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Arq. Adalberto Tamez Alanís Arq. Ana María De la Cruz Maldonado ...

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<strong>Arq</strong>. <strong>Adalberto</strong> <strong>Tamez</strong> <strong>A<strong>la</strong>nís</strong><br />

<strong>Arq</strong>. <strong>Ana</strong> <strong>María</strong> <strong>De</strong> <strong>la</strong> <strong>Cruz</strong> <strong>Maldonado</strong><br />

<strong>Arq</strong>. Carlos Salmerón Cardona<br />

<strong>Arq</strong>. Rodrigo Maisterrena L<strong>la</strong>guno


P7 ‐ 2<br />

•Reafirmar sus conocimientos en el<br />

manejo de Autocad 3D, el empleo de los<br />

UCS y <strong>la</strong> posición de líneas en el espacio<br />

•Mode<strong>la</strong>r d l superficies i 3D dfiid definidas por<br />

espirales, curvas y líneas.<br />

•Mode<strong>la</strong>r formas arquitectónicas<br />

orgánicas, donde el proceso en Autocad<br />

sea mas simple que en el programa<br />

Revit.<br />

•Exportar a Revit <strong>la</strong>s superficies creadas<br />

para que sirvan de base para <strong>la</strong> creación<br />

de muros, pisos y techos


MODELACIÓN POR SEGMENTACIÓN Y<br />

EDICIÓN DE CARAS


P7‐ 4<br />

•Los proyectos cuya forma se basa en el<br />

movimiento de caras p<strong>la</strong>nas se pueden<br />

mode<strong>la</strong>r partiendo de un primitivo,<br />

segmentando y girando sus caras.<br />

• Si <strong>la</strong> forma primaria es un sólido, el comando<br />

Imprint te segmenta <strong>la</strong>s caras.<br />

• Si <strong>la</strong> forma primaria es una mal<strong>la</strong>, el<br />

comando Split Mesh Face te segmenta <strong>la</strong>s<br />

caras.<br />

•En esta tarea mode<strong>la</strong>rás una zona del<br />

proyecto Moible Vil<strong>la</strong>ge del despacho<br />

Architecture and Vision.<br />

• Mode<strong>la</strong>rás de manera<br />

aproximada pues el<br />

primitivo de Mal<strong>la</strong>s<br />

de Autocad, que hace<br />

esferas no tiene <strong>la</strong><br />

opción de<br />

generar caras<br />

triangu<strong>la</strong>res


P7‐ 5<br />

•Abre un archivo nuevo con <strong>la</strong> siguiente<br />

configuración:<br />

• Unidades en metros<br />

• Dos decimales<br />

• Grid de 1 m<br />

• Snap de 0.50 m<br />

• Límites del Dibujo 90 x 60 m<br />

• Viewports 3D con 4 viewports Left<br />

• Activa el Workspace 3D Modeling, agrégale<br />

el menú pulldown y <strong>la</strong>s barras de iconos:<br />

• UCS II, Visual Style, Zoom, View, Inquiry, Layers II<br />

• Activa <strong>la</strong>s paletas Layer y Properties y<br />

cambia su configuración a AutoHide y quita<br />

el Allow Docking.<br />

•Graba con el nombre PR7‐Tu nombre.dwg<br />

•<strong>De</strong> <strong>la</strong> pestaña Mesh Modeling<br />

abre <strong>la</strong> ventana de<br />

configuración de los primitivos<br />

• Configura <strong>la</strong> esfera con 8<br />

divisiones en el sentido horizontal (Axis) y 6 en<br />

<strong>la</strong> altura (Height)<br />

• <strong>De</strong>ja en 0 el nivel de<br />

suavización<br />

•Cámbiate a <strong>la</strong> vista en<br />

p<strong>la</strong>nta, solicita el<br />

primitivo Mesh Sphere<br />

del menú Mesh<br />

• Asigna 5 m de radio.<br />

• Quedará “hundida”<br />

súbe<strong>la</strong> en el eje Z<br />

de tal manera que<br />

2 m de su altura<br />

continúen<br />

“enterrados”


P7‐ 6<br />

•Estando en una vista<br />

isométrica con estilo Realistic<br />

da clic en el icono Rotate3D<br />

en <strong>la</strong> pestaña Home<br />

• Da clic en <strong>la</strong> esfera y <br />

• Acerca el cursor al gizmo sobre el eje Z<br />

• Cuando veas que aparece <strong>la</strong> línea azul da un clic<br />

sostenido y mueve el ratón hacia<br />

arriba, exagerando el <strong>la</strong>rgo.<br />

• Manteniendo<br />

sostenido el clic,teclea<br />

1.5 (factor de esca<strong>la</strong>)<br />

con <strong>la</strong> otra mano y<br />

da<br />

•Acerca <strong>la</strong> parte superior del ovoide:<br />

• Activa el filtro Face, DUCS y los Osnaps<br />

• DUCS forza al gizmo o coordenadas a colocarse<br />

parale<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> cara.<br />

• Aplica el comando Split Face para partir solo<br />

4 caras como se ve en <strong>la</strong> siguiente imagen<br />

• <strong>De</strong>spues de solicitar el comando da clic en <strong>la</strong><br />

