias, eventos, personas, lugares, propiedades, organizaciones,<br />

información e ideas.<br />

1.2. Marketing en el ámbito empresarial y de negocios<br />

En un ámbito empresarial y de negocios, se entenderá <strong>marketing</strong> en términos<br />

sencillos como una filosofía o forma de hacer negocios orientada al consumidor<br />

y a la atención de sus necesidades y deseos.<br />

Es importante destacar que, aunque las personas manifiesten interés por algo,<br />

no quiere decir que ello se convertirá en ventas ni menos en un éxito de negocio.<br />

Debe haber disposición real a gastar el dinero disponible. Cuidado con esta idea<br />

fundamental, en cualquier momento se necesitará tenerla en cuenta.<br />

1.4. Sistema simple de <strong>marketing</strong><br />

A riesgo de ser redundantes, puesto que el concepto de negocios ya lo incorpora,<br />

se puede agregar a la definición anterior, la idea central de agregar valor a<br />

los dueños, a los clientes y consumidores (reforzando el fundamento del<br />

<strong>marketing</strong>), y a los empleados.<br />

Cada uno de los estudiosos de la estrategia y el <strong>marketing</strong> debe entender y<br />

asimilar los conceptos de base, apropiarlos y definirlos a su propia manera. El<br />

concepto de fondo permanece aunque cambien las palabras. No se trata de<br />

aprender definiciones de memoria, sino que de hacer propia una idea y una forma<br />

de trabajar.<br />

1.3. Mercado<br />

Aun cuando en negocios bajo una óptica de <strong>marketing</strong>, interesa utilizar la definición<br />

de mercado de esta disciplina, vale la pena conocer la definición que hace la<br />

economía.<br />

En economía, mercado se define como el conjunto de compradores y vendedores<br />

que realizan transacciones sobre un producto en específico o clase de productos.<br />

Para el <strong>marketing</strong>, en tanto, se hace una distinción entre quienes venden y quienes<br />

compran. Quienes venden, constituyen la industria, y quienes compran, constituyen<br />

el mercado.<br />

Marketing define mercado como un grupo de personas o empresas dispuestas<br />

a gastar su dinero en satisfacer sus deseos y necesidades.<br />

Bajo la clara definición anterior, y aunque suene frío y hasta duro, hay que tener<br />

claridad que si no hay dinero de por medio, no hay mercado, pues no hay negocio.<br />

En <strong>marketing</strong>, la relación entre la industria –el conjunto de vendedores- y el<br />

mercado –el conjunto de compradores- se ve reflejada en al menos cuatro flujos:<br />

de información, de bienes y/o servicios, de comunicación y de dinero.<br />

Información<br />

Lo primero que cada una de las empresas de la industria debe procurar, es la<br />

obtención de información del mercado, en términos de su perfil y comportamiento<br />

de decisión y realización de compra, y de uso de productos y servicios. En definitiva,<br />

debe conocer a su mercado, única forma de realizar <strong>marketing</strong> de verdad.<br />

12 13


Bienes y/o servicios<br />

Conociendo a su mercado, y en función a ese conocimiento, cada una de las<br />

empresas de la industria diseñará y desarrollará los productos, es decir bienes<br />

y/o servicios que estime convenientes y rentables para atender a su mercado.<br />

Estos bienes y/o servicios, al estar diseñados y desarrollados en coherencia con<br />

el mercado, significan una alta probabilidad de éxito (aunque no asegurado, pues<br />

siempre hay factores internos y externos que lo ponen en riesgo).<br />

Luego de comunicada su existencia al mercado, éste comenzará a comprarlos,<br />

y en ese momento, las empresas deberán permitir el flujo de bienes y/o servicios<br />

hacia el mercado.<br />

Comunicación<br />

Si un bien o servicio no se comunica, no existe. Así de simple. No importa que<br />

sea fantástico y realizado con las últimas técnicas y metodologías. Simplemente<br />

no existe. El mercado no sabe de él y no lo comprará. Si se comunica mal o<br />

deficientemente, el éxito también estará lejano.<br />

Cada una de las empresas debe procurar el flujo de información y sensaciones<br />

hacia el mercado, para que éste adopte una posición hacia los bienes y/o servicios<br />

en cuestión. Así como producto que no se comunica no existe, producto que sólo<br />

es una “bonita” comunicación que no refleja lo que realmente es el producto,<br />

fracasa por no llenar las expectativas del mercado.<br />

Dinero<br />

Al realizarse la compra, debe facilitarse el flujo de dinero desde el mercado, los<br />

compradores, hacia la industria, los vendedores.<br />

Integración y retroalimentación<br />

Si bien al comienzo puede establecerse cierto orden en los cuatro elementos<br />

precedentemente presentados, es decir, que primero se conoce al mercado mediante<br />

su información, luego se elaboran bienes y/o servicios que son comunicados al<br />

mercado, para entonces recibir órdenes de compra y pagos en dinero que finalmente<br />

significan la entrega de bienes y/o servicios, en régimen la situación ya no es lineal.<br />

En régimen, los cuatro flujos son permanentes y simultáneos. Siempre habrá que<br />

estar procurando conocimiento del mercado, modificando y mejorando productos<br />

y/o servicios, comunicando y realizando ventas.<br />

1.5. Satisfacción de necesidades<br />

Necesidades, deseos y exigencias<br />

La definición de <strong>marketing</strong> habla de satisfacción de deseos y necesidades. Por<br />

ello, antes de continuar el avance, es necesario entender qué se quiere decir al<br />

hablar de deseos y necesidades.<br />

Las necesidades describen cosas básicas que las personas requerimos. Se<br />

canalizan a través de deseos, al dirigirse a objetos específicos que podrían<br />

satisfacer la necesidad.<br />

Las exigencias, por su parte, son deseos de productos específicos respaldados<br />

por la capacidad de pago.<br />

En consecuencia de lo anterior, se debe notar que no sólo se debe tener en cuenta<br />

cuántos quieren un producto, sino también cuántos están realmente dispuestos a<br />

comprarlo y pueden pagarlo.<br />

Bajo las definiciones anteriores, hay que notar que las necesidades son comunes<br />

a todas las personas y son los deseos los diferentes. Así, un estadounidense<br />

necesita alimento pero desea una hamburguesa, papas fritas y una bebida<br />

gaseosa, mientras un isleño del Sur de África necesita alimento, pero desea<br />

un mango, arroz, lentejas y un jugo de frutas.<br />

Las necesidades van desde lo más básico que la condición humana requiere,<br />

hasta lo más elevado. Se trata de los requerimientos de alimentos, aire, agua, ropa<br />

y abrigo, de salud, de esparcimiento, educación, entretenimiento, y de satisfacción<br />

personal, reconocimiento y estatus social.<br />

Las necesidades no se crean ni el <strong>marketing</strong> obliga a comprar<br />

Un error bastante común entre los ejecutivos es la creencia de que las necesidades<br />

se crean. Muy por el contrario, las necesidades no se crean. Éstas son anteriores<br />

al <strong>marketing</strong>, son intrínsecas al hombre.<br />

14 15


Por otra parte, el <strong>marketing</strong> no obliga a comprar determinadas cosas que la<br />

gente no quiere. Influye en los deseos, al igual que muchos otros factores y actores<br />

de la sociedad.<br />

El papel de los productos<br />

Las necesidades y deseos se satisfacen con productos. Un producto es, entonces,<br />

cualquier ofrecimiento que puede satisfacer una necesidad o un deseo. En<br />

consecuencia, el producto u oferta tendrá éxito si entrega valor y satisfacción al<br />

comprador objetivo. Así considerado, el producto también recibe el nombre de<br />

satisfactor.<br />

1.6. Orientaciones o filosofías de negocios<br />

El hacer negocios es anterior al <strong>marketing</strong>. Hacerlos con estrategia lo es también.<br />

Tres grandes momentos históricos del último siglo ilustran los pasos que siguieron<br />

los negocios hasta el día de hoy en cuanto a su orientación.<br />

En un primer momento, la única orientación válida era producir, producir, producir.<br />

Quien más producía era el más exitoso, aún cuando tuviera que guardar grandes<br />

inventarios de producto, o incluso debiera desechar buena parte de él. Hay todavía<br />

empresas, sobre todo pequeñas y medianas, que hacen prevalecer la idea de<br />

producir por sobre todos los otros objetivos y en virtud de ello miden su éxito.<br />

En un segundo momento, la consigna fue vender, vender, vender. Lo valioso era<br />

ahora quién vende más. Y por supuesto, salen a flote todos los vicios de una<br />

venta que se orienta sólo al hecho de consumarse, sin importar si le sirve o no al<br />

cliente. Esta nefasta forma de negociar nos acompaña fuertemente todavía hoy.<br />

Es una aplicación de “el fin justifica los medios”. Es la clásica imagen del vendedor<br />

exitoso: aquél que vende todo lo que le encargan a quien sea, aunque no le guste<br />

o requiera. Es un triunfo miope y cortoplacista.<br />

Hoy, ya se sabe y reconoce que la mejor forma de hacer negocios es a través de<br />

los principios del <strong>marketing</strong>, con una sólida orientación al cliente y al consumidor.<br />

El vendedor, en este escenario, debe saber escuchar y proponer la venta sólo si su<br />

producto o servicio se ajusta a los que su eventual comprador requiere.<br />

Hay que notar, a pesar de hablar de momentos históricos y el paso del tiempo,<br />

que muchas empresas se encuentran todavía en alguno de lo estados que cada<br />

uno de esos momentos históricos significa, quedándose pasos atrás del estado<br />

desarrollado para el mundo de hoy: la orientación al consumidor o <strong>marketing</strong>, en<br />

cualquiera de sus formas.<br />

Formas del <strong>marketing</strong><br />

La visión de <strong>marketing</strong> tradicional busca el establecimiento de segmentos de<br />

mercado que respondan de manera más o menos homogénea ante incentivos de<br />

venta, es decir, que requieran productos y servicios más o menos con los mismos<br />

criterios.<br />

La visión actual ha ido más allá todavía. Más allá de visiones filosóficas y religiosas,<br />

somos todos distintos. En consecuencia, pensar en un segmento de mercado es<br />

un ideal. Pero, imaginemos el escenario en que se quiere elaborar un producto<br />

para cada una de las personas de un mercado. Ese concepto se acerca mucho a<br />

la artesanía, incluso va más allá.<br />

Pero no siempre es tan difícil atender a los consumidores en su individualidad.<br />

El advenimiento de las tecnologías de la información y las comunicaciones han<br />

permitido que ciertos servicios puedan personalizarse (la tecnología está, es cosa<br />

de usarla). En esa línea, en vez de hacer un <strong>marketing</strong> 1 a m, es decir de una<br />

empresa a varios consumidores agrupados en un segmento, se puede realizar un<br />

<strong>marketing</strong> más íntimo, de relaciones únicas con los consumidores. Es el caso del<br />

<strong>marketing</strong> relacional, un <strong>marketing</strong> 1 a 1, una empresa a un consumidor.<br />

