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Educar con Tecnología

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<strong>Educar</strong> <strong>con</strong><br />

<strong>Tecnología</strong><br />

Revista digital <strong>con</strong> suscripción gratuita<br />

¡La<br />

revista para<br />

el docente!<br />

Redes sociales<br />

Pág.8<br />

Coordinación y<br />

docente TIC Pág.19<br />

Plataforma educativa<br />

Pág.11<br />

7/06/2015<br />

Modelos de<br />

aprendizaje<br />

Pág.23<br />

Comunidad virtual<br />

Pág. 5<br />

Aprender Jugando: Los videojuegos<br />

y su potencial educativo


CONTENIDO<br />

Misión y objetivo de la revista………………………………………..Pág.1<br />

Importancia de las herramientas digitales para la educación……..Pág. 2<br />

Comunidad virtual………………………………………………….…. Pág.5<br />

Redes sociales ……………………………………………………..... Pág.8<br />

Plataforma educativa ………………………………………………....Pág.11<br />

Aprender Jugando: Los videojuegos y su potencial educativo...... Pág.13<br />

LMS-Elearning……………………………………………………..…. Pág.15<br />

Herramientas digitales para la educación………………………..... Pág.17<br />

Coordinación y docente TIC……………………………………….… Pág.19<br />

Herramientas digitales para la educación en línea ……………..….Pág.22<br />

Modelos de aprendizaje…………………………………………….… Pág.23<br />

Basura Tecnológica Transformada En Arte………………..………. Pág.25


Pág.1<br />

Misión y objetivo de la revista<br />

Misión<br />

Tiene como misión <strong>con</strong>tribuir a la generación y transferencia del <strong>con</strong>ocimiento sobre las <strong>Tecnología</strong>s<br />

de la información, cuya evolución impacta, principalmente, en las diferentes disciplinas del<br />

<strong>con</strong>ocimiento, en la formación docente, en las profesiones, en los medios y en la sociedad. Los<br />

<strong>con</strong>tenidos son reflexiones, estudios, análisis e investigaciones sobre las TIC, Internet, Brecha y<br />

Alfabetización digital, Sociedad de la Información y Comunicación (en todos sus aspectos), hechos<br />

por docentes, investigadores, profesionales y expertos, nacionales e internacionales.<br />

Objetivo<br />

Esta revista tiene como objetivo presentar un breve información de cómo se está favoreciendo la<br />

formación de competencias digitales en docentes de educación básica <strong>con</strong> el programa Habilidades<br />

Digitales para Todos; se destaca la importancia y trascendencia de la formación digital para hacer<br />

frente a las expectativas y retos que plantea el nuevo paradigma educativo, al introducir las nuevas<br />

tecnologías de la información y la comunicación (TIC) a las prácticas educativas propias del siglo XXI


Pág.2<br />

Importancia de las herramientas digitales para la<br />

educación.<br />

El manejo de estas herramientas, es<br />

que pueden ayudar a interactuar más<br />

<strong>con</strong> la tecnología de hoy en día, nos<br />

ayuda a comunicarnos y hacer otro<br />

tipo de cosas por medio de ella, <strong>con</strong> el<br />

fin de desarrollar competencias y<br />

habilidades en los estudiantes para<br />

ser utilizadas en la educación, que<br />

además de ser un apoyo para el<br />

aprendizaje, también da paso a la<br />

innovación de una búsqueda hacía<br />

mejores manejos sobre estos<br />

materiales; sin embargo, para que<br />

esto se logre <strong>con</strong> éxito se necesita<br />

tener a un personal capacitado que<br />

pueda sacar el mejor provecho<br />

posible para crear ambientes de<br />

aprendizaje en las aulas y ofrecer las<br />

herramientas necesarias que se<br />

puedan emplear a situaciones de la<br />

vida real.<br />

Función<br />

Uso personal (profesores, alumnos...)<br />

acceso a la información,<br />

comunicación, gestión y proceso de<br />

datos.<br />

Comunicación <strong>con</strong> las familias<br />

A través de la web de centro...<br />

Comunicación <strong>con</strong> el entorno.<br />

Relación entre profesores de diversos<br />

centros (a través de redes y<br />

comunidades virtuales): compartir<br />

recursos y experiencias, pasar<br />

informaciones, preguntas.<br />

No podemos negar que vivimos en<br />

una era digital, llena de nuevas<br />

tecnologías que debemos dominar<br />

para seguir la corriente de esta<br />

sociedad, las ventajas que nos traen<br />

las herramientas digitales es que nos<br />

pueden ayudar a interactuar más <strong>con</strong><br />

la tecnología de hoy en día, nos ayuda<br />

a comunicarnos y hacer otro tipo de<br />

cosas por medio de ellas, pero<br />

debemos <strong>con</strong>ocer primero: ¿Cuáles<br />

son esas herramientas?<br />

La computadora principalmente, la red<br />

de Internet, gadgets diversos que<br />

están relacionados <strong>con</strong> los puntos<br />

anteriores.; todas estas maravillas<br />

están clasificadas de la siguiente<br />

manera:


Pág.3<br />

CMS (Content Management System)<br />

Es una plataforma ideal para crear y<br />

administrar <strong>con</strong>tenido digital. Debido a que<br />

los CMS se especializan en el <strong>con</strong>tenido<br />

muchos de estos gestos permiten crear<br />

documentos, modificarlos y colgarlos en la<br />

web sin necesidad que el usuario requiera<br />

<strong>con</strong>ocimientos sobre programación.<br />

Redes Sociales<br />

Las redes sociales son plataformas<br />

Web que permiten a los usuarios<br />

generar <strong>con</strong>tenido, interactuar y crear comunidades<br />

sobre intereses similares. Poseen una<br />

interfaz dinámica para compartir datos y fomentar<br />

la comunicación. Los datos que se comparten<br />

varían desde textos simples, fotos, audio hasta videos en<br />

HD (high definition).<br />

Blogs<br />

Un blog es una página Web desarrol<br />

lada mediante el uso de un CMS, d<br />

onde el <strong>con</strong>tenido se orienta cronoló<br />

gicamente en forma depost<br />

o entrada. Además permite agregar<br />

comentarios de los lectores,<br />

produciéndose así una retroalimentación.<br />

Marcadores sociales<br />

Lector de RSS<br />

RSS son las siglas de Really Simple<br />

Syndication, un formato XML para sindicar<br />

o compartir <strong>con</strong>tenido en la web.Se utiliza<br />

para difundir información actualizada<br />

frecuentemente a usuarios que se han<br />

suscrito a la fuente<br />

de<strong>con</strong>tenidos. El formato<br />

permite distribuir <strong>con</strong>tenidos sin<br />

necesidad de un navegador, utilizando un<br />

softwarediseñado para leer estos<br />

<strong>con</strong>tenidos RSS (agregador). A pesar de<br />

eso, es posible utilizar el mismo<br />

navegador para ver los <strong>con</strong>tenidos RSS.<br />

Innovadora forma de almacenar, clasificar y compartir<br />

elementos de interés como:<br />

Digg<br />

Es un marcador social de habla inglés enfocado<br />

sobre tecnología, política y ámbito cultural. Los usu<br />

arios pueden publicar artículos, fotos y videos.<br />

Delicious<br />

Es uno de los primeros servicios que innovo y clasificar<br />

los <strong>con</strong>tenidos de una manera más eficaz.<br />

Mediante las extensiones que se instala en el<br />

navegador.


Pág.4<br />

Editor de video<br />

Jaycut<br />

Este Webware permite mezclar videos,<br />

imágenes y sonidos. Gracias a su galería<br />

de transiciones y efectos se puede<br />

hacer un proyecto de calidad.<br />

El resultado del trabajo se puede colgar en<br />

cualquier página Web o descargarlo a una PC.<br />

Moviemaker<br />

Editor potente que está incorporado en el<br />

sistema Operativo de Windows. Su<br />

interfaz es muy intuitiva y es muy<br />

popular entre los<br />

principiantes de audiovisual.Movie Maker<br />

facilita el proceso de edición<br />

simplificando al mínimo las funciones.<br />

Manejo de imágenes<br />

Picasa<br />

Este software descargable presenta funcio<br />

nes mínimas para el retoque de foto<br />

grafías.<br />

Photoshop<br />

El editor Online de<br />

Adobe posee las características mínimas<br />

del programa<br />

de edición, permite crear una galería<br />

propia de imágenes privados y/o públicas.<br />

Aundio<br />

Audacity<br />

Editor gratuito de audio que<br />

debido a su simple pero completa interfaz<br />

es recomendada a nivel mundial.Este<br />

editor permite<br />

grabación de audio en tiempo real, soporta<br />

multiformatos tales como Ogg Vorbis , MP3,<br />

WAV y está distribuido bajo la licencia GPL.<br />

Myna<br />

Editor de audio online semi<br />

profesional desarrollado bajo la plataforma<br />

Flash. Mezcla audio y aplica efectos <strong>con</strong> una<br />

gran calidad de resultado.