cara y luego marca <strong>la</strong>s líneas inclinadas usando<br />

el Midpoint y el Endpoint.<br />

Así quedará


P7‐ 7<br />

•Elige el comando Explode de <strong>la</strong> pestaña<br />

HOME y da clic en el ovoide<br />

• Las líneas de corte deben<br />

llegar a los Endpoints, si<br />

no <strong>la</strong>s trazaste así, al explotar<br />

te aparecerán huecos como<br />

en <strong>la</strong> siguiente imagen:<br />

• Para evitarlo trata de dar los<br />

clics cuando aparezca el Osnap, sin ponerte<br />

encima del vértice.<br />

• Si fue imposible y te quedan “agujeros”, éstos<br />

los puedes reconstruir con el comando 3DFace y<br />

un clic en cada esquina y para salir del<br />

comando.<br />

•Para girar cada triángulo:<br />

• Apaga DUC y solicita vía tec<strong>la</strong>do el comando<br />

ROTATE 3D<br />

1<br />

• Da clic en el triángulo y <br />

• Con clic derecho elige <strong>la</strong> opción 2 Points<br />

(para establecer el eje de giro con 2<br />

puntos)<br />

• Da clic 1 y 2 con el ENDPoint<br />

• Teclea 45 (grados de giro) y <br />

2<br />

Este será el resultado


P7‐ 8<br />

•Repite <strong>la</strong> rutina anterior en el resto de<br />

triángulos<br />

• Los triángulos de <strong>la</strong> corona o superiores<br />

gíralos a 60º<br />

•Elige todo el ovoide con una ventana, pues<br />

ahora todas <strong>la</strong>s caras son independientes<br />

• En <strong>la</strong> pestaña Mesh Modeling verifica que esté<br />

activo el modo Smooth<br />

optimized.<br />

• Aplica el comando Convert to<br />

Surface


P7‐ 9<br />

•Elige el comando THICKEN de <strong>la</strong> pestaña<br />

HOME<br />

• Elige toda <strong>la</strong> geometría y asigna un espesor<br />

de 10 cms.<br />

•Con <strong>la</strong> boleana Union, une los triángulos<br />

que quedaron segmentados


MODELACIÓN CON CORTES 3D


P7‐ 11<br />

•Algunos proyectos requieren cortar •Con elipses y extrudes mode<strong>la</strong> los 3<br />

algunas zonas<br />

cuerpos principales y <strong>la</strong>s columnas<br />

cilíndricas del siguiente proyecto<br />

• El comando Slice nos permite hacerlo sin<br />

tener que usar una boleana<br />

• Considera que el <strong>la</strong>rgo del cuerpo horizontal<br />

es de 30 m. y el alto y profundo de 8 m.<br />

• Elévalo a 3 m. del suelo<br />

• El resto de medidas realízas a ojo de manera<br />

proporcional.


P7‐ 12<br />

•Aproximadamente quedará así el modelo<br />

•Para cortar los cuerpos verticales:<br />

• Con el comando Distance, mide de cuadrante<br />

a cuadrante (1y2) en cada uno<br />

• En <strong>la</strong> ventana del comando te aparecerá <strong>la</strong><br />

distancia y enseguida el ángulo de inclinación en el<br />

p<strong>la</strong>no XY, anótalos<br />

• En este ejemplo el<br />

volumen de <strong>la</strong> izquierda<br />

tiene 30º de incli‐<br />

nación y el otro 40º<br />

2<br />

• Colócate en una vista<br />

que facilite se vea<br />

<strong>la</strong> tapa del volumen a cortar.<br />

• Configura el Po<strong>la</strong>r a cada 10º y<br />

actívalo, tambien el OSNAP<br />

• Elige el comando Slice de <strong>la</strong> pestaña<br />

HOME<br />

• Da clic en el volumen y <br />

• Con clic derecho elige 3 Points<br />

• Para definir con 3 puntos el p<strong>la</strong>no de corte<br />

1


P7‐ 13<br />

• Da clic en el cuadrante<br />

1<br />

• Con SHIFT+ clic derecho<br />

elige Temporary<br />

tracking, da clic en el<br />

cuadrante 2<br />

• Aparecerá una “crucita”<br />

• Mueve al cursor hacia abajo<br />

• Checa que no esté el ORTHO<br />

O<br />

activado y que el OSNAP<br />

Extensión esté activado.<br />

• Al mover el cursor hacia abajo,<br />

aparece una línea de referencia,<br />

teclea 5 (ese será el punto 3 de<br />

<strong>la</strong> ilustración)<br />

• Mueve el cursor hacia el punto 4,<br />

cuando aparezca el tooltip<br />

30º, das clic, no importa <strong>la</strong><br />

distancia.<br />

3<br />

2<br />

1<br />

4<br />

• Ahora tienes que decidir que <strong>la</strong>do del<br />

cilindroidese id queda, para que no te<br />

equivoques da clic derecho y elige<br />

Keep Both sides<br />

• Observa como aparece ya cortado el volumen<br />

• Ahora si elige el volumen superior y bórralo.<br />

• Repite esta acción con el cuerpo derecho.


P7-15<br />

• El semestre pasado mode<strong>la</strong>ste <strong>la</strong><br />

“Snail House” con el comando Sweep<br />

de Autocad:<br />

●Este comando aunque te permite<br />

extruir utilizando mas de un perfil o<br />

profile a lo <strong>la</strong>rgo de un path, tiene una<br />

restricción: Todos los perfiles deben<br />

estar en un mismo p<strong>la</strong>no.<br />

• Con <strong>la</strong> opción Path del comando<br />

LOFT, puedes extruir utilizando mas<br />

de un perfil aunque no sean<br />

cop<strong>la</strong>nares siempre y cuando el path<br />

pase a través de todos esos p<strong>la</strong>nos.<br />

●En el ejercicio del semestre pasado<br />

este sería el proceso:<br />

• Por lo que no pudiste inclinar el techo<br />

como se ve en <strong>la</strong> imagen izquierda.