Bajo la misma filosofía del <strong>marketing</strong> relacional, hay que reconocer otra realidad de<br />

la conducta humana, suficientemente constatada en los negocios actuales, cual<br />

es la de que el comportamiento humano no sólo es distinto de una persona a<br />

otra, sino que para una misma persona, lo es en distintos momentos de su vida<br />

o diferente de acuerdo a distintas situaciones que enfrenta en su diario vivir. Así,<br />

nos comportamos sino totalmente, al menos un poco, diferentemente en una<br />

reunión de oficina, en una fiesta o en las vacaciones. Y nuestras decisiones sobre<br />

productos o servicios pueden variar según la situación. Se habla de un <strong>marketing</strong> 1<br />

a 1/n, es decir, una empresa con un “trozo” de un consumidor, con un consumidor<br />

en un momento determinado.<br />

16 17


2. Variables Estratégicas del Marketing<br />

Hoy es más que nunca necesario agregar, además, un sustrato de consideraciones<br />

ambientales y sociales en los negocios. Hay autores que lo denominan <strong>marketing</strong><br />

social, pero en cierta forma es separar de los negocios estos aspectos, cuando en<br />

realidad deben ser absolutamente incorporados.<br />

Se reitera fuertemente la recomendación de realizar negocios con una estrategia<br />

basada en <strong>marketing</strong>, es decir, con orientación al consumidor y a la atención de<br />

sus necesidades y deseos. Pero, ¿se puede hacer negocios sin tener en cuenta<br />

la orientación al consumidor En otras palabras, ¿se puede hacer estrategia de<br />

negocios sin consideraciones de <strong>marketing</strong><br />

La respuesta a las dos interrogantes precedentes es sí, pero hoy es muy poco<br />

probable el éxito de esa manera. El entorno competitivo de los negocios actuales<br />

sólo deja, y escasamente, la opción de hacer negocios exitosos sin preocuparse<br />

del consumidor, a los monopolios y a algunos oligopolios.<br />

El <strong>marketing</strong> es una forma de hacer negocios y como tal crea valor a los accionistas,<br />

además de a los clientes, centro de su accionar, y a los empleados.<br />

2.1. El <strong>marketing</strong> en la empresa<br />

A través de los años (y similarmente a lo que ha ocurrido con las orientaciones<br />

de negocios a la producción, a las ventas y al <strong>marketing</strong>), la incorporación del<br />

<strong>marketing</strong> ha evolucionado por distintas visiones.<br />

De una primera etapa, en la que el <strong>marketing</strong> estuvo ausente, se pasó a<br />

considerar la visión del <strong>marketing</strong>, pero como una unidad más dentro de la<br />

empresa (departamento, jefatura, subgerencia o gerencia). Una vez reconocida<br />

la importancia del <strong>marketing</strong>, pero aún no entendido en su completa dimensión,<br />

como una forma integral de hacer negocios, se le comenzó a considerar como la<br />

función más importante dentro de la empresa.<br />

Al entender al <strong>marketing</strong> como una función más, aún siendo la más importante, se pierde<br />

la noción de que toda la empresa debe funcionar y operar en torno a los requerimientos<br />

de los clientes de la empresa, el verdadero aporte de la disciplina del <strong>marketing</strong>.<br />

En un paso y visión posterior, no sólo se comienza a considerar al <strong>marketing</strong><br />

como una función más importante, sino que como aquélla principal y en torno a la<br />

cual giran las demás. Es el primer paso para entender el verdadero impacto de la<br />

adopción del <strong>marketing</strong> como filosofía de negocios.<br />

Posteriormente, y haciendo explícito el aporte del <strong>marketing</strong>: el centro en el cliente, se<br />

da a la vez un paso adelante y un paso atrás. Ello porque se agrega al cliente como una<br />

función controladora y se vuelve a considerar al <strong>marketing</strong> como una función más.<br />

18 19


Finalmente, la visión completa y que adopta la esencia del <strong>marketing</strong> es entender<br />

al cliente en su función controladora de las estrategias y operaciones de la<br />

empresa, y al <strong>marketing</strong> la forma de integrar todas las funciones de la empresa<br />

hacia el cliente.<br />

Si se analiza bajo el tradicional prisma de las áreas de la empresa, se buscaría que<br />

hubiera un área de <strong>marketing</strong> (gerencia, subgerencia o lo que fuere). Sin embargo,<br />

bajo la óptica que se propone, esto no es necesario. Toda la empresa debe estar<br />

imbuida de <strong>marketing</strong>. Toda la empresa debe pensar y actuar según el <strong>marketing</strong>.<br />

Habrá tareas que propone el <strong>marketing</strong> y que una empresa no tenga ya, que<br />

signifiquen creación de áreas nuevas, pero no un área específica para <strong>marketing</strong>.<br />

2.2. Secuencia de creación y entrega de valor desde el <strong>marketing</strong><br />

El <strong>marketing</strong>, como la forma de hacer negocios que es, entrega aportes tanto<br />

a la estrategia, en el llamado <strong>marketing</strong> estratégico y mediante las variables<br />

estratégicas de <strong>marketing</strong>, como en la operación y la táctica (el día a día), en el<br />

llamado <strong>marketing</strong> operacional y mediante las variables controlables de <strong>marketing</strong>,<br />

comúnmente conocidas como las P.<br />

Los negocios persiguen la creación de valor. Ese es el eje central de los mismos y<br />

la primera exigencia que todo empresario debe realizar. Si un negocio no crea valor<br />

en el largo plazo es que en realidad no es negocio. Y algo hay que revisar.<br />

El <strong>marketing</strong> es filosofía de negocios y aporta en la generación de valor. Escoge<br />

el valor, con una mirada estratégica, para luego aportar al valor y comunicarlo, en<br />

sus tareas operacionales.<br />

Hoy, muchas de estas visiones, sino todas, conviven en distintas empresas. Si bien<br />

se revisan como los pasos que se ha dado históricamente, es posible encontrar<br />

empresas en todos los estados.<br />

Son elementos de la elección del valor, las variables estratégicas del <strong>marketing</strong>:<br />

la segmentación, la selección del mercado objetivo o meta, el posicionamiento y<br />

la diferenciación, y en general, las estrategias de <strong>marketing</strong>: la definición de un<br />

conjunto de objetivos empresariales concretos con orientación de <strong>marketing</strong>,<br />

y un camino para conseguirlos, que permiten dar valor a los accionistas en el<br />

largo plazo, considerando la situación actual de la empresa.<br />

20 21


A las variables estratégicas del <strong>marketing</strong> ya señaladas, hay que agregar una<br />

primera idea y aproximación al producto que se está considerando. Si bien es<br />

tarea del posterior desarrollo del producto en el <strong>marketing</strong> operacional, al definir un<br />

negocio se debe tener claridad sobre la orientación general del mismo, en términos<br />

del ¿qué y ¿para quiénes, es decir, del producto y el mercado.<br />

2.3. Variables estratégicas de <strong>marketing</strong><br />

No hay que confundir a estas alturas qué es primero. No hay que cometer el típico<br />

error de diseñar, desarrollar y fabricar productos que posteriormente “se trata” de<br />

vender a un mercado. No, la primera mirada está en el mercado y sólo a partir de<br />

él se diseña, desarrolla y fabrica productos.<br />

Es el <strong>marketing</strong> operacional, a través de sus propias variables, el que aporta valor,<br />

al crear productos y servicios, determinar precios y ocuparse de la distribución<br />

y la logística, y lo comunica, a través de la fuerza de ventas y las herramientas<br />

comunicacionales. Hay que notar, además, que esta división no es estricta, ya que<br />

en definitiva todo aporta al valor y todo comunica el valor. Una etiqueta o el color<br />

de una crema no sólo son aporte de valor, sino que también comunicación de valor.<br />

Por otra parte, un cliente puede llegar a elegir a una marca por sobre otra gracias<br />

a la fuerza de ventas más especializada que la primera tenga sobre la segunda, lo<br />

que significa aporte de valor.<br />

Segmentación y mercado objetivo<br />

Piense en sus principales características e imagine a alguien que usted conozca<br />

que sea igual a usted. ¿Difícil desafío Por cierto que sí. Seguramente encontró a<br />

alguien que si bien no es totalmente igual, bastante se le parece. Busque ahora,<br />

a una segunda persona parecida tanto a usted como a la persona que ya había<br />

encontrado. Más difícil.<br />

Si ya encontró a dos personas parecidas a usted, busque ahora una tercera,<br />

una cuarta y siga buscando. Es prácticamente seguro que en la gran mayoría de<br />

los casos, la segunda búsqueda significará darse por vencido. A lo sumo en la<br />

tercera.<br />

Más allá de consideraciones religiosas o filosóficas, es un hecho que todas las<br />

personas son diferentes. Y ello se refleja en los negocios cuando se ha elegido<br />

tener a los clientes como centro y referente.<br />

El que sean todos diferentes se traduce en que todos tienen diferentes niveles de<br />

satisfacción de necesidades, diferentes deseos y exigencias, y diferentes formas<br />

de abordarlas. En consecuencia, raramente se podrá satisfacer a todos por igual.<br />

22 23


Dividir para reinar...<br />

Para abordar el tema de las diferencias, se practica la segmentación de mercado,<br />

que consiste en la identificación y preparación de perfiles de grupos bien<br />

definidos de compradores de similares características de interés.<br />

Cada uno de los grupos resultantes de la segmentación de mercado, son los<br />

segmentos de mercado.<br />

Segmentación de mercado<br />

La segmentación de mercado también puede entenderse como el proceso de<br />

dividir un mercado total en grupos de personas con características más<br />

homogéneas respecto a los factores que repercuten en la demanda.<br />

Se trata de identificar grupos con necesidades y/o comportamientos de compra<br />

similares y que reaccionen de igual forma a las acciones de <strong>marketing</strong>.<br />

El objetivo final es crear una oferta de valor para los segmentos que sean rentables<br />

y diferenciables.<br />

Son beneficios de la segmentación de mercado: mejor adecuación del producto al<br />

mercado, uso más eficiente de los recursos y esfuerzos, facilitación de la conquista<br />

de un segmento y la especialización, mejora de la rentabilidad (más ventas y/o<br />

mayores precios), identificación de oportunidades de mercado, anticipación a<br />

la competencia, generación de barreras de entrada, construcción de ventajas<br />

competitivas y diferenciación.<br />

Segmentación eficaz, criterios para evaluar segmentos<br />

Cada uno de los segmentos de mercado debe ser:<br />

• Medible. Posibilidad de cuantificar el mercado potencial y el desempeño de las<br />

acciones de <strong>marketing</strong>.<br />

• Sustancial. Suficientemente grande y rentable que justifique servirlo. Evaluar<br />

tamaño y tasa de crecimiento.<br />

• Accesible. Que se pueda llegar en forma eficaz.<br />

• Susceptible de acción. Que sea posible formular programas eficaces de<br />

<strong>marketing</strong> para atraer y atender el segmento.<br />

• Diferenciable. Los segmentos responden de manera diferente a las acciones<br />

de <strong>marketing</strong>.<br />

• Coherente con los objetivos y recursos de la empresa.<br />

• Con atractivo estructural.<br />

Mercado objetivo<br />

El mercado objetivo o mercado meta es el conjunto de segmentos de mercado<br />

que la empresa estima atractivos, los cuales decide atender dentro de su<br />

negocio.<br />

Una vez elegidos los segmentos a atender, la empresa puede volver a<br />

segmentarlos.<br />

El mercado objetivo es una definición, es un objetivo y como tal debe cumplirse.<br />