Pág.5<br />

Comunidad virtual<br />

Pero, ¿Qué es?<br />

Según Coll (2004), “Las comunidades virtuales de aprendizaje son<br />

“grupos de personas o instituciones a través de la red que tienen como<br />

foco un determinado <strong>con</strong>tenido de tarea de aprendizaje”<br />

En las comunidades virtuales de<br />

aprendizaje, sus miembros se<br />

reúnen dentro de un espacio<br />

virtual para aprender, compartir<br />

información sobre temas de<br />

interés en común, socializar,<br />

discutir, exponer sus puntos de<br />

vista, aclarar dudas, entre otras.<br />

En esta, comunidades no se<br />

<strong>con</strong>sideran factores como edad,<br />

género, estatus social,<br />

profesión, características<br />

físicas, grupo étnico, entre<br />

otros; su composición lo<br />

determina el área de interés<br />

común o el propósito para lo que<br />

esta comunidad virtual de<br />

aprendizaje fue creada.<br />

Sin embargo, es importante<br />

<strong>con</strong>siderar que las<br />

comunidades virtuales de<br />

aprendizaje se han<br />

desarrollado como<br />

resultado de los procesos<br />

de socialización y de la<br />

incursión de la tecnología y<br />

avances en las<br />

comunicaciones en los<br />

procesos, como en la<br />

educación. Para que ésta<br />

sea funcional, debe tener la<br />

participación, colaboración<br />

e intercambio de todos los<br />

participantes y miembros de<br />

la comunidad. El<br />

aprendizaje colaborativo es<br />

esencial para el<br />

funcionamiento y éxito de<br />

una comunidad virtual de<br />

aprendizaje. El aprendizaje<br />

colaborativo establece una<br />

relación entre los<br />

participantes del proceso de<br />

aprendizaje.<br />

Las comunidades virtuales<br />

de aprendizaje son<br />

espacios virtuales donde<br />

los alumnos, <strong>con</strong> un fin o<br />

meta en común, comparten<br />

sus <strong>con</strong>ocimientos y<br />

experiencias, los<br />

transmiten, opinan,<br />

razonan, opinan, exponen,<br />

presentan sus dudas de<br />

manera activa, sin que<br />

influyan factores externos<br />

a lo que es su material de<br />

interés. Sus miembros<br />

comparten objetivos,<br />

intereses, lenguaje,<br />

medios, entre otros.


Beneficios de una comunidad virtual de aprendizaje<br />

Pág.6<br />

Las comunidades virtuales de<br />

aprendizaje tienen beneficios<br />

en el aspecto profesional,<br />

como estudiante y personal a<br />

los integrantes de la<br />

comunidad.<br />

En el aspecto profesional, a<br />

través de las comunidades<br />

virtuales de aprendizaje, se<br />

comparten <strong>con</strong>ocimientos e<br />

información que ayuda a<br />

aumentar el <strong>con</strong>ocimiento en<br />

su materia de estudio y/o su<br />

área de interés. Mediante la<br />

discusión y exposición de<br />

temas el estudiante aprende y<br />

pone en práctica los<br />

<strong>con</strong>ocimientos adquiridos.<br />

Además, mediante la<br />

discusión <strong>con</strong> sus<br />

compañeros aclara dudas,<br />

adquiere nuevos<br />

<strong>con</strong>ocimientos y aprende de<br />

experiencias propias y de los<br />

demás estudiantes y<br />

docentes. Esto ayuda al<br />

desarrollo profesional del<br />

estudiante, ya que le permite<br />

aprender del material que se<br />

le asigna, de las experiencias<br />

y <strong>con</strong>ocimientos propios y de<br />

sus compañeros, además de<br />

aplicarlos.<br />

En el aspecto como estudiante,<br />

le provee las herramientas<br />

necesarias para desarrollarse<br />

en un ambiente de trabajo<br />

colaborativo. Este tendrá la<br />

capacidad de aprender de sus<br />

propias experiencias, dentro de<br />

un ciberespacio en que sus<br />

integrantes tengan los mismos<br />

intereses. El estudiante<br />

aprenderá de sus interacciones<br />

<strong>con</strong> otros estudiantes, y ante la<br />

diversidad que puede darse en<br />

estas comunidades, aprenderá<br />

de otras culturas, de<br />

experiencias de otros y de<br />

<strong>con</strong>ocimientos de los demás<br />

miembros de la comunidad<br />

virtual. Adquiere<br />

<strong>con</strong>ocimientos de experiencias<br />

propias dentro de la comunidad<br />

virtual o sea “aprende de<br />

aprender”. El estudiante se<br />

siente motivado a aprender y a<br />

ayudar a los demás miembros<br />

de la comunidad en el proceso<br />

educativo, lo que lo motiva a<br />

investigar, a buscar respuestas<br />

y adquiere un grado de<br />

responsabilidad ante el hecho<br />

de que sus participaciones<br />

aporten en el tema o materia de<br />

estudio. La comunidad<br />

promueve el desarrollo de la<br />

creatividad y el pensamiento<br />

crítico de los miembros.<br />

En el plano personal, el<br />

estudiante estará dentro de<br />

una comunidad donde sus<br />

integrantes comparten su<br />

interés por un tema o materia<br />

en particular, logrando<br />

socializar, poder relacionarse<br />

<strong>con</strong> diferentes personas de<br />

diferentes edades, género,<br />

origen étnico, profesión, entre<br />

otros. Estas experiencias le<br />

ayudarán a desarrollarse<br />

como ser social, ser capaz de<br />

respetar la opinión de los<br />

demás aunque difiera,<br />

argumentar sobre diferencias<br />

de criterios u opinión.<br />

También le ayuda a ser parte<br />

activa de su propio desarrollo<br />

personal, evidenciando su<br />

capacidad para ser forjador<br />

de su propio auto educación,<br />

de su desarrollo personal <strong>con</strong><br />

las experiencias que pueda<br />

adquirir en esta comunidad<br />

virtual de aprendizaje. Los<br />

estudiantes se <strong>con</strong>vierten en<br />

seres analíticos, al desarrollar<br />

la capacidad de ver, analizar y<br />

opinar sobre el material<br />

didáctico que le provee el<br />

docente, las opiniones de los<br />

compañeros y sus<br />

planteamientos. Los<br />

participantes de una<br />

comunidad virtual de<br />

aprendizaje se sienten<br />

valorados, ya que sus<br />

aportaciones, opiniones y<br />

comentarios son tomados en<br />

<strong>con</strong>sideración tanto por sus<br />

compañeros como por el<br />

personal docente.