P7 - 16<br />

• También con <strong>la</strong> opción Path del comando LOFT puedes resolver estas geometrías:


MODELACIÓN CON CORTES 3D


P7‐ 18<br />

•Para los proyectos que utilicen rampas<br />

continuas o helicoides se utiliza el<br />

comando LOFT‐Path<br />

•Prepara lo siguiente:<br />

i • Crea un <strong>la</strong>yer Rampa<br />

color 61 y actívalo<br />

• Coloca <strong>la</strong> vista en p<strong>la</strong>nta<br />

en wireframe<br />

•Para crear <strong>la</strong> espiral:<br />

• Solicita el comando HELIX<br />

• Specify center point of base:<br />

• Clic 1 en el centro “a ojo”<br />

• Specify base radius]:<br />

• Teclea 6 <br />

• Specify top radius : 900<br />

• Teclea 6 <br />

• Specify helix height :<br />

• Teclea 12 <br />

• Selecciona <strong>la</strong> espiral y en Properties, cámbiale el<br />

número de vueltas a 3<br />

•Para el perfil crearemos:<br />

• Una polilínea (a) en un p<strong>la</strong>no horizontal xy<br />

normal, para el arranque y llegada de <strong>la</strong> rampa.<br />

• Una línea (b) en un p<strong>la</strong>no inclinado para generar<br />

el peralte que debe tener <strong>la</strong> rampa para<br />

contrarrestar t <strong>la</strong> fuerza centrífuga tíf que ejercerá<br />

sobre un carro circu<strong>la</strong>ndo en el<strong>la</strong>.<br />

a<br />

b<br />

a<br />

b


P7‐ 19<br />

•Prepara lo siguiente:<br />

• Estando en <strong>la</strong> vista en p<strong>la</strong>nta wireframe con el<br />

UCS World o top activado activa el modo<br />

OSNAP y verifica que tengas activadas <strong>la</strong>s<br />

opciones:<br />

• Center, Midpoint y el Endpoint<br />

•Para crear el perfil del arranque<br />

y llegada:<br />

• Solicita el comando PLINE<br />

• First Point: Clic 1 en el centro de<br />

<strong>la</strong> espiral y clic 2 en el Endpoint<br />

de <strong>la</strong> espiral.<br />

• Para cortar <strong>la</strong> polilínea a una<br />

distancia exacta, solicita el<br />

comando Lenghten:<br />

• Teclea LEN <br />

• Clic en <strong>la</strong> polilínea<br />

• Clic derecho y solicita Total<br />

• Teclea 4 y da clic en el extremo 1 de<br />

<strong>la</strong> polilínea, para indicar que se corte de<br />

ese <strong>la</strong>do lo que haya que cortar para<br />

que <strong>la</strong> polilínea quede de 4 m en total.<br />

1<br />

2<br />

• Mueve <strong>la</strong> polilínea de su Midpoint al<br />

Endpoint de <strong>la</strong> espiral<br />

• Cámbiate a <strong>la</strong> isometría SE y<br />

copia <strong>la</strong> polilínea al otro extremo<br />

de <strong>la</strong> espiral


P7‐ 20<br />

•Para el perfil inclinado:<br />

• Colócate en <strong>la</strong> vista en p<strong>la</strong>nta wireframe con el<br />

UCS World o top activado<br />

• Activa el modo ORTHO<br />

• Solicita el comando LINE<br />

• First Point: Clic 1 a un <strong>la</strong>do<br />

de <strong>la</strong> espiral<br />

• Second Point: Mueve el<br />

cursor a <strong>la</strong> derecha y teclea 4 y para salir<br />

• Elige <strong>la</strong> línea para que<br />

aparezcan los grips y activa<br />

el grip derecho (debe<br />

cambiarse al color rojo) y<br />

teclea: @0,0,1 <br />

• Copia <strong>la</strong> línea de su Midpoint:<br />

• En el cuadrante 1 (a ojo) con<br />

el Osnap NEArest<br />

• En el cuadrante 2<br />

2<br />

• En p<strong>la</strong>nta deberá de verse así:<br />

•Para crear <strong>la</strong> rampa, colócate en <strong>la</strong><br />

isometría:<br />

• Solicita el comando LOFT c<br />

• Select Cross Section in lofting<br />

order: Da clic en cada uno de<br />

los perfiles en el orden<br />

estricto a, b, c y d<br />

• y clic derecho para elegir<br />

Path y dar clic en <strong>la</strong> espiral<br />

a<br />

d<br />

b<br />

1


P7‐ 21<br />

•Así se verá:<br />

•Así se verá <strong>la</strong> rampa ya con espesor<br />

• Se ha convertido de mal<strong>la</strong> a sólido<br />

•Para darle espesor:<br />

• Elige el comando Thicken<br />

• Selecciona <strong>la</strong> rampa y <br />

• Teclea 0.20 como espesor y


P7 ‐ 22<br />

Castillo Montmort<br />

Observatorio para automóviles<br />

Frank Lloyd Wright<br />

Museo Guggenhaim en NY<br />

Reichstag en Berlín<br />

City Hall en Londres<br />

Norman Foster


P7-24<br />

• El semestre pasado aplicaste <strong>la</strong><br />

opción Guide del comando LOFT para<br />

generar varios tipos de mal<strong>la</strong>, entre<br />

el<strong>la</strong>s <strong>la</strong> de curvatura libre.<br />

• La opción Guide del comando LOFT<br />

trabaja con dos o mas curvas<br />

abiertas o cerradas para configurar<br />

uno de los ejes de <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> (sections)<br />