En tales circunstancias, vale la pena preguntarse, ¿es bueno vender fuera del<br />

mercado objetivo; ¿es bueno vender en un mercado diferente; y ¿es bueno<br />

vender en el mercado objetivo y además en otro La respuesta es sencilla pero<br />

no obvia. Todas tienen por respuesta un no, debido a que como objetivos que<br />

son, hay que procurar su cumplimiento y cualquier alejamiento de ello debe ser<br />

rechazado. Distinto es que cada situación sea analizada en su mérito y pueda<br />

significar revisiones estratégicas más profundas.<br />

Posicionamiento<br />

Según Philip Kotler, posicionar es el arte de diseñar la oferta y la imagen de la<br />

empresa de modo que ocupen un lugar distintivo en la mente del mercado<br />

objetivo.<br />

Al Ries y Jack Trout, en tanto, definen posicionamiento como el “lugar” que<br />

ocupa en la mente del consumidor una marca de empresa, producto o<br />

servicio. Posicionamiento no es lo que se hace a un producto sino a la mente de<br />

su consumidor.<br />

24 25


Imagen y posicionamiento<br />

Mientras la imagen significa el cómo, en la mente de los consumidores, están<br />

las marcas relacionadas con los atributos propios del producto, posicionamiento,<br />

significa el cómo los consumidores perciben una marca en relación a otras.<br />

Preferencia de marca, por otra parte, es la percepción del grado de superioridad<br />

de una marca en relación a los beneficios claves del producto.<br />

¿Por qué posicionarse<br />

El objetivo de posicionarse es lograr un manejo eficiente de una marca en un<br />

segmento de consumidores.<br />

Si no se elige un posicionamiento, lo harán los propios consumidores o lo hará la<br />

competencia, se producirá confusión entre los clientes y no se estará ayudando al<br />

consumidor.<br />

Marca<br />

Finalmente, y ligado estrechamente con el posicionamiento, debe considerarse el<br />

desarrollo de la marca.<br />

Las fusiones y adquisiciones han hecho notar cada vez más el fenómeno que<br />

significa una marca, reconociendo el valor que ella da a las empresas y que en<br />

definitiva fija explícita o implícitamente gran parte del valor de las empresas. En<br />

1985, “durante la oleada de fusiones y adquisiciones, originada por el deseo de<br />

tomar posiciones sobre el futuro mercado europeo, las transacciones alcanzaron<br />

precios que no tenían ninguna relación con las normas establecidas (...)”. Los<br />

valores alcanzaron hasta unas 36 veces los resultados de las empresas, ante una<br />

habitualidad de unas 10 veces como máximo. “(...) El elemento que justificaba esos<br />

precios y esas nuevas normas, paradójicamente, era invisible y no figuraba bajo<br />

ninguna forma en los balances de las empresas.” En estas fusiones y adquisiciones,<br />

se ha descubierto que “el principal capital de una empresa son sus marcas. Durante<br />

décadas, el valor de una empresa se medía en función de sus terrenos e inmuebles,<br />

y de sus activos materiales: máquinas e instalaciones. Recientemente se ha<br />

reconocido que el auténtico valor residía fuera de la propia empresa: en la mentalidad<br />

de los compradores potenciales.” [KAPFERER, Jean-Noël. “La Marca, Capital de la<br />

Empresa; Principios y Control de su Gestión”. Bilbao: Ediciones Deusto].<br />

Las marcas dan valor a las empresas, sus productos y sus servicios. Diversos<br />

autores y publicaciones sugieren que las marcas dejen de verse como simples<br />

denominadores de empresas, productos y servicios. El producto es lo que la<br />

empresa fabrica, pero lo que el cliente compra es la marca. La marca es poseedora<br />

de un poder que no siempre es tomado en cuenta.<br />

En definitiva, el prestigio de una empresa está en sus marcas y los que toman<br />

parte en el proceso son diversas personas, que incluyen a los inversionistas, los<br />

empleados, los clientes, los consumidores, la comunidad, los líderes de negocios y<br />

las autoridades. En una era de globalización, la comunicación es clave. La marca ha<br />

de ser promovida positivamente en las mentes de todos estos grupos de interés.<br />

El marcado<br />

El marcado, según Jean-Noël Kapferer, es la fase final de un proceso que implica<br />

y enfoca todos los recursos y funciones de la empresa hacia una finalidad<br />

estratégica: crear una diferencia, única manera que tiene la empresa de<br />

desmarcarse de sus competidores, mediante la movilización de todas sus<br />

fuentes internas de valor agregado. Este valor le es fundamental a la hora de<br />

valorizarse como empresa. Saber exactamente el aporte de los activos intangibles<br />

colaborará a evaluar la empresa para poder ofrecerla al mercado, ya sea en venta<br />

total o en oferta accionaria para el ingreso de nuevos capitales.<br />

De acuerdo con la experiencia de Don Shultz, el patrimonio de marca genera<br />

valor a través de las siguientes categorías de activos principales: lealtad de marca,<br />

conciencia de marca, calidad percibida, asociaciones de marca, entre otros activos<br />

de la marca propietaria. Para Robert Amen, un posicionamiento de marca logrado<br />

de acuerdo a lo que se quiere trae variados beneficios, como entregar nuevas<br />

posibilidades de negocio, lograr una más alta lealtad entre los empleados,<br />

los clientes y la comunidad en general, conseguir un mayor reconocimiento<br />

a la labor corporativa, elevar la tasación de los accionistas y de los grupos<br />

de interés en general, con respecto a valoración, satisfacción, conveniencia de<br />

precios y otros.<br />

26 27


3. Variables Operacionales del Marketing<br />

El <strong>marketing</strong> operacional se hace cargo de las variables operacionales o controlables<br />

del <strong>marketing</strong>, también denominadas las “P”. Se trata de la toma de decisiones de<br />

menor plazo que las decisiones estratégicas, sobre una serie de elementos que<br />

conforman la oferta que las empresas entregan a sus clientes y consumidores.<br />

A pesar de ser decisiones de tipo operacional (del día a día, de algunos meses),<br />

tienen una componente estratégica (mira de largo plazo o de varios años) en sí<br />

mismas.<br />

Se les ha denominado tradicionalmente las “P”, por corresponder esa letra a la<br />

inicial de la denominación individual de las palabras, primero en inglés y luego en<br />

español. Inicialmente, se habló de las cuatro “P”, al enfocar el estudio a los bienes<br />

físicos: producto (product), precio (price), plaza, distribución o logística (place), y<br />

promoción o comunicación (promotion). Posteriormente, al estudiar los productos<br />

intangibles, conocidos como servicios, se agregó tres “P”: planta, personal de<br />

contacto y procesos.<br />

Algunos autores han agregado algunas “P” adicionales. Sin embargo, en gran<br />

parte de esos casos, se pierde el foco, ya no se trata de variables controlables y se<br />

mezcla con cuestiones estratégicas, con subdivisiones de las variables controlables<br />

o con principios, como mercado objetivo (mal expresado como public, público)<br />

y posicionamiento, o empaque (packaging) y producción, o pasión, paradoja,<br />

persuasión y rendimiento (performance), respectivamente.<br />

Las variables operacionales o controlables, que responden a las variables<br />

estratégicas de mercado objetivo, segmentación, posicionamiento y marca, son en<br />

su conjunto la oferta que se hace a los clientes y consumidores. Cada segmento de<br />

mercado debe ser atendido con una mezcla de variables controlables específica<br />

y diferente. De lo contrario, la segmentación de mercado no tiene sentido: si se<br />

determina que se debe entregar lo mismo a dos segmentos de mercado, no son<br />

diferentes bajo los atributos importantes.<br />

Cada mezcla de variables operacionales significa, entonces, la combinación<br />

de un producto a un determinado precio, entregado de una forma predefinida,<br />

en puntos de venta específicos y comunicado de una forma dada. De todas<br />

esas definiciones y especificidades se hace cargo el <strong>marketing</strong> operacional.<br />

No hay mezcla de <strong>marketing</strong> si no hubo antes una definición clara de mercado<br />

objetivo y segmentos de mercado. El cliente y el consumidor son el centro, no el<br />

producto ni el productor.<br />

Cada variable operacional no sólo debe estar plenamente sintonizada con la<br />

estrategia sino que debe ser absolutamente coherente con las otras variables<br />

operacionales. Así por ejemplo, y en principio, no será coherente colocar un precio<br />

relativamente alto a un producto y venderlo en tiendas de liquidación (outlet).<br />

3.1. Producto<br />

Un producto es un satisfactor, es decir, todo aquello que pueda ser ofrecido al<br />

mercado para satisfacer una necesidad o un deseo.<br />

El consumidor busca beneficios. El mercado adquiere beneficios.<br />

Tipos de productos o satisfactores<br />

Aún cuando tradicionalmente los estudios se centran en los bienes físicos o<br />

tangibles, que en un claro abuso de lenguaje se quedan comúnmente con la<br />

palabra producto, y en los servicios, son también productos o satisfactores: los<br />

lugares, las personas, las ideas y las organizaciones.<br />

Sobre todas las variables controlables se debe realizar definiciones, plantear<br />

criterios y tomar decisiones.<br />

28 29


Variables del producto que dan valor al consumidor y sobre las cuales hay que<br />

tomar decisiones<br />

El consumidor encuentra valor en el producto no sólo en sus funciones o<br />

prestaciones específicas (zapatos para caminar), sino que en otras variables como<br />

la marca, la calidad, la variedad, las características, el diseño estético-funcional,<br />

el estilo, la modularidad, la forma, la apariencia física y los tamaños, el embalaje,<br />

los envases y envoltorios, y las etiquetas. Para todas las variables señaladas, la<br />

empresa debe tomar decisiones de diseño y desarrollo de productos.<br />

Vale la pena detenerse en un concepto usualmente usado y abusado. ¿Qué<br />

es la calidad No es ni más ni menos que el cumplimiento de las expectativas<br />

del consumidor. Por lo tanto, es relativa. Sin embargo, algunos niveles mínimos<br />

de cumplimiento de expectativas se han determinado, en lo que se denomina<br />

estándares de calidad.<br />

Bases de diferenciación de productos<br />

La oferta de la empresa<br />

Las empresas pueden dedicarse a producir y/o comercializar productos tangibles<br />