Pág.7


Pág.8


Pág.9<br />

¿Por qué se aprende<br />

en esta modalidad?<br />

Por el incremento de la capacidad decisional del alumnado sobre su<br />

proceso de aprendizaje, así como por una mayor capacidad para<br />

seleccionar y organizar su currículum formativo.<br />

Tipos de redes sociales<br />

Facebook: La red social personal por antonomasia, <strong>con</strong> una<br />

gran cantidad de aplicaciones que permite incluir fotos en sus<br />

perfiles, agregar amigos, enviarse mensajes <strong>con</strong> ellos,<br />

actualizar perfiles, visualizar la actividad de otros de forma<br />

dinámica.<br />

Twitter: Es un servicio de microblogging gratuito que permite a los<br />

usuarios enviar y compartir entradas cortas, denominadas “tweets”,<br />

no mayores de 140 caracteres.<br />

Tuenti: Red social personal desarrollada en España durante el año 2006 por un<br />

estudiante universitario estadounidense llamado Zaryn Dentzel, durante una<br />

estancia por intercambio en Badajoz.<br />

Hi5: Es famosa por su interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una<br />

especie de tarjeta de presentación virtual, presente en 23 idiomas<br />

Linkedin: Es una red social muy útil a la hora de buscar empleo. Muchos usuarios han en<strong>con</strong>trado<br />

mejores puestos laborales a partir de su presencia en esta red, pero también, ayuda a mantener<br />

<strong>con</strong>tacto <strong>con</strong> colegas en cualquier parte del mundo.


¿En una red social, cómo<br />

obtienen beneficios?<br />

Pág.10<br />

Los siguientes beneficios son:<br />

a) Docentes: se les facilita la publicación de<br />

una tarea o también para recibirla.<br />

b) Estudiantes: pueden realizar una tarea<br />

en equipo, sin necesidad de reunirse.<br />

c) Centros educativos: Logran dar un aviso<br />

importante a los padres de familia de su<br />

escuela.<br />

d) Empresas: pueden dar avisos a sus<br />

trabajadores, pedir informes, entre muchas<br />

cosas más que necesiten.<br />

¿Roles del profesor para ejecutar en la<br />

modalidad de red social?<br />

Es de gran importancia, porque ahí vemos como<br />

un profesional cumple una diversidad de roles<br />

que traducidos al quehacer diario se cumplen<br />

insistentemente, por mencionar algunos de<br />

éstos roles serían el de orientador, educador,<br />

coordinador, gestor, planificador.<br />

e) Profesionales en ejercicio de sus<br />

labores: dar un mensaje a su empresa o<br />

institución, mandar pendientes o<br />

comunicarse <strong>con</strong> alguien para algún<br />

permiso.


Pág.11<br />

Plataforma educativa<br />

Es un entorno de trabajo que permite la capacidad de<br />

interactuar <strong>con</strong> uno o varios usuarios a través de diversas<br />

herramientas <strong>con</strong> fines pedagógicos.<br />

Se <strong>con</strong>sidera un proceso que <strong>con</strong>tribuye a la evolución de<br />

los procesos de enseñanza y aprendizaje, que sirve como<br />

sustituto o apoyo a los procesos de la educación<br />

Las plataformas educativas son de suma importancia en los<br />

entornos virtuales de aprendizaje y enseñanza (EVA) que forman un<br />

espacio de interacción entre el profesor y alumno.<br />

Características<br />

Actualmente todo el mundo cuentan <strong>con</strong> sistemas en internet que<br />

permiten la administración de materiales educativos, exámenes,<br />

publicaciones, avisos, envíos de tareas, comunicación ente profesores y<br />

alumnos, entre otras muchas tareas, gracias al crecimiento de las Tics.<br />

En los entornos virtuales de aprendizaje, podemos comunicarnos de<br />

diversas formas:<br />

En tiempo y espacio distinto.<br />

En diferentes espacios pero mismo tiempo.


Ejemplos<br />

Pág.12<br />

Plataformas<br />

educativas<br />

Moodle es una plataforma es de uso libre GNU, y es la más utilizada en<br />

a nivel mundial incluyendo universidades de gran prestigio en el<br />

mundo.<br />

El Instituto Politécnico Nacional cuenta <strong>con</strong> una plataforma llamada<br />

“Polivirtual”, la cual utiliza Moodle, cuya principal característica es la<br />

transmisión en vivo de clases para propiciar el aprendizaje en línea.<br />

Blackboard es una plataforma de uso comercial que permite la<br />

administración de un grupo de recursos para desarrollar cursos<br />

virtuales, <strong>con</strong> la capacidad de hacer divisiones precisas de materias,<br />

grupos, roles, accesos, etc.<br />

Una característica a tomar en cuenta es el centro de calificaciones.<br />

Ejemplos de Plataformas educativas<br />

Blackboard<br />

Permite distribuir archivos de texto, audio y video, generar exámenes y<br />

actividades que son fácilmente calificables, crear grupos de discusión<br />

específicos, asignar tareas y calendarizar actividades <strong>con</strong> el objetivo<br />

de crear bases de datos de <strong>con</strong>ocimiento <strong>con</strong>ocidas como pools que<br />

pueden <strong>con</strong>vertirse en una fuente de información para el análisis y<br />

modernización en cursos relacionados.<br />

AcademicEarth<br />

Es un sitio web en donde prestigiosas universidades de Estados<br />

Unidos ponen al alcance del público en general una gran recopilación<br />

de clases y <strong>con</strong>ferencias, las cuales pueden ser descargadas ya sea el<br />

video o la transcripción en documento de texto.