y una o mas curvas abiertas o<br />

cerradas para configurar el otro eje<br />

de <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> (guides)<br />

S<br />

G<br />

• Aplicarás de nuevo esta técnica para<br />

algunos otros tipos de superficies<br />

matemáticas, m donde <strong>la</strong> construcción<br />

de <strong>la</strong>s curvas generadoras sea el<br />

reto.<br />

S


P7-25<br />

• Las secciones pueden estar en<br />

contacto o no<br />

• Los guides deben estar en contacto<br />

con cada una de <strong>la</strong>s secciones<br />

S<br />

G<br />

G<br />

S<br />

S<br />

G<br />

S


SUPERFICIE ALABEADA DE TRANSICIÓN


P7‐ 27<br />

•Proyectos de doble curvatura y de<br />

generatrices ti variables ibl se mode<strong>la</strong>n dl con<br />

LOFT‐Guides.<br />

•Mode<strong>la</strong>remos una<br />

geometría aproximada<br />

a <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> de conciertos<br />

Nara del arquitecto<br />

Christian <strong>De</strong><br />

Portzamparc<br />

•Para generar <strong>la</strong>s curvas puedes construir una<br />

retícu<strong>la</strong> de polilíneas y/o 3Dpolis que te<br />

permitan ubicar los vértices con mas control.<br />

• En este ejercicio ubicarás los vértices con mas<br />

libertad, en otro ejercicio de esta práctica<br />

aplicarás <strong>la</strong> técnica con retícu<strong>la</strong>.<br />

•Prepara lo siguiente:<br />

• Crea un <strong>la</strong>yer nuevo con el nombre NARA de color<br />

20 y actívalo<br />

• Coloca el cursor en una vista en p<strong>la</strong>nta y en<br />

wireframe<br />

•Para <strong>la</strong> base:<br />

• Crea un arco elíptico<br />

con los siguientes<br />

parámetros:<br />

• Major Radio: 15<br />

• Minor Radio: 10<br />

• Angle End: 359.9º


P7‐ 28<br />

•Para <strong>la</strong> curvatura superior prepara lo<br />

siguiente:<br />

• Verifica que los Osnaps estén apagados<br />

• No quedará cerrada, como se ve en el acercamiento<br />

•Con el comando Spline traza <strong>la</strong> curva<br />

superior como se ve en <strong>la</strong> siguiente<br />

ilustración.<br />

• Entre mas cerca queden los<br />

vértices inicial y final, el modelo<br />

final aparentará estar cerrado.<br />

• Sube <strong>la</strong> curva a 20 m de altura<br />

• Usa el comando Move<br />

• En el segundo punto teclea:<br />

• @0,0,20


P7‐ 29<br />

•Para trazar <strong>la</strong> curvatura de <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> en el<br />

sentido vertical<br />

• En el viewport<br />

derecho coloca <strong>la</strong><br />

vista Front en<br />

wireframe y acérca<strong>la</strong><br />

• En el viewport<br />

superior izquierdo<br />

coloca <strong>la</strong> isometría SE<br />

• En el viewport<br />

intermedio izquierdo<br />

coloca <strong>la</strong> vista en<br />

p<strong>la</strong>nta<br />

•Para bajar los vértices como se observa en<br />

<strong>la</strong>s imágenes a <strong>la</strong> izquierda:<br />

• Primero activa el grip en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>nta o en <strong>la</strong><br />

isometría y observa en <strong>la</strong> vista Front, cual es el<br />

grip que db debes mover<br />

• Ahora con ESC deselige el grip, cambia el cursor a<br />

<strong>la</strong> vista Front, elige el Grip que visualizaste y con el<br />

ORTHO activado y los Osnaps apagados, muévelo<br />

hacia abajo.


P7‐ 30<br />

• Al mover el grip hacia abajo con el ORTHO, <strong>la</strong><br />

curva db deberá mantener su posición iió en xy en<br />

<strong>la</strong> p<strong>la</strong>nta<br />

• Antes<br />

• Finalmente, así deberá quedar <strong>la</strong> curva<br />

superior<br />

• <strong>De</strong>spués<br />

•Los guides son los que determinarán el<br />

doblez de <strong>la</strong> geometría.<br />

• Para crear los “guides”, prepara lo siguiente:<br />

• Coloca <strong>la</strong> isometría SE en wireframe en el<br />

viewport derecho y coloca ahí el cursor<br />

• Activa los OSNAP’s, con el Endpoint activo y<br />

apaga el ORTHO.