puros, conocidos como bienes, productos intangibles puros, conocidos como<br />

servicios, o productos que corresponden a mezclas intermedias o híbridos.<br />

Los productos tangibles puros, que en rigor se denominan bienes, son comúnmente<br />

denominados directamente productos, olvidando que los servicios y los híbridos<br />

también lo son. Es un abuso de lenguaje ampliamente aceptado.<br />

En el otro extremo se encuentran los servicios, que corresponden a productos<br />

intangibles puros. Pero, las empresas pueden (y de hecho lo hacen) producir<br />

y/o comercializar bienes acompañados de servicios adicionales y otros bienes,<br />

servicios acompañados de bienes adicionales y otros servicios, o derechamente<br />

híbridos, es decir, productos que son tanto bien como servicio.<br />

Esta distinción apunta más que a buscar clasificaciones de los productos, a hacer<br />

notar la existencia de una gama de posibilidades para los mismos.<br />

Clásicos híbridos son los llamados servicios públicos. Servicios “de toda la vida”<br />

incluyen un producto como el agua potable o la electricidad.<br />

Con base en las variables del producto que dan valor al consumidor, se determina<br />

como bases de diferenciación de productos a la diferenciación física, forma de<br />

disponibilidad, servicio agregado, productos y servicios agregados, la relación<br />

precio-valor y la imagen.<br />

Servicio<br />

Se trata de actividades identificables e intangibles que constituyen el objeto<br />

principal de una transacción con la finalidad de satisfacer al cliente.<br />

Características de los servicios<br />

Las características propias de los servicios son su intangibilidad, inseparabilidad de<br />

la fuente, variabilidad, carácter perecedero y mayores fluctuaciones de la demanda<br />

que para los bienes físicos.<br />

• Intangibilidad. Los servicios no se pueden tocar. Una consultoría no se toca<br />

–se puede tocar al consultor, su oficina o sus informes, pero no la labor central<br />

específica por la cual se paga: la consultoría-, la educación no se toca y la<br />

atención médica no se toca.<br />

30 31


• Inseparabilidad de la fuente. La consultoría la hace el consultor con el cliente,<br />

la educación, los profesores con los clientes (alumnos), la atención médica, los<br />

médicos con los clientes (pacientes). La salsa de tomates, en tanto, es fabricada<br />

en un lugar por un agente concreto, es vendida en otro por otro y el cliente se la<br />

lleva a donde quiera, con total separación de la fuente fabricante de la salsa.<br />

• Variabilidad. Cada prestación de un determinado servicio, por rutinario y común<br />

que éste sea, es en esencia diferente. La clase de administración general de<br />

la carrera de ingeniería comercial dictada por un profesor dado, será distinta<br />

necesariamente cada vez que la dicte. En cambio, la salsa de tomates es en<br />

esencia igual en cada tarro, en cada formato y en cada partida que se fabrica.<br />

• Carácter perecedero. Aún cuando el valor que genera puede ser utilizado con<br />

posterioridad, el servicio se consume mientras se presta.<br />

• Mayores fluctuaciones de demanda. En general, los servicios están expuestos<br />

a mayores fluctuaciones de demanda que los bienes físicos.<br />

¿Qué puede significar lo intangible para el consumidor<br />

El carácter de intangible de un servicio, puede impactar en el consumidor<br />

provocándole incertidumbre, desconfianza, intranquilidad, inseguridad y<br />

desconocimiento. Es necesario, por lo tanto, tangibilizar los servicios.<br />

Por tangibilizar los servicios se entiende buscar mecanismos que los hagan más<br />

cercanos a los consumidores y que permitan romper con los problemas que la<br />

intangibilidad significa.<br />

Para tangibilizar se suele recurrir a una definición aún más detallada y diferenciada<br />

del posicionamiento, a una utilización más cuidadosa de marcas (individuales o<br />

paraguas), una comunicación que enfatice los beneficios, al uso de testimonios y<br />

de celebridades, a la estandarización de la producción y entrega de los servicios,<br />

y al uso de estadísticas, que son comunicadas a los clientes y consumidores.<br />

3.2. Precio<br />

El precio es el valor de un producto expresado en dinero.<br />

¿Qué se entiende por valor El valor es la medida cuantitativa de intercambio de<br />

un bien. El valor es la magnitud que significa para el cliente la utilidad que reporta<br />

el producto, entendiendo por utilidad, la capacidad de un bien de satisfacer<br />

necesidades.<br />

Principio fundamental de la fijación de precios<br />

¿En función de qué se fija el precio El principio fundamental de la fijación de<br />

precios es que el precio se fija en función de los beneficios que el producto<br />

al que se le coloca el precio, entrega al consumidor y lo que el consumidor<br />

percibe y está dispuesto a pagar.<br />

En contraparte, y contrario a lo que se piensa normalmente, el precio NO se fija en<br />

función de los costos, cualesquiera sean éstos.<br />

Distinto es que, una vez fijados los precios, se verifique si con ellos se es capaz de<br />

cubrir satisfactoriamente los costos, pero nunca al revés.<br />

Si un producto tiene un costo unitario de $10, suponiendo una demanda mínima de<br />

1.000 unidades, se puede decir que si se le coloca un precio de $12 habrá negocio.<br />

Sin embargo, ¿de dónde salió el precio de $12 Si el mercado hablara, tal vez diría<br />

que los beneficios que el producto le reporta los harían estar dispuestos a pagar<br />

$20 por cada unidad. Venderlos a $12 significaría dejar de ganar $8 por unidad. O<br />

tal vez diría que están dispuestos a pagar sólo $8. Y una vez que se venda a $12,<br />

comprarán muy pocos o prácticamente nadie, con el natural fracaso del negocio.<br />

Si el precio se determina a priori, mucho se puede saber acerca del éxito o fracaso<br />

de una idea de negocio.<br />

32 33


Decisiones de precios<br />

Las decisiones acerca de los precios van más allá de “sólo fijarlos” (que ya en sí<br />

mismo es una tarea difícil).<br />

Las decisiones involucran la fijación del precio al consumidor final y cómo realizar<br />

los esfuerzos para que ello se consiga, sobre todo considerando cuando hay<br />

intermediarios a quienes también hay que fijarles un precio o conjunto de ellos.<br />

Por lo demás, se debe considerar que los precios no son únicos ni estáticos,<br />

necesariamente. Se hace necesario, entonces, establecer una táctica de precios,<br />

permitiendo que éstos se adapten a volúmenes de compra y momentos del año,<br />

reaccionado ante promociones y ofertas especiales, por ejemplo.<br />

Finalmente, es decisión de precio, la de la fijación de políticas y mecanismos de<br />

crédito.<br />

3.3. Plaza, distribución y logística<br />

El canal de distribución es la ruta que sigue la propiedad del bien a través de<br />

distintas organizaciones (los intermediarios) para que esté disponible para su uso<br />

o consumo.<br />

Las palabras distribución, plaza y logística hacen referencia a la misma variable, la<br />

que considera la gestión y administración de los canales de distribución.<br />

Justificación de los canales de distribución<br />

Básicamente, se recurre a la utilización de canales de distribución por cuatro<br />

grandes razones:<br />

• Se reduce el número de contactos: en vez de varios fabricantes y varios<br />

consumidores, ambos grupos se entienden con un grupo reducido de<br />

intermediarios.<br />

• Los intermediarios posibilitan el que un consumidor encuentre en un mismo<br />

lugar los productos de varios fabricantes.<br />

• Los fabricantes pueden llegar, con la ayuda de los intermediarios, a diferentes<br />

lugares geográficos donde por sí solos no podrían.<br />

• Los fabricantes pueden fabricar en grandes cantidades con la seguridad que<br />

otros podrán distribuir. Si ellos tuvieran que hacerlo, podrían verse limitados y<br />

finalmente, tener que fabricar menos.<br />

Funciones del canal<br />

Entre otras funciones, un canal de distribución cumple con funciones de: contacto,<br />

transporte, almacenamiento, promoción, información, negociación, financiamiento,<br />

riesgo y distribución física.<br />

34 35


3.4. Comunicación<br />

La comunicación es el proceso por medio del cual una fuente -el emisor- despliega<br />

un esfuerzo para enviar un mensaje a través de un canal, para establecer una<br />

comunidad con el receptor.<br />

En la relación emisor – receptor, al menos tres elementos adicionales son necesarios<br />

de tomar en cuenta: el mensaje, el medio y el ruido. Este último es entendido<br />

como toda la serie de comunicaciones paralelas que compiten con el emisor por<br />

la atención del receptor.<br />

grupo objetivo de la comunicación solamente, y pueden ser distintos. En el caso<br />

de un juguete, el mercado objetivo puede ser las parejas niño-madre (consumidorcliente)<br />

y el público objetivo, sólo los niños.<br />

Objetivos de la comunicación<br />

Dependiendo del tipo de comunicación, consumatoria o instrumental, la<br />

comunicación tiene distintos objetivos.<br />

• Comunicación consumatoria: generar una conducta inmediata. Ejemplo:<br />

“publicidad de los días R de Ripley” buscan el consumo durante ciertos días<br />

del año en forma específica.<br />

• Comunicación instrumental: generar una conducta con posterioridad. Ejemplo:<br />

publicidades tradicionales de Coca Cola, buscan mantener el posicionamiento<br />

y la imagen.<br />

3.5. Planta<br />

La variable planta es el diseño de la distribución espacial dentro de un local en<br />

el que se presta un servicio.<br />

Es el caso de una oficina de atención a público de una agencia de viajes, una tienda<br />

de departamentos, un supermercado, un aeropuerto, un terminal de buses, una<br />

oficina de una consultora, una clínica, un laboratorio médico o un mall. En todos<br />

ellos, en que el servicio se presta en esos lugares, es fundamental diseñarlos en<br />

detalle: por dónde accederá el cliente, por dónde saldrá y en qué lugares esperará<br />

ser atendido, entre otros.<br />

Comunicación persuasiva<br />

En <strong>marketing</strong> y negocios, interesa la comunicación persuasiva, en la que el emisor<br />

prepara conscientemente el mensaje y elige los canales y el momento, para<br />

que produzca un efecto calculado sobre los receptores, el público objetivo.<br />

Es importante hacer la distinción entre mercado objetivo y público objetivo. No son<br />

sinónimos aunque suele escucharse un uso ambiguo de los términos. Mientras<br />

el mercado objetivo es el grupo objetivo del negocio, el público objetivo es el<br />