Pág.13<br />

Aprender jugando: Los<br />

videojuegos y su potencial<br />

educativo.<br />

No hay lugar a dudas, a los niños les gusta jugar. Tampoco es<br />

novedad que se puede aprender jugando. Un juego puede resultar<br />

tanto o más enriquecedor que cualquier otra actividad siempre y<br />

cuando el mismo ofrezca oportunidades de aprendizaje y sea<br />

abordado <strong>con</strong> la orientación y guía necesarias para aprovechar su<br />

valor educativo. En general los videojuegos recrean entornos y<br />

situaciones en los que el jugador.<br />

Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente<br />

educativas al permitir:<br />

· Adquirir nuevos <strong>con</strong>ocimientos.<br />

· Poner en práctica <strong>con</strong>ocimientos <strong>con</strong>ceptuales,<br />

procedimentales y actitudinales.<br />

· Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la<br />

coordinación mano-vista.<br />

· Desarrollar habilidades de pensamiento crítico,<br />

estrategia y toma de decisiones.<br />

· Adquirir habilidades relacionadas <strong>con</strong> el mundo digital.<br />

· Desarrollar actitudes de superación y autoestima.<br />

· Aprender a compartir y colaborar <strong>con</strong> el otro.<br />

· Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.


Existen diversos tipos de videojuegos<br />

entre los cuales los que tienen mayor<br />

potencia son los juegos de deporte y de<br />

acción.<br />

Pág.14<br />

Los juegos de deportes permiten la ejercitación de ciertas<br />

habilidades de coordinación, así como profundizar en el<br />

<strong>con</strong>ocimiento de las reglas y estrategias de los deportes.<br />

Los juegos de aventura y rol pueden proporcionar información<br />

y <strong>con</strong>stituir fuente de motivación hacia determinadas temáticas.<br />

La inteligencia, <strong>con</strong>trariamente a lo que se ha podido afirmar en alguna ocasión,<br />

no parece deteriorarse al utilizar este tipo de entretenimiento digital. Más bien al<br />

<strong>con</strong>trario, parece que favorecen el desarrollo de determinados aspectos de ella,<br />

en especial los de carácter espacial. Incluso hay quienes afirman que los<br />

jugadores suelen ser individuos más inteligentes, aunque no parece existir<br />

ninguna relación entre ambos aspectos. En todo caso, se apunta que quizá los<br />

individuos <strong>con</strong> mayor inteligencia se verán más atraídos por este tipo de<br />

entretenimiento.


Pág.15<br />

LMS-ELEARNING.<br />

La plataforma de e-learning, campus virtual o<br />

Learning Management System (LMS) es un espacio<br />

virtual de aprendizaje orientado a facilitar la<br />

experiencia de capacitación a distancia, tanto para<br />

empresas como para instituciones educativas.<br />

Este sistema permite la creación de "aulas<br />

virtuales"; en ellas se produce la interacción entre<br />

tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos;<br />

como también la realización de evaluaciones, el<br />

intercambio de archivos, la participación en foros,<br />

chats, y una amplia gama de herramientas<br />

adicionales.


Pág.16


Pág.17<br />

Herramientas<br />

digitales para<br />

la educación<br />

Son todos aquellos software o<br />

programas intangibles que se<br />

encuentran en las computadoras o<br />

dispositivos, donde les damos uso<br />

y realizamos todo tipo de<br />

actividades.<br />

Las herramientas digitales son importantes porque:<br />

*Ayudan a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la<br />

calidad de la información.<br />

*Permiten establecer un sistema de comunicación rápida y<br />

efectiva.<br />

* Facilitan la comunicación y relación entre las personas<br />

desde diferentes partes del mundo.


Pág.18<br />

Uso en las aulas y en tu labor docente<br />

•En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y<br />

provechoso.<br />

•Como medios de comunicación ya que superan las barreras del<br />

espacio y el tiempo. •Se usan en la investigación de cualquier<br />

tema o área, permiten a los investigadores compartir su<br />

información y hacer recopilaciones.<br />

•Son parte de la diversión porque ponen al alcance de las<br />

personas juegos y otras cosas interesantes.<br />

Aspectos positivos de las herramientas<br />

Velocidad: Es una manera más sencilla y rápida de poder hacer<br />

ciertos trabajos o clases.<br />

Aplicación: Hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro<br />

tipo de cosas por medio de ella, <strong>con</strong> el fin de desarrollar<br />