P7‐ 31<br />

•Para trazar los “guides”<br />

• Los dos primeros se trazan directamente con<br />

dos vértices con el comando Spline<br />

• Acerca el inicio izquierdo de <strong>la</strong>s dos curvas<br />

• Solicita el comando Spline<br />

• Da clic en el Endpoint 1<br />

• Acerca exageradamente el <strong>la</strong>do izquierdo del<br />

arco elíptico hasta que puedas distinguir los dos<br />

extremos y entonces da clic en el Endpoint 2 y<br />

, y para terminar.<br />

1<br />

• Para el segundo “guide”, elige de nuevo Spline<br />

• Clic 3 en el Quadrant derecho del arco elíptico.<br />

• Clic 4 NEArest (shift+clic derecho) a un punto mas o<br />

menos alineado al cuadrante del arco elegido como<br />

punto inicial.<br />

• No quedará bien a <strong>la</strong> primera, ajusta después estirando el<br />

grip, con el NEArest activado y en <strong>la</strong> vista en P<strong>la</strong>nta.<br />

4<br />

2<br />

3


P7‐ 32<br />

• Termina uniendo el extremo superior del<br />

Spline con <strong>la</strong> curva superior (amaril<strong>la</strong>)<br />

utilizando el Osnap NEArest.<br />

• Para el tercer “guide”, necesitas paciencia<br />

• Trazarás primero un spline mas allá de los<br />

límites de <strong>la</strong> curva superior (amaril<strong>la</strong>).<br />

• Continuando en <strong>la</strong> vista isométrica, elige el<br />

comando Spline<br />

• Clic en el Quadrant 1,<br />

• Con el ORTHO activado da otros 3 clics<br />

sobrepasando <strong>la</strong> curva superior (amaril<strong>la</strong>)<br />

1<br />

• Activa <strong>la</strong> vista Right en el viewport derecho<br />

y con el ORTHO encendido baja los vértices<br />

hasta el punto deseado<br />

• <strong>De</strong>spués activa <strong>la</strong> vista en P<strong>la</strong>nta para que<br />

ajustes <strong>la</strong> posición XY si es necesario


P7‐ 33<br />

• Para el cuarto “guide”:<br />

• Coloca de nuevo <strong>la</strong> isometría SE en el viewport derecho,<br />

activa el modo ORTHO y desactiva OSNAP.<br />

• Solicita el comando Spline<br />

• Acerca exageradamente el cuadrante izquierdo del arco elíptico, hasta<br />

que distingas los vértices inicial y final del mismo. En ese momento<br />

das clic en el Endpoint 1<br />

• Con el ORTHO puesto da cuatro clics<br />

mas sobrepasando <strong>la</strong> altura de <strong>la</strong><br />

curva superior (amaril<strong>la</strong>) y , <br />

y para terminar.<br />

• Para modificar <strong>la</strong> curva:<br />

• Coloca <strong>la</strong> vista Front en el viewport<br />

derecho<br />

• Elige el spline y ve recorriendo los<br />

1<br />

vértices hasta que tengas una figura<br />

simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> imagen derecha<br />

• Para unir el extremo superior del<br />

Spline con el extremo de <strong>la</strong> curva<br />

amaril<strong>la</strong>, utiliza el Osnap ENDpoint<br />

• En p<strong>la</strong>nta el Spline db deberá seguirse<br />

viendo recto, en lo posible.


P7‐ 34<br />

• Verifica y corrige estos dos errores que no te<br />

dj dejarán generar <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> con el comando LOFT:<br />

• Cruce entre los dos “guides” de inicio y terminación<br />

• El error que te marcará es que <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> se intersecta a si mismo.<br />

• Para verificar si tienes este error (lo mas probable), acerca<br />

exageradamente esa zona en vista en P<strong>la</strong>nta<br />

• En <strong>la</strong> siguiente imagen se observa que el spline magenta que siempre<br />

debe estar arriba del<br />

spline azul, ha<br />

cruzado ese límite, por<br />

lo que si no corriges, te<br />

aparecerá el error en el<br />

comando LOFT<br />

• Con el ORTHO activado<br />

mueve <strong>la</strong> línea magenta<br />

hacia arriba<br />

• <strong>De</strong>sempate entre splines inicial y final<br />

• Esto creará abertura en el modelo final<br />

• Para corregirlo debes mantener <strong>la</strong> curva magenta<br />

cerca de <strong>la</strong> curva azul, solo hasta <strong>la</strong> altura de <strong>la</strong><br />

curva amaril<strong>la</strong>.<br />

• Revisa esto en<br />

P<strong>la</strong>nta


• Este será el resultado<br />

P7‐ 35<br />

•Para crear <strong>la</strong> mal<strong>la</strong>:<br />

• Solicita el comando LOFT<br />

• Cross Section: Clic 1 en arco elíptico,<br />

Clic 2 en curva superior (amaril<strong>la</strong>) y<br />

para elegir el tipo de Loft<br />

• Con clic derecho elige <strong>la</strong> opción Guides<br />

y elige en orden estricto los splines<br />

“guides”, clic 3, 4, 5, 6 y para<br />

terminar.<br />

6<br />

3<br />

2<br />

5<br />

•Para darle espesor:<br />

• Elige el comando Thicken<br />

• Selecciona el modelo<br />

• Teclea 0.20 como espesor y <br />

1<br />

4


P7 ‐ 36<br />

Hong Luo Club House –MAD Office<br />

Kam<strong>la</strong>pur Railway Station in Bang<strong>la</strong>desh<br />

Beispiele Betonschalenbautgen<br />

Kasahara Community Centre<br />

Ushida‐Find<strong>la</strong>y<br />

Rodinny Dum Hodonine ‐ Franek Architects<br />

Barda Sagheb Residence<br />

John Lautner<br />

Mamparas ‐ Philip Johnson


P7-38<br />

• El semestre pasado te enseñé a<br />

obtener <strong>la</strong>s curvas cónicas o<br />

cuádricas a partir de <strong>la</strong> proyección<br />

de una sección en un p<strong>la</strong>no.<br />

• También aplicaste el comando Loft<br />

para generar una<br />

superficie<br />

paraboloide<br />

hiperbólica<br />

doblemente<br />

reg<strong>la</strong>da.<br />

• En esta práctica generarás otros tipos<br />

de paraboloides<br />

●Elíptico no<br />

revolucionados<br />

●Hiperbólico cuadrático<br />

• Es una superficie<br />

tridimensional cuyas<br />

secciones con un p<strong>la</strong>no horizontal y vertical<br />

dan como resultado hipérbo<strong>la</strong>s y parábo<strong>la</strong>s,<br />