3.6. Personal de contacto<br />

En los servicios, más que para los bienes tangibles, es necesario tener un personal<br />

especialmente diseñado en su forma de actuar, de desempeñarse y de vestirse. Es<br />

de notar, sin embargo, que no se puede dejar de lado en las industrias de bienes,<br />

al personal que atiende público.<br />

36 37


En el caso de los servicios, se tiene al personal compuesto por los prestadores<br />

de servicio esencial, tales como vendedores, carniceros, consultores, ingenieros<br />

de proyectos, arquitectos, profesores y médicos, entre otros, quienes constituyen<br />

parte esencial del servicio; y el personal de contacto y/o de apoyo, como cajeros,<br />

secretarias y telefonistas.<br />

3.7. Procesos<br />

El proceso es una serie de fases consecutivas para la prestación de un servicio,<br />

como por ejemplo lo son la toma de requerimientos, la venta, la matrícula, la<br />

consulta médica, la dictación de clases y la transacción y pago.<br />

Es misión del diseño de los procesos, enfocarse en el cliente y entender cuáles<br />

son sus comportamientos y perfiles de modo de atenderlo adecuadamente con<br />

procesos adecuados.<br />

4. Reflexiones finales respecto del <strong>marketing</strong><br />

Lamentablemente para los que se dedican de verdad a él, el <strong>marketing</strong> se ha<br />

visto ensuciado con definiciones vagas y falsas, haciendo pensar a la mayoría<br />

de la población, incluso académica y profesional, que se trata de un conjunto de<br />

técnicas maliciosas para lograr engañar a los mercados y venderles más y más.<br />

El <strong>marketing</strong>, sin embargo, debe entenderse en su real dimensión, cual es la de<br />

representar una forma de realizar negocios que establece en el cliente su centro.<br />

Es decir, a partir de conocer profundamente a los clientes que se ha escogido<br />

atender, pensar estratégica, operativa y tácticamente para satisfacerlo.<br />

El centro está en los clientes y consumidores, y no en el productor, fabricante o<br />

comercializador. El centro está en los que usan y se benefician de los productos,<br />

ya sean bienes o servicios. Sólo entendiendo ello, se podrá optar al éxito<br />

completo. Clientes satisfechos significan mayores tasas de preferencia, lealtad y<br />

recomendación, incluso sin necesidad de campañas comunicacionales o fuerzas<br />

de venta adicionales creadas para el efecto.<br />

Conocer a clientes y consumidores es, a pesar de enunciarlo como básico y<br />

central, complejo y costoso. Al iniciar un nuevo negocio, lo es aún más. Además,<br />

las formas tradicionales de mirar el mercado y segmentarlo, no son útiles hoy, en<br />

que conviven una serie de distintos y variados segmentos, cada uno de los cuales<br />

se ve normado por variables de lo más diferentes unas de otras.<br />

Aproximarse a los clientes y consumidores, el mercado, puede hacerse con<br />

distintas profundidades, pero lo importante es siempre hacerlo y hacerse cargo de<br />

ello. Desde sólo usar estudios de terceros hasta realizar los propios, con simples<br />

cuestionarios hasta complejas encuestas y pruebas de concepto. No importa<br />

cómo, pero iniciar un negocio o estar en uno y no conocer al mercado es “hacerse<br />

una zancadilla a uno mismo”.<br />

Hoy, se está comenzando un nuevo Siglo. Sicológicamente quizás siempre el<br />

cambio de folio de siglo a siglo viene marcado por simbologías y mitos. Pero,<br />

ciertamente, este cambio de siglo, desde el XX al XXI, encuentra a la Humanidad<br />

en un complejo cambio, y enfrentado una vez más a un Nuevo Mundo. Un Nuevo<br />

Mundo que convive con el mundo inmediatamente anterior e incluso con mundos<br />

más pretéritos.<br />

38 39


Casi por definición tautológica, el Nuevo Mundo es el más desconocido, pues<br />

–de allí lo de tautológico- es nuevo y nos ofrece nuevas dimensiones y variantes<br />

casi día con día. Conocer las claves que se ha detectado a la fecha, acerca de los<br />

nuevos consumidores de inicios del Siglo XXI y representantes nativos del Nuevo<br />

Mundo, es importante para quienes enfrentan negocios y que quieren hacerlo con<br />

el <strong>marketing</strong> como filosofía. Creer que se les conoce no haciéndolo es tan grave<br />

como no considerar al mercado en las definiciones del negocio.<br />

Segunda Parte<br />

LOS NUEVOS CONSUMIDORES DE INICIOS DEL SIGLO XXI.<br />

40


1. Un Nuevo Mundo, nuevos consumidores<br />

Para entender al consumidor del Siglo XXI, hay que comprender el contexto en que<br />

se desempeña, un contexto por lo demás cambiante. Algunas premisas, más allá<br />

de frases hechas o de moda, dan cuenta que el mundo está en cambio. Puede<br />

decirse que siempre lo ha estado y ello es cierto. Sin embargo, el momento de<br />

cambio actual es mayor –al menos bastante distinto- que en otras épocas y tiene<br />

sus propias características.<br />

Que las tecnologías masivas obsolescen en corto tiempo, que las personas<br />

estudian permanentemente, que los trabajadores se cambian de fuente laboral<br />

cada pocos años, son sólo tres mínimos elementos que dan cuenta que el ritmo<br />

de vida se ha acelerado. Y se ha globalizado.<br />

La globalidad ha afectado el funcionamiento de los países, las sociedades y<br />

las empresas. Pero, particularmente ha afectado a los individuos. Cada día hay<br />

más disposición a la utilización de Internet para informarse, para comprar, para<br />

estudiar y para entretenerse, con insospechadas exigencias hacia los comienzos<br />

de la red de redes, sólo hace unos diez años (en Chile): inmediatez y absoluta<br />

comodidad.<br />

Hoy se vive la Sociedad del Conocimiento, la que se caracteriza, no tanto por<br />

el acceso, procesamiento o transmisión de información, sino por la capacidad<br />

de adaptación al entorno que supone en las sociedades avanzadas disponer de<br />

“conocimiento” sobre algo o alguien, modificando profundamente las escalas de<br />

valores que conforman a esta sociedad. [1]<br />

Un importante elemento causante del actual devenir del mundo ha sido la<br />

convergencia e integración de las industrias de las telecomunicaciones,<br />

la informática y los contenidos. Si en algún momento era posible separar<br />

absolutamente a la compañía telefónica del fabricante de software y de la editorial,<br />

eso ya no es tan claro. Hoy, las tres industrias constituyen una sola. Aún cuando<br />

todavía hay actores dedicados más a una cosa que a otra, no tiene demasiado<br />

sentido dividir.<br />

43


2. Consumidores de inicios del Siglo XXI<br />

El consumidor del Siglo XXI, acorde con los cambios tecnológicos y sociales, es<br />

otro, y conocer sus características es esencial.<br />

Junto con entender al consumidor que interesa a la nueva industria de la<br />

convergencia, hay que reconocer también que aún cuando exista una red llamada<br />

Internet que permite la comunicación fluida entre dos amigos en las antípodas,<br />

hay quienes todavía no resuelven sus problemas más básicos y ni siquiera se han<br />

acercado a un computador. Todos esos otros grupos humanos interesan también<br />

comercialmente –y no sólo desde una óptica social-, toda vez que paulatinamente<br />

se les podrá ofrecer soluciones tecnológicas y de servicio que les integren al Nuevo<br />

Mundo.<br />

Al consumidor actual le interesa los servicios finales que puede utilizar, no<br />

importándole si llegan por cables telefónicos, por el aire o por cables de televisión.<br />

Interesa, por ejemplo, Internet, o más aún, los servicios de valor agregado montados<br />

sobre Internet, más que la red misma; y menos, el cómo se accede a ella. La<br />

orientación al cliente ha significado que debe ser transparente para éste todo lo<br />

que pase detrás del o los servicios que él busca, elige, compra y consume.<br />

Particularmente, la convergencia permite, en el escenario de la televisión y<br />

específicamente para la televisión digital, que desde ella se pueda acceder a<br />

servicios típicos de canales de datos, como el acceso a la Internet, a través de<br />

[2] [3]<br />

canales interactivos.<br />

La convergencia de las industrias de las telecomunicaciones, la informática y los<br />

contenidos ha derivado en un nuevo eje para las relaciones humanas: un énfasis<br />

en la comunicación del tipo multimedial. Además, ha permitido el desarrollo de<br />

las llamadas disciplinas “e”, como el e-commerce, el e-business, el e-learning y el<br />

e-goverment.<br />

También, las transformaciones derivadas de la convergencia han impactado, según<br />

el Consejo Nacional de Televisión CNTV, en “los planos de la política pública y la<br />

regulación, transformándose en un tema de agenda social y decisión política en la<br />

mayoría de los países.” [4]<br />

Colocando la restricción en las nuevas tecnologías de la información y las<br />

comunicaciones, un dato de análisis suficientemente potente para llamar la<br />

atención sobre no caer en generalidades falsas, es saber que el censo de 2002 en<br />

Chile [5] , determinó que el 10% de los hogares chilenos tenía conexión a Internet,<br />

de un universo de 20% de hogares con computador. Es decir, había un importante<br />

90% de hogares que no tenía conexión a Internet. Aún cuando hoy esas cifras han<br />

cambiado y el acceso real por otras vías es bastante más alto, continúa siendo una<br />

situación para reflexionar.<br />

Según Sergio Godoy [6] en sus estudios respecto de la televisión digital, Chile tenía<br />

en 2004 el mayor porcentaje de usuarios de Internet de la Región, alcanzando<br />

el 36% de su población. Además, consigna la enorme proporción de “usuarios<br />

indirectos” o proxy users que recurren a terceros para que les bajen información de<br />

la red, señalando que según el estudio WIP-Chile, al sumar usuarios y proxy users<br />

se llega al 78% de los chilenos.<br />

Marcos Moraga publicó en marzo de 2006 [7] que “según informaciones de la<br />

Cámara de Comercio de Santiago, en Chile se estima que existen 6,7 millones de<br />

usuarios de Internet, que corresponden al 43% de la población total. Hasta junio<br />

de 2005 existían cerca de 940 mil conexiones en el país, de las cuales 620 mil<br />

correspondían a banda ancha. Según un informe de la Subsecretaría de Economía,<br />

esta última cifra ya había aumentado a 700 mil para” esa fecha, o incluso hasta<br />

800.000 en julio de 2006, según Gonzalo Gili, Presidente de la AMI, Asociación de<br />

Medios en Internet [8] .<br />

44 45


Según AMI – Asociación de Medios en Internet, citando a EGM y para 2005, los<br />

usuarios de Internet se distribuían según edad en: 13 a 14 años, 8%; 15 a 19 años,<br />

18%; 20 a 24 años, 16%; 25 a 34 años, 24%; 35 a 44 años, 17%; 45 a 59 años,<br />

14%; y 60 y más años, 3%. Y según estrato socioeconómico: ABC1, 17%; C2,<br />

32%; C3, 30%; y D, 21%.<br />

Un análisis tradicional como el señalado por edades, aún sigue siendo válido para<br />

realizar la revisión de grandes masas de mercado: ingresos, pobres y ricos; sexo;<br />

edades; y sector político; entre otros. Sin embargo, y atendiendo las características<br />

de un nuevo consumidor, por una parte, y de distintas soluciones de acceso, por<br />

otra, nuevos elementos de contexto hay que tener en cuenta, para buscar dar<br />

respuesta a la segmentación de mercado ahora necesaria: Aumentos del poder<br />

adquisitivo (aumentos del consumo y del acceso, y cambios sociales asociados);<br />