competencias y habilidades en los estudiantes para ser<br />

utilizadas en la educación; que además de ser un apoyo para el<br />

aprendizaje.<br />

Flexibilidad: Existe una gran cantidad de herramientas digitales,<br />

las cuales se clasifican según las necesidades que tenga el<br />

usuario y que principalmente son de gran utilidad para los<br />

docentes, esto debido a las ventajas que presentan.<br />

Aspectos negativos de las herramientas<br />

digitales<br />

La información que en<strong>con</strong>tramos en la<br />

web no es fiables ya que son poco<br />

elaboradas y no pueden ser utilizadas<br />

como sitios de <strong>con</strong>sulta o de apoyo a<br />

una investigación.<br />

El uso <strong>con</strong>stante de las herramientas<br />

digitales en el quehacer diario<br />

<strong>con</strong>tribuye a que los estudiantes se<br />

aíslen de otras formas de<br />

comunicación.<br />

Dada la cantidad, variedad e<br />

inmediatez de información, los chicos<br />

puedan sentirse saturados y en muchos<br />

casos se remiten a “cortar y pegar”<br />

información sin procesarla.<br />

Información: Gracias a las herramientas digitales, nosotros<br />

tenemos acceso a un sinfín de información, la cual podemos<br />

usar para enriquecer nuestros trabajos.<br />

Revisión: Las herramientas digitales permiten a los docentes<br />

llevar a cabo un correcto orden de las actividades que se<br />

realicen por los alumnos.<br />

Lúdica: Existe un sinfín de programas que permite a los<br />

estudiantes a estudiar o repasar las actividades mediante el<br />

juego.<br />

Recursos: Los recursos digitales facilitan el almacenamiento, la<br />

organización y la recuperación de enormes cantidades de datos.


Pág.19<br />

Coordinación y<br />

docente TIC<br />

RETOS QUE DEBE DE TOMAR EN CUENTA EL COORDINADOR DE<br />

INFORMATICA PARA QUE EL PROCESO TECNOLÓGICO FUNCIONE BIEN.<br />

Este docente debe <strong>con</strong>vertirse en un Coordinador de Informática que pueda<br />

atender <strong>con</strong> solvencia tres retos muy importantes para el éxito del proceso:<br />

a) transformar positivamente la enseñanza de las TIC de forma que los<br />

estudiantes logren real competencia en estas. b) comprender a cabalidad el<br />

alcance y potencial de transformación que tienen las TIC en educación,<br />

esto es, tener claridad sobre la manera como las TIC pueden apoyar<br />

efectivamente el aprendizaje en otras áreas curriculares básicas y cuáles<br />

son las estrategias pedagógicas adecuadas para hacerlo. c) apoyar tanto a<br />

los demás docentes de informática, como a docentes de otras áreas<br />

académicas en la incorporación de las TIC a sus procesos de aula.<br />

CAPACIDADES Y FUNCIONES DEL COORDINADOR DE INFORMÁTICA.<br />

Las capacidades humanas hacen referencia a poder establecer fácilmente relaciones <strong>con</strong>: otros docentes,<br />

tanto de informática como de otras áreas; coordinadores académicos y, personal administrativo y directivo<br />

de la institución. Lo ideal es que tenga línea de comunicación directa <strong>con</strong> la rectoría y que a su vez tenga la<br />

jefatura del área de TIC de la IE.<br />

Las capacidades tecnológicas La persona encargada de promover el uso de las TIC en todos los niveles.<br />

Por esa razón es muy importante que pueda discernir cuáles son las herramientas más apropiadas para<br />

llevar a cabo una tarea determinada. Esto facilita su labor respecto a la formulación de proyectos de clase<br />

que integren las TIC, así como al desarrollo de propuestas dirigidas tanto al área administrativa como<br />

académica de la institución en las que estas se utilicen.<br />

Las capacidades pedagógicas. El Coordinador Informático (CI) debe tener una apreciación clara del enfoque<br />

pedagógico asumido por la Institución Educativa para llevar a cabo la enseñanza/aprendizaje y las<br />

propuestas didácticas que permiten llevar al aula esos procesos. De acuerdo <strong>con</strong> la experiencia de la FGPU,<br />

la pedagogía <strong>con</strong>structivista puede resultar apropiada, especialmente cuando se une a metodologías de<br />

corte activo.<br />

Las capacidades técnicas se refieren a la habilidad para solucionar problemas de tipo técnico de<br />

complejidad baja a media que se presenten en la infraestructura TIC de la institución. Esto es, <strong>con</strong>ocimiento<br />

y habilidad para: instalar hardware y software, y para reparar daños menores. Esta cualidad está altamente<br />

deseable pero no indispensable. Tener capacidades técnicas le facilita al CI participar activamente en las<br />

decisiones de compra de equipos y de software que haga la Institución Educativa que debe tener en cuenta<br />

su opinión.