respectivamente. Se asemeja a una sil<strong>la</strong> de<br />

montar a caballo (también a una papita).<br />

• Corresponde con el<br />

modelo cosmológico de<br />

nuestro universo si su<br />

curvatura fuese negativa


P7-39<br />

• <strong>De</strong>sde paraboloides cuadráticos:<br />

●Con sección horizontal abajo del<br />

origen<br />

• <strong>De</strong>sde Paraboloide elípticos de<br />

revolución<br />

●Con sección<br />

horizontal<br />

●Con sección<br />

horizontal<br />

en el origen<br />

●Con sección<br />

vertical


SUPERFICIES PARABÓLICAS


P7 ‐ 41<br />

•En este ejercicio generarás una<br />

superficie hiperbólica o derivada de<br />

una hiperbólica, para ello:<br />

• Se asignó por fi<strong>la</strong> un modelo diferente<br />

• No es un tutorial, con lo que has<br />

aprendido debes de ser capaz de crear<br />

el modelo. dl<br />

•La superficie paraboloide elíptica se<br />

construye generando una curva<br />

elíptica en el viewport Front<br />

• Haz<strong>la</strong> “a ojo” con el comando Spline<br />

• Utiliza el temp<strong>la</strong>te 3D<br />

• Para trazar auxíliate de los Snaps<br />

• Luego <strong>la</strong> copias en p<strong>la</strong>nta en el eje Y<br />

• Copias una mas y <strong>la</strong> giras 90º estando<br />

en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>nta.<br />

• La copias luego en el eje X<br />

• Estando en isometría, <strong>la</strong>s mueves<br />

usando el Osnap Endpoint<br />

• Finalmente aplicas el comando LOFT y<br />

Thiken para hacerlo sólido.


P7‐ 42<br />

•Las superficies paraboloides cuadráticas<br />

• Las creas de manera simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> anterior,<br />

so<strong>la</strong>mente que inviertes <strong>la</strong>s parábo<strong>la</strong>s en<br />

alguno de los dos ejes<br />

• Haz una imagen espejo pj en <strong>la</strong> vista Front o en<br />

Right, o gira a 180º en alguna de esas vistas<br />

• Aplica el comando LOFT y THICKEN<br />

•En uno de los modelos verás que tendrás que<br />

adicionalmente tendrás que inclinar los arcos<br />

• Hazlo en el mismo grado en los 4 arcos<br />

• Para ello estarás en <strong>la</strong> vista Front y luego en <strong>la</strong> vista Right,<br />

para inclinarlos<br />

• Tendrás que mover con los grips los extremos,<br />

separándolos y volviéndolos a unir con el Osnap Endpoint<br />

para que no te aparezca el error de que los vértices no<br />

están cerrados


P7‐ 43<br />

•Mode<strong>la</strong>rás <strong>la</strong> cubierta de 3 paraboloides<br />

hiperbólicos cuadráticos del Restaurante<br />

Teepott del <strong>Arq</strong>. Beispieleaststatte<br />

Betonschalenbautgen<br />

•Ç<br />

• Te sugiero seguir<br />

<strong>la</strong> siguiente<br />

estrategia:<br />

• Traza el arco en<br />

<strong>la</strong> vista Front, inclínalo a 55º en <strong>la</strong> vista Right,<br />

cópialo con el comando Array‐Po<strong>la</strong>r y luego<br />

mueve los arcos para unirlos con el Endpoint<br />

• Estando en p<strong>la</strong>nta copia sobre si misma <strong>la</strong> geometría<br />

• Luego esca<strong>la</strong> <strong>la</strong> copia a un factor de 0.01 con el base point en el<br />

centro “a ojo”<br />

• Con el comando Line genera los bordes<br />

<strong>la</strong>terales entre un arco grande y su<br />

contrario<br />

• Con el comando<br />

LOFT crea <strong>la</strong><br />

mal<strong>la</strong> sobre ese<br />

arco


P7‐ 44<br />

• Cambia a cualquier otro <strong>la</strong>yer <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> y<br />

apaga ese <strong>la</strong>yer (para que no te estorbe) b)<br />

• Repite el mismo procedimiento con los otros<br />

arcos.<br />

• Mode<strong>la</strong> los contrafuertes<br />

• Exporta a Revit<br />

• Con el comando ACISOUT<br />

• Importa <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> en Revit, a través de un<br />

objeto Mass<br />

• Crea un techo de concreto de 10 cms sobre esa<br />

masa


P7 ‐ 45<br />

Mausoleum of Kam<strong>la</strong>pur Railway<br />

Station in Bang<strong>la</strong>desh<br />

Casino de <strong>la</strong> Selva de Felix Cande<strong>la</strong>


P7‐ 46<br />

•Mode<strong>la</strong>rás una versión sencil<strong>la</strong> de <strong>la</strong> mal<strong>la</strong><br />

de este proyecto de <strong>la</strong> <strong>Arq</strong>. Zaha Hadid , el<br />

cual se l<strong>la</strong>ma London Aquatics Centre<br />

• Crearás un arco en <strong>la</strong> ventana Front, lo<br />

inclinarás y lo copiarás con MIRROR.<br />

• En <strong>la</strong> vista Right CON SNAP so<strong>la</strong>mente,<br />

crearás <strong>la</strong> curva que une a <strong>la</strong>s dos anteriores<br />