Globalidad (acceso a las comunicaciones; televisión; telefonía móvil; Internet;<br />

efectos económicos mundiales); Cambios en los valores personales y sociales<br />

(nuevos tipos de familia; reconocimiento de minorías; apertura a la crítica); Nuevos<br />

tipos de analfabetismos y brechas sociales (analfabetismo funcional y digital); y<br />

Cambios ideológicos; (terrorismo; narcotráfico; poder del dinero).<br />

En el caso chileno, y según Pablo Halpern en su investigación “Los Nuevos Chilenos”<br />

publicada en 2002 [31] , el nuevo consumidor es producto de los cambios de la<br />

economía, el comercio y las comunicaciones durante las dos últimas décadas<br />

del Siglo XX. Halpern da cuenta como tendencias de la sociedad chilena a (1)<br />

Infidelidad respecto de marcas, productos e instituciones; (2) Nuevas formas<br />

de agrupación y surgimiento de comunidades; (3) Creciente uso de los medios<br />

electrónicos y los servicios autoservicio; (4) Cambios en el mundo laboral; (5)<br />

Mayor educación y valorización de los derechos; (6) Distintos tipos de familias;<br />

(7) Mutaciones valóricas; (8) Aumento del sector privado en desmedro del<br />

Estado; y (9) Globalidad.<br />

Con todo, consumidores distintos, que se rigen por patrones de comportamiento<br />

particulares de esta época.<br />

Las más relevantes nuevas características de<br />

las personas de inicios del Siglo XXI les hacen ser consumidores<br />

trabajadores simbólicos,<br />

prosumidores, camaguros, no lineales,<br />

conectados y conducidos por la red digital y<br />

concientes de su rol, importancia y poder de decisión.<br />

2.1. Consumidores trabajadores simbólicos<br />

Definidos por Robert Reich en su trabajo de 1991 “The Work of Nations” [9] , los<br />

consumidores del siglo XXI son trabajadores simbólicos, es decir, que tratan con<br />

información a partir de información para producir información; parten de datos, los<br />

transforman en informaciones y transforman las informaciones en conocimientos.<br />

En un mundo lleno de datos y contenidos, gracias a Internet, los consumidores<br />

han debido refinar sus mecanismos de búsqueda, selección y procesamiento<br />

de información, tal de transformarla en conocimientos para sí. La red ayuda<br />

proveyendo herramientas ad-hoc, pero se ha debido desarrollar nuevas e<br />

importantes capacidades personales.<br />

El consumidor conectado del Siglo XXI es un consumidor altamente informado<br />

en las cuestiones que le interesan, por lo que la labor de venta y prestaciones<br />

de servicios profesionales personales se dificultan en casos de poca preparación<br />

frente al cliente. De similar forma, este consumidor busca acceder directamente<br />

a aquello que le interesa, dándose tiempo para la búsqueda hasta dar con sus<br />

requerimientos específicos.<br />

2.2. Consumidores prosumidores<br />

“En los últimos 10 años, la digitalización de las comunicaciones y la expansión<br />

de los medios interactivos han cambiado radicalmente la manera en que el<br />

consumidor recibe (y ahora genera) mensajes (medios “bottom-up”)” [10] . La opinión<br />

de Fernando Barbella, Director Creativo de OgilvyInteractive, da claras luces de<br />

uno de los cambios fundamentales de los consumidores. La interactividad que<br />

caracteriza a las redes telemáticas ha permitido que el usuario deja de ser un<br />

simple receptor de comunicaciones para transformarse también en un productor:<br />

es el “prosumidor” (“prosumer”) de Toffler, quien ya analizó el término en 1980, en<br />

“The Third Wave” [11] .<br />

Pero no sólo se trata de mensajes de información por información. El prosumidor es<br />

un usuario que no sólo lee noticias sino que las escribe en los blogs, que participa<br />

crecientemente, que hace que su opinión valga igual que la de otros, en foros y<br />

consultas ciudadanas y que expone su vida, sus deseos y aspiraciones en servicios<br />

de publicación de videos y fotos. Y que ha ido reemplazando el aviso de venta en<br />

el diario por un permanente uso de remates y ventas en línea [12] [13] [14] , actuando a<br />

veces como vendedor, a veces como comprador, bajo la misma plataforma.<br />

46 47


Un blog o web log es algo así como el diario de vida de antaño. En otras palabras, es<br />

la evolución natural del sitio personal de comienzos de la era Internet. Un sitio con<br />

plantillas pre-hechas, de fácil edición y actualización, que permite la participación<br />

de terceros opinando sobre lo publicado por el titular. Los blogs pueden verse<br />

hoy en forma independiente o agrupada bajo el alero de prestadores de servicios<br />

de blogs como Blogger.com o Bitacoras.com, entre otros [15] [16] . Adicionalmente<br />

y actualizando la popular expresión “una imagen vale más que mil palabras”,<br />

algunos blogs casi no tienen palabras, al construirse sólo a partir de fotos, en lo<br />

que se denomina foto logs.<br />

Los principales diarios chilenos con presencia en Internet [17] [18] incorporaron al<br />

blog como mecanismo de opinión y participación, haciéndose eco de la creciente<br />

demanda por este servicio de muchos usuarios chilenos que tienen los propios.<br />

Intercambio de opiniones religiosas, políticas o futbolísticas, hasta el compartir una<br />

pasión o un hobby tienen vida en los foros, espacios de reflexión y conversación<br />

asincrónica que deja registradas las ideas de sus participantes y que se muestran<br />

más interactivos aún que los blogs. Hoy, son miles los que participan de estos<br />

nuevos mecanismos de expresión y estilo de vida.<br />

Las comunidades y los foros en Internet han dado un paso más, y han derivado en<br />

simples pero completos servicios de publicación de videos y fotografías que han<br />

significado un importante giro en el comportamiento de los nuevos consumidores<br />

del Siglo XXI. Estos servicios son quizás, junto a los blogs, la máxima expresión<br />

actual de la capacidad de producir y no sólo consumir, haciéndose cargo de la<br />

cualidad prosumidora del nuevo consumidor. Íconos de estos servicios son<br />

YouTube [19] , para videos, y Flickr [20] , para fotografías.<br />

YouTube, que en octubre de 2006 fue comprada por la cada día más asombrosa<br />

Google, ha constituido todo un fenómeno, que reúne a cientos de miles de<br />

internautas diariamente revisando videos subidos por otros. Algunos de los videos<br />

han alcanzado sobre los ocho millones de visitas, constituyendo una oportunidad<br />

de vitrina única, al alcance de cualquier persona que tenga conexión y capacidad<br />

para subir su creación. De hecho, personas hasta antes de YouTube completamente<br />

desconocidas, se han hecho famosos mundialmente por su presencia en el sitio<br />

de videos.<br />

Pero no sólo se trata de crear y publicar. También de decidir. La consulta comunal<br />

realizada por Providencia es otro ejemplo de participación “digital” que da cuenta<br />

de usuarios activos que no sólo reciben y consumen sino que también producen, y<br />

en este caso, opinan y finalmente deciden. La Municipalidad de Providencia realizó<br />

entre el 17 y el 21 de junio de 2006 una consulta comunal cuyo principal medio de<br />

participación y votación fue Internet. De acuerdo con el informe oficial, alrededor<br />

de 16.000 personas votaron, de las cuales 13.101 son residentes [21] . El INE indica<br />

que en 2002 [5] , los mayores de 15 años en Providencia eran algo más de 100.000.<br />

Suponiendo que los mayores de 18 -habilitados para votar-, son hoy alrededor de<br />

ese número, la cantidad de participantes no es muy significativa. Sin embargo,<br />

dos elementos hay que considerar en el marco del análisis que se hace: (a) la<br />

comparación correcta debe hacerse con el modo tradicional de decisión ocupado<br />

por las Municipalidades, es decir, sin consulta a los vecinos, lo que significa un<br />

interesante aumento en la participación ciudadana y la voluntad de numerosos<br />

vecinos por hacerlo; y (2) la cantidad de esos votantes que realmente lo hicieron<br />

por Internet: cerca de un 89%.<br />

El comportamiento de prosumidor, altamente acogido y a la vez promovido por<br />

Internet, encuentra también respuesta en los servicios interactivos de otros<br />

medios tecnológicos de servicios, como las comunicaciones móviles y la televisión<br />

digital, los que guardan en sus tecnologías, aún insospechados alcances para<br />

nuevos contenidos y servicios que transformarán todavía más al consumidor,<br />

desde un ser pasivo a uno plenamente activo.<br />

2.3. Consumidores camaguros<br />

Según Madia de Souza, citado por Sergio Melnick y José Miguel Barraza [22] , el<br />

consumidor de los nuevos tiempos es paradójico, siendo la cruza entre un camaleón<br />

y un canguro, un camarugo (más bien, un camaguro).<br />

Los consumidores realizan sus elecciones con multiplicidad de variables en cuenta<br />

y pueden tomar distintas decisiones, dependiendo del momento y la situación a<br />

la que se enfrenten. Son, entonces, poco leales y cambiantes, lo que les hace<br />

más difíciles de predecir. Pablo Halpern [31] , al estudiar a los chilenos, llega a una<br />

conclusión similar: el chileno medio ha dejado de ser leal, y no sólo se habla de<br />

marcas y productos, sino que también de organizaciones e ideologías.<br />

48 49


Ante la evidencia de la existencia de los camaguros, la segmentación de mercado se<br />

hace más compleja que nunca. Ahora, los consumidores no son solamente distintos<br />

unos de otros, sino que cada uno de ellos presenta diferentes características, aún<br />

para un mismo atributo de interés y análisis, dependiendo de la situación o el<br />

momento del tiempo en que se encuentre.<br />

2.4. Consumidores no lineales<br />

Aún cuando sea tal vez un rasgo dormido y digno de estudiarse por los sociólogos,<br />

sicólogos y antropólogos, las tendencias tecnológicas de la no linealidad están<br />

propiciando en el ser humano un lenguaje y un comportamiento en esa misma<br />

dirección: no lineales.<br />

La verificación concreta de la no linealidad es bastante notable en el estudiante<br />

actual, que puede estar haciendo múltiples actividades al mismo tiempo y no por<br />

eso estar menos concentrado en su estudio o en cada una de esas actividades.<br />