Pág.20<br />

DESCRIPCIÓN DEL CARGO DE COORDINADOR INFORMÁTICO”.<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Proponer planes de mejoramiento del proceso de<br />

integración y presentarlos a las directivas para su<br />

evaluación, teniendo en cuenta en ellos todos los aspectos<br />

del Modelo (dirección institucional, infraestructura TIC,<br />

coordinación y docencia TIC, docentes otras áreas y<br />

recursos digitales).<br />

Evaluar el cumplimiento del currículo general de<br />

Informática, asegurarse que esté de acuerdo <strong>con</strong> los<br />

principios educativos establecidos por la Institución y<br />

actualizarlo anualmente.<br />

Asegurar que los estudiantes adquieran las competencias<br />

en TIC correspondientes para cada nivel educativo.<br />

Acordar tiempo y metodología para la capacitación y<br />

actualización permanente de los docentes en TIC.<br />

Asesorar a la coordinación académica en establecer los<br />

horarios requeridos para: las clases de informática<br />

Acordar <strong>con</strong> la Coordinación Académica las áreas<br />

curriculares básicas <strong>con</strong> las que se va a Integrar.<br />

Acordar <strong>con</strong> la Coordinación Académica los grados<br />

escolares en los que se va a realizar integración.<br />

Asegurar, <strong>con</strong>juntamente <strong>con</strong> las directivas del Colegio, el<br />

cumplimiento de los objetivos generales establecidos para<br />

involucrar activamente las TIC en los procesos educativos<br />

de la institución.<br />

Planear y dirigir reuniones mensuales <strong>con</strong> la participación<br />

de los docentes de informática y de área que integran y<br />

<strong>con</strong> la coordinación académica a fin de hacer seguimiento<br />

al proceso de integración.<br />

Comunicar periódicamente a la dirección Institucional el<br />

estado tanto de la Infraestructura de TIC, como del proceso<br />

de integración: logros obtenidos, problemas presentados,<br />

sugerencia de soluciones y propuestas de mejoramiento u<br />

optimización.<br />

Generar el Currículo de Informática de la IE


Pág.21<br />

“ENSEÑANZA TIC”<br />

Toda Institución Educativa debería ponerse<br />

como meta que cada estudiante, al finalizar<br />

sus estudios, presente un examen de<br />

certificación de competencia en TIC <strong>con</strong> una<br />

organización re<strong>con</strong>ocida a nivel<br />

internacional como ECDL/ICDL, Microsoft,<br />

etc. De acuerdo <strong>con</strong> los Estándares<br />

Educativos en TIC para Estudiantes<br />

(Proyecto NETS) recientemente actualizados,<br />

los alumnos deben estar en capacidad de<br />

utilizar las TIC para: crear e innovar;<br />

comunicar y colaborar; investigar y localizar<br />

efectivamente información; desarrollar<br />

habilidades de pensamiento crítico, solución<br />

de problemas y toma de decisiones;<br />

promover y practicar la ciudadanía digital;<br />

adquirir competencia en el funcionamiento y<br />

<strong>con</strong>ceptos básicos de las TIC; todo lo<br />

anterior aunado a apoyar el aprendizaje<br />

individual permanente. Lo anterior significa,<br />

que deben estar en capacidad de usar las<br />

TIC para comunicar eficazmente sus ideas,<br />

localizar efectivamente información e<br />

intercambiarla <strong>con</strong> otros, trabajar<br />

colaborativamente <strong>con</strong> otras personas;<br />

localizar, evaluar y organizar información<br />

proveniente de una variedad de fuentes;<br />

procesar datos e informar resultados;<br />

solucionar problemas de la vida diaria y<br />

tomar decisiones bien fundamentadas. A<br />

todo lo anterior se agregan temas de<br />

ciudadanía digital y aprendizaje individual<br />

permanente.<br />

“COMPRENSION ALCANCE DE LAS TIC<br />

EN EDUCACION”<br />

Una de las características más<br />

importantes del Coordinador<br />

Informático (CI) es tener una excelente<br />

comprensión del alcance delas TIC en<br />

educación; esto es, la manera como<br />

estas pueden apoyar efectivamente el<br />

aprendizaje en otras áreas básicas y<br />

cuáles son las estrategias pedagógicas<br />

adecuadas para utilizarlas. Lo anterior<br />

es importante para lograr persuadir a<br />

otros docentes sobre las oportunidades<br />

que para enriquecer la<br />

enseñanza/aprendizaje de sus<br />

asignaturas ofrecen las TIC, ya que el<br />

CI debe comprender no solo los<br />

propósitos de utilizarlas en las áreas<br />

curriculares fundamentales sino,<br />

además, en qué momentos o <strong>con</strong>textos<br />

hacen ellas aportes valiosos en esas<br />

áreas. Esto le facilitará también,<br />

exponer los enfoques de enseñanza<br />

que estas posibilitan.