• Observa que el arco en su parte superior está<br />

achatado<br />

• Copia con Mirror este segundo arco<br />

• En p<strong>la</strong>nta deberá formar un rectángulo mas que<br />

un cuadrado<br />

• Aplica LOFT y exporta a Revit con ACISOUST<br />

• Importa en Revit dentro de un Mass<br />

• Crea un techo de concreto de 10 cms. sobre esa<br />

masa


P7 ‐ 47<br />

•Mode<strong>la</strong>rás los paraboloides hiperbólicos<br />

cuadráticos truncados que se observan en <strong>la</strong><br />

Parroquia de San Felipe de Jesús del <strong>Arq</strong>.<br />

Félix Cande<strong>la</strong>


P7 ‐ 48<br />

•La diferencia con el procedimiento general<br />

explicado en <strong>la</strong>s primeras filminas de esta<br />

actividad, reside en:<br />

• Los arcos izquierdo y derecho en <strong>la</strong> imagen adjunta,<br />

son de diferente tamaño<br />

• Una vez creada <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> <strong>la</strong> convertirás a sólido con<br />

el comando Thicken<br />

• La cortarás colocando un cubo a <strong>la</strong> altura necesaria<br />

para eliminar i <strong>la</strong> curvatura inferior i con <strong>la</strong> boleana<br />

Substract, para que todos los bordes inferiores del<br />

modelo queden en <strong>la</strong> misma altura Z<br />

• Exporta con ACISOUT el objeto<br />

• En un archivo nuevo de Revit configurado en metros,<br />

importa el modelo dentro de un objeto Mass<br />

• Crea <strong>la</strong> superficie como muro Brick de 90 mm sobre <strong>la</strong><br />

masa anterior.


P7‐ 49<br />

•Mode<strong>la</strong>rás una geometría semejante al<br />

Oceanografic de los arquitectos Félix Cande<strong>la</strong> y<br />

Santiago Ca<strong>la</strong>trava<br />

• Utilizarás el procedimiento general explicado en<br />

<strong>la</strong>s primeras filminas de esta actividad<br />

• Con el comando Thicken lo convertirás a un sólido.<br />

• Posteriormente con un cubo colocado<br />

estratégicamente cortarás con <strong>la</strong> boleana<br />

Substract <strong>la</strong> parte inferior, para que<br />

prácticamente quede en el extremo una “puntita”<br />

•Una vez teniendo el primer par de<br />

paraboloides procederás a copiarlos con el<br />

comando Array.<br />

•Exporta el objeto con el comando<br />

ACISOUOT<br />

• En un archivo de Revit nuevo configurado en<br />

metros importa el objeto anterior dentro de<br />

un objeto Mass<br />

• Genera sobre esa masa un techo de<br />

concreto de 10 cms. <strong>De</strong> espesor


P7‐ 50<br />

•Mode<strong>la</strong>rás una cubierta simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> Segel<br />

House del arquitecto John Lautner<br />

•Para ello realizarás lo siguiente:<br />

• Crearás <strong>la</strong> curva inicial en <strong>la</strong> vista Front<br />

• Trazarás una polilínea en su punto medio, <strong>la</strong><br />

cual te servirá como “frontera” para cortar a<br />

<strong>la</strong> mitad <strong>la</strong> curva, con el comando TRIM.<br />

•Utiliza el comando<br />

Revolve y toma como<br />

eje de giro <strong>la</strong> polilínea<br />

•Crea un cubo y colócalo<br />

encima del paraboloide<br />

hasta el sitio necesario<br />

para cortarlo.<br />

• Con <strong>la</strong> boleana Subtract<br />

elimina <strong>la</strong> parte del objeto<br />

que sobra.<br />

•Exporta el objeto con el<br />

comando ACISOUT<br />

•En un archivo nuevo de<br />

Revit importa el modelo<br />

dentro de un objeto<br />

Mass<br />

•Genera sobre el<strong>la</strong> un<br />

muro de concreto de 10<br />

cms.


P7 ‐ 51<br />

Restaurant Gyu<strong>la</strong>vár ‐ Imre Makvocz<br />

Pilgrimage Chapel – Philip Johnson<br />

Jubilee Church – Richard Meier


P7 ‐ 52<br />

•En el Club Táchira del <strong>Arq</strong>. Fruto Vivas<br />

combina el paraboloide hiperbólico<br />

cuadrático con el reg<strong>la</strong>do<br />

• Arco en un extremo y dos líneas rectas en<br />

el <strong>la</strong>do opuesto.