Estudio, música y chat con múltiples personas suelen combinarse.<br />

El estudio de Yahoo! y OMD, “Verdadera, loca y profundamente involucrados:<br />

juventud global, medios y tecnología”, publicado en abril de 2006 [23] , ha determinado<br />

que la suma de horas de actividad declarada por los jóvenes de 13 a 24 años<br />

encuestados en once países, es de un promedio de 44 horas por día –en México,<br />

se trata de 42 horas-. Claramente, hay desarrollo de actividades en paralelo. Es el<br />

multitareismo o multitasking [24] .<br />

Los medios son usados, en consecuencia, en forma simultánea o, en cada uno,<br />

en múltiples servicios y aplicaciones. La manifestación real de esta capacidad es<br />

todo un desafío para los que, bajo el patrón cultural anterior –todavía vigente-, ven<br />

en este tipo de comportamiento, desconcentración, falta de atención y hasta falta<br />

de educación.<br />

2.5. Consumidores conectados a través de la red digital y conducidos por ella<br />

Los seres humanos hemos sido siempre entes sociales. Pero, nuestras relaciones<br />

han ido variando. Si primariamente nuestros contactos están en la familia, los<br />

vecinos, los compañeros de colegio y los compañeros de trabajo, hoy la frontera<br />

se ha corrido y no importa no conocer a los vecinos en tanto sí se tiene contacto<br />

con aquellos que lo permiten a través de la red digital de Internet.<br />

Un nuevo espectro de relaciones se da en la red de redes, a través de los chat, los<br />

ya mencionados blogs y foros y los videojuegos en línea, como los de rol en primera<br />

persona y de alta calidad gráfica, Lineage [25] o World of Warcraft [26] , con más<br />

de cuatro y ocho millones de registrados respectivamente, o el de administración<br />

económico-deportiva de equipos de fútbol y predominantemente jugado en texto,<br />

50 51


Hattrick [27] , con cerca de un millón de usuarios activos. Todas estas manifestaciones<br />

van poco a poco (o rápidamente) conformando, en algunos casos, o propiciando,<br />

en otros, nuevas comunidades y hasta las llamadas tribus, comunidades realmente<br />

cerradas de consumidores o usuarios con gustos similares que transforman esos<br />

gustos en su estilo de vida –amantes del skate, amantes del animé o amantes de<br />

cierto tipo particular de videojuego-.<br />

Según el estudio de 2006, liderado por Yahoo!, “Verdadera, loca y profundamente<br />

involucrados: juventud global, medios y tecnología” [23] y de acuerdo con la versión<br />

de análisis y conclusiones del mismo, realizado por el Interactive Advertising Bureau<br />

de México [24] , se ha concluido que “El desarrollo y la penetración de los medios<br />

interactivos han transformado nuestras vidas en diversos grados, pero quienes<br />

crecieron con estas nuevas tecnologías no experimentaron tanto los cambios,<br />

como la formación de un nuevo modo de ser. Para los adolescentes y adultos<br />

jóvenes, el uso de Internet, celular y reproductor de mp3 no es una novedad<br />

o un problema, sino un rasgo generacional.<br />

“Este grupo ha creado nuevas formas de convivir, investigar, aprender y divertirse.<br />

Cuentan con una gama de medios que ninguna otra generación había enfrentado<br />

y, sin embargo, lejos de sentirse agobiados por el incesante flujo de información,<br />

han aprendido a buscar, seleccionar y combinar, de tal modo que pueden dar su<br />

atención a cualquier medio, siempre y cuándo éste les ofrezca lo que necesitan.<br />

(...) Para la generación Mis Medios [como se les ha llamado] los tres objetivos<br />

básicos son personalizar, comunicar y expresar.” [24]<br />

Internet ha dejado de ser un medio de comunicación más, para pasar a convertirse<br />

en un espacio de vida, tal cual lo es la casa, la escuela o la oficina. En él se<br />

establece relaciones humanas, con otras metodologías y técnicas, pero con los<br />

mismos atributos esenciales que las han determinado por siglos. Second Life [28] ,<br />

nacida en 2003 de la mano de Linden Lab y con más de cinco millones seiscientas<br />

mil personas registradas actualmente, es ejemplo de una de las dimensiones<br />

posibles de Internet como espacio de vida, representando aquella que persigue<br />

asimilar lo más posible la vida “virtual” a la vida “física”. Este espacio ya es parte<br />

de la vida de cientos de miles de personas en todo el Mundo. En él, se interactúa<br />

y además de chatear y de poder actuar como en el mundo real, se puede volar,<br />

teletransportarse y elegir el aspecto visual personal. Es un mundo donde además,<br />

el representante del usuario en él no necesita comer ni dormir para sobrevivir,<br />

como podría suceder en un juego de simulación.<br />

Internet, más que un medio o una herramienta, se ha convertido en un espacio<br />

de vida, de comunicación y de desarrollo, por lo que no es extraño que surjan<br />

manifestaciones como Second Life u otras del tipo. Finalmente son personas las<br />

que están interactuando a través de sus personajes.<br />

La publicidad también ha constatado el fenómeno de la conectividad y su impacto<br />

en el comportamiento de los consumidores. En palabras de Fernando Barbella,<br />

Director Creativo de OgilvyInteractive, “Los mensajes tradicionales y las formas<br />

regulares de transmitirlos ya no son la respuesta a las necesidades de un nuevo<br />

tipo de consumidor. Antiguamente, con un mix de TV, diarios, revistas y hasta<br />

<strong>marketing</strong> directo, alcanzaba para comunicarse con los clientes. Hoy en día, los<br />

hechos muestran que los usuarios investigan, validan y compran utilizando la<br />

web como herramienta.” [10] “Vitrinean” on-line antes de comprar, incluso en el<br />

“mundo físico”.<br />

Los publicistas están enfrentando variados y numerosos desafíos, todos al alero<br />

de dos direcciones que han tomado sus públicos objetivos: (a) Comparten cada<br />

vez más medios de comunicación por los cuales poder ser estimulados, y (b) Evitan<br />

crecientemente la publicidad. Así, el gran desafío es más que nunca lograr estar<br />

en el lugar y el momento precisos. Si en la televisión los televidentes cambian de<br />

canal cuando se entrega la tanda comercial, ahora hay que estar presentes dentro<br />

de los programas regulares. Si los usuarios migran a Internet, hay que situarse<br />

allí. Incluso Second Life [28] no sólo se ha poblado de habitantes, sino también de<br />

tiendas, bancos e instancias de publicidad –que, dicho sea de paso, han tenido<br />

sus detractores-.<br />

Personalizar, comunicar y expresar son tres elementos esenciales de considerar en<br />

el diseño de los modelos de negocios en los inicios del Siglo XXI y por sobre todo<br />

aquellos sobre bases tecnológicas.<br />

La generación estudiada por Yahoo!, y denominada MyMedia, Mis Medios, “es<br />

la primera en tener completamente a su alcance una variedad de tecnologías<br />

interactivas e inalámbricas, que facilitan la realización de sus objetivos. Como en<br />

otras épocas, los jóvenes quieren convivir, expresarse y desarrollar una identidad;<br />

sin embargo, ninguna otra era tecnológica les había permitido llegar tan lejos y de<br />

manera tan fácil. Los miembros de la generación Mis Medios no se limitan a elegir<br />

entre varias estaciones de radio, sino que crean su propia programación a través<br />

de los podcasts y las listas de reproducción; también han superado las limitaciones<br />

de horarios y se comunican con amigos y compañeros a cualquier hora del día,<br />

52 53


gracias a los chats y los mensajes de texto por el teléfono celular. Y aunque la<br />

televisión sigue siendo su fuente de diversión preferida, ya no atrae su atención al<br />

cien por ciento, pues generalmente hacen otras cosas mientras la ven. De hecho,<br />

la capacidad de realizar diversas actividades al mismo tiempo (multitasking) es<br />

otra cualidad de la generación Mis Medios.” [23]<br />

Particularmente, estos resultados, si bien no son una potente amenaza cierta para el<br />

corto plazo, sí constituyen una amenaza para el modelo actual de televisión. Internet<br />

y los móviles son competencia seria y real. No la neutralizan ni menos eliminan –de<br />

lo contrario, los jóvenes no verían televisión y continúan haciéndolo, y en algunos<br />

casos con mucho éxito como es el caso de los Reality Shows de los últimos<br />

años-, pero le compiten y complementan con fuerza. Encontrar modelos aún más<br />

integradores puede ser la clave de un nuevo negocio. De acuerdo con Fernando<br />

Barbella, los evaluadores de nuevos negocios “ya no pueden pasar por alto lo que<br />

la gente de menos de 35 años hace online. Esto no quiere decir que se tenga que<br />

hacer foco sólo en ellos, pero es altamente recomendable utilizar inteligentemente<br />

sus recursos” [10] para apuntar a este segmento y atraerlos como nuevos clientes,<br />

reteniéndolos y generando complementariedad con los ya existentes.<br />

Los resultados del estudio de Yahoo!, “apuntaron hacia tres medios donde se<br />

concentran y realizan los intereses de la generación Mis Medios (...): Internet,<br />

teléfonos celulares y música. Es a través de estos canales como los jóvenes<br />

cumplen sus expectativas de comunidad, expresión personal y personalización,<br />

y acceden a ellos porque cuentan con la tecnología necesaria para hacerlo. En<br />

efecto, más de la mitad de los jóvenes encuestados en la mayoría de los países<br />

participantes, tienen PC, teléfono celular y reproductor de mp3.<br />

“(...) La música es una forma de expresión por excelencia y siempre ha sido<br />

fundamental en la vida de los jóvenes. Al elegir géneros, grupos y artistas, definen<br />

y muestran una personalidad, expresan sus gustos y se integran con aquellos que<br />

comparten sus preferencias. No obstante, la generación Mis Medios ha redefinido a<br />

la música como símbolo de identidad personal o de grupo, gracias a la tecnología<br />

que tiene a su alcance. Los sitios para descargar y comprar música en línea le dan<br />

acceso a una variedad ilimitada de géneros, estilos y artistas. Luego pueden guardar<br />

toda esa música en sus computadoras o reproductores portátiles de mp3, y ahí<br />

generar sus propias listas de reproducción, conforme a sus actividades o estados<br />

de ánimo. Esto ha hecho que Internet supere a la radio hasta en un 60 por ciento,<br />

como medio preferido para escuchar música, y que un alto porcentaje de jóvenes<br />

–con los mexicanos a la cabeza— descarguen música y videos en la red.” [24]<br />

El modelo de las radios incluso puede cambiar hacia uno que recoja los intereses<br />

de personalización de los consumidores, permitiendo que puedan elegir en todo<br />

momento la música que quieren escuchar. Elección de cada intérprete y cada<br />

tema, haciendo del canal de radio su propia estación, a su medida, tal como hoy<br />

se puede hacer a través de servicios en Internet como el de Pandora [29] , disponible<br />

para ciudadanos estadounidenses.<br />

2.6. Consumidores concientes de su rol, importancia y poder de decisión<br />

El nuevo consumidor, así como el nuevo ciudadano, ha rescatado de los procesos<br />

democratizadores y de orientación al mercado variables insospechadas hace<br />

algunos años. Hoy se exige cada día más: más beneficios, mejores precios, mejor<br />

atención, más especialización de los productos y vendedores, más integración de<br />

los servicios, más inmediatez, y más relativismo (cada cual decide lo que es bueno<br />

y lo que es malo, lo que sirve y lo que no, y cuando deja de servir).<br />

Esto ha llegado al punto de organizarse en torno a la exigencia, en estructuras<br />

que reúnen a consumidores con un fin común -como los consumidores que se<br />

reúnen a protestar por los aumentos en el precio de la bencina o por los problemas<br />

del Transantiago-. Y, en la privacidad del individualismo, el consumidor del Siglo<br />

