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Arq. Adalberto Tamez Alanís Arq. Ana María De la Cruz Maldonado ...

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P7‐ 6<br />

•Estando en una vista<br />

isométrica con estilo Realistic<br />

da clic en el icono Rotate3D<br />

en <strong>la</strong> pestaña Home<br />

• Da clic en <strong>la</strong> esfera y <br />

• Acerca el cursor al gizmo sobre el eje Z<br />

• Cuando veas que aparece <strong>la</strong> línea azul da un clic<br />

sostenido y mueve el ratón hacia<br />

arriba, exagerando el <strong>la</strong>rgo.<br />

• Manteniendo<br />

sostenido el clic,teclea<br />

1.5 (factor de esca<strong>la</strong>)<br />

con <strong>la</strong> otra mano y<br />

da<br />

•Acerca <strong>la</strong> parte superior del ovoide:<br />

• Activa el filtro Face, DUCS y los Osnaps<br />

• DUCS forza al gizmo o coordenadas a colocarse<br />

parale<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> cara.<br />

• Aplica el comando Split Face para partir solo<br />

4 caras como se ve en <strong>la</strong> siguiente imagen<br />

• <strong>De</strong>spues de solicitar el comando da clic en <strong>la</strong><br />

cara y luego marca <strong>la</strong>s líneas inclinadas usando<br />

el Midpoint y el Endpoint.<br />

Así quedará

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