P7 - 54<br />

• Al igual que los astrónomos y los<br />

biólogos, los matemáticos están en<br />

continua búsqueda de elementos<br />

nuevos, hal<strong>la</strong>zgos que permitan<br />

evolucionar su disciplina. i • Con <strong>la</strong> computadora se han podido<br />

generar superficies a partir de<br />

ecuaciones y parámetros.<br />

●Las superficies paramétricas son<br />

valiosas porque pueden ser<br />

mode<strong>la</strong>das con mas interacción y<br />

certidumbre.<br />

●Al igual que los otros científicos, los<br />

matemáticos “bautizan” sus<br />

hal<strong>la</strong>zgos.<br />

• La superficie Monkey Saddle es una de<br />

el<strong>la</strong>s.


P7-55<br />

• Otro descubrimiento de los<br />

matemáticos inició con <strong>la</strong>s burbujas<br />

de jabón, <strong>la</strong>s cuales tienen<br />

propiedades especiales, una de el<strong>la</strong>s<br />

es que automáticamente t adquieren<br />

formas que contienen el mayor<br />

volumen posible con el mínimo de<br />

superficie exterior.<br />

●A todas <strong>la</strong>s formas que tienen esta<br />

propiedad se les denomina Superficies<br />

Mínimas<br />

• Otra propiedad especial se da en <strong>la</strong>s<br />

estructuras que forman cuando se<br />

agrupan, que proporcionan mayor<br />

resistencia.<br />

●En ello se inspiró el ingeniero que<br />

solucionó el “Water Cube” de Beijing


P7 - 56<br />

• La superficie Kusner es una<br />

de esas superficies mínimas


SUPERFICIES COMPLEJAS


P7‐ 58<br />

•Para proyectos de formas orgánicas irregu<strong>la</strong>res<br />

aplicas el comando LOFT‐Guides o EDGESURF,<br />

con edición posterior, en algunos casos, como lo<br />

vimos en c<strong>la</strong>se.


P7‐ 59<br />

•Genera este tipo de superficie a partir de<br />

<strong>la</strong>s siguientes curvas, en <strong>la</strong>s siguientes<br />

vistas:<br />

•Front:<br />

•Right<br />

Cuando generes esta curva<br />

No uses OSNAPS, solo el<br />

SNAP, después mueves <strong>la</strong><br />

curva y ahí su utilizas el<br />

ENDPoint.<br />

•Top<br />

•Isometría


P7 ‐ 60<br />

•Aplica el comando LOFT y luego el comando Thicken para darle espesor


P7‐ 61<br />

•Genera este tipo de superficie a partir de <strong>la</strong>s<br />

siguientes curvas, en <strong>la</strong>s siguientes vistas:<br />

•CURVA 1<br />

• Creada con<br />

4 vértices<br />

en FRONT<br />

• Ajustada<br />

en TOP<br />

• Front:<br />

CURVA 2<br />

Creada con<br />

4 vertíces en<br />

FRONT<br />

Ajustada en<br />

TOP<br />

CURVA 3<br />

Copia de<br />

curva 2 y<br />

girada 90°<br />

Ajustada en<br />

TOP<br />

CURVA 3<br />

Copia de<br />

curva 1 y<br />

girada 90°<br />

Ajustada en<br />

TOP<br />

•Right<br />

•Isometría<br />

• Top


P7‐ 62<br />

•Arcos en el centro de <strong>la</strong> figura<br />

• Con el comando Pline y sin OSNAP’s ni SNAP,<br />

traza líneas auxiliares desde el punto medio<br />

de <strong>la</strong>s curvas para encontrar el centro de <strong>la</strong><br />

figura en <strong>la</strong> vista TOP<br />

• Observa en <strong>la</strong> vista FRONT<br />

que <strong>la</strong> línea está en el centro<br />

de <strong>la</strong>s curvas.<br />

• Gira los 4 arcos 45° para que quede cada arco frente a<br />

<strong>la</strong> curva de cada cuadrante.<br />

• Con el comando LINE une cada<br />

arco pequeño con su contraparte<br />

• Hazlo en una vista isométrica.<br />

• Traza un círculo con centro<br />

en <strong>la</strong> intersección de esas<br />

dos líneas, de 0.05 m.<br />

• Con el comando TRIM<br />

córtalo para que quede un<br />

arco de 90°<br />

• Con el comando ARRAY‐Po<strong>la</strong>r,<br />

cópialo para volver a formar el círculo.


P7‐ 63<br />

•Con el comando LOFT empieza a crear <strong>la</strong>s<br />

superficies (hazlo en una isometría).<br />

• Para elegir <strong>la</strong>s líneas, cuando ya están<br />

empalmadas con <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> tienes dos<br />

opciones:<br />

A. Enviar <strong>la</strong> mal<strong>la</strong> a un <strong>la</strong>yer apagado, mientras<br />

haces el resto de mal<strong>la</strong>s<br />

B. Acercar el cursor donde está el empalme,<br />

oprimir SHIFT sin soltar, oprimir <strong>la</strong> barra<br />

espaciadora, para que se vayan intercambiando<br />

<strong>la</strong>s líneas que están empalmadas, cuando veas<br />

<strong>la</strong> línea (ponle colores como yo, para que <strong>la</strong>s<br />

distingas), en ese momento, sueltas <strong>la</strong> tec<strong>la</strong><br />

SHIFT y das clic con el ratón<br />

para que quede elegida.<br />

• Si batal<strong>la</strong>s, usa mejor <strong>la</strong><br />

opción A


P7 ‐ 64


P7 ‐ 65<br />

Club Táchira de Eduardo Torroja

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