XXI busca cada vez más la personalización de sus servicios y productos, en<br />

particular de los servicios que recogen de Internet y las comunicaciones<br />

móviles. [23]<br />

Google, incluso, define sobre esta variable la clave de su éxito. En su representación,<br />

Gonzalo Alonso, Gerente General de la filial mexicana, argumenta que son el reflejo<br />

de las sociedades en las que están presentes, dando el poder a los consumidores<br />

y luego analizando y entendiendo su comportamiento [30] . Es, sin duda, un<br />

golpe a los estudios de mercado, que pretenden primero conocer y luego actuar.<br />

Google ha definido un conocer actuando. Dejar al usuario ser y actuar, personalizar<br />

y comunicarse, e ir realizando una especie de mejora continua a partir de esas<br />

acciones.<br />

54 55


3. Reflexiones finales en torno de los nuevos consumidores<br />

En todo momento de la historia humana, ésta ha estado en cambio. Discutible es si<br />

siempre ha evolucionado o si a veces ha involucionado. Lo concreto es el permanente<br />

cambio. Lo notable de la época que se vive es que los cambios han ido sucediendo,<br />

de la mano de la tecnología, con mayor rapidez que lo acostumbrado.<br />

La sociedad, a través de la ciencia y la tecnología, ha modificado con velocidades<br />

a veces impresionantes de sólo meses los servicios con que se nutre. Sólo pocos<br />

años separan a generaciones que nacieron con y sin determinados artilugios, como<br />

los teléfonos móviles, los CD, los DVD, la Internet y los cajeros automáticos, por<br />

sólo mencionar algunos. La sociedad cambia la tecnología, la que a su vez cambia<br />

a la sociedad. Y suma y sigue.<br />

Probablemente el ser humano siempre haya sido no lineal, pero sólo con las nuevas<br />

tecnologías, ha podido desplegar en todo su esplendor dicha cualidad. Es cierto<br />

que siempre se ha buscado la personalización –y de hecho, la artesanía y el almacén<br />

de “casero” y el “fiado” eso representaban, incluso después de la llegada de la<br />

Revolución Industrial y las líneas de producción-, pero sólo las nuevas tecnologías<br />

de la información y las comunicaciones han podido llevar ello a accesos masivos,<br />

mezclando lo particular con lo masivo, permitiendo la gran producción en serie con<br />

características personales para el usuario final. En lo empresarial, queda camino<br />

por recorrer, pero el mercado ya ha hablado y la demanda se ha manifestado antes<br />

que la oferta.<br />

Sobre todo de la mano de Internet, la sociedad se ha ido internando en un Nuevo<br />

Mundo, que ha entregado nuevas potencialidades y vías de desarrollos social,<br />

empresarial y personal. Internet ha provisto de nuevos paradigmas, que entrañan<br />

conflictos y desafíos sociales, éticos y legales, que sólo se solucionarán –dando<br />

paso probablemente a nuevos contextos- en la medida que se comprenda que no<br />

se está en presencia de una tecnología más o de un medio de comunicación más,<br />

sino que de un nuevo y complejo espacio de vida, habitado por personas, con<br />

relaciones entre personas, y por ende, con beneficios y conflictos de personas. Ni<br />

más, ni menos.<br />

Sí, es verdad, cualquiera puede ser lo que quiera en Internet -mayor, menor, soltero,<br />

casado- y si se es un mentiroso se puede engañar a mucha gente. La Web sirve<br />

como mecanismo no sólo de entretención, sino de evasión o hasta de estafa: ser<br />

lo que quieres. Pero hasta antes de la llegada de Internet, ¿eso no existía No hay<br />

que olvidar que interactúan personas, por lo que se aprecian las mismas virtudes<br />

y conflictos que en la vida real, gatillados de otras formas y con otro impacto.<br />

Eso es lo interesante, porque nos da una perspectiva y una dimensión que no se<br />

conocían, se produce cosas nuevas y se establece relaciones nuevas.<br />

Con todo, la revisión del nuevo consumidor o del consumidor de inicios del Siglo<br />

XXI quedaría trunca si no se hace cargo de grandes porciones de población que<br />

siguen “a la antigua”. En efecto, si sólo se observa en Chile, las últimas cifras<br />

hablan de que todavía alrededor de un 50% de la población no tiene acceso<br />

directo a Internet, y de los que lo tienen, es seguro que sólo una pequeña porción<br />

son grandes usuarios y un número similar o hasta menor “buenos” usuarios.<br />

A veces, el estar inmerso en un grupo social que tiene un abundante uso de<br />

Internet, hace maravillarse de ello y cegarse ante los que no acceden y comienzan<br />

a quedarse atrás con nuevos analfabetismos: el digital y el funcional. Si se sale<br />

más allá de las fronteras –y a veces ni siquiera saliendo de ellas- se puede observar<br />

como las hambrunas, las enfermedades, la falta de educación y de oportunidades<br />

son tan grandes que pensar en YouTube, SecondLife, un blog o incluso leer noticias<br />

en Internet o tener un correo electrónico es una broma de muy mal gusto.<br />

Por ahora, los nuevos consumidores de inicios del Siglo XXI son un grupo<br />

privilegiado, tremendamente privilegiado y que, de no mediar un conjunto de<br />

transiciones más rápidas, los podría convertir en la nueva casta dominante. No es<br />

un juicio, no es bueno ni malo, sino sólo el planteamiento de una hipótesis.<br />

Si uno anda de buena fe por el Mundo, Internet es un buen espacio para conocer<br />

a las personas en su interior; si impera la mala fe, Internet puede ser un excelente<br />

lugar para engañar a la gente, pero eso no es más ni menos que lo que sucede<br />

habitualmente en la llamada vida real, y que más precisamente hoy debiera llamarse<br />

vida física. Vida física y no vida real, porque Internet no es vida de mentira, sino una<br />

nueva extensión de la real.<br />

56 57


REFERENCIAS<br />

[1]<br />

Apuntes sobre Sociedad del Conocimiento. Grupo de Gestión de la Tecnología.<br />

Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación. <strong>Universidad</strong><br />

Politécnica de Madrid.<br />

[2]<br />

Artículo sobre Televisión Digital. Cahio Bonihla y Marcio Wohlers. Revista L@tin.<br />

tel de Regulatel. Abril de 2006.<br />

[3]<br />

Noticia sobre consorcio japonés que invertirá en Internet para la televisión digital.<br />

Abierta.tv. Junio de 2006.<br />

[4]<br />

Situación de la TV Digital en el Mundo e impacto para Chile. CNTV. Abril de 2006.<br />

[5]<br />

Instituto Nacional de Estadísticas, INE. http://www.ine.cl<br />

[6]<br />

Sergio Godoy. Desafíos Regulatorios para la Adopción de la Televisión Digital<br />

Terrestre en Chile. Noviembre de 2005.<br />

[7]<br />

Marcos Moraga. La Nación Domingo. Marzo de 2006.<br />

[8]<br />

Gonzalo Gili. Presidente AMI. II Seminario Internacional de Publicidad OnLine<br />

AMI. Julio de 2006.<br />

[9]<br />

Robert Reich. The Work of Nations. 1991.<br />

[10]<br />

Fernando Barbella. Director Creativo OgilvyInteractive, Argentina. IAB Argentina.<br />

II Seminario Internacional de Publicidad OnLine AMI. Julio de 2006.<br />

[11]<br />

Alvin Toffler. The Third Wave, o La Tercera Ola. 1980.<br />

[12]<br />

eBay, sitio de subastas. http://www.ebay.com<br />

[13]<br />

DeRemate, sitio de subastas. http://www.deremate.com<br />

[14]<br />

MercadoLibre, sitio de subastas. http://www.mercadolibre.com<br />

[15]<br />

Blogger, sitio de blogs. http://www.blogger.com<br />

[16]<br />

Bitácoras, sitio de blogs. http://www.bitacoras.com


[17]<br />

Blogs de EMOL. http://weblog.elmercurio.com/<br />

[18]<br />

Blogs de La Tercera Online. http://blogs.latercera.cl/<br />

[19]<br />

YouTube, sitio de videos. http://www.youtube.com<br />

[20]<br />

Flickr, sitio de fotografías. http://www.flickr.com<br />

[21]<br />

Consulta Digital 2006, en Providencia yo participo. 21 de junio de 2006. http://<br />

www.providencia.cl<br />

[22]<br />

Sergio Melnick y José Miguel Barraza. e-Business, sí o sí. 2001.<br />

[23]<br />

“Verdadera, loca y profundamente involucrados: juventud global, medios y<br />

tecnología”. Estudio de Yahoo! y OMD. Abril de 2006.<br />

[24]<br />

“Jóvenes interactivos: Tres caminos para vincularse con la generación “Mis<br />

medios””. Resumen del estudio Yahoo! OMD “Verdadera, loca y profundamente<br />

involucrados: juventud global, medios y tecnología”. IAB México. Mayo de<br />

2006.<br />

[25]<br />

Lineage, juego en línea. Definiciones y alcances en Wikipedia. http://www.<br />

wikipedia.org<br />

[26]<br />

World of Warcraft, juego en línea. Definiciones y alcances en Wikipedia. http://<br />

www.wikipedia.org<br />

[27]<br />

Hattrick, juego en línea. http://www.hattrick.org<br />

[28]<br />

Second Life, espacio de vida virtual. http://secondlife.com/<br />

[29]<br />

Pandora, proyecto de radio construida por usuarios. http://www.pandora.com<br />

[30]<br />

Gonzalo Alonso. Gerente General Google México. II Seminario Internacional de<br />

Publicidad OnLine AMI. Julio de 2006.<br />

[31]<br />

Pablo Halpern. Los Nuevos Chilenos. 2002.


Mucho se habla en el día a día del concepto de <strong>marketing</strong>.<br />

Y por lo general, se tiene una visión errada del mismo,<br />

una visión que lo ha degenerado. La responsabilidad,<br />

lamentablemente, no es sólo de quienes no lo saben<br />

ni practican sino que también de quienes tienen la<br />

responsabilidad y dicen practicarlo. Pero evidentemente<br />

no saben de qué hablan.<br />

Suena duro, pero la palabra <strong>marketing</strong> suele asociarse<br />

a engaño, mentira, “vender la pomada” o sólo una<br />

cuestión de imagen. Sin embargo, el <strong>marketing</strong> no es<br />

nada de eso.<br />

¿Es acaso sinónimo de publicidad ¿Es vender o el “arte<br />

de vender” No, esos son sólo elementos. De hecho, la<br />

publicidad y la venta son anteriores al <strong>marketing</strong>.<br />

El <strong>marketing</strong> es una disciplina seria que se propone<br />

como forma estratégica de hacer negocios.

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