Herramientas digitales<br />

para la educación en<br />

línea<br />

La educación en línea, es un tipo de<br />

educación a distancia; es un sistema o<br />

modalidad educativa que habilita un<br />

entorno de comunicación para los<br />

procesos de enseñanza/aprendizaje a<br />

través de las <strong>Tecnología</strong>s de la<br />

Información y de la Comunicación (TIC),<br />

pudiendo formar parte de la educación<br />

presencial, semi-presencial o a<br />

distancia.<br />

La educación en línea, on-line u online<br />

es una modalidad de aprendizaje<br />

electrónico que utiliza una red de<br />

comunicaciones en canal para realizar el<br />

proceso de enseñanza.<br />

El beneficio más evidente de la<br />

educación en línea, es que brinda a<br />

estudiantes y profesores mucho más<br />

tiempo y flexibilidad en términos de<br />

plazos, y desplazamientos.<br />

Algunas de las ventajas de la formación a<br />

distancia desde el aspecto de educación<br />

virtual son:<br />

Apertura: Eliminación o reducción de las<br />

barreras de acceso a los cursos o nivel de<br />

estudio.<br />

Flexibilidad: Combinación eficaz de estudio y<br />

trabajo para muchos alumnos (en especial<br />

alumnos universitarios).<br />

Eficacia: El alumno, centro del proceso de<br />

aprendizaje y sujeto activo de su formación ve<br />

respetado su propio ritmo de aprendizaje.<br />

Formación y atención permanente y<br />

personal: Se favorece el desarrollo de la<br />

iniciativa, de actitudes, de intereses, de<br />

hábitos educativos en el alumno.<br />

E<strong>con</strong>omía: Reducción de costos en relación<br />

<strong>con</strong> el sistema de enseñanza presencial.<br />

El aprendizaje virtual incrementa la<br />

capacidad de pensamiento crítico y las<br />

habilidades para resolver problemas prácticos<br />

de los estudiantes.<br />

Se cuentan <strong>con</strong> variados y diversos recursos<br />

tecnológicos para enriquecer los temas<br />

académicos (no sólo el <strong>con</strong>ocimiento del<br />

profesor).<br />

Pág.22


Pág.23<br />

Modelos de aprendizaje<br />

colaborativo.<br />

La red y las <strong>Tecnología</strong>s de la Información y Comunicación, TIC son<br />

un <strong>con</strong>texto <strong>con</strong>creto en el que puede articularse el carácter<br />

colaborativo del aprendizaje.<br />

E l entorno de aprendizaje electrónico reúne características que son<br />

especialmente poderosas para la colaboración, tales como su:<br />

interactividad, ubicuidad, y sincronismo.<br />

E l enfoque sociocultural valorizó lo social como complemento al<br />

proceso cognitivo personalizado de cada individuo.<br />

El aprendizaje colaborativo entonces, nace y responde a un nuevo <strong>con</strong>texto socio cultural<br />

donde se define el “cómo aprendemos” (socialmente) y “dónde aprendemos” (en red).<br />

Elementos que caracterizan el aprendizaje colaborativo.<br />

1) Responsabilidad individual: todos los miembros son responsables de su desempeño<br />

individual dentro del grupo.<br />

2) Interdependencia positiva: los miembros del grupo deben depender los unos de los<br />

otros para lograr la meta común.<br />

3) Habilidades de colaboración: las habilidades necesarias para que el grupo funcione en<br />

forma efectiva, como el trabajo en equipo, liderazgo y solución de <strong>con</strong>flictos.<br />

4) Interacción promotora: los miembros del grupo interactúan para desarrollar relaciones<br />

interpersonales y establecer estrategias efectivas de aprendizaje.<br />

5) Proceso de grupo: el grupo reflexiona en forma periódica y evalúa su funcionamiento,<br />

efectuando los cambios necesarios para incrementar su efectividad.


Pág.24<br />

TRABAJO COLABORATIVO<br />

El tutor no es la fuente de información.<br />

Según las metas, cada participante recibe un <strong>con</strong>junto de<br />

materiales o una parte del <strong>con</strong>junto.<br />

Es necesaria una alta interacción entre los participantes.<br />

Los participantes interactúan y todos deben <strong>con</strong>tribuir al éxito de la<br />

actividad.<br />

Hay interdependencia entre los miembros del grupo para realizar<br />

una tarea.<br />

Las tareas están diseñadas para exigir colaboración por encima de<br />

la competición (las más idóneas son tareas complejas y <strong>con</strong><br />

necesidad de pensamiento creativo y divergente).<br />

Workspace<br />

Es la creación de un espacio virtual, donde pueden<br />

ingresar sólo aquellas personas autorizadas por quien<br />

lo organiza. Este tipo de espacios puede ser utilizado<br />

en el ámbito de la comunicación, investigación, y teleenseñanza.<br />

Permite:<br />

· Manejo de documentos u otros objetos.<br />

· Creación de Foros.<br />

· Convocatoria a reuniones (chat).<br />

· Correo electrónico.


Pág.25<br />

Basura Tecnológica<br />

Transformada En Arte<br />

Básicamente esto es lo que hace Gabriel Dishaw: <strong>con</strong>vertir los<br />

restos de material tecnológico en divertidas piezas que pueden<br />

<strong>con</strong>siderarse verdaderas obras de arte.<br />

Gabriel ha utilizado placas de circuitos, chips, engranajes y cables<br />

para su maravillosa creación, restos que habitualmente acaban en<br />

el cubo de la basura. Pero desde luego es una buena forma de<br />

reaprovechar la cantidad de basura que generan los equipos que a<br />

diario utilizamos en todos los rin<strong>con</strong>es del mundo. ¡Buen trabajo<br />

Gabriel!<br />

Gabriel Dishaw

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